ご意見やご要望ご質問などあればなんでもご自由にどうぞ 反映されるかはわかりませんが良さそうなものは実装させていただくかもしれません
あまりにもネタバレな内容の場合は書き込みに折りたたむ機能があるのでそれを使用してください!
建築で柱が欲しいです
なんとも言えませんが検討しておきます!
いつも楽しくプレイさせて頂いています 既出でしたらすみませんがキャラクリの質問です 会話シーン1回あたりの会話数や選択肢数の上限などはあるでしょうか? めぐめぐでは上限があった記憶があるのでこちらでもあるのか気になりました ざっくりでも構いませんのでよろしくお願いします
確認はしていないのですが上限は設定していないのでいくらでも設定可能だと思います! めぐめぐではテキストからデータベースに移して保存するようにしていたので上限がありましたが今回はテキストで完結しているので上限を設定する理由がなくなりました! 選択肢も上限は設定していないのでいくらでも追加できると思いますが画面からはみ出るのでその辺りはテストで確認しながら設定していただければと思います とはいえあまりに長い会話などですとデータを抜き出す処理で一瞬固まったりする可能性はあります!
これまで楽しくドラゴノーカをプレイさせていただきましたが、ver1.39をDLし開始したあたりから度々フィールド上左側に緑線が入る現象が発生するよう になりました。 それまではこのようなことが無かっただけにどういった原因で発生するのか不明です。 お手数をおかけし恐縮なのですが、ご確認いただけますと幸いです。
スクショに写ってますか? 問題はないように見えますがお手数ですが詳細の方お願いしたいです!
申し訳ないです‥。 画面左ではなく右側の方ですm(__)m
加えて現象に関する詳細ですが、今改めて時間を置いた状態で始めたところ、この現象は消えていました。現象発生時は主人公移動時にこの緑線の横幅が少しずつ変わり、緑線上右端の画面色もおかしくなります。 現象がどういった条件で発生するか全くわからない状況です。
なるほど! おそらく火竜環境のエフェクトがずれたのではないかと思います! 調べておきます!
いつも楽しくプレイさせていただいております。 さて、干し焼き順の違いなどだけでなくともアイテムが増える一方で、読み込み時間が長くなりがち。 ゴミ箱やゴミ捨て場など、(できれば)瞬時にアイテムを消せるモノなどいかがでしょうか。 食料壺の何でも入るバージョン&サブキーで複数もいけるとなお良い感じです。
一応その位置にぐらちゃんがあると思うのですが確かにもっと手軽に消去できる家具があるといいかもしれません 検討しておきます!
楽しくプレイさせていただいております。 主人公のスキルレベルが上がるとアイテムの生産時間がかなり短縮されますが、 短くなりすぎて時間がほとんど経過しなくなり、結果的に寝るか放置するかで時間を進めるしかなくなってきました。 なので主人公の生産時にもいくつ作るかを選択できるようになるとありがたいです。
個数指定できるようにするなら中断もできるようにしないといけない気がします できそうならできるようにしておきます!
実装していただきありがとうございます。 生産がとても快適になりました!
コンポストや堆肥箱みたいなのが欲しいです 余った食材の整理が大変で
整理が大変なら共有食料ツボでよさそうだけど… 肥料の派生元をフン以外にも増やしたいということかな
食料の肥料化は永久機関にもなりそうで調整が難しそうですね 860さんのご意見と合わせて検討しておきます!
植えっぱなしにできるイミテーションの野菜が欲しいです
確かにあるといいかもいいですね! 検討しておきます!
荷車やトロッコとか線路とか置物で欲しいですね 地下も飾りたいです
確かに! 検討しておきます!
