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多刀カオス+使徒でランダム500層あたりまで来た者なのですがイスなどの魔法系や出血が痛くなってきました 耐性は平均1200で少しずつ盛っている所なのですが他は何にリソースを注ぐべきでしょうか?
耐性を食事で2000にする特に冷気、精神、暗黒
魔法軽減150%にする
出血は黒星のチキンないならショトカに回復魔法いれて連打、出血耐性のルーン+110?ぐらいのやつ1つ作ってハメたら多少被ダメましになる
上級職のランクSに最低でもAにする
主能力の筋力(野蛮、筋力に関わる武器持つなら)、耐久を上げてHP増やす
カオシェで速度足りてないならノース盟約ミーア、主能力限界突破で速度%軽減していく
高級食べて魔法抵抗盛る
そこまで仲間が揃ってないなら女王の鉄壁が
繋ぎとして壁としてオススメ(赤仲間より進化させやすい、ヘイトをPCより取ってくれる、進化能力でアラミタマと同じ効果持ってる)
ダイヤ貯まったら自分に必要or強い黒星装備取る
やられる前にやる火力と速度確保
育てる時はPCも仲間も出来るだけ分散させず
集中して育てる、コツコツやってれば500層すぐ散歩できるようになるからのんびり育てていけばいいと思います
ありがとうございます。速度は装備込み400程度ですがこれからも考えるとまだ盛った方が良いでしょうか?参考までに教えて頂けると幸いです
近距離PCで魔法、遠距離PCだと変わってくるかもしれないのと黒星、秘宝の有無もあり
参考程度にしかなりませんが
上級職S(太陽でも使徒でも)速度440
物理軽減なし、魔法軽減150%、耐性2000
火力はバフなしで余裕でワンパンできる状態で
壁仲間上手く使いながら1000層まわれました(もちろんビーム食らえば即死、高級あんまり食べてないなら格闘使う速い敵の攻撃食らっても即死)
その状態で速度が1000以上になれば
見えない所からのビームを除けば
仲間いなくても1000層でもほぼ死ぬことはなくなりました
なので速度だけで言うなら400もあれば
経験上少なくとも900層は普通にいけるようになると思います。
いけないとしたらまだまだ盛れるとこが
盛れてない状態なのかなと思います。
(エンチャント、盟約、その他等)
書き忘れてましたが
後々を考えるなら
ダイヤを消費しますが
堕落の宝珠で速度はかなり盛れることになるので
エンチャントで無理につけなくてもいいかなと思います
交易品で交易店の投資をした場合店主の持ち金が増えるのか?たくさん売れるようになるか。荷車の重量を増やした場合のデメリット、わかる人がいたら教えてください。
持ち金は増えます。荷車の重量を増やす事の直接的なデメリットはありません。ただ、小さなメダルは他の使途が重要視されています。
ありです、金が余るようになったら交易店にも投資しようと思います。
交易店に投資できないような。それと交易店の規模はプレイキャラの投資か交渉どっちかのスキルレベルと連動してる気がする
最近ステータスが急に下がる事があり何故か調べてみるとレベルが上がる度に仲間も主人公の場合も両方が主能力の2、3個?の+が無くなっている時があるのですが同じ状況の方っていますか?装備を外して付けると元に戻ります。
ちゃんと確認していませんが、以前遺伝子合成でLVあげをしていた時、その仲間のHPがなぜか5000くらい下がってたのを思い出しました。他、仲間の魔法強度が2000くらい低かったり。いつのまにか治ってるんですが、今思えばタイミング的にレベル上昇がトリガーだったかもしれません。戦闘力などはフィールド切り替えると正しく計算され直すことがあるので、それかな?と思いやってみましたが変化なし。装備切り替えはしていませんでした。
