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マラヤナの5星と6星ってだいぶ違うものでしょうか?手持ちの万能因子で5星までいけるので、後は招待でゆっくり万能因子3個貯めて行こうか思ってましたが、5星と6星の差が大きいならダイヤとリアルラック相談でもう1、2体狙うか考えようかと。
真神形態を高頻度で発動できるのが星6のメリットですから、真神形態とそうでない状態の差を体感できるかどうか確認してみては。
個人的には、因子がたまる2ヶ月間でマラヤナ用の感覚装備を作ったり、仲間絆用に神の化身進化させたり、次から始まる新しい池装備にダイヤ使う方が良いと思います。
確かに育成にかかる時間も有るので、焦って最初から星6にするためにダイヤ使うより他に温存した方が良さそうですね。ついでにある程度育ててからの方が星5と星6の差も実感できそうです。深追いは一体確保で行こうと思います!
直近1ヶ月分のコンテンツ告知されたし、マラヤナ育成を楽しむんや。
ちな、知ってるかもだけど魔法キャラは戦術を移動禁止にして担ぐと、無駄行動せずに攻撃してくれます。
担いだ方がいいというのは聞いたことあるので、とりあえず乗馬は習得させるつもりです。PCが射撃で火力要員なので速度見ながら担ぐか紐付けて連れ回すか考えようかなぁと思ってます。
二刀流で装備をしようとすると、装備をする度に戦力が減っていくのですが理由がわかる人いますか?少し前に似た質問があってそれは両手持ちが二刀流に変化してたからですがそれではないのを確認しました
結構強い固定アーティファクトを装備してるのにガッツリ戦力が減ります。ちなみにマイナスエンチャントは一つもついてません
それは装備をつけ外しする度に減っていくということ?それとも明らかに強い武器を装備したのに、以前より低くなるということ?
固定アーティファクトだと、参照するスキルがマイナーなスキルってこともあるけど(戦術じゃなくて栽培とか)
手の四本目に固定アーティファクトであるイスの寝言をつけると戦力二万から二千くらい落ちる状態です
あ、勿論四本目を入れ替えたら戦力が落ちるではなく四本目を装備してない状態で装備したら戦力が落ちるのです
イスの寝言に耐久か意思プラスが付いていて、付けると体力上限が増えるので体力MAXボーナスが外れたりとか
助言ありがとうございます。それではないようです。装備して戦力落ちた後体力は減ってないし、歩いて回復(最初から満タンですが)しても戦力はかわりません
1/10は異常ですね。。装備重量で中装備から重装備とかに変わってないですかね?重量関係なく、他に適当な武器を装備して戦力の変動比べたら原因がイスの寝言にあるのか分かりそうだけど。
言葉足らずでした。勿論他の装備でも同様です。ゴミ装備でも同じような変動をします。ちなみに弱い装備よりはまだイスの方が戦力の上がりは多いですね(当たり前ですが)今も試したけどやはり同じ。どの装備でも二刀流かつ中装備なのは能力画面から確認しています
二刀流プレイしてないから詳細は不明だけど、試しに武器3本から武器4本にしたら戦闘力15万下がったのと、戦闘能力詳細でそれぞれの武器ダメージも下がっているので、4本目以降は戦闘力評価が下がるのかもしれません。
神々の闘技場で速度35のエリアナに乗ってエヘカトル様に挑んだのですが、戦闘開始直後に約10億ダメージを喰らって消し飛ばされました。エリアナの速度を下げて上に乗るのは使い方間違ってたりしますか?
範囲攻撃の魔法だと乗馬中のPCもダメージ食らうからかな
エヘ様はうみゃみゃあですべてを破壊するから、速度下げるのはうみゃみゃあリスクを上げるだけじゃない?
全画面攻撃を使ってくるエヘカトル相手に乗馬は意味が無いよね、という
なるほど。エヘカトル様と特別相性が悪い感じなんですね。
そもそも低速にしたエリアナに乗馬して戦うのは実用に耐えない(動作が遅すぎる、魔法やブレスなどは普通に貫通する)ので、普通にボスの前にエリアナが来るように調整して、エリアナが殴られている隙に(低速にしていれば当分死なないので)他のキャラで攻撃して倒すという形で運用するのが基本の使い方になると思います。
横から失礼します。ボスからエリアナが殴られていても、接近主人公でボスに隣接すれば主人公が優先して殴られますよね?