クリアまで楽しくプレイさせていただきました しかしまだまだやり残したことがあるので、もうしばらく楽しませていただきます 以下1周クリアまでの過程で気になったことをいくつか
現在地等の座標表示機能が欲しいです 建築などを進める際などに、あたりを付けるのに便利だと思います 出来れば地下にも座標表示がほしいですが、こちらは難易度やゲーム体験にかかわりそうなのが難しいかもですね
すでに何かしらのお考えがあるかとは思いますが、ぐらちゃんの兵器が最終的に料理に固定されるのが勿体なく思いました 私の場合、結婚前にじっくりやりすぎた結果、爪と大砲とガトリングとナパームくらいしか使う機会がありませんでした 割に合わないくらい大量の素材を要求されても良いので、既存の武器を強化して使えるようになったら嬉しいです
子供について、コメントの検索もしてみましたが、2周目でイベントを起こす条件がいまいち把握できておりません 前の週で子供を作っていた場合、一度離婚してからの再婚が必要という認識で合っておりますでしょうか?
1つ目は害獣のかけらについてです この素材は要求数が非常に多いので、できれば飛竜で狩りに行く以外にも多めに確保できる手段があれば助かります
2つ目は水やり器についてです やはり上に肥料を置けないのがちょっと不便に感じます 最初の内は逐一水やり器を外して、物資が潤沢になってくると3*3の畑に肥料を2つ置いて解決するようになりますが、どうしてもシームレスに真ん中に1つ置けると楽でいいなーと思ってしまいます
どちらもすでに他の方から要望が出されておりますが、賛同の意味も込めて書かせていただきました ですので、すでに結論が出ているようでしたらスルーしてください
以上ご検討いただけましたら幸いです
クリアおめでとうございます! そしてありがとうございます! ご意見の方参考にさせていただきます!
子供は一人一回までです! 別の人と再婚すればまた子供ができるはずです!
ありがとうございます!
つまり既存のキャラと毎回子供を作って16周した後は、クリエイトキャラを入れない限り、どれだけ時間を進めても子供はできないということなんですね!
そうなります!
1点、ドラゴノーカのキャラクタークリエイトのことで質問したいことがございます。 現在キャラクタークリエイトで使用するキャラクターを作成し、会話時の目元の差分も作成したのですがどういうわけかテストで動作確認した時に目を閉じるたびに必ずゲーム画面上に一本線(ノイズ?)が入り、気になってしまいます。 どういったことが原因として考えられますでしょうか?
申し訳ございません。 色々確認していたら原因が分かった為、この質問の件はなかったこととして扱っていただいて大丈夫です。 差分イラストの方の背景透過の過程に問題があったようでした。
問題なかったなら良かったです! 稀に環境によっては表示画像が乱れたりはあるようです!
楽しくプレイさせていただいております。 設置の際に手を抜くなと言われればそこまでなのですが、 運搬装置の搬出方向を変更した場合、装置自体の向きが変わるように変更することは可能でしょうか? 収納の位置を変えたせいで向きが縦なのに横方向に流れていく謎の装置になってしまったので…。
修正しておきます! ついでに方向指定時の画像も変化するようにしておきます!
住民からのプレゼントのオンオフをオプションで切り替えできるようにできませんか 序盤はありがたいんですがゲームが進むと自作料理のほうが効果が高い、所持品を圧迫などデメリットが上回ります 家具なんかをくれるようになるならいいんですが
確かに会話自体も面倒になったりしますね! とはいえなんとも言えませんが検討しておきます!
環境維持装置の試用の件で質問と要望?があります。 現在この環境維持装置を室内に2個設置しそれぞれに氷と風エレメントを入れて運用してみたのですが、エレメントの消費が早くなり2時間後には両エレメントとも2個減っていました。 環境維持装置の仕様について誤解していた場合申し訳ないのですが、この現象はバグでしょうか?それとも仕様でしょうか?
