ATLAS
岩石の巨人、大地の強大なパワーの使い手。
パンチはともかく本来のモチーフである岩の扱いに関しては壁中君に若干負けている。団子にして転がす機能はそこまで重要じゃない、トーチカみたいに展開できる壁を作って欲しいんや‥ つか2番だけパッシブの瓦礫に一切寄与できないのな。そら移植枠だ。
2番の壁殴れればよかったんだけどな。
丁度クリスマスだしな
隣室のASHとYARELIちゃんが唖然としてそう
1番にメレーエクスポージャーが乗るね。Riven無しで放射・腐食・毒の全勢力粉砕パンチ作れるのは熱いな。
今年はatlasパンチに追い風吹きまくりだったわ。incarnon補正が乗ってアルコン欠片紫でクリダメ更に上昇に近接アルケインまで乗って・・・強すぎだろこの拳
随分高く付いたが、TAU紫欠片を2個生成してぶっ込んでやったぜ……クリ37%xEN補正2倍x2個=クリダメ148%じゃい!しかし鋼Voidrigくらいしかガチで殴る相手がいないのはちょっと寂しい…。
強くなりすぎて孤独とか勇次郎かよ
1番の基礎知識を調べて雑に組んだだけで鋼の通常ミッション蹂躙できるし、装甲剥がなくてもLV200ヘビガン殴り殺せるくらいヤベーもんな・・・、テコ入れしたらそりゃあぶっ飛ぶわなぁ。
某まこーらが似てるってポスト見て、その後歯ぁ付けたやつみたらほんとにそっくりで笑ってしまった。殴って全部解決するところもすごい共感できる。
紫TAU欠片を装備した1番クリダメの上昇がまあまあガッカリだったのでシェアしときます。モデルはコラプトヘビーガンナー170LVで黄色クリの実測値。MOD構成は放射。 (1)アルケイン無し:1537 (2)TAU紫x1(EN500以下):1882 (3)TAU紫x1(EN500以上):2113 (4)TAU紫x2(EN500以下):2228 (5)TAU紫x2(EN500以上):2689 元々「近接」クリティカルダメージとありますし、1番に作用するだけでも御の字ですかねぇ…。
大体半分?直撃ダメージに乗って爆風に乗らないとかかな?
2個で75%しか上がってない?単純にMod相当ではない?しかしよっぽどアビリティ威力低くなければアルコンで伸ばせる火力としてはトップだろうし、Rivenクリダメ諦めるなら特に入れたい。しかしそれ専用に最大エネルギー増やしてるならその枠で別のModのがいいかもしれない程度だね。
マルチのミッション中にRumblersをRAUTAで撃つとコンボが増えるバグって知られてますかね?ソロとシミュラクラムでは無効。立ち上げがすげえラクだけどバレると即修正でしょうね。
母ちゃん(ロータス)が喋るなっていっただろう!💢
アトラスパンチにアルケインリーパー乗らないのか…1番はどう見ても近接なんだから乗ってもいいんじゃないか! アビリティだぞと言われたらそれまでだが…
仮にリーパー有効でも手軽に腐食+放射パンチ打てるエクスポージャーにならない?
リーパーってフレームアルケインなんすよ
atlas真剣
primeパーツが揃ったから作ってみたけど、RubbleHeapが法外過ぎない?パンチ打ち放題で楽しい
前提条件がめんどいのとマルチだと使いにくいってのがあるから…
ATLASって弱いわけじゃないしエンジンかかった時の爆発力は凄いんだけどスロースターターな上にビルドも窮屈なのがねえ…
レジワロスさんのカラーリングしてみたくなってきたな
レジロック!レジソルト!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
鋼以外ならダガー構築で最初から暴れられるし、鋼なら敵の塊見つけたら3番で固めてキルすれば一瞬で貯まる。吹っ飛ばし防止に3番ばら撒く癖つくとかなり快適
RubbleHeapはソロ耐久用な面はあるね。マルチではキル数が安定しないので普段使いのビルドではいっそ外してもいい。
HURASクブロウ + インカノCERAMICDAGGER + STYANAK移植 の透明ビルドでクバ耐久。4時間(4700LV)籠もったところでモチベが尽きた…。9999チャレンジするテンノすげーわ。装甲さえ剥げばパンチが通るので、EN管理にビルド振ればまだまだやれそう。
