23認知科学概論

23年度「認知科学概論」 / 203

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203
satsugakushinri 2024/11/16 (土) 17:42:19 >> 186

 あなたが挙げているドアノブの例は、ギブソンというよりノーマンの説のように聞こえます。またゲームボタンは「押す」ことをアフォードするとは思いますが、「決定ボタンとして知覚される」(「決定」という行為をアフォードする)という主張には説明(根拠)がほしかったです。
4点差し上げます。

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