そうです。なのでエリアナデコイは遠隔or魔法PCでないと近接PCは攻撃に参加しにくいですね。ボスが物理onlyであれば騎乗して一緒に近接することもできますが。
そこにメンテ前まで復刻されてたデリスティアがおるじゃろ?
低速エリアナならデリスティアの咆哮(挑発)を付与しとけば数千ターン引き付けるよ
注意点はエリアナ蘇生するときは太陽の自害で復活させる事、書で復活させるとバフ(挑発)も消えるけど太陽なら消えない
そんなテクがあったんですね、デリスティア引いておいてよかったです
教えていただきありがとうございます
イルヴァ運動会の秘宝の効果って、触発にも乗るんでしょうか?
魔法ダメージが増加だから乗らないのかな
触発って魔法スキルも参照するから、魔法ダメージとして扱われると思われる
イス攻略戦の通常挑戦というのをしてみたのですが、何回か殴っただけで時間のかかりすぎという事で街へ強制的に飛ばされ報酬などなにもありませんでした。リアルタイムで30秒かかったかどうかくらいです。この現象わかる人いますか?
次の日くらいに報酬がメールにきてるよ
次の日か。楽しみです。ちなみに飛ばされる前に倒されたら報酬減ったりはしますか?
正直勝てなそうだしダメージほぼ入らなかったんで逃げ回るのがいいのかな?と・・・
イス攻略戦は制限時間内にどれくらいダメージを稼げるか、というイベントで敵が死ぬことはありません。画面中央のゲージが成績カウント。助手以上の難易度で制限時間いっぱいまで生き残ることができたら「段階報酬」→「日常クエスト」で追加報酬が貰えるけど、通常の挑戦では特にないです
決められたターン以内でどれだけダメージ出せるか、いわゆるダメージレースイベントです
画面中央上部に残りターン数が表示されてるはず。
HPバーを削った本数(HPバーの右に表示されてる数字)−1が、「登神の段階」で確認できる報酬段階に相当します。通常挑戦なら3本削るとダイヤ8個が翌日メールでもらえます。
なお、規定本数に到達したら帰還の魔法などで退出しても報酬はもらえます。
ただし「段階報酬」の実績クエストの攻略数にはカウントされません。
質問です。新仲間の英才教育をしようと思うんですが、祝福術と同時に暗影術などもスキル上げした方がいいですか?不思議な巻物は現在200枚くらいあり、突き詰めて鍛えるつもりはありません。
効率的に祝福術伸ばすメリット捨てて、他の魔法スキルも伸ばすべきなのかわかりません。よろしくお願いしますm(_ _)m
巻物200枚ならおそらく10lv程度しかあげることができないと思うので、触発遺伝子目的なら祝福だけに絞った方がいいのでは。
今回から新しくスキル経験値を任意に上げるアイテムが追加されましたし、レベルキャップ上昇も踏まえて以前ほど英才教育する必要性は無いんじゃないかなと思ってます
おお!確かにおっしゃる通りですね。
ありがとうございます!
堕落のアークやイス攻略戦はゲーム内の報酬が他のイベントと比べて良いですが、これらはどれくらいの頻度で実施されているのでしょうか?堕落のアーク・イス攻略戦以外でこれに準ずるお得イベントはあるのでしょうか?旅団遠征も亜空間扉も100~200ダイヤほどと落差が激しく、逆にダイヤが吸われるイベントも多いのでお得なものがあれば知りたいです。
過去の履歴をちゃんと見たわけではないので完全に肌感ですが、アークもイスも3から4ヶ月に一回程度かなと思います。お得度の話の方については、ダイヤを消費する系のイベントではなく、ダイヤが貰える系のイベントっていう意味でいうと、あとは鍛造大会とかがあるかなと思います。(ダイヤ確保するためには結構手間がかかるイベントではありますが)
ローテションと考えると毎月何かは~という感じですが、各イベントでいくと結構期間空くんですね・・・、ありがとうございます。
仲間の英才教育するのに、まずは遺伝子学マイナス装備を用意します、とさらっと言われてるのは見ますが、みなさんどうやって用意しました?BMや行商人に並ぶの待ちでしょうか?エリアナ用の速度マイナスはBMとかで割とすぐ揃ったんですが遺伝子学マイナスは全然見かけることなくて。。
自分はBMで揃えた気がしますが、なかなか並ばないってことであればダンジョンドロップに期待してダンジョンに能動的に集めに行く方法もあるかと思います。
用意しませんでした。一つ二つスキルつけるだけなら一、二レベルしか上がらんので。
書き漏れてましたがダンジョンドロップはほぼチェックしてますが全然見当たらず、、単に運が悪いのかなぁ。採集系とか優先度低いのを妥協すれば早く付けたいスキルは3つなので用意しないのも確かに有りですね。遺伝子マイナス探すのは期限設けて育成の方に移ろうと思います。
妥協というか採集系や装備系は普通にやってれば経験値入るんで、祝福術と触発する魔法のスキル(かつ主動できない)を先につけるのと、スキル、魔力、上げたい魔法スキルの主能力を限凸して祝福術と魔法スキルにカードぶちこんで潜在上げて不思議巻物読みまくるのよ。
なるほど。。英才教育のやり方は見てましたがよくわかってないとこありました。ありがとうございます!
