ドラゴノーカバグ報告用 検索除外

ご意見ご要望ご質問など

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ご意見やご要望ご質問などあればなんでもご自由にどうぞ
反映されるかはわかりませんが良さそうなものは実装させていただくかもしれません

あまりにもネタバレな内容の場合は書き込みに折りたたむ機能があるのでそれを使用してください!

作成: 2021/12/23 (木) 06:56:00
最終更新: 2022/02/06 (日) 19:14:42
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786

・草の生えてない茶色い地面のテクスチャの床と、
・苗木を幼木のまま置いておける方法
があったら嬉しいです

789
耕(作者) 2022/03/23 (水) 23:57:17 >> 786

検討しておきます!
苗木はとりあえず地下なら成長はしないはずです!

787

鐘を鳴らせば家主がワープして帰ってきてくれるような物が欲しいです!ご検討お願いします!

788
耕(作者) 2022/03/23 (水) 23:53:20 >> 787

呼び鈴につけてもいいかもしれません!
検討しておきます!

790

家具の見た目を回転させるツールがあれば便利かなと思いました

796
耕(作者) 2022/03/25 (金) 00:49:23 >> 790

こちらは可能ならしたいところですが画像の関係で難しいです!

792

文字入力の時に間違ってF12を押して巻き戻ったことが何度かあるのでF12_Reset=0がデフォルトの方がいいと思います。

793

横レスですが個人的にはF12のリセットは活用しているのでその意見には反対です

794

なるほど、使ってる人もいるんですね。それなら無しで大丈夫です。
自分ではリセットしたい場面ってほとんどなかったので。

797
耕(作者) 2022/03/25 (金) 01:03:34 >> 793

こちらはゲーム内で変更できればオプションに入れたいところではあるのですが
とりあえず現状維持ということで!

859

(強く求めるものではないですが) F12キーはsteamクライアントのスクリーンショットデフォルトキーと被っているので、自分もデフォルトOFFか、別のキーに変更可能であれば嬉しいなと思いました。

(補足: 非steamゲームもsteamクライアントに登録して、ランチャーとして利用しています)

795

機械系の置物家具が欲しいです

799
耕(作者) 2022/03/25 (金) 01:05:16 >> 795

こちらは後々追加システムなど追加することがあれば使う可能性もあるので悩ましいです!
検討しておきます!

800

既出の場合申し訳ないのですが、虫類(氷虫等)をぐらちゃんの外に押し出した場合は害獣のかけらを入手したことになり、虫を入手できないのは仕様でしょうか?

802
耕(作者) 2022/03/26 (土) 07:19:52 >> 800

確認しました!
こちらはなにも落とさないようにしておきます!

801

家具の更新が続いててありがたいです
しかし輸入品が被ってしまい、ほとんど運任せな住民の収納からしか入手できてません
せめて輸入品は一品づつや、住民から買えるもの、タスクで制作できるものは弾くようにできませんか?

803
耕(作者) 2022/03/26 (土) 07:23:59 >> 801

こちらはなんとも言えませんが検討しておきます!
ただ利点もあるので弾く事はしないかもしれません!

804

輸入品を、竜特産品枠、制作可能品枠、未入手品枠などに分けられませんか?

805

楽しく遊ばせてもらってます!!
倉庫内の操作での要望です。
左右キー二回押しでの一致全預けと全回収は後半以降、生産物回収の際に便利なのですが
アイテム整理の際、誤爆しやすい(特に倉庫内全部引き出した時はやってしまった!と感じる)ので
「全部引き出す(一致全預け実行)、考える」の二択が出た際、決定キーのみで実行できるようオプションに追加してもらえれば嬉しいです。

806
耕(作者) 2022/03/27 (日) 04:47:45 >> 805

こちらは付けときます!

807

熱属性を唯一?持つホットソースがサボテンと火虫とサボの実と低いレアからしか作れないため使いにくさを感じています。
火竜の鱗から作れるようになったりするといいなあと思います。

809
耕(作者) 2022/03/27 (日) 17:32:22 >> 807

火竜の鱗から作れるのはちょっと強い気がします!
とりあえず問題はない気もしますが検討しておきます!

808

これってどうすればいいのでしょう?
セーブデータがきちんと作られなく幾度も最初からになってしまいます…画像1

810
耕(作者) 2022/03/27 (日) 17:35:10 >> 808

なんとも言えませんがぐぐってみるとファイルの場所がよくなくて書き込みできない、のような症例がでてきました
他の場所に移してみるなどすると解消できるかもしれません!

