ただし2400密巻達成後は……
RPGのwikiにおいて他人のロールプレイを指してダメダメとか評するような効率厨マインドで書かれた記事が反感買っちゃうのは仕方ないと思うけど、「攻略wikiの記事なのに現環境では攻略上非効率になるプレイングの記載が残っていたら初心者が誤解してしまうのでは」という懸念も分かる 記事では攻略上効率的なプレイングを推奨し、その他のプレイングについては、「現環境では〇〇の点で攻略上非効率ではあるがこういうプレイングもある(あった)」という補足紹介の体にしてなるべく配慮しつつ初心者の目には止まらないよう折り畳み等で小さなスペースに入れておく みたいな感じの編集ができたら良いかもだけど、そういった効率とプレイ体験へのそれぞれの配慮のバランス感覚が難しいんだよね
ありがとうございます。特別な何かだと思ってました。なんでこんなのがレベル3の報酬になるんでしょうねー?不思議だ。。。
合ってます。 代替案としては、反撃で回復する装備などはどうでしょうか? ・鬼盾を使わず、一撃で死なない十分なHP(深淵の暴食者など)と反撃でHP回復する装備(パンプキン籠手とか)を使う。 ・鬼盾を使い、反撃でMP回復する装備を使う。
血統を盛るべきかについてですが、敵の火力は深く潜れば上がっていくので、PCのHP上限の1割2割を気にしても誤差みたいなもんだと思います。自分の場合は、マナ反動死は割り切り、HPの直接的な被ダメを抑える目的で血統上げてます。
最序盤ならともかく、固定値は基本的に役立たずになりがちなのでそうでしょうね
今回の金バッジ秘宝、流石に魔法半減の方が良いですかね?
媚薬いるからゴールドカードにも課金するんやで
ライトセーバー作れるアレ。要らない
亀裂について質問です!エーテルのレベル3で出現する「渦巻き」って何ですか?
吸血姫欲しかったから8000円課金した。破産しそう
尽きる事はないってあるけど、マナダメージが5回分蓄積しつつ殴られてるので保証を19とかにしても普通にマナ反動で死ぬって認識なんですが間違ってるのかな?
あとはまあ採取系スキル鍛えておけば低い階層で採取する時に使えるかもしれないかなくらいかね・・・俺はもうそいつら生かす方が周回より手間だからスルーだがね
現状このゲームはすぐに2000層いける環境だから残念な事に2400未満は戦力外だね。例外があったとしてそれを初心者向けに網羅したところで誤解が増えるだけなのさ。まあこういう書き込みを見ればわかるとおり個人の判断だとダメダメなのがあるから気をつけないとダメだよ
俺はwiki見て一週間で二千層を超えたからね。そこにゴールドベルが介入する余地は無い 過去の経験なんて役に立たんということだ。アプデなりで大きく変わる。俺の過去の経験も役に立たないからこそ自分はこうだった!(笑)ではなく丁寧に考えていかねばならないよ。オートの有無は特に大きいからね。弱い子を活かしにくくなってしまった、勝手に死ぬ
そもそも総合的に見てゴールドベルは強いと判断した上で階層を上げたり出来る子向けの解説ではないから結局雑に書くしかないのさ。赤以外でも強いなんて書かれたらそれこそ初心者を混乱させるだけだし使いたければ使えばいいし例外も含め網羅してたら簡単解説の本懐から外れるだろう
なんにせよ愛があれば選択肢に入るのは書かれてるからまずはきちんと読みなさい。君のような子に向けても色々せっかく書いてるからね
自分の認識では、 ・鬼盾の最低保証以下の攻撃はHPで受ける。 ・最低保証を超えると、マナにダメージが行く。 ・例えば、敵がPCの五倍速で高ダメージを与えてくる場合、最低保証20%以下まで血統を上げると、1ターンでHP100%が尽きることは無くなる。 です。 イメージとしては、敵のダメージがHPに及ぼす影響が少なくなり、代わりにMPにダメージが行きます。 勘違いしやすいですが、「PCのHPの○○%を超えない」のは敵のダメージです。 参考になったら幸いです。