後はレア装備の発見確率+を盛って紫レア以上のドロップ率を上げるとかですかね。槌なしでも各部位揃えばそれなりのマイナス値にはできるかも。
試しにやってみたら、ノースの固定ネフィアでレア発見率620%とかでもそれなりに青品質以上落ちますね。たまに橙品質も落ちますし。耐性肉集めと一緒に回ってみます!
呪われてるとマイナスが大きい印象。堕落とかで見つかりやすいイメージがあるけど、集計したわけではないです。
確かに呪われてるとマイナス多いとは感じます。その線でも情報調べてみようと思います。
ハープってどこで買えますか?または盗めますか?
前持ってたのに捨てちゃってるからストーリー進まない…
何でも屋さんで売ってることが多いですよ
ありがとうございます!粘ります!
プラチナコインやスキルポイントを振る時に意思の値が参照されて増減すると聞いたのですが、つまり皆さんプラチナコイン使う前に魔法などでバフをかけてから使ってる感じですか?
意思760(ニレの祝福込み)と意思347(ニレなし)で比較した時に大した差が無かったから、魔法などの一時的なバフは無効だと思う。このためにわざわざ意思装備作るのも馬鹿らしいし、プラチナコインなんて最終的には余って余って仕方ないから節約術なんて気にしなくていいと思うよ
ぶっちゃけ色々考えるよりその時間使って依頼こなして硬貨稼ぐ方がいいまである
ついでに肉を捧げて祈って成長の巻物を揃えたり…そこまでしてギリギリまで上げる必要は無い気もするが
まあバフの意識というより、私エーテル病の触手のせいで意思が1なんで、どこまで成長に影響するのかそのへん知りたかった感じですね。バフなどの増減にも影響するのか、調べようにも触手気軽に抜けなくて困ってた感じです。この感じならエーテル病で意思が0でも大丈夫そうなんですかね?
まあ潜在400維持余裕でしたって感じなんで……PPより限凸石とプレゼント欲しい。
そもそもプラチナコインによる潜在回復は、現在の値に非常に大きく影響される(低いほど回復が多い)ので、意思を気にするほどでは無いはず
つい最近あった宝物庫イベントの秘宝って強いですか?防具による防御力+%ってやつです。私は700個までコイン集められなかったので悔しいのでお聞きしたいです
弱いです。無理して秘宝1個とっても防御力上げられて数千程度は微妙ですね。
防御が増えて防御力により攻撃力を高める効果により、表示上の射撃強度の下限が1割伸びました。こういう効果を集めて強くなるのかこのゲームなので、個人的には大当たりの部類です
古代遺物専用肢体は適当に増やしていって大丈夫でしょうか?
ありがとうございます!スッキリしました!
アドバイスが欲しいんですけど、500〜600階層にいるのですが敵1体倒すのに時間がかかって指が疲れます。何か火力を伸ばす良い方法を教えて下さい画像1
1言で言うと武器が弱いです。強い武器が無い場合には魔法型の方が火力出せますので、氷魔道士辺りがお勧めですね
おすすめの武器か注目すべきスキルとかってありますか?