前々からあるバグなのでしょうかね?魔力の+が無くなってMPが半分以下になったりするとなかなか痛いんですよね...回復手段あまりまだ無くて
マラヤナは感覚だけ盛って火力が出たのですが、射撃PCの場合、射撃 銃 隠密 感覚、各スキルどの程度影響するのでしょうか?現状、ペット火力は強くともすぐ溶け、本体は生存出来ても火力が不足し何をエンチャすべきか悩んでいます。
情報無いとアドバイスし辛いかと追記。2000層程度迄安定2500層からやや苦戦中で、目標は深層や最高Lvコンテンツの安定攻略です。PC高級2400+星河7で物魔軽減とブロックは理論値最大ですが稀無効は積めてません。現エンチャは耐久と関連ステを適当に付与し野蛮人装備と入れ替えて使用。狩猟時間用の感覚装備はアイテム枠の関係で妥協しています。
とりあえず感覚だけ持って881ありますが、隠密どどっちが効果的なのかは検証してません。んで火力面で重要なのはこれらではなくて各種固定AFであり、具体的にはファッションゴーグル、不思議なメガネ、ユーリカード、星耀、霊風の境、希望、風の歌、フェンリル、火のインコ、金封王印、彷徨う嵐、ニーズヘッグの爪、輝く星空などとにかく射撃に関するダメージを上げられるものですね。あとは敵に当たり負けしないよう耐久面を整え、堕落のアークで速度を盛ればいいと思いますというか自分がそんな感じで行けてます
レス心より感謝!輝く星空以外装備しておりました。今後も星空含めAF意識して集めてみます。エンチャは銃や射撃より感覚優先なのですね。感覚はマラヤナに大半持っていかれてたのですがPCにも意識して積んでみます。耐久&スピード確保はなんとかなるのですが耐久と火力の両立が難しく(AF盾3枚持ってます)悩んでいましたが自分の成長後のようなビルドで深層攻略出来ているという声はとても心強く安心して育てていけます。ありがとう
750層いけたし、もしかしたら・・・と思い、先程サウスの1000層に再挑戦してみましたが、遠距離から行動不能デバフ撒いて殲滅する「チキン戦法<極み>〜卑怯とは言うまいな〜」で30回中1回だけ1フロア踏破できました(つまり全敗)。魔法だろうが物理だろうが、基本50万ダメージ食らうし、麻痺盲目混乱朦朧入ってても隣接するとなぜか即死させられるので遠距離チクチクしてるんですけど、これ将来的にはどういう立ち回りになるんでしょうか? タイマンはまだしも、初期スタート時や階段降りた時とか探知される距離に3体敵がいたらもう詰みなんですけど、やはり「やられる前にやる」をモットーに、1〜2発で倒せる火力・敵に複数回行動させない速度が必要、ってことでしょうか。1-2000層お散歩できますわ〜って超人は、我々が低階層闊歩する時のように、攻撃されても気にならない耐久も兼ね備えているのか、それともオワタ式なリスクはありつつ火力で消しとばしているのか。
自分はめんどくさいんで魔法でバフデバフしない近距離で火力で消し飛ばしてますね。
上級Sにして邪霊のポーションでモグラしながらであったり高級食べたり
堕落で速度あげる前はそんな感じでした。
堕落装備で速度ブーストすることで、隠密しなくても近接ブッパできるようになったということですかね?とはいえ敵魔法や集団から殴られるとは思うのですが、やはりそれを耐えるだけの耐久は確保しているってことなのでしょうか。
今のとこ攻撃痛いのは痛いですが
1000層ぐらいならボタン連打してても
問題なくって感じですね
速度あげたら楽にはなりましたが
さすがにそれだけではより深くとなるとキツいので
装備や秘宝や高級食べたりコツコツやってれば耐えれなかったのが耐えれるようになったもありますしコツコツやっていけばいいかなと
他の回答でもあるように、やはりAF・秘宝の恩恵がでかいですよね。ルビカ課金でガチャが現実味を帯びてきて、直近のアイテムもいくつか入手できていますし、溜めた道標で堕落システム挑戦してみます!