マラヤナゴールドベルにリソース注入。ベルちゃん射撃100万越えサブアタッカーとして堕落アークや亀裂攻略に参加してくれたお陰でソロ3499楽勝オート環境を作れました。 赤以外は駄目は事実ではないです。1000層未満なら死ぬことすらないし高級2400ないと戦力外とか偏見強すぎる
導入時に1個だけ配布されたけどその後は基本課金アイテムだったな。あとは実質ライとメイド長専用システム
罪の宝物庫の天機七星録ようやく引けたのでレベル6の報告レベル6攻撃魔法エコー+50 エコー上限+1。チーム全員に有効なので強力な魔法エコー使う仲間がいたり、プレイヤー自身が魔法使いならエコー上限狙いに一つ確保しておくと良さそうにはみえました。レベル3以降から+10刻みで攻撃魔法エコーが伸びるので、エコーに意義を感じるガチムチ魔法使いのかたは二つ目も是非。‥宝物庫で沼ったら怖いしダイヤもない?多分半年くらい後に金リンゴショップに来るだろうから、その時買えば安上がりだよ。(ダイヤ全部溶かした顔
盾ブロック率ぐらいあればいいんじゃ無い。死にっぱなしでもいいけど
死んでる前提なので一切リソースを回す必要はありません。むしろリソースを回さなくていいのがおすすめされてる理由です。強いて言うんなら筋力耐久を上げておけばプレイヤーの持てる重量が増えて便利ですがそれ以外育てる理由は見当たらないですね。
黄金の騎士やメイド長を編成する時、育成のリソースや装備は他のキャラに回してもよろしいのでしょうか?それともそれらを割く必要はあるのでしょうか?(育成リソースはともかく、装備は主能力等のブースト用装備は付けて良いとは思ってますが)
正直メイドに出来るシステムだけ別個で用意して欲しいよね。色んなキャラをメイド設定したいのに、相変わらずうちでは随分前に設定した妹がご主人様って言ってる
最悪育てるキャラを決めて育ててから別キャラにすればよかったと後悔したら、トーマットの長老で仲間の高級能力を入れ替えて対応することが出来る。ただしあくまでも入れ替えなので10体の仲間に配分した高級を一つにまとめるなどは出来ない。一体ずつ育てる必要がある分には変わらないのでそこは注意しよう。の一文を追記しておいた あと指摘のあった部分を簡単に修正しておいた
正直2年前くらいの記事を俺が全部書き換えたページだから個人の傾向とか割とある。事実だけを書き連ねるのも本来のwikiのあり方として俺個人としては肯定的なんだけど初心者向けの強くなる方法みたいな漠然としたページだと主観を結構いれてる。事実だけを書いてもそれが強いのか弱いのか正直慣れたプレイヤーですら判断に困るだろうから初心者は特にな・・・
俺は事実高級入れ替えとかよく知らぬままクイリンに高級100くらい食わせた後赤仲間一体目を育て始めてしまってもう入れ替えも出来なくなった。ミスしても完璧なら対応可能なのは事実だがこんなふうに取り返しがつかなくなることもある。2体目の赤仲間を育てる時のためにクイリンは残してるよ
メイド長は真免90のパーツなのは事実だが10だけでも真免の効果は大きいからいれておくといいぞ。別に真免90が発動しないなら無駄ってものではないからな
中級者向けのページだが中々適切な書き方は難しいよなぁ。取り返しがつかないわけではないってだけで赤仲間以外に高級あげちゃダメなのは事実だしな
修正した。指摘ありがとう。……「版号」は政府への提出物だから、間違えると逮捕されかねない申請だしこれを間違えてる事はまずない(あったら政府にシメられる)から、この版号通りだとデジタルドッグと同じくmobileと同じ両会社でやってるはずなんだがなぁ……。
そういうことだったのですね、ありがとうございます。
レベル上限も層もたまにアプデで伸びるから理由はない
一番上のノードは900まで上げないと賢者は出ないって事だと思います
賢者はレベル3で賢者が出現する部屋なら掃討段階に通過すれば確実に出現し、ボス部屋なら50%ぐらいで出現します
次元レベル上げていなくてもLv3のノードでボスを倒せば出るのですか?皮膚を増やしてもらいました。
ノースのダンジョンが2399層サウスが3499層だったりpcのレベル上限が280数値の上限値凄い中途半端なの何か理由があるんですかね?
