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La-7

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La-7コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?La-7

wiki編集者
作成: 2017/03/05 (日) 16:06:13
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70
名前なし 2018/06/06 (水) 21:56:29 0ce32@d23b3

普通に強いやつだけどBR5.7と当たると滅茶苦茶つらいな...格上だから当たり前だけど

71
名前なし 2018/06/07 (木) 16:51:15 0ce32@d23b3

La-7ってゴミ機体って思われてるのか?RBで乗ってると時々La-7乗ってて大丈夫?とかLa-7でどんな乗り方してるの?って聞かれるんだけど

72
名前なし 2018/06/07 (木) 21:43:03 2e5b1@d3d27 >> 71

単純にYakのが万人受けするからじゃないかな

73
名前なし 2018/06/07 (木) 22:24:34 04fbb@982cd >> 72

米欄を日記帳と勘違いしたガイジの極みやから相手するだけ無駄やで。

76
名前なし 2018/06/18 (月) 05:22:57 ad74d@468bc >> 72

ただの普通の質問に対してガイジ呼ばわりするお前の脳みそのほうが腐ってんな

79
名前なし 2018/07/10 (火) 19:25:14 f12c9@4b946 >> 72

「ジェーミン・モドキ」っていう謎の人間に近いオレンジ色のクリーチャーだぞ、人間に米を貢がせようと不思議な言葉を発することがあるけど耳を貸しちゃだめ

80
名前なし 2018/07/10 (火) 20:19:45 63a2c@2d5f2 >> 72

メイド○ンアビスにいたなそんなの。...やはりここは惑星・・・

74
名前なし 2018/06/07 (木) 22:40:43 d45d6@ab487 >> 71

そもそもソ連空は乗り手を選ぶ機体が大半だから好みが分かれるツリーですし。

92
名前なし 2018/12/22 (土) 10:33:26 f0b2a@3134a >> 74

日空から始めるとソ連もきにいりそうですね

95
名前なし 2019/05/08 (水) 20:44:15 e35f2@0c122 >> 74

RBで日空からソ連とかストレスで死にそう

75
名前なし 2018/06/08 (金) 22:02:01 96cb2@ada27 >> 71

f-4以上に強いと思ってたが、認知されてないのか?

77
名前なし 2018/06/28 (木) 04:59:58 修正 21847@4d179 >> 71

え、課金のLa-7だけでストレスフリーでほぼ開発できたんで強いと思ってたけど、他の機体の方が強かったのかな(そういやYakシリーズ全く手をつけてないや...)

78
名前なし 2018/07/10 (火) 17:27:36 修正 135d0@672d0

俺が使うと敵機に食らいついたら高確率でけつを掘られる呪われた機体
虚空から湧いて出てくるようで散々

81
名前なし 2018/07/12 (木) 16:16:52 4a48f@03768

ソ連戦に多い狭いマップだと会敵前に上を取られるとか、高高度争いとかほぼないから無茶苦茶強い、これがソ連バイアスか

82
名前なし 2018/07/12 (木) 22:35:24 03d80@982cd >> 81

残念ながらバイアスどころか他国の餌、日本機のおやつなんですわ…オール戦闘機ソ連で日本にボコボコされて勝てないとわかった。

83
名前なし 2018/07/29 (日) 00:03:28 83696@980c4

高度とれないから戦いようが無いな…

84
名前なし 2018/08/05 (日) 20:48:27 b4ce2@8623d

対地ベルトがナーフ食らって火力なさすぎ。ABじゃ豆鉄砲

85
名前なし 2018/09/09 (日) 01:08:15 84b1b@ad7dc

メッサーに上を取られフォッケには火力で負け、日本機に回り込まれる。そして味方が対日戦で溶ける溶ける。加速とエネルギー保持で押すしかないのか…。

86
名前なし 2018/09/09 (日) 09:05:20 f9ae0@ac347 >> 85

陸RBなら強いんだぞ

87
名前なし 2018/09/09 (日) 09:53:39 a8df9@bb909 >> 86

陸RBならYakでいいやってならん?

