パワー系のキャラを作った際に身体的な強さと膂力の止められなさを能力とパラメーターに書きまくったのと、後者の設定に重きを置いたの作った事があるんですけど前者の方が露骨に強かったですね。
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パワー系のキャラを作った際に身体的な強さと膂力の止められなさを能力とパラメーターに書きまくったのと、後者の設定に重きを置いたの作った事があるんですけど前者の方が露骨に強かったですね。
返信ありがとうございます!
対戦結果では強さとは直接関係なさそうな部分が勝利に繋がった という出力がされることはちょくちょくあるけど、やっぱり能力やフィジカル面を重視するほうが効果的なんですね。