遺跡ボスの賢者ですね。脚や一番もらえるブレインマシンの装備スロットが増えます
掃討段階のハリケーンLv.3でボスを倒したら初めて賢者が出現しました。次元レベル+のフィートはまだ取っていません、900まで上げないと賢者は出現しないのではなかったのですか?
買えなくなってから滅茶苦茶レアアイテムになったよね、少し前に1度入手機会あったけどそれでも1年に1個くらいno
もしかしてだけど最近始めた方ってメイドヘットドレス知らない?イベントとかでもらえなくなってる
今回のお花は結局秘宝一切取らずに高級と痕跡にしちゃたなー後悔しなきゃいいが
どう転ぶのかわからんが、パクリゲーというイメージがもう定着している以上、良い方向にはならんだろうな……最悪こっちが巻き添え喰らってもelinへ行けば良いし
new出てる横クリックしたらレス修正できるよ(修正のタイムスタンプもつく)
なるほど。ありがとうございます!
ただ生きてるだけでいいはず。後は自分や別の仲間で敵倒せばいい
仲間のレベル上げをしたいのですが経験値が入る条件ってなんですか?パーティに入れるだけなのか攻撃しないといけないのか突撃重視にしないといけないのかわかる方教えてほしいです。
ただし2400密巻達成後は……
RPGのwikiにおいて他人のロールプレイを指してダメダメとか評するような効率厨マインドで書かれた記事が反感買っちゃうのは仕方ないと思うけど、「攻略wikiの記事なのに現環境では攻略上非効率になるプレイングの記載が残っていたら初心者が誤解してしまうのでは」という懸念も分かる
記事では攻略上効率的なプレイングを推奨し、その他のプレイングについては、「現環境では〇〇の点で攻略上非効率ではあるがこういうプレイングもある(あった)」という補足紹介の体にしてなるべく配慮しつつ初心者の目には止まらないよう折り畳み等で小さなスペースに入れておく
みたいな感じの編集ができたら良いかもだけど、そういった効率とプレイ体験へのそれぞれの配慮のバランス感覚が難しいんだよね
ありがとうございます。特別な何かだと思ってました。なんでこんなのがレベル3の報酬になるんでしょうねー?不思議だ。。。
合ってます。
代替案としては、反撃で回復する装備などはどうでしょうか?
・鬼盾を使わず、一撃で死なない十分なHP(深淵の暴食者など)と反撃でHP回復する装備(パンプキン籠手とか)を使う。
・鬼盾を使い、反撃でMP回復する装備を使う。
血統を盛るべきかについてですが、敵の火力は深く潜れば上がっていくので、PCのHP上限の1割2割を気にしても誤差みたいなもんだと思います。自分の場合は、マナ反動死は割り切り、HPの直接的な被ダメを抑える目的で血統上げてます。
最序盤ならともかく、固定値は基本的に役立たずになりがちなのでそうでしょうね
今回の金バッジ秘宝、流石に魔法半減の方が良いですかね?
媚薬いるからゴールドカードにも課金するんやで
ライトセーバー作れるアレ。要らない
亀裂について質問です!エーテルのレベル3で出現する「渦巻き」って何ですか?