88
名前なし 2018/09/09 (日) 09:55:04 84b1b@ad7dc >> 86

陸やってない😇

101
名前なし 2019/10/17 (木) 14:40:05 a5f79@d9f93 >> 86

なんか草

89
名前なし 2018/09/19 (水) 22:44:04 84b1b@ad7dc >> 85

木ですが、三分の一くらい改修が進みまして、実は対ドイツならそこそこ使えるのでは無いかと感じてます。メッサーに上を取られるのも、フォッケに火力で大幅に負けるのも変わっちゃいませんが、そこそこの旋回性能と爆発的な加速力(低空)で日本機同様敵を低空に誘い込めばかなり強い。そして至近距離で真価を発揮するシュバーク…悪くない…むしろいい機体なのでは…?(空RB)

90
名前なし 2018/09/20 (木) 10:49:24 639b9@f9eaf >> 89

こいつの土俵に引きずり込めばつおいぞ。どの機体にも言えることかもしれんけど

91
名前なし 2018/09/20 (木) 17:36:30 7f2a8@171ed >> 89

まさしくその使い方が独ソ航空戦においてのソ連ドクトリン完成版なので木主は自分で正解に辿り着いたわけだ

93
名前なし 2019/04/19 (金) 17:03:46 eefb7@66972

流星に旋回戦で負けて草 草…

94
名前なし 2019/04/24 (水) 18:54:59 f4423@ae1f6 >> 93

艦爆にしては軽量かつ爆弾魚雷積むために馬力に余裕があってなおかつ発着艦するために翼面荷重に余裕がある流星に単純旋回ではなかなか勝てんよ・・・翼がでかいから低空での縦長に斜め機動混ぜた旋回戦に低空ダッシュでエネルギー削りながら差をつけて戦って・・・

96
名前なし 2019/05/22 (水) 19:53:51 181a1@c2809

ボトムマッチだと確実に勝てないですね・・・単に操縦が慣れてないだけだと思うんですけLaシリーズはどうやって使えばいいんですかね。一撃離脱するにも十分な高度を取る前に味方が溶けるから迂回している暇もないし、高度では速度でないしでなかなか難しい。

97
名前なし 2019/05/22 (水) 22:21:44 3d836@f2bec >> 96

La系列は高高度が弱いとはよく言われるけど上昇はむしろ高い部類に入るから最初は昇れるだけ昇って牽制しつつ低能低空クルクル味方に釣られて敵が高度を落としだしたら自分も様子を見つつ高度を落として最終的に主空戦域が3000m以下になって敵戦闘機が1機も自分の上にいなくなったらこいつの本領を発揮させて水平一撃離脱・BnZ・相手によっては格闘戦(特にドイツ機相手)とずっと俺のターン状態で無双すれば良い。ただし武装がシュバカスなのであまり撃墜テンポを良くなかったりするからそこがネックかね。もっと武装が強力だと轢き殺しながらはい次!はい次!っていけれて無駄なエネルギー使わずに済むんだけどね。

98
名前なし 2019/06/06 (木) 09:43:56 1898c@4c03c

La-7研究途中なんだけども、La-5FNと比べてBR対比(RB)でどちらがいいんだろうか....。BR1も上がるから気になりて

99
名前なし 2019/08/12 (月) 10:14:30 d88ab@ba491 >> 98

La-7は5FNと比べると上昇が僅かに上で、最高速度では全ての高度でおよそ40km/h早くなってる。それと周りが重くなっていく中こいつだけしれっと軽量化されてるから相対的に旋回性能は上がってるって感じだな、試製烈風が相手でもフラップを離陸まで降ろせば十数秒は食いつけるぞ。

100
名前なし 2019/09/15 (日) 11:28:03 99367@4a095

SBでスロットル全開で離陸しようとしたらいきなり機首下がって逆立ちしてしまった。前まではこんなに機首下がるような機体じゃ無かったと思うんだけどなぁ

102
名前なし 2019/10/20 (日) 20:59:17 07f22@3e942 >> 100

以前La5FNでも占領の為に滑走したら突然躓いた感じで前転してバラバラになった事あるな…ブレーキかかってない状態だったけど。(タイヤに関して変な部分ありそう…滑走中ケツが勝手にクイクイと上がる現象あるからギアの抵抗が強過ぎるのか?)

120
名前なし 2020/10/16 (金) 20:30:48 6b861@fbcb8 >> 100

史実でもLaシリーズというかソ連戦闘機は離着陸性能がとても悪くて特にLaは悪名高いから史実通りだと思う

103
名前なし 2020/04/10 (金) 21:28:14 修正 aab07@22dde

La-5シリーズと違ってかなり使いやすい 高速でも動くから普通に一撃離脱できる

104
名前なし 2020/04/26 (日) 11:18:14 c0281@78d54

La-5に求めていたものがここにあった

105
名前なし 2020/05/08 (金) 22:09:41 45dad@455fe

改修済んだけど低空での高速を活かした戦い方ってのが難しい... あとベルトって何使えばいいんだろう。

106
名前なし 2020/05/08 (金) 22:37:10 7aee5@651fc >> 105

高速は逃げ足のために使って後ろを取られてからの格闘戦で制する形になるかな

107
名前なし 2020/05/08 (金) 23:20:35 a7155@c3b46 >> 105

自分が低空にいて高度有利からダイブしてくる敵機がいた時にエネルギー差を縮めてカウンターを狙うとかかな。ベルトはAP-Iのいっぱい入ってる徹甲弾ベルトが良いと思います。

