結局今回の祈霊イベのバグはバグってない人には補填とかはないんかね?バグの有無で結構差があると思うんだけど。
深めの階層で橙色武器を拾うと、◯◯ボルト/ブレス、沈黙、蜘蛛の巣、グレネード、ルルウィの憑依、マナ/スタミナ吸収・・・など、それぞれ強度1000程度の高め触発オプションをたまに見かけます。珍しいので倉庫に置いているのですが実用的な効果や活用先はあったりするのでしょうか?基本どのキャラもガチャ装備や堕落装備を採用していく事になって出番なさそうでしょうか?
そうそう、専門スキル/射撃/感覚の代わりに投擲/戦術/筋力を用いるけど、追加射撃は使える。ただ投擲は射撃と違って、近いて攻撃するから基本は前衛扱いになる(このキャラは不明)。だからクイリンと共存可。
祈霊イベントですが、祈霊の御守りを1枚ずつ使うのと10枚一気に使うのでは上昇量が大幅に違うと毎回感じます。1枚ずつだとなんか斬霊だっけ?とかいう霊球が一気に増える事象が起きる確率が低い気がしてるのですが、私の不運ですかね?あまりにも確率に偏りを感じて質問しました。
今更ですが、フィードのマナ貫通って武器攻撃とかの追加属性ダメージにも耐性貫通出来るのでしょうか?
ありがとう!もう一つ教えてください!射撃スキルは無駄になってしまうけど、例えば「追加射撃」なんかの遠距離攻撃関係の効果はそのまま維持されるということですか??それならクイックリングにお別れしてもいい感じが、、
鍛冶屋ギルドでも同じ名前と効果の装備が作成され、呪いと堕落の差で、堕落の方が1マイナスエンチャ多かった。ネフィアでも前からで、二個くらいなら日常茶飯事。
転職したら胴は消えます。ですが深淵の最大HP7倍バフは最深層を1000くらい軽く更新できるほどの効果なので(手間を考えなければ)深淵自体もかなり強いです
深淵の暴食者Sランクの追加で生える胴体というのは、転職した瞬間にやはり消えるものでしょうか?もし消えないというなら育てる価値あるかなと思いつつ、そんなことないだろうと思ってお聞きしたく
一寸は反撃じゃなくてテキスト通り「近く」「移動」が条件っぽい https://d.kuku.lu/tbmmj36t6
投擲スキル。弓や銃の専門と違い射撃スキルではなく戦術スキルが参照される。投擲スキル用の武器はパンティとか飴とかピアノとか妙なモノが多い。ポーションを投げつける時の効果量に影響がある。防具はそのまま流用できると思うので武器だけ気をつければ良いと思います。
青装備でエンチャントないやつってあるんだね... 初めて見つけて思わずスクショ撮っちゃった
600階が限界の初心者です。すみません。投擲、というのがよく分からなくて。クイックリングの弓使いを使ってるのですが、死にやすくて。同じく遠距離のこのキャラを引いてその装備をそのまま移植しても良い感じでしょうか、、
有難うございます。 魔力の限界は222、マナ上限は100000、吸血鬼の血統は30くらいになってます。 サウスギリギリいけたり死んだらするくらいのレベルです〜 ソールリスペクトは今カイロくんが付けててPCは審判者みたいなやつ付けてます、胴増やせたら付けてみます!
ありがとうございます!安心して転生してきます🫡
別物。射撃ダメージの1.5倍程度の聖光ダメージだとか
ネフィアのオート取得オンにしてるとなぜかアイアンメイデン拾ってくれるから我が家にたまるたまる
新黒星銃のエンチャントにある「アーク」だけど、神武器の魔法のアークと同じなのか、別物なのか。 同じなら以前検証してた人の情報によると射撃エコーらしいけど、どうなんだろ
星5の効果がフィールドだからワイルドハンターなPCでも毒付与できるってことか!