あと一点要望に近い形なのですが、ぐらちゃん以外の竜にも飛竜で行って村を見て回ったり現地の人ともやり取りをしてみたいと感じたのですが、いかがでしょうか? 以上、ご確認お願い致します。
こちらは現在の所仕様です 環境を維持できるのは1種類で複数設置すると上書きに上書きを重ねてしまい毎時間エレメントを消費します
他の竜への行き来については当初より検討しているのですがだいたいのことはぐらちゃんで完結するような作りになっているので他の竜へ行ってもやることがないのがネックになっています 他にもキャラ素材やマップ素材などの問題もありますしなかなか難しいかもしれません 上手い具合に案がまとまれば追加したいと思ってはいます!
環境維持装置と他の竜の行き来の件について承知致しました。 ご返信いただきありがとうございます。
タンスなんかの収納内のアイテムを選択した時、表示されるアイテムの詳細に所持個数が出るようにしてほしいです タスクや輸入なんかは所持個数が出るので統一してほしいです
確かに! 表示するようにしておきます!
いつもハイクオリティなゲーム制作ありがとうございます。 2点質問と要望です。
(質問) 一部の住宅で三角屋根をつけたとき、矢切が壁と違う材質になってしまいます。 例えば木の壁を立てて、そこに瓦屋根や木の屋根をつけると矢切りは石材になります。 矢切りの材質はどういう法則で決まるのでしょうか?
(要望) ゲーム外の要望なのですが、村づくりやハウジングの参考にしたく、他の方の村がどんな感じなのか見てみたいです。 雑談用もかねてスクショをアップする掲示板などあれば嬉しいなあと思うのですが、難しいでしょうか。
屋根の矢切の壁は屋根作成時の指定範囲の左上のマスの壁を参照しています! そこに壁がない場合は一番右下の壁を参照します! どちらもない場合は木の壁になります! という仕様だったのですが四隅くらいはチェックするべきだと思ったので右上左下もチェックするようにしておきます!
交流はSNSでいいかなと思ったのですが情報が集まる場所はあったほうがいいのかもしれませんね! 掲示板丸ごと用意したほうがいいかもしれませんがとりあえずこちらにスレッドを立てて様子をみたいと思います!
楽しく遊ばせていただいております! 読み返してはみたのですが重複しておりましたら申し訳ございません
宿題が1週目終わるころにほぼほぼ消化できているバランスがすごいと思います! と同時に2週目以降こなす宿題がないのがちょっぴり寂しくて。 2週目以降限定の難度の高い宿題とかあればな~と。 自分で目標を立てればいいのですが、右からの達成報告が嬉しいもので…。
観察記録で移住挨拶や家改装、結婚~子供関係の 1回しか見られない会話も見られるようになったら嬉しいな、と
あとこちらはお手すきの折にでも… ・唯一の僕っ子トトさんの好感度40と好感度80の会話で ミミミさんの一人称も僕になっています ・クックさんとの好感度80の会話で「そういういのも~」になっているようです
確かに目標はほしくなるのですがどんどん追加していくとどうしても数値を上げる物になってしまうのであった方がいいのかない方がいいのか微妙に感じています! 一応周回用の隠しボスはいるので宿題を全部達成して満足な層と隠しボスを倒すまで頑張る層で上手く分けれている気もしなくもないと思っています!
ご要望、誤字のご報告もありがとうございます! 検討、修正しておきます!
楽しく遊ばせていただいております。 現在はひたすらぐらちゃんを鍛えようと進めておりましたが体力が20億でカンスト(オーバーフロー対策?)になってしまい目標を見失っております。破滅魔竜討伐後のエンドコンテンツが何か実装予定があれば嬉しいなーと思いますが是非ご検討いただけると幸いです。
ぐらちゃんのHPは巨大感を出すために初期値からケタが多いのでカンストまで早くなってしまった気がします これ以上のエンドコンテンツとなるとなかなか難しいですが検討しておきます!
更新予定はありますか?
わかりません! 詳しくは言えませんが正直な所大きな更新は難しいかもしれません! 告知通りsteamでの多言語での販売が決まったのはとてもありがたいのですが、その変わりに自由に動きづらくなってしまった面はあります!
1.48 だいぶ軽くなりましたね
もっと更新してもいいのよ|д゚)
軽くなって本当によかったです! これもSmokingWOLFさんのおかげです!
