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KUVA OGRIS

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作成: 2019/11/03 (日) 18:10:57
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名前なし 2021/10/24 (日) 20:52:44 b0082@46e32

エフェメラ目当てに炎で作ったら58%出ちゃったんだけど正解は何属性なん? 高倍率で毒やら氷にしちゃうと感染の割合上がって火炎スタック伸びにくくなりそうなのが気になる

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名前なし 2021/10/24 (日) 21:47:59 1bd45@a92ad >> 502

ナパームは炎しか入ってないから毒にしてます、腐食にもできるから

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名前なし 2021/10/24 (日) 22:30:07 402ee@ddb1f >> 502

炎にするとナパーム以外の部分でも火炎異常が発生するから結果的にDotダメージを加算できるけど、感染を作るのにMODを2枠喰う。毒にするとMOD1枚で感染にできるから1枠浮く(上が言ってくれてるようにナパームはMOD構成に関係なく火炎異常を発生させる)

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なるほど 毒にすっか...

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名前なし 2021/10/29 (金) 21:49:19 882ab@6cfc4

弾破壊されて自爆したんだが、以前なら即死したのがシールドゲーティングのおかげで生きてた。その後状態異常3~4種類かかったけど耐久フレームのおかげで半死で済んだ。NPC護衛対象とかは死ぬかもしれないけどプレイヤーは自爆死の可能性減ったね。

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名前なし 2021/10/30 (土) 14:17:37 b0082@46e32

まともにエイムせずそこらへんに適当に撃つナパーム特化だと火炎異常しか出ないから感染つける意味ないんだな クリティカル系と属性どっちも入れなくていいからHeavy caliberと勢力ダメージ付けられていい火力でるのにさらにマガジン増加も入れられるのえらい

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名前なし 2021/10/30 (土) 17:34:16 9667e@2e879 >> 507

ナパーム入れてても爆風で感染出るし、アルケインがある今基礎盛るより属性盛った方が直撃ダメ伸びるから属性は必要だと思うが……???

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そうか直撃時の爆風では出るのか シミュラクラで試した感じ全然付与できなかったから猫頼っちゃってるわ 属性で直撃ダメ伸ばさんでもHeavyCariberでナパーム火力伸ばせば今んとこなんとかなってる

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名前なし 2021/10/30 (土) 19:57:56 402ee@ddb1f >> 507

P範囲込みで範囲13Mの爆風を敵に当てずにナパームだけ当てる…?ある意味かなりテクニカルでは…

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忘れてたンゴねぇ!!

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名前なし 2021/10/30 (土) 20:15:40 83c43@2e453 >> 507

木主ではないけど、おそらく爆風の直撃よりナパームの持続で長時間敵を自動的に焼いてもらう運用じゃないかな。ナパームだけで倒せる敵は属性盛らなくても爆風で倒せるし、火力上げまくったナパームをあちこちに雑にばらまいて設置しておけば、爆風だけで倒そうとするよりも手間が少なく済む…的な

512
名前なし 2021/10/30 (土) 21:18:41 402ee@ddb1f >> 510

後からナパームの残留範囲に入ってきた敵をできるだけ手抜きで倒すことを重視するってことか。鋼だと厳しそうだけど亀裂耐久とか防衛だとアリっちゃアリなのか?

513
名前なし 2021/10/30 (土) 21:24:18 967e2@3f3b6 >> 510

防衛だと加速Novaでナパームに突っ込んできてもらうのは割とアリだと思う。まぁ専用ビルドにするの面倒だから普通に属性入れてるけど……

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鋼土星耐久でグリニア相手に使ってるけど火力足りるよ ノックス面倒だからだいたい10分で帰ってるんで火力不足にはならない 鋼デイリーで駆け抜けながらばらまいてもちゃんと敵倒せる

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名前なし 2021/11/30 (火) 13:52:37 99897@02dbc