815

ご返信ありがとうございます。
自分でも調べながらなんとかしてみます。

811

カーテン類や一部壁に設置できるアイテムを家の内側から壁に設置すると外壁からもアイコンが表示され、個人的に少し違和感を感じました。
内側から設置した時と外側から設置した時とで見た目を分けることができるといいかと考えますがいかがでしょうか?

また、質問ですが家建築時に2階建てや3階建ての家を作成することは可能でしょうか?
ご確認いただけますと幸いですm(__)m

812
耕(作者) 2022/03/28 (月) 07:53:44 >> 811

こちらは画像素材的にも表示の仕方的にもちょっと難しそうです!
階層については構想でななくもなかったのですがやはり難しいということで断念しました!
いつか挑戦したいとも思いますがドラゴノーカでの実装はおそらくないと思います!

813

投影陣の使い方がよく分からないのですが、具体的に何が出来る装置なのか教えていただきたいです。

814

すいませんアップデートしたら分かりました!スルーしてください!

816

楽しませて頂いております。
既出でしたら、すみません。
拠点内をワープできるアイテムが欲しいです。
イメージとしては、地面と床に置ける2個セットの
アイテムで、上に乗るとセットの片割れの上に
瞬間移動する感じです。
無精しないで歩けと言われると、返す言葉が
ないのですが(笑)

818
耕(作者) 2022/03/29 (火) 09:01:37 >> 816

いいかもしれないですね!
繋ぎ方がちょっと難しいかもしれませんが検討しておきます!

817

食材の種類や味が沢山あるので、料理レシピの種類が増えると嬉しいです

819
耕(作者) 2022/03/29 (火) 09:07:30 >> 817

レシピは増やした方がいいのかあんまりない方がいいのか微妙に難しいと思っています!
固定名の料理より名前や素材が自由な方が縛られずにスローライフできそうな気もしています
砂糖の方も合わせて検討しておきます!

820

農具って本当に実装されてます?
そのくらい出ない

821
投稿者が削除しました
823

家具の農具です

824
耕(作者) 2022/04/02 (土) 14:25:34 >> 821

確認した限りは問題ないようでしたが調べておきます!

826

ようやく一個だけ出ました
おま環や運と言われればそれまでですが、
農具だけ極端に出ませんね

833
耕(作者) 2022/04/04 (月) 23:48:09 >> 821

良かったです!
種類が増えれば増えるほど出づらくなるのでやはりなにかしらの選別機能はいるのかもしれません

822

大変楽しくプレイさせて頂いております。
要望なのですが、家具や家畜にスキン機能(テクスチャ変更)を実装頂けないでしょうか。
主人公画像やキャラメイクのようにゲーム中読込する形、もしくは、
テクスチャフォルダに対応ファイル名で置くことで、置換されるような物をイメージしております。

創作の幅が増えるとともに、現状、作者様にご用意していただいている、
非機能的な物(見た目家具等)を、ユーザ側で負担できればと思います。
(そのぶん、凝った機能の家具の実装が増えるとさらにうれしい!)
また、キャラクリ同様、スキンでもユーザ間で交流が増えれば楽しいかと思います。

ご検討頂ければ幸いです。
長文失礼しました!応援してます!

825
耕(作者) 2022/04/02 (土) 14:27:35 >> 822

家畜は可能ですが家具などは処理軽減のためにマップチップと混合になっているものなどあるので難しいかもしれません
なんとも言えませんが検討しておきます!

827

水路や側溝のような床が欲しいです
池を伸ばして水路ってちょっと

829
耕(作者) 2022/04/03 (日) 23:39:21 >> 827

ほしいところですがオートタイル(草などの自動で繋げてくれるタイル)枠がもういっぱいで難しいかもしれません!

828

工具の飾り家具欲しいです
ゲーム進めると鍛冶タスク自体が飾りになっちゃうのは寂しい

830
耕(作者) 2022/04/03 (日) 23:40:46 >> 828

なんとも言えませんが検討しておきます!

831

要望ですが、農業で作物の収穫時を知らせる目印のような表示が欲しいです。
土の養分が無くなると目印が表示されますが、あのような感じです。

ダークコーンやムギムギ、ゴボッ等の作物が特に成長後の変化が判別し辛く感じました。

832
耕(作者) 2022/04/04 (月) 15:11:24 >> 831

確かにわかりづらいですが数が多いと情報量が多くなりすぎるのでどうなんでしょう
検討しておきます!