せっかくアドバイスくれたのだから、まずお礼を言うのがいいかと、みんな気持ちよくアドバイスできるし
あと、接近と魔法でおすすめの武器やスキルも変わるので、アドバイスもらったんだから、どっちでいくとか、もうちょっと範囲を絞ってくれないと答えづらいよ、魔法ペットいるから魔法は厳しいとか
そうですね。ありがとうございます。
質問です。レベル90で吸血鬼に転生したのですが後悔しています。現状の私の理解だと転生前のイエルスに戻ろうかなって思ってます。理由として鬼盾が弱い。カンストまで魔力限界を上げましたが、鬼盾で攻撃を受けるとMPが大きく削られ殴り合ってたら結果として被ダメが大きくなるからです。最初の一撃のみダメを減らせるので事故は減るのが強いと聞くけど、戦闘時は鬼盾解除しないといけないから結果として戦闘中の事故が防げません。切り替えの手間もあるしかなり弱い感じがして強く使う方法がわかりません。皆さんの吸血鬼はMPマイナスから一瞬でプラスに戻ったりするのでしょうか?ユーザーの声を知りたいです
MPマイナスは秘宝や装備次第で一気に回復するよ
ありがとうございます。装備や秘宝との事ですが、裏を返せば入手まで厳しいのかな?って認識です。どのような装備と秘宝でこの問題をまかなえるのでしょうか?入手が遠いならそれまでの繋ぎに別キャラのほうがいいのかなと
すぐマイナスになるようなら耐久関連を上げた方が良さげです。格闘または触発で殴ってくる敵以外の近接はHPで受けれる耐久があれば鬼盾が生かせるかと
返信ありがとうございます。その鍛えるというのがどれくらいの規模感かわからず、鍛えるまでの時間を別キャラで繋ぐか迷ってる状態です。始めて1週間くらいの状態では難しいでしょうか?
1週間位なら魔法メインなら軽装備。その他なら重装備に装備重量を調節してとにかく敵に殴られてスキルLvを上げるのが序盤にやっておくと後々楽になります。あとは耐性が上がる肉を食べまくる。BMに投資をしてLv200の装備を集められる環境が出来れば耐久と装備系のスキルLvを盛れます。後は戦闘中は護甲術を維持するように。直ぐに攻撃に耐えられるようにしたいなら金リンゴで交換出来る星河密巻を確保しましょう。規模感に関しては出来る限りとしか言えないですが鍛え続ければ強くなっている実感が湧くはずなので頑張って!
返信ありがとうございます。現在イエルスでネフィア500あたりにいたのですが、吸血鬼になって鬼盾使えば400で耐えれず・・・って感じですね。やはり現状では鬼盾の活用は厳しいのでしょうか
吸血鬼のMPマイナスは、太陽の騎士(戦士の上位職)の復活効果を生かし、自害することで一気にプラスまでリセットする方法が基本です(マイナスがでかくなるにつれ、MP回復の各種方法は焼石に水になるので)。深層にいくにつれ、敵の魔法にあたると基本的に(高級能力盛ってないと)一撃で死ぬので、鬼盾のワンパン防止は重宝しています。とはいえ戦闘スタイルなどにより吸血鬼ではない方がいいなどは大いにあるので自分のスタイルにあったもので戦うのが良いかと思います。
なるほど。もうマイナスは仕方ないと割り切って耐えるだけマシって感じですね。ワンパンで六割持ってく敵に本来勝てるはずが殴り合っててMPマイナス30万とかになって死ぬパターンが増えてしまった感じでした。試行錯誤してみます
占い2000と秘宝で、シールド回復でMP回復を活かした構成が整えば、何百万マイナスでも敵にダメージさえ通れば魔法攻撃一回で完全回復出来るようになる。先人の過去コメ調べてみると良い
なるほど。魔法職ならそういう対応もあるのですね。物理だと中々遠そうだ・・・
占い2000で検索したのですが、マナの不足分の75%は追加に詠唱魔法のダメージを上昇とはどういう意味なのでしょうか?マナの不足という吸血鬼に関係ありそうな部分に限り日本語の意味がよくわからないですね・・・
wikiの文面が古いやつで、今は更新されてますね。正確な文章は「主動魔法のダメージが上昇する。凍結されたマナの75%で算出。凍結マナの上限は最大マナの2倍まで」
凍結されたマナ、というのは一見すると野蛮人の怒りなどによるマナ凍結に思えますが、実際は「最大MP-現在MP」のことです。
つまりMPが減った分だけ固定ダメージを追加するということです。被弾でMPを減らせる吸血鬼との相性は抜群ですね。なお氷魔導士は同じ効果で倍率が最大1000%です。
物理でも一瞬で全快するで
MPマイナスは物理近接だと秘宝の霊炎扇と山河墨の如しの組み合わせ、射撃なら山河と今の池装備で何とかなりそうだけど
転生の職業進階についても気になる点があります。自分は暴食者から地獄の使徒に転生しました。まず、地獄の使者になればDランクレベル20でHP80000➕と聞いてたのに3.5万程しか増えませんでした。元のHPは5000程です。wikiにも80000と書かれてるので計算式がわかりません。もし元の耐久が大きく関係するならゴーレム転生が視野に入るので、計算式がわかる方はお教えくだされば嬉しいです
細かい計算式はおいとくとして、wikiに➕80000とあるのに30000程度しかあがらなかったのは何故でしょうか?