108
名前なし 2020/05/10 (日) 03:20:10 45dad@455fe >> 105

木です 参考になりました!ありがとうございます。

109
名前なし 2020/05/16 (土) 13:14:39 593a7@a499b

エネルギーの無尽蔵感のおかげですごく楽しい

110

もはや米独だらけゲーム

111
名前なし 2020/07/07 (火) 16:34:09 c57ed@0375a

今のソ連空の覇者、ゼロは無理でもA7Mやスピット程度なら格闘戦もこなせるし、加速も良い。武装だけが20mmバグのせいで残念だが本当にそれ以外は制空戦闘機としては満点すぎる...

112
名前なし 2020/07/09 (木) 23:52:06 42572@e4c9f >> 111

機体自体はとても優秀。強いて言えば高高度性能と継戦能力が欠点だが、そこまで気にならない。見た目も美しいし、乗っていてとても楽しいのだが、味方が大体溶けるのが玉に瑕

113
名前なし 2020/07/09 (木) 23:58:54 22a48@97253 >> 112

20mmの威力が1.77以前に戻れば文句ないんだけどな。一号銃とホ5といい機関砲の威力下げて調整するのはやめてほしい

114
名前なし 2020/07/10 (金) 17:51:30 3fe31@b5a1c >> 112

「低ランク低BRの機体も搭載してる機関砲だから威力豆鉄砲にします」は調整と言うには無能通り越してるよな

115
名前なし 2020/07/20 (月) 23:22:22 修正 f9c24@0cc7b >> 112

20mmは曳光弾ベルトにするとバッタバタ落とせる。
あとここだけの話、プロペラピッチ100、スロットル0にすると急激なエンジンブレーキがかかって、零戦相手でもシザースで落とせるようになる。敵が切り返したり逃げようとしたら、MEC→自動に切り替えてパワーを上げないと、ラグが入るから気をつけて。それと零戦の場合、急激なピッチアップをした時は気をつけて。因みにこのテクは他国の機体でも出来る(ドイツは無理

116
名前なし 2020/10/10 (土) 12:20:10 c4372@a0972 >> 112

同意。シバカスの威力がゴミすぎるせいで決定力が無さすぎる、そこだけが残念。ヒット(笑)って出るだけで全く落ちない。ソ連機乗ってるときはロシアサーバーに当たることが多くて、ただでさえ日本勢は高いping値のせいでスパークしやすいのに、機銃自体の威力が低いと来たらもう救いようない。

117
名前なし 2020/10/10 (土) 13:59:58 9df70@58df3 >> 112

自分は徹甲ベルトにしてる 結構燃やせるし

118
名前なし 2020/10/11 (日) 04:11:38 19f6e@ba491 >> 112

徹甲ベルトも曳光ベルトもさして変わらず良い威力してると思うんだけどな。フレの中でも徹甲弾系と榴弾系で分かれてる(戦績は大差無く良い)から個人のエイムの癖とか当てやすい敵機の姿勢とかの違いによるんかね。

119
名前なし 2020/10/15 (木) 05:26:37 c5bef@dc0b6 >> 112

徹甲弾派と榴弾派に分かれているのは、個々のプレイヤーが相手の機体のどこに当てるのが得意かによって変わっていそう。個人的に最初は曳光弾で初めて自分で試行錯誤するのが良いと思う

121
名前なし 2020/10/16 (金) 23:32:50 10fce@390dd >> 112

初期ベルトの榴弾と徹甲弾が半々で入ってるのが一番バランスがいいkギアする

122
空RB 2020/12/13 (日) 19:16:38 7039a@ca1a1

零戦52型とか日本機相手にどうしたらいいんだ?