吸血鬼の魔法PCで2000層付近を一人旅。装備で可能な限り魔力と速度を盛ってあとは暗闇貫通ビームとまゆたんガードでゴリ押し。山河墨の如しと邪霊ポーションと占い2000型があればMP回復が容易になるんで、うっかりMPがマイナス100万とかになっても壁掘りかビームブッパですぐ取り戻せる。前提として星河密巻LV7と魔法軽減150と各耐性4000あたりは必須だと思う。こればっかりは時間をかけて秘法と固定AFを集めてパラメータを上げてくしかないんじゃないかな
ふむふむ。やられる前にやれ、ではあるけども密巻でダメージ8割カットの恩恵と吸血鬼のMP障壁を活用しつつ、被弾した際には早急に立て直しできるってことでしょうか。
3000層付近まで散歩できますが、体力75万、速度1300、星河密巻+達磨+魔法軽減150、エーテルの裂け目+自然調和等で魔法抵抗耐久を盛る、夢夏+天国の息吹+霊風の境で55%の確率で魔法半減、金の腕輪+太陽の騎士+他人想いの心で即死回避、フロヘル+山河辺りをやってます。
また二刀流と剣盾を使い分けていて、剣盾なら被ダメ無効を12000程度まで盛れるので、77%の確率でダメージを無効にできます。
体力ななじゅうごまんまん🤪確か軽減系は種類別に個別に計算されるのでしたっけ?つまり生ける秘宝さんは、3種の魔法被ダメ軽減に加え、そもそもダメージを受けない確率を高めつつ、死んでも死なない3重、4重の対策をしていると。改めてAF秘宝1つ1つ調べましたが、たしかに積み上げると一層強力ですよね。。。HP・速度高けりゃええんか?っていう自分の認識が激甘でした。
1200層付近だと、プレイヤーは乗馬して吸血鬼太陽の騎士で耐久を確保しつつ、仲間の火力で消し飛ばしてます。
この場合、馬役のタンクは少なくとも物理攻撃に耐えつつ、騎馬PCがヘイト買っているうちに仲間が的をミンチ(ないし状態異常)にできる火力が必要ってことですよね。私も吸血鬼太陽ですが、今のところ騎乗してても迷子猫パンチで馬もろとも1ターンキルされます。無情。
そこで今回ご紹介するのが13日から復刻のエリアナというわけですね(速度あげるのはいまいちだから常時乗るのには向いてないけど)
そういうことですよね。ダイヤ貯めてるので確実にゲットはできます。低速運用で死亡判定遅延らしいですけど、実際何ターンくらい運用できるのでしょうかね?
将来的…というか根本的に、熊(オニトフスキ)以外に殺されているようではその階層は適正外って感じですね…んでもサウス盟約が効果的なのは間違いないのでガンバッテ!
ありがとう!適正外を無理やりクリアして、適正外報酬ゲットするロマン!エリアナでワイはその夢を掴むんや!!とはいえサウスの祝福は桁がもう一つか二つ増えてもいいと思う。低レベル民にはHP+4500は破格だけど、1000層の強さ考えたらHP+45万、主能力も+500とかしてほしいですわ。
そんなに増えたらいくらなんでも壊れると思うけどね……3000付近潜ってるけど主能力なんてどれも補正込み500無いよw
マラヤナの運勢+%が、装備と筋斗雲を除いて+26%あるのですが運勢%をあげる要因って海洋の心と筋斗雲以外で何が考えられますか?
高級能力報酬に運勢があります
なるほど!完全に失念してました。。すごくスッキリしました!ありがとうございます!
近接職でエンチャントに手を出そうと思うのですが、速度以外では主能力と武器の専門や二刀流などの戦闘スキルだとどちらを盛るのがよいのでしょうか?
野蛮の力使うならバフ効果高めるために筋力、他は持ってるAFや秘宝が参照するスキルを盛る、と私は教えられました。武器の専門は触発の強度上げるなら盛るって感じですかね?