スペクターに持たせると挙動がおかしいの直して欲しい

518
名前なし 2021/11/30 (火) 15:21:18 7fe9b@ba8df >> 517

どんな挙動になってしまうのですか?良さそうと思っていたので気になりました。

521
名前なし 2021/12/01 (水) 00:30:24 99897@02dbc >> 518

アサルトライフみたいな発射レートで撃つから無駄撃ちしやすいし、交戦距離がおかしい。Zarrとかだとリロード後に撃ち続ける距離でも棒立ちになる

522
名前なし 2021/12/01 (水) 01:40:15 44e8d@01d9a >> 518

今何故か近接武器が届きそうな範囲にしか射撃しないし、3点バーストみたいな挙動だよね。

523
名前なし 2021/12/01 (水) 06:36:59 7fe9b@ed340 >> 518

あら…今はzarrのままにしておきます。

519
名前なし 2021/11/30 (火) 22:06:34 5a2aa@48b71

MOD枠の都合で勢力MODかP範囲かで悩んでいて、OWとか状況もあると思うけど、みんなはどっちかと言われればどっちつけますか?

520
名前なし 2021/11/30 (火) 22:15:40 c069c@d9022 >> 519

P範囲。その2択を迫られるほどMOD枠が厳しい武器でもない気がするけど

524
名前なし 2021/12/03 (金) 20:10:05 修正 ccef5@f1794

高レベル域で使う分には凄く愛用してるんだけど、Nightwatch Napalmの爆風の色もライトカラーとかで変えることが出来たらいいなぁ…

525
名前なし 2021/12/18 (土) 22:43:40 16dde@13ad0

先月ぐらいに始めたけどunreal tournamentスキンもう終わってんのかよ。あんなにカッコいいのに期間限定とかモチベ下がる・・

526
名前なし 2022/01/27 (木) 19:53:12 91abd@9562b

君の銃器が  ズキュンドキュン火を吹いて~♪(口ずさんでたけど聞かれてない事祈る)   クリ率が低いので、ダメージMODはクリは諦めて基礎や属性に絞ってるな・・・合ってるかは自信ないけど      

527
名前なし 2022/01/29 (土) 11:35:30 7ba4a@9db8d

前が見えねェ

528
名前なし 2022/02/06 (日) 11:35:35 45948@3bd02

SP耐久はどこでもこれで30分OK 猿ならさらに安心

529
名前なし 2022/02/10 (木) 09:39:16 修正 067d7@381a9

ナパームの色反映きたね。燃焼の中心の火の粉のような粒子エフェクトは色反映されずに残るけど目印として丁度いいのかもしれない

530
名前なし 2022/03/04 (金) 18:53:14 d682e@3814b

Riven2枚め引いたけどどういう構成目指すか迷うな…火力よりも取り回し補ったほうがいいんだろうか

531
名前なし 2022/03/04 (金) 20:23:00 b0fb7@4cdf9 >> 530

オーソドックスにリロ速とかでも良いけど、ヘビカリで態と散らせて増強で炎の海作るためにマルチも良いかと
この使い方だとフォールオフが痛いけど弾速マイナスでも許容できるんじゃないかな?

532

マルチましましヘビカリで爆発ショットガン!wとかやって面白がってたけどCC目的なら割と強いかもしれん

533
名前なし 2022/05/26 (木) 02:52:34 16dde@13ad0

スキンきてるやん!買お

534
名前なし 2022/05/27 (金) 18:27:54 adf7a@6e4cd

ナパームで楽々処理をするなら基礎ダメと亜鉛マルチと亜鉛状態異常と爆破範囲拡大以外で他に付けた方が良いMODある?属性MODはナパームに関係ないから枠が余ってて

535
名前なし 2022/05/27 (金) 18:42:56 5b901@06d15 >> 534

異常率と異常数稼ぐのに60属性とかリロ速度盛るとかばら撒く分で弾変換とか色々あんぞ

536
名前なし 2022/05/27 (金) 18:49:31 修正 6a06c@f43c5 >> 534

ガバCOはナパームに乗らない。属性modは毒ならSARYN3番、火炎ならナパームの火炎dotに乗る(火炎ダメには乗らない)ので、属性を積むビルドがある。SARYN使うなら冷気Ogris+毒modで感染にして3番のダメを伸ばす(総ダメは毒>火炎)。あとはBane modは2乗3乗するから積む。Primed Shred, Rivenで貫通距離伸ばして手すりや壁越しに放ち、ヘビカリで弾頭を散らし、敵をリスキルが仲裁のメタ。Rivenを回したいなら貫通距離, 基礎, マルチ, マガジン, リロード, Saryn用の毒。仲裁を見据えるとwispの有無分隊の練度等で欲しいロールが変わってくる。……ソーティーやら開拓レベルであそびたいならこれらは無視して適当にあそんでくれ