生命上限+[~80000]だから徐々に上がっていって最終的に(レベル100で)+80000になる
なるほど。マックスまであげたのに3万なのは何故かと思ってたけど、よくよく考えたら自分はDランクであってSまでありますもんね。回答ありがとうございます
あと、現状では深淵の暴食者で行こうと思うのですが(消化上限まで頑張ればHPが5000から12万になったので地獄の使徒より圧倒的に強く感じました)、エーテル病の影響で私の意思は堂々の1。非常に消化が遅いです。触手4本を解除して意思を戻すか迷ってるのですが、皆さんの判断などを聞きたいです。触手消さなくても出来る対策はありますでしょうか?ネフィアの魔法陣とか魔法の意思バフは活用してます。アドバイスをいただけたら嬉しいです
触手を維持してでも与ダメを増やしたいのか、それとも消して消化を早く(耐久面を安定)させたいのか、という判断になりますね。これはそちらの戦力や強化具合など好みによるので、どちらが正しいという事は言えません。ただ自分は暴食関係なしに意思減るのが痛いので触手はもはや使ってないです
返答ありがとうございます。今まさに私はその二つで揺れています。参考までに聞きたいのですが、何故意思減るのが痛いのですか?一部の読書成功と今回の暴食以外特に大きく影響が出る要素はありますかね?
私は魔法などで意思を参照する物もある事と、他のエーテル病が優秀なものが多いという理由で付けてませんね。私も最初のころは触手強い!ってなってたのですが触手はダメージを伸ばすのが難しく結局魔法で攻撃するようになってしまったので消しました。
彷徨う嵐で順風速度+500にすると速度の恩恵が非常に大きいですが、速度を意図的に落としているエリアナまで大幅に上がってしまって無敵時間が短くなってしまいます。彷徨う嵐を外さないでエリアナを長持ちさせるには主人公の速度2500あたりを目指すしかないのでしょうか?
2500なら堕落赤玉装備二つ三つですね。あとは速度マイナスエンチャントをエリアナに注ぎ込むのも良いと思います。
失礼します。
彷徨う嵐の効果って速度マイナスエンチャントで相殺できるんでしたっけ?できなかった気がするんですが………
エリアナには速度-300とかつけてますが速度の計算とは別枠のような感じで相殺できないんですよねぇ。やはり堕落赤色宝珠装備を頑張るしかないのか、、、。
新しい空想回路の燃える森というのはどこにあるのでしょうか?これもパルミアの装置から入るの?そっちだと今週分もう残りカウントないんですけど、これ今週の報酬は取れないという事かしら?
空想画面の左側に変な図形ない?
この画面で左側の図形タップして切り替えられる
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/elonamobile/s/b4aa7f7ff3b46.png)
ありがとう、お兄ちゃん!!ただのデザインじゃなかったのね、それ。ただ、やっぱり今週分はもう回数残ってなかったので週間報酬はバイバイだったよ…
こんな甘い話はないのでしょうが、転生してリセットを繰り返すことで全職の職業進階が取得可能だったりするのでしょうか?
できますよ
職業進級自体はいつでも切り替えられるので複数の職業進級を持つことは可能です。
ただリセットする際ダイヤは戻ってこないので、一回の転生につき一つしか新たな職業進級は得られません。
例えば、職業進級の武器狙いで転生だけするにしても、一つの武器を手に入れるたびにダイヤが必要になります。
消費数は一回目98、二回目168、三回目288。変更から七日以内は0転生後7日間以内は元に戻れる。元戻れる期間は再転生できない。と、wikiに書いてる(転生から7日以内に戻ればダイヤ消費なし?)のですが、ダイヤの消費は結局必要なのでしょうか?私がどこで勘違いしてるのかwikiが間違ってるのか、お教えくだされば嬉しいです
そこまでびっくりするほど都合の良いことは当然ないです。1回転生した時点でダイヤは消費してるし1週間以内の無料逆転生でダイヤは返ってこない
ああ、なるほど。ダイヤ0というのは戻る費用がゼロなんですね。まあそんな旨い話があるわけもなし。ありがとうございます。
万能因子を使ってリリムを星四にするかフィオナを星三にするか迷っています。リリム優先した方がいいんでしょうか?