更新についてはsteam版ができてからになると思います! 気長にお待ちくださいませ!
他の竜の影響下にいると木を生えないようにしても生えてくるのは仕様でしょうか?
こちらはぐらちゃんの木の繁殖設定と各竜の木の繁殖設定箇所が別だからになります! 全部の木を生えないようにするには各竜の繁殖も切らないといけません!
steamの体験版遊んでとても面白かったのですが二点だけ。
1.操作方法が全くわからないので操作方法(キーがどれに対応してるのか)が分かる図が欲しい 2.キー割り当ての方法が分からない(UIがちょっと悪いのかも)ので、右シフトキー押しっぱなしでwin10はセーフティーモードが発動してキーボード操作を受け付けてくれないのをバグとして報告されるかもしれない。
体験版のプレイありがとうございます!! 確かにsteamだとtxtを読む習慣などないので最初の操作などまったくわからないかもしれません その辺りなにか考えておきます!
steam版を購入した場合セーブデータの引継ぎとか出来るのでしょうか
同じ言語版ならできるはずです! 言語が違うバージョンですと仕様上できないと思われます!
スキルレベルと+値の最大値は幾つですか?
最大値は設定していないので20億程度は行くと思います! ただ、今後最大値を設定する可能性はあります!
料理と言うか、料理に使える素材の質問です ヒョウコン+卵+穀物粉(ムギムギ)だとラーメンになるのですが、 最後の穀物粉をボチャ粉に変えると野菜ホット鍋になってしまいます 氷を足して冷やしラーメンにしようとしても同じでした 野菜ホット鍋になるってことはボチャ粉は穀物粉判定だと思うのですが ラーメン類だけボチャ粉が穀物粉判定されてないのは仕様でしょうか? (まぁラーメンの麺をボチャ粉で作れるかって言われれば違うと思うのですが笑)
こちらは現状は仕様です! ボチャ粉は穀物粉とは別物です 野菜ホット鍋は穀物粉ではなく粉であればなんでもできます!
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建築で柱が欲しいです
なんとも言えませんが検討しておきます!
いつも楽しくプレイさせて頂いています
既出でしたらすみませんがキャラクリの質問です
会話シーン1回あたりの会話数や選択肢数の上限などはあるでしょうか?
めぐめぐでは上限があった記憶があるのでこちらでもあるのか気になりました
ざっくりでも構いませんのでよろしくお願いします
確認はしていないのですが上限は設定していないのでいくらでも設定可能だと思います!
めぐめぐではテキストからデータベースに移して保存するようにしていたので上限がありましたが今回はテキストで完結しているので上限を設定する理由がなくなりました!
選択肢も上限は設定していないのでいくらでも追加できると思いますが画面からはみ出るのでその辺りはテストで確認しながら設定していただければと思います
とはいえあまりに長い会話などですとデータを抜き出す処理で一瞬固まったりする可能性はあります!
これまで楽しくドラゴノーカをプレイさせていただきましたが、ver1.39をDLし開始したあたりから度々フィールド上左側に緑線が入る現象が発生するよう
になりました。
それまではこのようなことが無かっただけにどういった原因で発生するのか不明です。
お手数をおかけし恐縮なのですが、ご確認いただけますと幸いです。
スクショに写ってますか?
問題はないように見えますがお手数ですが詳細の方お願いしたいです!
申し訳ないです‥。
画面左ではなく右側の方ですm(__)m
加えて現象に関する詳細ですが、今改めて時間を置いた状態で始めたところ、この現象は消えていました。現象発生時は主人公移動時にこの緑線の横幅が少しずつ変わり、緑線上右端の画面色もおかしくなります。
現象がどういった条件で発生するか全くわからない状況です。
なるほど!
おそらく火竜環境のエフェクトがずれたのではないかと思います!
調べておきます!