アークちゃんとやるの初めてなんですが、緋色堕落装備って、橙色堕落装備の事ですかね?それとも赤(黒星)の事でしょうか
橙で合ってる。
緋色堕落装備選択装置のことなら装備に入ってる赤い宝珠の事じゃないっすかね
橙→オレンジ 緋→赤
これまぎらわしいよね。緋色堕落装備ってのは「装備に嵌まった状態の宝珠」のことを指すと思われる。緋色堕落装備選択能力調節装置(赤いの)と緋色堕落装備能力選択装置(黄色いの)は装備に嵌まった状態の宝珠の能力に手を加えるもので、嵌めてない裸の黒星宝珠は安い方の装置(青、紫)でイケるよ
ありがとうございます!!
近接職で800層まで来ましたがそろそろ厳しさを感じて、皆様おススメしているように主魔法主体に切り替えていこうかと考えています。主魔法で使うには何がおススメなのでしょうか。少しログを漁ると暗黒ビーム(ダークネスボルト?)を使っている人が多いようでしたがオススメという認識でいいのでしょうか。また、その場合どう言った点がおススメなのでしょうか。あるいは1つの魔法に固執せず複数種類使っていくのがいいのでしょうか。色々聞いてしまい恐縮ですがご指導いただけると幸いです。
魔法などの属性攻撃において一番重要な要素が耐性貫通です
神の秘宝の暗黒水晶の効果で暗黒属性の耐性貫通が最大25パー増やせるのが、ダークネスボルトがよく使われている理由です
また魔法ごとに関連スキルが違うため一種類に絞って使うのがいいと思います
上の人の回答に加えて、ダークネスボルトは暗闇を併発する為(通常のネフィアでは)足止めにもなります。また、退路無しの効果でこれまでに無い威力のMPダメージが発生するので、回復魔法持ちの強敵相手にも良い感じになりました。
・耐性貫通100%以上になると属性のある攻撃のダメージが跳ね上がるので、100%以上を目指していきましょう(赤装備、盟約、フィート等)
・耐性貫通が100%いかなかった昔は「濡れ」状態で敵の耐性を下げられる電気属性のライトニングボルトが主流でしたが、参照する魔法スキルが暗闇と違うので、先を見据えるなら最初から暗闇でいいと思います。
・参照する魔法スキル(暗闇なら暗影術)と魔力を上げていけばokです。暗影術は暗闇属性しかないので、ダークネスボルト一択でしょう(難度が高くなると命中が低くなる、暗闇の矢は威力が低い)。
・魔法強度を上げる装備、フィートを取りつつ、魔法強度%を盛っていきましょう。秘宝の「マナの鼓動」を完凸すれば100%まで魔法強度%が乗ります。
・魔法についてはキャラ/魔法、キャラ/魔法/魔法の習得と強化、キャラ/魔法/魔法の使用と戦略あたりのページに詳しい
皆様丁寧なご説明ありがとうございます。コメントに登場するAFや秘宝は持っていないものが多いですが、未来を考えるとやはりダークネスボルトでいいわけですね。登場した秘宝やAFは今後優先的に狙っていきつつ、説明ページも参考にしてエンチャントも盛っていこうと思います。改めて、ありがとうございました!
装備のエンチャントを元素引導に振るか、暗影術に振るかくらいしか違いない(同じ魔力カテゴリーの魔法だ)し、3色ボルトも育てていいんじゃない?職業進階も火と氷しかいまのことろない。
というのも、主攻撃手段を魔法にしてると攻撃魔法のスキルなんて意識しなくてもカンストするから、飽きないのが大切。
堕落道標ってイベント終了後しても次回に繰り越しできる認識であってますかね?ま旅路のミッションや図鑑の進捗達成率ってイベント開催ごとにリセットされてるのでしょうか?
道しるべは材料箱に入ってリセットされたことは無い(筈)です。図鑑も引き継ぎます。アークの旅路は開催毎に0からになります。
ありがとうございます!初参加なのでたすかりました
マラヤナのエンチャントって魔力と魔法修行どっちが優先度高いんですかね?AFの上段につけるなら皆さんはどちらを選びますか?画像1
どっちも選ばんな。やっぱ感覚よ。
感覚最優先の上で、火力のためには魔力か魔法修行どちらを優先的に上げるべきなんでしょうか?