コイツのレベリアン好き。地球に衝突しそうな小惑星に向かって単身突っ込むワイルドさ、DOGEZAしてると思ったら音聴いて地面の亀裂を探してるだけだったり。確実にブチ壊せるパンチ力があるから行ったってことだもんね。お前カッコいいよ。さぁ、褒めたんだから1番の威力とクリ率と範囲を修正するんだ。
ダガー手に入れて早速ビルド組んでみたけど、火力は絶頂ものとはいえやっぱりエネルギー管理と破片集めが厳しい……しかし完成してなくともついでというレベルで吹っ飛んでいくアコライトを見るのは爽快過ぎて止められない……
1番増強で踏むの待ってもらうか、アビ加速と範囲積んで3番撃つかだね。 ウチは3番で固める軸使ってるけど、増強2枚詰みしなくていい分MOD枠に余裕はある。最低限Stretchで範囲盛れば敵集団固めて一気に欠片稼げるし雑魚吹っ飛ばないしで意外と快適。
アビ棒(state stick)批判してたフォーラムコメじゃないけど、トンファーキックみたいに武器使わずナイフを腰に下げたままドゴォォォ!する様を冷静に考えてみると、なかなかシュールな光景だな… まだ自前の武器を使ってるKhoraやExcaliburはともかくAtlas=サンだけ素手だし
3番のダメージ増加詳細を英wiki読みつつ検証 3番はダメージを増やすのではなく対象のダメージ耐性を+50%弱化させる効果 上限は+100%までで例えば元々+75%の属性だと+25%分しか作用しない 他の耐性弱化と合わせて+100%を越える場合も作用しなくなる メイガスアクセレラント(炎弱化)とデストラクト(貫通弱化)は上限+100% セオレムコンテージョン(レジジュアルに応じた属性弱化)は上限+200%
スキャナーではアーマーも弱点だらけになるけど、これアーマーの計算には影響なしだよね?フェライトアーマーに放射線当てても石化前後でダメージ1.5倍にしかならないので。
耐性弱化させるだけで装甲にはノータッチだよ trueダメージもvoidも増やすよ
感染火炎とかでクローンの肉体殴ってもあまり火力伸びなくて、ガス衝撃とかヘルス耐性に強い属性のダメージがよく伸びるのね。アーマー持ちをごり押しするときは腐食放射線にしがちなので、人型には素直に1.5倍のダメージアップはできると思ってよさそう。
単に気になったから検証しただけでお勧めする意図は全くないので悪しからず
アトラスの3番増強ってどんな時に使うの? 単に追加ドロップ狙うなら、HYDROIDとかKHORAの方が良さそうな感じするんだけど、なんか特別にこいつだけ掘れるものとかある?
ドロップ追加アビリティは影響を及ぼすタイミングが4つに別れていてatlasと他のドロップ追加アビリティと共存可能
生存中(ivara) 石化時(atlas) 死亡時(hydroid,khora,wukongパッシブ) 死亡後(nekros,chesaクブロウ) 設定漏れで特定のドロップ追加アビリティのみ有効になっている敵がたまに発生したりする wukongのものはアビリティ攻撃によるドロップ増加ではないので通用するアビリティ無効敵もいる
IvaraとWukongってそういう仕様だったのか。教えてくれてありがとう!
移植できるから、Ivaraで盗んで移植Atlasで石化してChesaで掘る、みたいなことができる。あと確率が威力で盛れるのこれだけだったと思う。数をこなすのには向いてないけど、出現数の少ないレア敵から掘ろうって時には使う
そういえば移植できましたねこれ。組み合わせてみます。ありがとう
元々はもっとドロップ率高かったんだけどトグル式アビリティからピカッ!\ビキィ/と即時式になったと同時に下げられたんだよね
使いにくいからトグルに戻して欲しいなぁ
多分トグル式のデータというか挙動を流用したのがゴルゴン増強やね。トグル式の頃はビビビビ!\ビキビキ…/って感じで当て続ける必要あったから、その間銃はおろか自分のパンチすらできないし敵からは撃たれまくるわでccの観点から見ても欠陥アビリティ扱いされてたんやで。
固まるの遅かったからなぁw
パワーセルのドロップも増えるからバランス神とかかまくらおじさんとかに移植したら発掘適正が上がる。特にバランス神は2,3番で発掘機がカチカチになって安定するよ
リワーク前はビーム照射して敵を固める技で、今と一番違うのはアビリティ威力で確定ドロップまで上げられたんだ。そこら辺が問題視されて弱くなったんだ、これ...