😄
どんどん置いてけ…(課金者並感)
そういや魔法のアークが未評価だった…誰か検証しろ(投げやり)
まあ間違えてレベル10厳選堕落装備砕いたので多少はね?
👽
MPの1%〜30%のシールドって秘宝ですね。ペットにも効果あるらしいです。
最近は赤ペット合成しても高級無しになってきたなあ。まあ高級秘宝とかでむしろ伸び易くはなってるんだけども。
大勝利〜!
氷吸血鬼なら血統積みも重要。あるならソールリスペクト。氷吸血鬼では無理してHP上げるより、マナ関連上げて鬼盾で耐えるほうが火力も上がっていい。サウス回れるならちょい石使ってサウス盟約(ノースではない)で生命上限上げるぐらいならなかなかよさげかな
有難うございます。勘違いしてたかもです…! 旅団上級研究を進めつつレベル、耐久等伸ばしていきます!!
何の計算式を見たか知りませんが、そのステなら素のHPは32218だと思います とにかくレベル上げと、耐久と生命成長を伸ばしましょう。チーズを食べるのも大事ですが、耐久・筋力の限界突破を進めると生命成長が伸びるので晶石はそっちに回しましょう 堕落のアークで原晶石が余っているのであれば、旅団上級研究も進めましょう。生命・マナ成長が伸びるだけでなく、5段階で主能力+2%、15段階で主能力+4%が貰えます
装備に関してなら復刻待ち&とりあえず魔力感覚積み、ルーンとかで元素スキル上げとかかな。高級は課金だと高くつくからイス攻略戦復刻待ちでいい
吸血鬼氷魔導士をしております。 HPが44000くらいしかないのですが、どうやったら伸びるでしょうか?(筋力93、耐久168、意思195、生命成長440、レベル119) 計算式見た感じだと100000くらいになってもいいのかなと思ったんですが…… 星河の効果がHP依存で、もう少し下に潜れるようになりたいのでお聞きしました。
対雑魚デバフ要員としては進化させなくてもほぼ完成してる。対ボス削りは5星まで進化させる必要ありって感じかなぁ
遺跡の宝物庫に有用そうな秘宝を置かないでくれ!頼む...
パッと思い付く限りでは、固定ダメージにも有効か分からないけど満腹時魔法ダメージ増加を積んでみるとか
トリガーは生存力を強化する方面の武器であり、火力ではインコに敵わないでしょう。高級2400とCM-6Mある仲間に持たせればかなり長持ちするようになるのではないでしょうか。というかユーリカード2つ目寄越せと
吸血鬼氷魔導士をやっています。火力が足りていないと感じています。 現在は2000層くらいの敵にアイスボルトで大体350万程度のダメージ(内310万はMP10倍の固定ダメ)の状況です。 耐性貫通装備をウロボロス等の耐性下げる系も含め全く持っていないので固定ダメ部分以外でダメージが出ていない状況なのですが、耐性貫通装備の復刻を待つか、魔力を積みまくるかマジックフルーツを課金やダイヤショップ等で手に入れる等して、MPを頑張って盛っていくしかないでしょうか?
それは安心して転生しておけ。理由はエーテル病による肢体増加はその画面で反映されてないだけだから。 つまり、転生後画面の肢体から質問者君のエーテル病による肢体増加されるのよ
広大なトリガーと火のインコはどちらの方が強いでしょうか?説明インコの方が優秀なのかなと思うのですが。。。射撃PCの方の意見を聞きたいです!