いつも楽しくプレイさせていただいております。
さて、干し焼き順の違いなどだけでなくともアイテムが増える一方で、読み込み時間が長くなりがち。
ゴミ箱やゴミ捨て場など、(できれば)瞬時にアイテムを消せるモノなどいかがでしょうか。
食料壺の何でも入るバージョン&サブキーで複数もいけるとなお良い感じです。
一応その位置にぐらちゃんがあると思うのですが確かにもっと手軽に消去できる家具があるといいかもしれません
検討しておきます!
楽しくプレイさせていただいております。
主人公のスキルレベルが上がるとアイテムの生産時間がかなり短縮されますが、
短くなりすぎて時間がほとんど経過しなくなり、結果的に寝るか放置するかで時間を進めるしかなくなってきました。
なので主人公の生産時にもいくつ作るかを選択できるようになるとありがたいです。
個数指定できるようにするなら中断もできるようにしないといけない気がします
できそうならできるようにしておきます!
実装していただきありがとうございます。
生産がとても快適になりました!
コンポストや堆肥箱みたいなのが欲しいです
余った食材の整理が大変で
整理が大変なら共有食料ツボでよさそうだけど…
肥料の派生元をフン以外にも増やしたいということかな
食料の肥料化は永久機関にもなりそうで調整が難しそうですね
860さんのご意見と合わせて検討しておきます!
植えっぱなしにできるイミテーションの野菜が欲しいです
確かにあるといいかもいいですね!
検討しておきます!
荷車やトロッコとか線路とか置物で欲しいですね
地下も飾りたいです
確かに!
検討しておきます!
クリアまで楽しくプレイさせていただきました
しかしまだまだやり残したことがあるので、もうしばらく楽しませていただきます
以下1周クリアまでの過程で気になったことをいくつか
現在地等の座標表示機能が欲しいです
建築などを進める際などに、あたりを付けるのに便利だと思います
出来れば地下にも座標表示がほしいですが、こちらは難易度やゲーム体験にかかわりそうなのが難しいかもですね
すでに何かしらのお考えがあるかとは思いますが、ぐらちゃんの兵器が最終的に料理に固定されるのが勿体なく思いました
私の場合、結婚前にじっくりやりすぎた結果、爪と大砲とガトリングとナパームくらいしか使う機会がありませんでした
割に合わないくらい大量の素材を要求されても良いので、既存の武器を強化して使えるようになったら嬉しいです
子供について、コメントの検索もしてみましたが、2周目でイベントを起こす条件がいまいち把握できておりません
前の週で子供を作っていた場合、一度離婚してからの再婚が必要という認識で合っておりますでしょうか?
1つ目は害獣のかけらについてです
この素材は要求数が非常に多いので、できれば飛竜で狩りに行く以外にも多めに確保できる手段があれば助かります
2つ目は水やり器についてです
やはり上に肥料を置けないのがちょっと不便に感じます
最初の内は逐一水やり器を外して、物資が潤沢になってくると3*3の畑に肥料を2つ置いて解決するようになりますが、どうしてもシームレスに真ん中に1つ置けると楽でいいなーと思ってしまいます
どちらもすでに他の方から要望が出されておりますが、賛同の意味も込めて書かせていただきました
ですので、すでに結論が出ているようでしたらスルーしてください
以上ご検討いただけましたら幸いです
クリアおめでとうございます!
そしてありがとうございます!
ご意見の方参考にさせていただきます!
子供は一人一回までです!
別の人と再婚すればまた子供ができるはずです!
ありがとうございます!
つまり既存のキャラと毎回子供を作って16周した後は、クリエイトキャラを入れない限り、どれだけ時間を進めても子供はできないということなんですね!
そうなります!
1点、ドラゴノーカのキャラクタークリエイトのことで質問したいことがございます。
現在キャラクタークリエイトで使用するキャラクターを作成し、会話時の目元の差分も作成したのですがどういうわけかテストで動作確認した時に目を閉じるたびに必ずゲーム画面上に一本線(ノイズ?)が入り、気になってしまいます。
どういったことが原因として考えられますでしょうか?