今週の深淵で使うため近接MOD調べたりして試したらかなり強かった。殴り続ければ死なないし、分裂のデモリッシャーのダッシュにも追いつけける。キーボードで操作するとWと1を押すのが指つりそうになるけど(Atlas使うならキーバインド変更したほうが絶対いいな)。
こいつこそリワーク必要だな 2番をカマクラみたく使えるようにすべき
性能そのものは無茶苦茶強いけどパッシブと1番増強だけあれば戦えてしまうのはなんとも寂しい
2番は増強と性能入れ替えで良さそうだけどね、元2番は増強として攻撃性能上げればいいし。
鋼サーキット用にビルドを始めたが、1番増強を色んな人がオススメしてるけど理由がわからん...正面の敵を殴るのに後ろに石化効果残してどうするんだよって思うんだけど、酒場の乱闘みたいにそこらじゅう殴り回ればいいんかなこれ
痕跡はATLASの後ろではなく下に作られて、実はちょっとだけ前にもはみ出してるので殴りかかった敵も石化させられたりする(しない時もある)
そのしない時もあるのと、吹っ飛ばす範囲部分の敵には当たらない都合で発動速度盛りの3番にしてるわ…。
真正面からやるとあんまり意味ないけど範囲盛りで横からねじりこむように当てると殴りながら石化するので3番打つ手間がないし、ついでにのこのこ近づいてきたのも巻き込むみたいな運用をしてる
サーキットで使うってことは近接ビルドも用意しないとダメか、と思うと面倒で選択肢から外れるけど、皆サーキットで使っているんかな。
半ばパンチが強いだけに触れられないのが悲しい INAROSが4番以外使われてない!って理由でリワークされるならこいつもリワークされるべきとは思う
他のフレームもそうだけど、リワーク後の姿、どういう強みでもってどういう場面で活躍してほしいのかとかが決まらないとどう直すかってならないからリワークは来ないと思うよ。InarosとかHydroidはモチーフのキャラクター性が強いのもあってリワークしやすい部類だったんだと思う。要望挙げる意味も込めて「こう直してくれ!」ってフォーラムで言ってくるのはどうだろうか (Inarosはリワークなしでもハイジャック中心に十分使われてたから、リワークの基準が単純な強い弱いじゃないのは木主にもわかって貰えると思う。)
おいおい、3番も4番も割と使うぞ。 2番は高難易度防衛や発掘の時に気休めに置けるし 3番は1番で広範囲の敵を石化割りしたい時に便利だし 4番は高難易度防衛時のタゲ逸らし性能が最高
1番のメイン部分が目の前の敵ぶん殴って吹っ飛ばす都合上、防衛能力が不足する部分を2~4番で補ってる。まぁ2番は移植候補だけどw
せめて2番の耐久がレベルスケールすれば使い所あるんだけどねぇ……岩ゴロゴロも含めて鋼じゃどうしようも無い
一応2番はFrostみたく攻撃吸収して追加装甲はあるから適切な時に出せば多少は持つよ。
立ち上がり遅いのはどうしても避けれないから開き直ってクレッシェンドで常時12倍目指すのも楽しいかもね
3番相手1番でフィニッシャーキルとかにならない限り難しそう
RAUTA撃とう!
そうかそいつがあった…
Rautaで撃ちつつInnodemで弾薬回収コンボとかもありなんかな。CeramicDaggerだとクリ率加算あるけどRautaでキル取らないとコンボは伸びないか
犬、猫、キツネ、ライオンのどれかにTandem Bond付けるという手もあるらしい。Rautaより遅いだろうけど。
少しクリティカル率を妥協することになるが、IncarnonSiberの冷気異常でコンボアップ選んで、Epitaph当ててから通常近接するとコンボの伸びが良い。
CeramicDaggerの登場で進化の袋小路に入った感ある。黄色クリ出すのに腐心してた頃に戻りたいとは思わないけど、ファッション用途以外で他の選択が色褪せて見えるようになってしまった
ヘルスと装甲が硬くて転倒無効、2・4番で防衛もできるInarosみたいに使ってたけど、QORVEXの登場で完全に耐久フレームとしての立場奪われてるのがねー。壁とゴーレムに装甲とは別のダメ軽減50%くらいつけてくだしあ
というか壁は無敵にしちゃっても良いと思うのよね。再使用で瓦解、瓦礫獲得させてくれ…連打してパッシブ増強発動させてほしい
プライム設計図ってもう入手不可なんですか?