537
名前なし 2022/05/27 (金) 20:10:08 17789@f3b9b >> 534

BANSHEEでフラクトライズドリセット+マガジン数6の取り回し重視ビルドで運用してる。
移植してるDispensaryがリロードを阻害しないからリロードボタン代わりにDispensary使えばいい感じのループになる。
マガジン数は+1~49%で4発、+50~83%で5発、84~116%が6発っぽい(違ったらゴメン
だから6発にするにはPrimedMagazineWarp(+55%)とマガジン数+29%以上のRivenが必要になるはず
PrimedMagazineWarpとWildfire(+20%)では増加しない
あとは硬い敵の処理を早めるために爆風で感染が入るようにしてる

539

色々と情報感謝!仲裁で全てをリスキルしてるナパームマンが居たから気になってたから助かる

538
名前なし 2022/05/27 (金) 21:11:55 7ded3@9b81a

ZARIMANミッションからクリサリスに戻るときに扉が開く直前で増強付けたこいつ撃つと自爆できる。フレーム全体が燃え上がるのちょっとかっこいいかも?

540
名前なし 2022/05/31 (火) 00:23:28 d09f3@f387f

めっちゃ明るい爆風カラーで前が見えねえのはこれか… いやもう楽しいんなら良いけどさ(仲裁で何もわからず殴り殺されつつ)

541
名前なし 2022/07/05 (火) 09:13:06 7b6d2@a97a2

リッチ生成時にミスって放射線で作成しちまったんだが(本来は火炎生成予定)、火炎以外の属性の使用感ってどんな感じ?

542
名前なし 2022/07/05 (火) 09:56:08 7ba4a@0c92f >> 541

小栗使うってことは増強ナパームも使うはずなので火炎で作る必要が薄いと思う。放射線も撒けてCCとして使えるだろうから悪くないんじゃないか?自分は毒で作りP氷と混ぜて増強で燃やす形にしてある。

543
名前なし 2022/07/05 (火) 09:56:32 402ee@cc994 >> 541

毒で作ってP冷気1枚で感染運用のほうが一般的かと。Pリロは常時入れたいし鋼で使うなら属性枠を1枚圧縮してP勢力入れる方がダメージ伸びるし

544
名前なし 2022/07/05 (火) 10:29:02 7b6d2@0ced0 >> 541

なるほど、意見とても参考になる。ありがとうありがとう。別のビルドサイト見たら火炎型が一番vote多くて、へぇ、珍しいなぁとは思ったけどそのまま丸呑みしてたんだよね……。数値もそんなに高くないし毒もう1個作ってそっちに合成してみるよ

545
名前なし 2022/07/05 (火) 10:43:38 07899@a8480 >> 541

感染は10上限だが炎は上限がないから炎>感染で組んでる人が多いんじゃないの

546
名前なし 2022/07/05 (火) 11:35:43 070a1@dbe73 >> 545

鋼ですらワンパンできるのにスタック上限気にするのは無駄だと思うわ

547
名前なし 2022/07/05 (火) 12:10:33 7ca15@ed810 >> 541

放射線異常の欠点は透明化してやり過ごす防御方針の時でも流れ弾が飛んでくる可能性があることかな。

548
名前なし 2022/08/01 (月) 14:14:14 修正 d2463@3bfb0 >> 541

放射はAoE系使う時のディスラプト対策やエクシマスリンク切りで採用された時期もあったけど属性やエクシマス改変でほぼお役御免になったから特に使い道拘らなければ汎用的な毒採用するのが無難。特殊型ビルドで複合載せる目的としても磁気の方が採用率高い。

549
名前なし 2022/08/01 (月) 19:27:56 12e97@4baaf

仲裁で持ち込むランチャーって威力が足りてたら他のでもいいかと思ってたけどそうかナパームでリスキルするんじゃ他武器との差が付きすぎるな…大人しく自分もオグリスRiven回すか

550
名前なし 2022/08/13 (土) 23:58:44 d1659@1ae0c

初めてのkuva武器、知らずに磁気で作っちゃった。
対誰想定でどんな構成で輝けますか?