申し訳ございません。
色々確認していたら原因が分かった為、この質問の件はなかったこととして扱っていただいて大丈夫です。
差分イラストの方の背景透過の過程に問題があったようでした。
問題なかったなら良かったです!
稀に環境によっては表示画像が乱れたりはあるようです!
楽しくプレイさせていただいております。
設置の際に手を抜くなと言われればそこまでなのですが、
運搬装置の搬出方向を変更した場合、装置自体の向きが変わるように変更することは可能でしょうか?
収納の位置を変えたせいで向きが縦なのに横方向に流れていく謎の装置になってしまったので…。
修正しておきます!
ついでに方向指定時の画像も変化するようにしておきます!
住民からのプレゼントのオンオフをオプションで切り替えできるようにできませんか
序盤はありがたいんですがゲームが進むと自作料理のほうが効果が高い、所持品を圧迫などデメリットが上回ります
家具なんかをくれるようになるならいいんですが
確かに会話自体も面倒になったりしますね!
とはいえなんとも言えませんが検討しておきます!
環境維持装置の試用の件で質問と要望?があります。
現在この環境維持装置を室内に2個設置しそれぞれに氷と風エレメントを入れて運用してみたのですが、エレメントの消費が早くなり2時間後には両エレメントとも2個減っていました。
環境維持装置の仕様について誤解していた場合申し訳ないのですが、この現象はバグでしょうか?それとも仕様でしょうか?
あと一点要望に近い形なのですが、ぐらちゃん以外の竜にも飛竜で行って村を見て回ったり現地の人ともやり取りをしてみたいと感じたのですが、いかがでしょうか?
以上、ご確認お願い致します。
こちらは現在の所仕様です
環境を維持できるのは1種類で複数設置すると上書きに上書きを重ねてしまい毎時間エレメントを消費します
他の竜への行き来については当初より検討しているのですがだいたいのことはぐらちゃんで完結するような作りになっているので他の竜へ行ってもやることがないのがネックになっています
他にもキャラ素材やマップ素材などの問題もありますしなかなか難しいかもしれません
上手い具合に案がまとまれば追加したいと思ってはいます!
環境維持装置と他の竜の行き来の件について承知致しました。
ご返信いただきありがとうございます。
タンスなんかの収納内のアイテムを選択した時、表示されるアイテムの詳細に所持個数が出るようにしてほしいです
タスクや輸入なんかは所持個数が出るので統一してほしいです
確かに!
表示するようにしておきます!
いつもハイクオリティなゲーム制作ありがとうございます。
2点質問と要望です。
(質問)
一部の住宅で三角屋根をつけたとき、矢切が壁と違う材質になってしまいます。
例えば木の壁を立てて、そこに瓦屋根や木の屋根をつけると矢切りは石材になります。
矢切りの材質はどういう法則で決まるのでしょうか?
(要望)
ゲーム外の要望なのですが、村づくりやハウジングの参考にしたく、他の方の村がどんな感じなのか見てみたいです。
雑談用もかねてスクショをアップする掲示板などあれば嬉しいなあと思うのですが、難しいでしょうか。
屋根の矢切の壁は屋根作成時の指定範囲の左上のマスの壁を参照しています!
そこに壁がない場合は一番右下の壁を参照します!
どちらもない場合は木の壁になります!
という仕様だったのですが四隅くらいはチェックするべきだと思ったので右上左下もチェックするようにしておきます!
交流はSNSでいいかなと思ったのですが情報が集まる場所はあったほうがいいのかもしれませんね!
掲示板丸ごと用意したほうがいいかもしれませんがとりあえずこちらにスレッドを立てて様子をみたいと思います!
楽しく遊ばせていただいております!
読み返してはみたのですが重複しておりましたら申し訳ございません
宿題が1週目終わるころにほぼほぼ消化できているバランスがすごいと思います!