マラヤナとかエリアナとか持ってないとか完凸してないなら置いといた方がいいんじゃないかなあ。或いは来週の新規ペット見てから……。あとリリムは滅多に来ないから万能入れる価値はありと思うけど、フィオナはすり抜けが来たら凸る程度で良いんじゃ無いかな……課金具合にもよるけど。
私も因子3つ使ってフィオナ星6にしようかと悩んでたところ、結局仲間ガチャのすり抜け引きで揃いました(1年)
やっぱ使うなら常設キャラじゃない方がいいですね。
因子貯めときます!
のちのちゆっくり上げようと思って暴食者Dランクのまま魔法剣士になり地獄の使徒になったのですが、もしかして地獄の使徒の状態だと暴食者のランクを上げることが出来なくなるのでしょうか?
ランク上げは正しい職業じゃないと無理だよ。だから乗り換えるならS級になってからが良いね
やっちまったぜ。まあどこかで太陽の騎士取りたかったので転生はもう一回する予定だったからギリギリダイヤ無駄にはせずに済みました。頑張って7日以内にSランクにして転生リセットします。ありがとうございました
成長の巻物100枚とってから光虚の核というのが全くないのに気がつきました。これをSまでいけるくらい貯めるとなると数ヶ月かかりますかね・・・?当方始めて一週間ネフィア600の完全初心者です
一部イベントや通常の意匠ショップ、ダイヤショップから手に入りますが数集めるのはかなり時間かかりますね…ダイヤショップで買わない想定なら数ヵ月かかってもおかしくないです
深淵の暴食者に関しての質問です。自分は初心者で素の耐久が5000ほどしかないため暴食者でドーピングして初心者を乗り切ろうと思っています。自分は二刀流物理なのですが、両手持ちなら暴食者だと追加の恩恵があるのは事実として二刀流でもかなり強いですよね?地獄の使徒だと火力が高いのは私でもわかるけど触発武器なんて何もないのと足がエーテル病の蹄のため装備不可などの理由もあり暴食一択かなと考えています。皆様の意見を聞けたら嬉しいです
ちなみに二刀流と書きましたが手は四つあります。精神ダメージによる混乱発動して殴り合って勝つのが基本戦術です
いいんじゃない?ちゃんと装備とか揃ってないと両手持ち厳しいし
地獄の使徒Bで近接二刀流で500階層にいます。地獄の使徒がsになるまでは近接二刀流で行こうと思うのですが火力を伸ばす時に武器やスキルのどこに注目すれば良いですか?
関連スキルや主能力がカンストしてる場合には、ちまちまエンチャして上げるぐらいしか無いです。なので、そこから一歩先の火力が欲しいならエーテル病で手を増やすのが無難かなと。あとは強力な課金装備を手に入れる事ですね
ありがとうございます。ちなみにメテオクローや飛竜爪を持っているのですが手を増やしたあと装備するのはありですか?
イス攻略で安定して妹コ取れている方に質問です!
昨日は1ターンに2〜4ゲージ減る感じで調整出来たのですが今日は1ターンで104ゲージ飛びました...
装備などは変えてないので本当に何が関係しているのか分からなくて、何かのバフが影響していたとは思うのですがどの装備を外したら安定するでしょうか...?
3段階強化の初神も付けてます。
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真神形態の有無、機械超進化・無慈悲な放送。審判執行官の確率発動効果、法繭の利剣の反撃(妙にダメが大きい気がする)、エコー系が考えられますね
とりあえず利剣と機械超進化は特に危険なので外すのが吉かと
そこまでダメージがブレるとなると一撃の乗ったダメージが繭にチャージされて、その繭に更に一撃が乗ったとか?
私もダメージソースとしてマラヤナを据えており、同じような装備をつけていますが、その装備類から察するに、昨日のダメージの方がおかしいですね。その装備類や3段階強化した初神を装備している状況を見る限り普通に100ゲージは超えそうです。昨日のダメージが低かった原因ですが、おそらく寒霜の兜とダークワイロが原因な気がします。推察ですが、それらの装備の効果でMPが0になり、マラヤナが魔法を使用できずにただ立ってただけになってた可能性が考えられます。(1-2ゲージが進んでたのは他の仲間の攻撃で)
補足ですが、ダークワイロの方は全身全霊の発動によるマナ凍結のことを指しています。