自分はエコー(触発扱い)強化目当てで祝福術と回転率上げるのに速度。魔力も魔法修行も優先しない。
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
自分は感覚最優先で次に運勢、魔法修行にしてます
ありがとうございます!遺伝子や強力な秘宝の実装でエンチャントのバランス悩んでいたので参考にさせていただきます!
堕落宝珠で同一エンチャントつけようとしたら同じ能力を重複してつけられませんって言われたのだがつける方法ありますか? 言及ページを見たものの普通につけられるとしか読み取れなかったので
1回の注入で同じものは1個しか注入できません。つまり、3つ同じものにするには(ランダム注入で複数個引かない限り)最低でも2回の選択注入が必要です。
元から一つ付いていてその宝珠に選択で入れようとしたんですよね
私も同じエンチャダメって出たんですが今回から3つ付けれないとかじゃないですよね...?
やってみたけど普通に出来たよ
選択注入の場合はロックするエンチャントを選ぶんじゃなくて置き換えたい(いらない)エンチャントを選ぶ
私も選んでいるつもりなんですが出来ません、やり方を間違っているのでしょうか...
すごいざっくり(今回は速度を付与してます)
1:宝珠と選択権をセット
2:不要なエンチャントを選択
3:リストの中から欲しいエンチャントを選ぶ
4:不要なエンチャントが置き換わったのを確認して希望注入
写真付きでありがとうございます!やり方は合っているような気がするのですが...もう一度やってみます!
昨日とおんなじやり方で今日もしてみたら出来ました!寝ぼけて違う操作してたんですかね...
サウスティリスに行きたいのですがオルガに話しかけても金額を払う選択肢が出ず、生きていればいい事があるさ等と話してるのですがその場合ポートカブール関係のクエストを全て終わらせろということでしょうか?
《船長の日記》を渡すクエストは必要だった気がする
エンジェルナースフローラ5星進化の効果(野蛮注射中HP一割以下にならない)対象ってプレイヤー含め他の仲間にも作用するのでしょうか?わかる方がいましたら教えてくださいませ
明日からエリアナが来るということで質問なのですが3星進化の「攻撃を受ける時も、究極の闇の追加確定ダメージ効果が発動する」というのはあると結構変わる感じなのでしょうか?アークでダイヤがなくなりそうなので凸の参考にお聞きしたいです!
仲間ガチャでエリアナ回そうと思ってるんだけど、回してないのにUPキャラ獲得済みって出るのは何故なんですか?
まだガチャを回してないときはそのように表示されます。一回でも回せば「あと〇回で~」と表示されますよ。
そういう仕様なんでね。ありがとございます
エリアナを引けたのですがどう育てればいいのでしょうか?具体的には速度や遺伝子合成でのスキルや部位増加についてです。二刀流近接pcの元で運用を想定しています。
エリアナは速度低いとpc視点での無敵ターン数が長くなってタンク性能上がるので、自分は部位は増やせるだけ増やしまくって複雑な肢体で速度をガッツリ削ってますね
スキルは全部つけるだけでいいと思います
アップデートしたら召喚がHP1M→9kに減ったんだけど他に同じバグ確認してる人いる?
どの召喚物も最大HPが前より約9割くらい減ってる。サポート側は不具合として確認しますとの事。ユールの木木が非常に脆くなってるので、進行に影響が出てる方も出来たらお問い合わせお願いします。
今回のメンテの召喚物の異常な強さになる不具合の修正ってのが適用されたんじゃないの?サポートが適当言ってるだけなのか本当にバグってるのか…召喚は修正多すぎて本当にわからん
異常な強さの修正~は分身系の仲間が装備継承と主能力に何かが乗算されて本体より倍以上強かったのと、ラシエルの偵察ガードがレベル1の時に意味の無い近接強度が数百万あったし、高レベル時に重要な射撃強度が低レベルの時より下がる不具合があった。9月22日アプデで能力継承が無くされて上記のバグは解消された代わりに分身系ナーフ騒動に、10月12日アプデで今度は元素精霊や木木にも影響のある全召喚物のHPとMPが下がった。召喚系仲間はとんだとばっちりである
9月末のアップデートで、防御強度が以前の4割になってHPも減って苦情入れたけど、なんで更に弱くするんだろうね。異常な強さなんて元から無いが??むしろ除霊師のダメージ移し変えでさえ役にたってなかったのに
ユウネイから続けて出た召喚ペットも微妙だし、召喚押しの割りにやってることがホント謎よね
キャットニンジャの分身が強いとはいえ、本体に防御系のフィートが無くて装備などによる防御頼りで脆かったから、バランスが取れてたんだよね
アルティハイトの実績「人魚姫を捕まえる」はどうやったら達成できるのでしょうか?