オートは関係ないかな。以前から通常の戦闘やカプセル開封連打でも同様の現象は起こるので。 おそらく乱数生成のアルゴリズムに問題があって、通信遅延で同時刻にサーバにパケットが届いた時や、サーバの処理遅延などでアイテムが同時に生成されるような状況になると、同じ値を参照して同じアイテムが生成されてしまう状態あなんじゃないかな。 んでオート戦闘で頻発しやすいのは、敵の殲滅速度が上がって条件を満たしやすくなったからかな。
結局今回の祈霊イベのバグはバグってない人には補填とかはないんかね?バグの有無で結構差があると思うんだけど。
深めの階層で橙色武器を拾うと、◯◯ボルト/ブレス、沈黙、蜘蛛の巣、グレネード、ルルウィの憑依、マナ/スタミナ吸収・・・など、それぞれ強度1000程度の高め触発オプションをたまに見かけます。珍しいので倉庫に置いているのですが実用的な効果や活用先はあったりするのでしょうか?基本どのキャラもガチャ装備や堕落装備を採用していく事になって出番なさそうでしょうか?
そうそう、専門スキル/射撃/感覚の代わりに投擲/戦術/筋力を用いるけど、追加射撃は使える。ただ投擲は射撃と違って、近いて攻撃するから基本は前衛扱いになる(このキャラは不明)。だからクイリンと共存可。
祈霊イベントですが、祈霊の御守りを1枚ずつ使うのと10枚一気に使うのでは上昇量が大幅に違うと毎回感じます。1枚ずつだとなんか斬霊だっけ?とかいう霊球が一気に増える事象が起きる確率が低い気がしてるのですが、私の不運ですかね?あまりにも確率に偏りを感じて質問しました。
今更ですが、フィードのマナ貫通って武器攻撃とかの追加属性ダメージにも耐性貫通出来るのでしょうか?
ありがとう!もう一つ教えてください!射撃スキルは無駄になってしまうけど、例えば「追加射撃」なんかの遠距離攻撃関係の効果はそのまま維持されるということですか??それならクイックリングにお別れしてもいい感じが、、
鍛冶屋ギルドでも同じ名前と効果の装備が作成され、呪いと堕落の差で、堕落の方が1マイナスエンチャ多かった。ネフィアでも前からで、二個くらいなら日常茶飯事。
転職したら胴は消えます。ですが深淵の最大HP7倍バフは最深層を1000くらい軽く更新できるほどの効果なので(手間を考えなければ)深淵自体もかなり強いです
深淵の暴食者Sランクの追加で生える胴体というのは、転職した瞬間にやはり消えるものでしょうか?もし消えないというなら育てる価値あるかなと思いつつ、そんなことないだろうと思ってお聞きしたく
一寸は反撃じゃなくてテキスト通り「近く」「移動」が条件っぽい
https://d.kuku.lu/tbmmj36t6
投擲スキル。弓や銃の専門と違い射撃スキルではなく戦術スキルが参照される。投擲スキル用の武器はパンティとか飴とかピアノとか妙なモノが多い。ポーションを投げつける時の効果量に影響がある。防具はそのまま流用できると思うので武器だけ気をつければ良いと思います。
青装備でエンチャントないやつってあるんだね...
初めて見つけて思わずスクショ撮っちゃった
600階が限界の初心者です。すみません。投擲、というのがよく分からなくて。クイックリングの弓使いを使ってるのですが、死にやすくて。同じく遠距離のこのキャラを引いてその装備をそのまま移植しても良い感じでしょうか、、
有難うございます。
魔力の限界は222、マナ上限は100000、吸血鬼の血統は30くらいになってます。
サウスギリギリいけたり死んだらするくらいのレベルです〜
ソールリスペクトは今カイロくんが付けててPCは審判者みたいなやつ付けてます、胴増やせたら付けてみます!
ありがとうございます!安心して転生してきます🫡
別物。射撃ダメージの1.5倍程度の聖光ダメージだとか
ネフィアのオート取得オンにしてるとなぜかアイアンメイデン拾ってくれるから我が家にたまるたまる
新黒星銃のエンチャントにある「アーク」だけど、神武器の魔法のアークと同じなのか、別物なのか。
同じなら以前検証してた人の情報によると射撃エコーらしいけど、どうなんだろ
星5の効果がフィールドだからワイルドハンターなPCでも毒付与できるってことか!