123
名前なし 2020/12/13 (日) 19:31:00 f9c24@127d4 >> 122

仕掛けてブレイクされたら絶対ついて行かないで上昇。それを何度も繰り返してジリ貧にさせるしかない。ただ、自機の高度とエネルギーと速度に注意しないとミイラ取りがミイラになる。

124
名前なし 2020/12/13 (日) 20:36:40 b6bab@89bf9 >> 122

相手がゼロ戦のみなら一撃離脱の反復でなんとかなるんじゃないの?雷電零戦連合なら無理

125
名前なし 2020/12/13 (日) 20:43:27 19f6e@ba491 >> 122

後ろに付かれたら降下してからの押し出しからの離陸フラップ展開でシザースして仕留めるのが一番(狂気の目)

126
名前なし 2020/12/13 (日) 20:56:28 aab07@86dd6 >> 125

そんなことできるのか…(感心) 自分はまだまだこいつの性能を引き出せてなかったんやな 見習わなくては

128

零戦相手はなかなか覚悟いるけどアメ機ドイツ機相手にはなかなかの確率で勝てるからいいですね

130
名前なし 2020/12/14 (月) 07:44:20 61ce0@92324 >> 125

零戦相手は押し出しすら主導権握れないからマジで狂気 零戦以外ならソ連機の主力機動として常に手札にある感じ

127
名前なし 2020/12/13 (日) 22:17:50 a52a0@e3644 >> 122

同格の日本機相手なら低空に連れ込んで速度でなぐるといいですよ。上の枝などで紹介されている戦法も効果的です。

129

一撃離脱がいいのはわかったんですけど、やっぱりこいつのエンジン特性からも同高度か上取られてる事が多いんで、その場合はやっぱり逃げるか押し出してなんとかするかしかないんですかね?

131
名前なし 2020/12/14 (月) 07:59:00 61ce0@92324 >> 129

52型は降下で速度800くらいまで達する上に600台なら数分維持出来るので上取られた状態で突っ込むと逃げる事すら難しくなるので・・・

132
名前なし 2021/01/22 (金) 17:57:25 6ba3c@89bf9

結構乗ってるけど未だにどの弾薬ベルトがいいのかわからない。今のとこ規定が1番墜しやすいまである

133
名前なし 2021/01/25 (月) 10:26:01 b046d@15793 >> 132

曳航かなぁ個人的に

134
名前なし 2021/01/25 (月) 11:00:04 b7112@272e0 >> 132

よく燃える徹甲弾もあり

135
名前なし 2021/01/25 (月) 11:12:49 f2cc4@8fdd3 >> 132

シバカスは破壊力の曳光弾、着火の徹甲弾、バランスの規定だけど、どれもそんな大差ないから悩ましいよね

136
名前なし 2021/02/15 (月) 15:56:27 修正 b6bab@89bf9

マッチする機体のほとんどは低空にさえ逃げればどうとでも振り切れるんだがアメ公のP-63だけは上下左右に揺さぶっても直線でもどうやっても振り切れない・・・。1対1の状況で2キロぐらい後ろからP-63が追いかけてきてるときはほんとどうしていいかわからん。まさに天敵だわ。

137
名前なし 2021/02/15 (月) 16:34:47 修正 69208@92324 >> 136

P-63は11月頃に加速が強化されてLa-7に上昇と旋回と火力を足したような機体になってるのでシザースとかスパイラルダイブとかのカウンター機動を相手プレイヤーより上手く使えないと手も足も出ない

138
名前なし 2021/02/18 (木) 10:55:10 修正 6ba3c@faadb

ちょっと上の木で空RBで零戦52相手にどうすればいいってあるけどぶっちゃけ自分でこの機体乗ってる時は零戦にそこまで脅威を感じないんだけどどういう状況で脅威になるか気になる。自分が腕のいい零戦と会ってないだけかも知れないが

139
名前なし 2021/02/18 (木) 12:28:06 aab07@36aa0 >> 138

どう対処してるのか気になる 逃げられはするんだがカウンターが決められないんだ

140
名前なし 2021/02/18 (木) 15:45:26 修正 74793@2af76 >> 139

同技量と仮定するとLa-7VS52は枝の言うように水平ないし少し高度落として速度出して一気に離脱(して再上昇→通り魔)位しか思いつかんなぁ…。烈風とかならロールの鈍さで切り替えし(シザース、バレルロール)が効くけどラボと52だと52はやや劣る程度だし…

141
名前なし 2021/02/18 (木) 16:11:58 6ba3c@faadb >> 139

うーん、あんまり対零戦を意識したことないからどう対処したかと言われると説明が難しいなぁ、多分零戦相手ならヘッドオンでほとんど処理できるしそれを避けられてもそのまま直角に近い角度で上がってやれば追いかけてきても零戦の方が先に失速してくれると思うんだけど違うかもしれん。あやふやでごめんよ。

142
名前なし 2021/02/18 (木) 18:29:22 69208@92324 >> 139

同技量という仮定なら零戦が上取ってるかもしれないので一回逃げて後ろを追わせるのは必須になるかもしれない

143
名前なし 2021/02/18 (木) 19:35:36 6d9b9@21817 >> 139

ヘッドオンにのる零とか、失速する零とか、技量下から数えたほうがいいのでは...?