自分も達成していないのですが、稀に釣れたり奉納時に驚いて飛び出てきたりしますのでそれでは無いでしょうか。
釣り産の人魚姫持ってるけど未達成です。旅人日記でも釣り産人魚姫とサウスティリス固定ネフィアの人魚姫は別キャラ扱いです。たぶん現時点では達成不可能ではないでしょうか。今後のアプデを待ちましょう……。
現時点では達成不可能…、なるほど。そういうこともありますよね! お二人とも回答どうもありがとうございました。
エリアナ極力速度下げて運用しようと思っているのですがその場合武器持ってもあんまり意味ないのでしょうか、装備はどんな感じがおすすめですか?
主なダメージソースは割合ダメージなので、強力な武器はあんまり意味はないです。なので強いて言えば盾や防御的なエンチャの赤武器などですかね。でもスッパでも問題ないです……絵面以外。
最近始めて、初歩的な質問で申し訳ないのですが、
願い池や財の神の宝物庫から出る課金の装備とゲーム内で入手できる装備を厳選した装備はどちらの方が強くなるでしょうか?
自分で調べた感じだと課金の装備にゲーム内で入手できる装備は勝てなそうと考えているのですが、厳選を重ねればゲーム内で入手できる装備の方が強くなるということはあるでしょうか?
主観ですが、赤装備(=固定AF、黒星装備)はあくまで「クセの強い装備」であり、その「クセ」をうまく活かせなければ普通に弱いです。通常の装備には付かないエンチャント等を持つ一方、装備レベルが概して低い(BM産は200、AFは高くて150が多い)ためエンチャントの数値がやや伸ばしづらく、スロットも穴あけして2つと通常の装備に劣る点もあります。さらに最近では、(堕落産の通常装備に)堕落スロットがあるだけで速度をウン百盛れるようになったこともあり、あまり強くない赤装備を採用する価値があるかどうかには疑問があります。
そういうわけで赤装備は自分のビルドで活かせるものかどうか考えて使うのがいいと思います。通常の装備はしっかり厳選すれば有用な(主)能力・スキルを伸ばす主力になってくれます。
課金装備にはユニークな効果がつきそのうえでエンチャント加工できるので基本的には課金装備が上(一部エンチャント上限が面倒な場合あり) 堕落のアーク装備+宝珠はゲーム内入手だが課金装備より強力になる可能性あり
10230さん、10231さん
ありがとうございます!
課金装備一強というわけではなく、厳選や使い所によっては通常装備も全然活躍できそうですね。
ルビーカード課金のみしている状況で、課金装備一強なら装備ガチャに全てダイヤを回さないとなのかな、と考えていましたが、他のことにも回せそうで良かったです!
ここで話している“活躍できる通常装備”のラインは極めて高いので、始めたばかりならあって無いような物だと思っていた方がいいかと…
当面は池(装備ガチャ)にダイヤを使った方が強くなれますよ。
個人的にユニークな仲間・装備・秘宝があって初めて「ビルド」の意識が出てくると思うんですよね。通常装備のみではビルドの選択肢が限定すぎるので、選択肢を広げるためにも赤装備引いとくっていうのはアリだとは思います。
10236さん、10240さん
ありがとうございます!