吸血姫欲しかったから8000円課金した。破産しそう
尽きる事はないってあるけど、マナダメージが5回分蓄積しつつ殴られてるので保証を19とかにしても普通にマナ反動で死ぬって認識なんですが間違ってるのかな?
あとはまあ採取系スキル鍛えておけば低い階層で採取する時に使えるかもしれないかなくらいかね・・・俺はもうそいつら生かす方が周回より手間だからスルーだがね
現状このゲームはすぐに2000層いける環境だから残念な事に2400未満は戦力外だね。例外があったとしてそれを初心者向けに網羅したところで誤解が増えるだけなのさ。まあこういう書き込みを見ればわかるとおり個人の判断だとダメダメなのがあるから気をつけないとダメだよ
俺はwiki見て一週間で二千層を超えたからね。そこにゴールドベルが介入する余地は無い
過去の経験なんて役に立たんということだ。アプデなりで大きく変わる。俺の過去の経験も役に立たないからこそ自分はこうだった!(笑)ではなく丁寧に考えていかねばならないよ。オートの有無は特に大きいからね。弱い子を活かしにくくなってしまった、勝手に死ぬ
そもそも総合的に見てゴールドベルは強いと判断した上で階層を上げたり出来る子向けの解説ではないから結局雑に書くしかないのさ。赤以外でも強いなんて書かれたらそれこそ初心者を混乱させるだけだし使いたければ使えばいいし例外も含め網羅してたら簡単解説の本懐から外れるだろう
なんにせよ愛があれば選択肢に入るのは書かれてるからまずはきちんと読みなさい。君のような子に向けても色々せっかく書いてるからね
自分の認識では、
・鬼盾の最低保証以下の攻撃はHPで受ける。
・最低保証を超えると、マナにダメージが行く。
・例えば、敵がPCの五倍速で高ダメージを与えてくる場合、最低保証20%以下まで血統を上げると、1ターンでHP100%が尽きることは無くなる。
です。
イメージとしては、敵のダメージがHPに及ぼす影響が少なくなり、代わりにMPにダメージが行きます。
勘違いしやすいですが、「PCのHPの○○%を超えない」のは敵のダメージです。
参考になったら幸いです。
マラヤナゴールドベルにリソース注入。ベルちゃん射撃100万越えサブアタッカーとして堕落アークや亀裂攻略に参加してくれたお陰でソロ3499楽勝オート環境を作れました。
赤以外は駄目は事実ではないです。1000層未満なら死ぬことすらないし高級2400ないと戦力外とか偏見強すぎる
導入時に1個だけ配布されたけどその後は基本課金アイテムだったな。あとは実質ライとメイド長専用システム
罪の宝物庫の天機七星録ようやく引けたのでレベル6の報告レベル6攻撃魔法エコー+50 エコー上限+1。チーム全員に有効なので強力な魔法エコー使う仲間がいたり、プレイヤー自身が魔法使いならエコー上限狙いに一つ確保しておくと良さそうにはみえました。レベル3以降から+10刻みで攻撃魔法エコーが伸びるので、エコーに意義を感じるガチムチ魔法使いのかたは二つ目も是非。‥宝物庫で沼ったら怖いしダイヤもない?多分半年くらい後に金リンゴショップに来るだろうから、その時買えば安上がりだよ。(ダイヤ全部溶かした顔
盾ブロック率ぐらいあればいいんじゃ無い。死にっぱなしでもいいけど
死んでる前提なので一切リソースを回す必要はありません。むしろリソースを回さなくていいのがおすすめされてる理由です。強いて言うんなら筋力耐久を上げておけばプレイヤーの持てる重量が増えて便利ですがそれ以外育てる理由は見当たらないですね。
黄金の騎士やメイド長を編成する時、育成のリソースや装備は他のキャラに回してもよろしいのでしょうか?それともそれらを割く必要はあるのでしょうか?(育成リソースはともかく、装備は主能力等のブースト用装備は付けて良いとは思ってますが)