144
名前なし 2021/02/18 (木) 21:46:47 6ba3c@faadb >> 139

零戦相手で特に印象に残る相手もいないんだよねぇ…。烈風とか雷電の方が遥かに厄介というか強いというか

145
名前なし 2021/03/14 (日) 17:45:23 d1095@26f07

どう考えてもRBのBR4.7は高すぎると思うのだが、そういう不満を聞かないあたり適正BRなのかな

146
名前なし 2021/03/14 (日) 18:17:38 a7155@923d7 >> 145

機体性能は(低空に限れば)4.7でも優秀な方じゃないかな。マッチする日本機と相性が悪いけど、米英独伊には戦い方次第で充分に優位を取れると思う。独機も味方になったし、今はかなりポテンシャルを発揮しやすくなってる。

147
名前なし 2021/03/16 (火) 00:53:17 7f2a8@ebeb4 >> 145

機体性能は5~5.3程度だけど武装が3.3程度でお辛い

148
名前なし 2021/03/16 (火) 01:10:54 修正 1a7a9@50b6d >> 147

なーんかシバカスのAPIの威力が一時期より下がってる気がするんだよね

149
名前なし 2021/03/16 (火) 01:16:12 7f2a8@ebeb4 >> 147

わかる、最近はソレのせいで曳光弾にしてる

150
名前なし 2021/03/31 (水) 17:55:33 9914c@67921

久々に乗ったら武装カスだし敵に日本機は常にいるし下手になったのもあって10回死んだのに4機しか落とせなかったんだけど、皆どう立ち回ってる?

151
名前なし 2021/03/31 (水) 18:31:10 ae1c2@fd3f5 >> 150

吊り上げでエネルギー搾って20ミリ 武装カスってそれ当たってないだけだと思うよ

152
名前なし 2021/03/31 (水) 20:08:17 7526b@b4083 >> 150

自分はラボチキの低空性能を活かして、まず低空の攻撃機を狩ってから低空格闘戦が始まるのを待って始まったらそこに参戦するようにしてるかな。シバカスもサーバーの調子が良ければ無補給で3キルできるくらいの火力あるしまぁ上から日本機が降ってきたら基本どうしようもない(零なら上から降られても直線で逃げ切れることがあるけど)

153
名前なし 2021/03/31 (水) 20:16:52 aab07@6b9a8 >> 150

日本機からは全速で逃げる 他の機体は低空におびき寄せて上下運動減速と加速を繰り返す

154
名前なし 2021/04/10 (土) 06:21:52 653a4@d5684

中高度からサンボルD28と高度を下げながらの格闘戦になり、地上高度まで来てエネルギー切れで負けた。やっぱり腕の差ですかね? 結構ショックです。空RB

155
名前なし 2021/04/10 (土) 07:08:03 d7e5f@1448c >> 154

サンボルは速度があればそれなりに曲がるから、降下しながら格闘戦する状況ならそれなりに戦えるね。ただ地表まで行ってLa-7がエネルギー負けするのは考え難いな。敗因はエネルギー切れ以外にあるんじやない?

156
名前なし 2021/04/10 (土) 07:29:00 3453c@d5684 >> 155

木主です、早速コメありがとうございます。ご指摘の点を留意し、戦いをもう一度振り返ると降下中はフルピッチアップ+ロール中心の縦機動で、地表到達後も操作をそのままに横機動に移行したため意図せぬハイヨーヨーを敵の前でやっていたような気がします。地表レベルで高度一定の格闘戦は結構難しいですね、後ろを見ながらの回避戦は特に。

158
名前なし 2021/04/21 (水) 01:37:05 64c70@6a488

防弾ガラスと後部装甲板って、皆さんどうしてますかね? 性能低下するから取り外したほうがいいのかな? 空RB

159
名前なし 2021/04/21 (水) 01:46:16 2b493@45731 >> 158

俺はどうせ撃たれたら防弾ガラスや装甲版付けようが死ぬときは一撃で死ぬから取り外して機動性確保してるよ

160
名前なし 2021/04/21 (水) 01:50:43 b46b7@24ce0 >> 158

外してるけどあんまり違いが分からない

161
名前なし 2021/04/21 (水) 02:53:37 64c70@6a488 >> 158

確かに銃弾防いで乗員が無事でも機体は大抵ボロボロになりますよね。外してみます。 木主