そうなると、課金装備を引いて強くなる・ビルドの方向性を決める→厳選ができるようになったら通常装備で課金装備の穴を埋めていくみたいな感じが良さそうですね。
500階層を少し苦戦するくらいでクリアできるようになったので、ネフィア盟約のLVを上げようかと思うのですが。メリットとデメリットが知りたいので教えてください。またどのくらいまで上げるのがいいか、古幣は少しずつ貯めて5万くらいあります。
メリットは新しい誓約を解放できること、リセット時の古幣、盟約経験値量が増えること。デメリットはネフィアポイントを入手できない階層が深くなること。普段周回してる階層がネフィアポイント入手不可階層にならない限りはどんどんレベルを上げて良いと思う。500層苦戦するということで、周回できるのは400層くらいかな?だとするとガンガン上げて問題は無いんじゃないかな。古幣に限った話じゃないけど、資源は資源のまま持ってるんじゃなくて、消費して強さに変換しなきゃ意味が無い。早く有用な誓約を解放してドンドン古幣を消費するべき
盟約lv200にしてとっとと誓約解放して、速度や耐性貫通に古幣使った方がいいんじゃないですかね。私も200階層くらいの時、適正階層がどんどん上がっていってしまうのでレベル上げを渋って経験値と古幣貯めてましたが、古幣はともかく、とっととLv上げて1回あたりの入手経験値量を増やした方が良かったなと後悔してます。
適正階層は〇〇って書いてあって結構びびるけど実はあんまり意味が無くてポイント入手できる最低階層より下を回れるなら問題ないんだ
いろいろありがとうございます。少しずつ上げていきますか。
質問なんですがエンチャントの書無い方は倉庫に入りきらなくなった物はどうなさってますか?取捨選択されているんですかね...密巻があまり無く私はリゾートに無理やり置いているのですが流石に何百入れているとそこから探すのも入れるのも大変になってきて...
ほんと倉庫整理困りますよね。。私は生産系は仲間装備させて、合成用に保持してた高数値もどうせ合成しないから断捨離。主能力系は17か18を、スキル系は16を作れる組み合わせ以外を破棄(細かい調整用の低数値品は破棄して10-14くらいのものにする)でやりくりしてます。加えて今のビルドに合わない・優先度低いものは破棄したいところですが、昔興味なかった幸運エンチャが貴重になってきたこともあり、なかなか思い切れず。これでちょっと前まで魔石系で倉庫半分埋まってたと考えると恐ろしいですわ。
本当に魔石系が別になったのは神アプデでしたよねwその分倉庫空いて喜んでいたのも束の間ですぐ埋まっちゃいましたが...
堕落の赤色宝珠が装備品にはまっていて専用取り外し器具と200ダイヤで取り外せるそうですが、宝珠自体のレベルは取得時の記録された状態で取り外せるのでしょうか?取り外すと一律の値や、現時点の階層に値になったりしますか?
スキンショップについて質問です。
スキンチケット購入【2】のブルーローズを購入したいのですが、
スキンチケット購入【1】→スキンチケット購入【2】→....→スキンチケット購入【8】→スキンチケット購入【1】→....
のようにスキンチケット購入【1】~【8】の商品が一週間ごとにローテーションしているという仕様で合っているでしょうか?
またローテは金曜更新で合っているでしょうか?wikiには金曜更新と記載がありましたが、今週金曜は更新されていなかったので、更新タイミングが変わったのでしょうか?
スキンショップの更新周期しっかり確認してるわけではないんですが、けっこう不定期な印象ですね。アプデ後とかはわりと更新されてる気がします。wikiに記載されたときはきちんと更新されてたんでしょうけど、【1】~【8】が一つもない時期もありました。(あれ、スキンショップのこと忘れてる?)と思うことも…。なので必要なチケットの枚数は確保したまま、こまめにショップをチェックするしかないですね。
ありがとうございます。
本日更新されました。月曜更新に変わったのかもしれません。
ただし、今は【1】~【8】が一つもない状況ですね・・・
先週は【8】だったので、もしかすると今週は今後追加予定(今は空)の【9】のローテのターンで来週月曜には【1】になるかもと期待してみます。