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    お試しキャラ、挑戦前のキャラプレビューは実際の強さじゃなくて初期状態のが出てるのか。Wiki見るまで気づかなくて全部天賦Lv1だと勘違いして「じゃあうちの方が強いのか」と思って借りてた。(もしかして、今までもこうだった?) -- [649] 2022-01-14 (金) 23:44:39

    そろそろこのイベント終わるけど、これでアンケートで露骨に運営さんが聞いてこなかったらコミュニティの声でか民が騒いでたってだけになるわけだ…wikiは平和に思える…母数も少なめということもあるだろうけどゲーム愛が深いんだなって勝手に感じられて良きイベントでした(?) -- [650] 2022-01-15 (土) 00:32:46

    そりゃ削除されているからね・・・ -- [651] 2022-01-15 (土) 01:20:35

    あれって時々湧く自演系じゃないんですか…?(とんでもなく失礼) -- [654] 2022-01-15 (土) 09:39:40

    順番調整で難易度調整できる良イベって認識だったけどそーでもないんだな・・・思った以上に上下差が激しいのかね -- [660] 2022-01-15 (土) 16:58:38

    いつものとおりなら、詳細な選択肢を設けたアンケート自体はいずれ行われると思うが、今後また修正版が実装されたらおおむね好評だったということになると思う。 -- [662] 2022-01-15 (土) 17:11:05

    好評であってほしいな…今回のは色んなキャラが活かせてなかなか良かった… -- [667] 2022-01-15 (土) 21:39:43

    螺旋8階止まりのヤツだけど、石の全回収にはギリギリ成功して嬉しさの元素爆発。これを機にもうちょい好きなキャラ以外の育成も頑張る(好きなキャラ2人だけはこだわり抜いて厳選しまくって強い……) -- [652] 2022-01-15 (土) 03:36:30

    その好きなキャラの性能を最大限引き出すキャラの育成も頑張れば完璧よ。キャラに依っては聖遺物はほとんど無視できて天賦とLvさえあげればOKみたいなキャラもいるしね。 -- [659] 2022-01-15 (土) 16:44:48

    やっと1チーム育ったくらいの段階だとしんどいよね。自分はレギュラー陣+お試しで2日目の詠唱者を抜ける気がしなかったので、樹脂溶かしてもう1チーム育てたわ -- [663] 2022-01-15 (土) 17:30:45

    別に難易度高めでも良いんだが再挑戦をもっと簡単にしてくれ選び直すの面倒なんだが再挑戦コマンド見落としてないよな?あと改めて侵食はほんとシールドが悔しかったんだなって -- [653] 2022-01-15 (土) 07:25:32

    前半は同意するけど後半の悔しいってなんだよ。悔しいのはお前だろ -- [655] 2022-01-15 (土) 11:48:44

    FF11ディレクターの簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって発言のせいで一部ではバランス調整だとかの意図に関わらずユーザーに不利な実装がされたら全部開発が悔しいって事にされてる。ヘイトよりだからあんま良いミームじゃないけどね -- [657] 2022-01-15 (土) 16:20:54

    省略して簡悔と書かれることがしばしばあるのだけれど、このミームを安易に使う人の発言はななめ読みでよいです。 -- [661] 2022-01-15 (土) 17:08:28

    古参ff11民からすると、元ネタの河本はマジで難易度設定おかしかったからな(原神で言うなら数千万モラ消費してキャラ強化してもクリア難しいようなボス戦をメインストーリーで実装)、そこらの高難易度ゲーとアレを一緒にするなと言いたい -- [669] 2022-01-16 (日) 16:40:58

    やり過ぎてログイン減って謝罪するレベル。(上に付け加えるなら追加ディスクのほぼ全てがキャラ強化してあるのにレベル制限かけて丸裸にするレベル。装備と倉庫に情けは無い -- [678] 2022-01-17 (月) 07:56:15