834

井戸の見た目を変えたいです
釣瓶井戸やポンプ井戸なんかに

837
耕(作者) 2022/04/08 (金) 01:12:33 >> 834

井戸自体の画像が少ないのとサイズ的になかなか難しいかもしれませんが検討しておきます!

835

楽しませて頂いております(^-^)
熟成樽や料理窯、乾燥庫などの「複数種類をまとめて加工できる」家具についてのお願いです。
「その家具での加工がされていない物を5種類まで入れられる」ようにはできないでしょうか?
わかりづらいと思うので、塾生樽とニカブ+1〜5で例示します。
1.空の熟成樽にニカブ+1〜3を各10個投入 ⇨ OK
2.しばし待つ
3.熟成樽を覗くと、未加工のニカブ+1〜3に加えて、熟成ニカブの+1〜3が入っている ⇨ OK
4.上記3.状態の熟成樽に、ニカブ+4〜5を入れたい
 ⇨ 樽内のアイテムが6種になっているせいか、入らない

ということで、加工の進行度に関係なく、その家具における未加工品であれば、最大5種類まで投入したいなぁと思った次第です。

ご検討、お願いします〜

836

熟成ニカブ+1〜3を取り出せばいいだけなのでは…

841

835です。そうですね、熟成樽を単独で使用する分には全く仰る通りで、加工済みのニカブを取り出して、+4〜5のニカブを放り込めば良いだけです。
ただ、後ほど作成できるようになるとあるモノを使用して、熟成⇨焼き⇨干しの自動化ライン3つ以上を隙間なく配置すると、四方を他の家具に囲まれる、偶数行ラインの料理窯には主人公がアクセスできなくなります。
そうなると、加工済みニカブを自分で取り出して次工程の料理窯に…ができないのですね。
配置を見直せ、手間を惜しむなと言われればそれまでですが、「入れさえしておけば、そのうち完成品が取り出せる」食材加工工場的なことがしたいな〜と思った次第なのです。

842

自己レスです。
× 四方を他の家具に囲まれる偶数行ライン
○ 四方を他の家具に囲まれる2〜最終ラインの一つ手前
ですね、失礼しました。

838
耕(作者) 2022/04/08 (金) 01:13:45 >> 835

できたほうが便利だとは思いますが検討しておきます!

851

すみません、容量に関しては…あれもこれも制限を―――。と際限なくなってしまう系の話題ではないでしょうか…

839

感想を含めた要望です。

農業で水やり器や水竜を利用すると種植えから収穫までスキップで済みますが、
プラス値も育ち農業のみでも良い料理が作れるのでプレイ時間の大半がスキップになっているんですよね。
あまりにも単調なので何かしら手間があったらなと思いました。

畜産はエサを用意して、なつかせて、間引いてと、色々工程があって楽しいですね。

843
耕(作者) 2022/04/08 (金) 17:31:38 >> 839

これは難しい問題ですね
水やり器など揃ってくるとやることは種まき採取肥料種作成くらいですかね
とはいえ十分手間はかかる気がします
動的な要素はどうしても入れづらいですが検討しておきます!

840

1点質問があります。
建築で作成した街灯6か所ほど同時期に自動点灯オンにしたはずが数日後、その中の数個が自動点灯しなくなっていることがあります。この現象はバグ?それとも仕様なのでしょうか?

844
耕(作者) 2022/04/08 (金) 17:32:38 >> 840

確認しました!
どうやら地面など同座標のものが更新されるとリセットされるようです!
修正しておきます!

845

耐久度の高い壁の実装予定はありますか?
家の耐久度を上げようとすると、壁が分厚くなり見た目があまりよくありません。
壁の作成に必要な素材数を増やして作成可能に…とはいかないでしょうか…

848
耕(作者) 2022/04/11 (月) 05:42:59 >> 845

確かに!
なんとも言えませんが検討しておきます!

846

楽しくプレイさせて頂いております。

地下の「壊せない穴」と「マグマ」を自由に設置/撤去できる手段が欲しいです。
地下で建築する際にどうしてもネックとなります。
クリア後解放要素でも構いませんので、ご検討よろしくお願いします。

849
耕(作者) 2022/04/11 (月) 05:47:03 >> 846

壊せない穴の扱いはなかなか難しいですね!
検討しておきます!
ちなみにマグマの破壊だけなら現状爆弾で可能です!