551
名前なし 2022/08/14 (日) 00:49:42 16dde@13ad0 >> 550

どうせバレンスフュージョンするから最初にどんな属性で作ろうが気にしないでもいいと思うで

552
名前なし 2022/08/14 (日) 01:36:38 d1659@1ae0c >> 550

把握もれでした!ボーナス上げだけだと思ってました。ありがとうございます!

553
名前なし 2022/09/08 (木) 14:32:13 cbe51@b2100

弾薬減りすぎでまともに運用出来たもんじゃない、死亡したと言ってもいいのでは?

554
名前なし 2022/09/08 (木) 14:34:16 6d529@4e8ac >> 553

DE様がプレイヤーの取れる選択肢を増やしてくださったのだ

555
名前なし 2022/09/08 (木) 14:36:34 cbe51@b2100 >> 554

まじかよAEOLAKに逃げます!!!

556
名前なし 2022/09/10 (土) 15:28:38 3b673@a1c55

弾薬少なすぎてまともに使えん…クバ弓じゃないんだし持てるの7発とか何考えてんだか

557
名前なし 2022/09/18 (日) 14:02:32 59ed7@d7423

Energized Munitionsを使えば何とか以前のように脳死で連射できるけど、効果時間が長くないから結構めんどくさい。

558
名前なし 2022/09/18 (日) 14:17:41 922b9@9462e >> 557

再発動の手間とビルドの関係で組み込めるフレームも限られるしな。そこまでしてでもまだ強いからこのナーフはむしろ選択枝を狭めただけとも言える

559
名前なし 2022/09/18 (日) 14:24:10 063a5@f366f >> 557

この武器の弾薬回復は2か3あってよかったと思うんだよなぁ…ワンパンする武器じゃないのに1発回復だから、これbrammaでよくね?感が

560
名前なし 2022/09/18 (日) 15:41:51 b2411@578ea >> 557

炎でプップップッと継続ダメージ+装甲ダウン+足止め…(増強つきで)良い武器です。放射線でコーパスにも。ネクロスで使ってます。

561
名前なし 2022/09/30 (金) 23:01:12 077db@b21a0

くぱとんこーがアップ始めました。

562
名前なし 2022/12/30 (金) 21:03:28 07ddc@e2e38

今は弾数と威力見るとノーマルの方でも良いのかな?クバ版作り途中だけど

563
名前なし 2022/12/30 (金) 21:10:36 882ab@d2673 >> 562

使ってみれば分かるけどノーマル版はチャージ式だぞ?

564
名前なし 2022/12/30 (金) 21:15:16 07ddc@e2e38 >> 563

ノーマル作って使ってみてるけど、チャージそう長くないし、発射してる感が感じられて結構好きだなと… セミオート触ったらまた変わるかもだが

568
名前なし 2023/02/03 (金) 14:37:58 b2411@23b2f >> 563

チャージ式爆発兵器ならトゥームフィンガーもよろしく!

565
名前なし 2022/12/30 (金) 21:47:01 修正 967e2@5cb90 >> 562

威力はリッチボーナスで最大60%されるのを忘れずにな。あと直撃と爆風の割合も変わってるっぽい

566
名前なし 2022/12/30 (金) 23:26:57 402ee@dbfa7 >> 562

全盛期のKuva版から比べたら劣化には違いないが良質なRivenさえあればノーマ版かなり強いよ、弾薬の心配が全くないしLv200くらいまでなら十分殲滅できる威力ある。ただAOEナーフで根本的にイカれる可能性がある以上手放しでお勧めはできん…

567
名前なし 2023/02/03 (金) 11:40:53 8eff4@23e8a

利便で冷気毒が来たのですがその場合ってボーナス属性は何がオススメなんですかね?今のところ磁気か放射線で作ろうと思ってるんですが

569
名前なし 2023/02/03 (金) 15:18:02 b0082@c787b >> 567

炎でナパームのダメージ強化したほうがよくない

570
名前なし 2023/02/03 (金) 18:12:39 4fc04@dbe73 >> 567

自分なら磁気かな