    本当に悔しかったらシールド強制破壊の地脈とか出してると思うよ -- [658] 2022-01-15 (土) 16:28:44

    岩設置物破壊オーラは既にあるしな、もしそうなら同じノリでシールド破壊オーラ出してるだろうな -- [666] 2022-01-15 (土) 20:08:55

    侵食に関してはシールドメタというよりもヒーラー優遇だと捉えてるけどな。まあシールドが強すぎるが故のヒーラー不遇だけど -- [673] 2022-01-16 (日) 18:10:15

    開始2か月で自力じゃどれもシルバー2個が限界でクソイベだと思ったけど、お試しの未保有キャラの使い方や攻略方法を探して動画で見て参考にしてなんとかシルバー4個取れたわ。2日目の詠唱者が一番きつかったけどシルバー取れた時はスキル爆発が上手くできてたから結構楽しかった。 -- [664] 2022-01-15 (土) 19:36:07

    おつかれさま。詠唱者は育成よりも、立ち回り面の攻略知識が重要なのです(主にバリアのせい)。動き変えるだけで討伐時間えらいかわる相手なんよ。螺旋経験あるか否かの話で、コイツの攻略知ってる知らないも関わると思う。 -- [665] 2022-01-15 (土) 19:41:17

    このイベそんなに難しかったかなぁ?前にあった、純水が出て来たり剣鬼同時に倒すやつの方が難しかったんだが……。今回チートバフもあって楽しい部類だった。雷サラシャンジン、フーアキベネカズ、荒海ゴロリの3パーティ使い回すだけで安定して勝てたよ。所により氷入れて心海移したり。 -- [670] 2022-01-16 (日) 17:42:52

    純水懐かしい……難しすぎてマルチで協力をお願いした思い出。ベネット使っても回復が追いつかなかったや…… -- [671] 2022-01-16 (日) 17:47:33

    多分このイベントをそういう感想持つ人はそのあとから始めた(OR復帰した)人じゃないかな。少なくとも金リンゴのポイントも詳しくは覚えてないが普通に敵強かった思い出あるし、ぶっちゃけ育成進んでない人が楽しめるバトルイベントってこのゲーム無い気がする -- [672] 2022-01-16 (日) 17:52:32

    正味「全ての報酬が取れることがイベントの最低限難易度」ではないからね。それなりの育成の人はそれなりの戦果になるのは当然なわけで。妥協するところはするのがいいんじゃないかな。勝てない相手・イベントがあるってのは育成ゲーにおいて大切な目標にもなるよ、みんな最初はそうだったもの。 -- [677] 2022-01-17 (月) 05:00:57

    最初に手持ちとお試しで18000pt取って、もうすぐ終わるしな~と思って編成と装備きっちり詰めてやったら全ステージ22000pt以上取得いけた。攻撃速度UPと爆発威力UPつけたエウルアで遺跡シリーズしばくのと、持ってない心海のクラゲとロサリアの爆発重ねて置くやつやってみたかったから楽しかった。 -- [674] 2022-01-16 (日) 18:13:09

    ポーション適当でも3人爆発して万葉が爆発撃てば気が付いたらボスだけになって万葉くんつっよ・・・て感じだった気がする。元素反応って大事なのね、自分には良い販促だったわ。万葉復刻まで石貯めよう(だが鍾離先生ピックか…溶ける)。 -- [675] 2022-01-16 (日) 21:39:59

    レベル80到達してるキャラがコクセイ胡桃シャンリン主人公くらいしかいなくて世界ランク50到達してないから突破もできない、聖遺物もほとんど星4でダメージは5000でたらいい方だから2番目の遺跡は最終フェーズ時間切れでクリア出来なかった。 -- [676] 2022-01-17 (月) 02:17:34

    こういうスコア系は自分で目標設定できるからいいよな
    報酬取り切りが目標の人もいれば、報酬当然ならポーションなしで3万点以上とか自分で設定できて、キャラも色々使えて良イベだった -- [679] 2022-01-17 (月) 10:45:16