正直メイドに出来るシステムだけ別個で用意して欲しいよね。色んなキャラをメイド設定したいのに、相変わらずうちでは随分前に設定した妹がご主人様って言ってる
最悪育てるキャラを決めて育ててから別キャラにすればよかったと後悔したら、トーマットの長老で仲間の高級能力を入れ替えて対応することが出来る。ただしあくまでも入れ替えなので10体の仲間に配分した高級を一つにまとめるなどは出来ない。一体ずつ育てる必要がある分には変わらないのでそこは注意しよう。の一文を追記しておいた
あと指摘のあった部分を簡単に修正しておいた
正直2年前くらいの記事を俺が全部書き換えたページだから個人の傾向とか割とある。事実だけを書き連ねるのも本来のwikiのあり方として俺個人としては肯定的なんだけど初心者向けの強くなる方法みたいな漠然としたページだと主観を結構いれてる。事実だけを書いてもそれが強いのか弱いのか正直慣れたプレイヤーですら判断に困るだろうから初心者は特にな・・・
俺は事実高級入れ替えとかよく知らぬままクイリンに高級100くらい食わせた後赤仲間一体目を育て始めてしまってもう入れ替えも出来なくなった。ミスしても完璧なら対応可能なのは事実だがこんなふうに取り返しがつかなくなることもある。2体目の赤仲間を育てる時のためにクイリンは残してるよ
メイド長は真免90のパーツなのは事実だが10だけでも真免の効果は大きいからいれておくといいぞ。別に真免90が発動しないなら無駄ってものではないからな
中級者向けのページだが中々適切な書き方は難しいよなぁ。取り返しがつかないわけではないってだけで赤仲間以外に高級あげちゃダメなのは事実だしな
修正した。指摘ありがとう。……「版号」は政府への提出物だから、間違えると逮捕されかねない申請だしこれを間違えてる事はまずない(あったら政府にシメられる)から、この版号通りだとデジタルドッグと同じくmobileと同じ両会社でやってるはずなんだがなぁ……。
そういうことだったのですね、ありがとうございます。
レベル上限も層もたまにアプデで伸びるから理由はない
一番上のノードは900まで上げないと賢者は出ないって事だと思います
賢者はレベル3で賢者が出現する部屋なら掃討段階に通過すれば確実に出現し、ボス部屋なら50%ぐらいで出現します
次元レベル上げていなくてもLv3のノードでボスを倒せば出るのですか?皮膚を増やしてもらいました。
ノースのダンジョンが2399層サウスが3499層だったりpcのレベル上限が280数値の上限値凄い中途半端なの何か理由があるんですかね?
遺跡ボスの賢者ですね。脚や一番もらえるブレインマシンの装備スロットが増えます
掃討段階のハリケーンLv.3でボスを倒したら初めて賢者が出現しました。次元レベル+のフィートはまだ取っていません、900まで上げないと賢者は出現しないのではなかったのですか?
買えなくなってから滅茶苦茶レアアイテムになったよね、少し前に1度入手機会あったけどそれでも1年に1個くらいno
もしかしてだけど最近始めた方ってメイドヘットドレス知らない?イベントとかでもらえなくなってる
今回のお花は結局秘宝一切取らずに高級と痕跡にしちゃたなー後悔しなきゃいいが
どう転ぶのかわからんが、パクリゲーというイメージがもう定着している以上、良い方向にはならんだろうな……最悪こっちが巻き添え喰らってもelinへ行けば良いし
new出てる横クリックしたらレス修正できるよ(修正のタイムスタンプもつく)
なるほど。ありがとうございます!
ただ生きてるだけでいいはず。後は自分や別の仲間で敵倒せばいい
仲間のレベル上げをしたいのですが経験値が入る条件ってなんですか?パーティに入れるだけなのか攻撃しないといけないのか突撃重視にしないといけないのかわかる方教えてほしいです。