😄
どんどん置いてけ…(課金者並感)
そういや魔法のアークが未評価だった…誰か検証しろ(投げやり)
まあ間違えてレベル10厳選堕落装備砕いたので多少はね?
👽
MPの1%〜30%のシールドって秘宝ですね。ペットにも効果あるらしいです。
最近は赤ペット合成しても高級無しになってきたなあ。まあ高級秘宝とかでむしろ伸び易くはなってるんだけども。
大勝利〜!
氷吸血鬼なら血統積みも重要。あるならソールリスペクト。氷吸血鬼では無理してHP上げるより、マナ関連上げて鬼盾で耐えるほうが火力も上がっていい。サウス回れるならちょい石使ってサウス盟約(ノースではない)で生命上限上げるぐらいならなかなかよさげかな
有難うございます。勘違いしてたかもです…!
旅団上級研究を進めつつレベル、耐久等伸ばしていきます!!
何の計算式を見たか知りませんが、そのステなら素のHPは32218だと思います
とにかくレベル上げと、耐久と生命成長を伸ばしましょう。チーズを食べるのも大事ですが、耐久・筋力の限界突破を進めると生命成長が伸びるので晶石はそっちに回しましょう
堕落のアークで原晶石が余っているのであれば、旅団上級研究も進めましょう。生命・マナ成長が伸びるだけでなく、5段階で主能力+2%、15段階で主能力+4%が貰えます
装備に関してなら復刻待ち&とりあえず魔力感覚積み、ルーンとかで元素スキル上げとかかな。高級は課金だと高くつくからイス攻略戦復刻待ちでいい
吸血鬼氷魔導士をしております。
HPが44000くらいしかないのですが、どうやったら伸びるでしょうか?(筋力93、耐久168、意思195、生命成長440、レベル119)
計算式見た感じだと100000くらいになってもいいのかなと思ったんですが……
星河の効果がHP依存で、もう少し下に潜れるようになりたいのでお聞きしました。
対雑魚デバフ要員としては進化させなくてもほぼ完成してる。対ボス削りは5星まで進化させる必要ありって感じかなぁ
遺跡の宝物庫に有用そうな秘宝を置かないでくれ!頼む...
パッと思い付く限りでは、固定ダメージにも有効か分からないけど満腹時魔法ダメージ増加を積んでみるとか
トリガーは生存力を強化する方面の武器であり、火力ではインコに敵わないでしょう。高級2400とCM-6Mある仲間に持たせればかなり長持ちするようになるのではないでしょうか。というかユーリカード2つ目寄越せと
吸血鬼氷魔導士をやっています。火力が足りていないと感じています。
現在は2000層くらいの敵にアイスボルトで大体350万程度のダメージ(内310万はMP10倍の固定ダメ)の状況です。
耐性貫通装備をウロボロス等の耐性下げる系も含め全く持っていないので固定ダメ部分以外でダメージが出ていない状況なのですが、耐性貫通装備の復刻を待つか、魔力を積みまくるかマジックフルーツを課金やダイヤショップ等で手に入れる等して、MPを頑張って盛っていくしかないでしょうか?
それは安心して転生しておけ。理由はエーテル病による肢体増加はその画面で反映されてないだけだから。
つまり、転生後画面の肢体から質問者君のエーテル病による肢体増加されるのよ
広大なトリガーと火のインコはどちらの方が強いでしょうか?説明インコの方が優秀なのかなと思うのですが。。。射撃PCの方の意見を聞きたいです!
オートは関係ないかな。以前から通常の戦闘やカプセル開封連打でも同様の現象は起こるので。
おそらく乱数生成のアルゴリズムに問題があって、通信遅延で同時刻にサーバにパケットが届いた時や、サーバの処理遅延などでアイテムが同時に生成されるような状況になると、同じ値を参照して同じアイテムが生成されてしまう状態あなんじゃないかな。
んでオート戦闘で頻発しやすいのは、敵の殲滅速度が上がって条件を満たしやすくなったからかな。