と同時に2週目以降こなす宿題がないのがちょっぴり寂しくて。
2週目以降限定の難度の高い宿題とかあればな~と。
自分で目標を立てればいいのですが、右からの達成報告が嬉しいもので…。
観察記録で移住挨拶や家改装、結婚~子供関係の
1回しか見られない会話も見られるようになったら嬉しいな、と
あとこちらはお手すきの折にでも…
・唯一の僕っ子トトさんの好感度40と好感度80の会話で
ミミミさんの一人称も僕になっています
・クックさんとの好感度80の会話で「そういういのも~」になっているようです
確かに目標はほしくなるのですがどんどん追加していくとどうしても数値を上げる物になってしまうのであった方がいいのかない方がいいのか微妙に感じています!
一応周回用の隠しボスはいるので宿題を全部達成して満足な層と隠しボスを倒すまで頑張る層で上手く分けれている気もしなくもないと思っています!
ご要望、誤字のご報告もありがとうございます!
検討、修正しておきます!
楽しく遊ばせていただいております。
現在はひたすらぐらちゃんを鍛えようと進めておりましたが体力が20億でカンスト(オーバーフロー対策?)になってしまい目標を見失っております。破滅魔竜討伐後のエンドコンテンツが何か実装予定があれば嬉しいなーと思いますが是非ご検討いただけると幸いです。
ぐらちゃんのHPは巨大感を出すために初期値からケタが多いのでカンストまで早くなってしまった気がします
これ以上のエンドコンテンツとなるとなかなか難しいですが検討しておきます!
更新予定はありますか?
わかりません!
詳しくは言えませんが正直な所大きな更新は難しいかもしれません!
告知通りsteamでの多言語での販売が決まったのはとてもありがたいのですが、その変わりに自由に動きづらくなってしまった面はあります!
1.48
だいぶ軽くなりましたね
もっと更新してもいいのよ|д゚)
軽くなって本当によかったです!
これもSmokingWOLFさんのおかげです!
更新についてはsteam版ができてからになると思います!
気長にお待ちくださいませ!
他の竜の影響下にいると木を生えないようにしても生えてくるのは仕様でしょうか?
こちらはぐらちゃんの木の繁殖設定と各竜の木の繁殖設定箇所が別だからになります!
全部の木を生えないようにするには各竜の繁殖も切らないといけません!
steamの体験版遊んでとても面白かったのですが二点だけ。
1.操作方法が全くわからないので操作方法(キーがどれに対応してるのか)が分かる図が欲しい
2.キー割り当ての方法が分からない(UIがちょっと悪いのかも)ので、右シフトキー押しっぱなしでwin10はセーフティーモードが発動してキーボード操作を受け付けてくれないのをバグとして報告されるかもしれない。
体験版のプレイありがとうございます!!
確かにsteamだとtxtを読む習慣などないので最初の操作などまったくわからないかもしれません
その辺りなにか考えておきます!
steam版を購入した場合セーブデータの引継ぎとか出来るのでしょうか
同じ言語版ならできるはずです!
言語が違うバージョンですと仕様上できないと思われます!
スキルレベルと+値の最大値は幾つですか?
最大値は設定していないので20億程度は行くと思います!
ただ、今後最大値を設定する可能性はあります!
料理と言うか、料理に使える素材の質問です
ヒョウコン+卵+穀物粉(ムギムギ)だとラーメンになるのですが、
最後の穀物粉をボチャ粉に変えると野菜ホット鍋になってしまいます
氷を足して冷やしラーメンにしようとしても同じでした
野菜ホット鍋になるってことはボチャ粉は穀物粉判定だと思うのですが
ラーメン類だけボチャ粉が穀物粉判定されてないのは仕様でしょうか?
(まぁラーメンの麺をボチャ粉で作れるかって言われれば違うと思うのですが笑)
こちらは現状は仕様です!
ボチャ粉は穀物粉とは別物です
野菜ホット鍋は穀物粉ではなく粉であればなんでもできます!