復刻待つかプラチナで他人から購入ですね。無課金でもプラチナはトレードで稼げるので調べてみるといいです。
ふと思ったけど前は4番コンクレ増強の石投げにArcaTitronのバフが範囲増加だけ乗ってたけど、威力増加が基礎ダメ加算になった影響でこっちの威力も上がるようになってたりしないかな
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パンチはともかく本来のモチーフである岩の扱いに関しては壁中君に若干負けている。団子にして転がす機能はそこまで重要じゃない、トーチカみたいに展開できる壁を作って欲しいんや‥
つか2番だけパッシブの瓦礫に一切寄与できないのな。そら移植枠だ。
2番の壁殴れればよかったんだけどな。
丁度クリスマスだしな
隣室のASHとYARELIちゃんが唖然としてそう
1番にメレーエクスポージャーが乗るね。Riven無しで放射・腐食・毒の全勢力粉砕パンチ作れるのは熱いな。
今年はatlasパンチに追い風吹きまくりだったわ。incarnon補正が乗ってアルコン欠片紫でクリダメ更に上昇に近接アルケインまで乗って・・・強すぎだろこの拳
随分高く付いたが、TAU紫欠片を2個生成してぶっ込んでやったぜ……クリ37%xEN補正2倍x2個=クリダメ148%じゃい!しかし鋼Voidrigくらいしかガチで殴る相手がいないのはちょっと寂しい…。
強くなりすぎて孤独とか勇次郎かよ
1番の基礎知識を調べて雑に組んだだけで鋼の通常ミッション蹂躙できるし、装甲剥がなくてもLV200ヘビガン殴り殺せるくらいヤベーもんな・・・、テコ入れしたらそりゃあぶっ飛ぶわなぁ。
某まこーらが似てるってポスト見て、その後歯ぁ付けたやつみたらほんとにそっくりで笑ってしまった。殴って全部解決するところもすごい共感できる。
紫TAU欠片を装備した1番クリダメの上昇がまあまあガッカリだったのでシェアしときます。モデルはコラプトヘビーガンナー170LVで黄色クリの実測値。MOD構成は放射。 (1)アルケイン無し:1537 (2)TAU紫x1(EN500以下):1882 (3)TAU紫x1(EN500以上):2113 (4)TAU紫x2(EN500以下):2228 (5)TAU紫x2(EN500以上):2689 元々「近接」クリティカルダメージとありますし、1番に作用するだけでも御の字ですかねぇ…。
大体半分?直撃ダメージに乗って爆風に乗らないとかかな?
2個で75%しか上がってない?単純にMod相当ではない?しかしよっぽどアビリティ威力低くなければアルコンで伸ばせる火力としてはトップだろうし、Rivenクリダメ諦めるなら特に入れたい。しかしそれ専用に最大エネルギー増やしてるならその枠で別のModのがいいかもしれない程度だね。
マルチのミッション中にRumblersをRAUTAで撃つとコンボが増えるバグって知られてますかね?ソロとシミュラクラムでは無効。立ち上げがすげえラクだけどバレると即修正でしょうね。
母ちゃん(ロータス)が喋るなっていっただろう!💢
アトラスパンチにアルケインリーパー乗らないのか…1番はどう見ても近接なんだから乗ってもいいんじゃないか!
アビリティだぞと言われたらそれまでだが…
仮にリーパー有効でも手軽に腐食+放射パンチ打てるエクスポージャーにならない?
リーパーってフレームアルケインなんすよ
atlas真剣
primeパーツが揃ったから作ってみたけど、RubbleHeapが法外過ぎない?パンチ打ち放題で楽しい
前提条件がめんどいのとマルチだと使いにくいってのがあるから…
ATLASって弱いわけじゃないしエンジンかかった時の爆発力は凄いんだけどスロースターターな上にビルドも窮屈なのがねえ…
レジワロスさんのカラーリングしてみたくなってきたな
レジロック!レジソルト!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
鋼以外ならダガー構築で最初から暴れられるし、鋼なら敵の塊見つけたら3番で固めてキルすれば一瞬で貯まる。吹っ飛ばし防止に3番ばら撒く癖つくとかなり快適
RubbleHeapはソロ耐久用な面はあるね。マルチではキル数が安定しないので普段使いのビルドではいっそ外してもいい。
HURASクブロウ + インカノCERAMICDAGGER + STYANAK移植 の透明ビルドでクバ耐久。4時間(4700LV)籠もったところでモチベが尽きた…。9999チャレンジするテンノすげーわ。装甲さえ剥げばパンチが通るので、EN管理にビルド振ればまだまだやれそう。
コイツのレベリアン好き。地球に衝突しそうな小惑星に向かって単身突っ込むワイルドさ、DOGEZAしてると思ったら音聴いて地面の亀裂を探してるだけだったり。確実にブチ壊せるパンチ力があるから行ったってことだもんね。お前カッコいいよ。さぁ、褒めたんだから1番の威力とクリ率と範囲を修正するんだ。
ダガー手に入れて早速ビルド組んでみたけど、火力は絶頂ものとはいえやっぱりエネルギー管理と破片集めが厳しい……しかし完成してなくともついでというレベルで吹っ飛んでいくアコライトを見るのは爽快過ぎて止められない……
1番増強で踏むの待ってもらうか、アビ加速と範囲積んで3番撃つかだね。
ウチは3番で固める軸使ってるけど、増強2枚詰みしなくていい分MOD枠に余裕はある。最低限Stretchで範囲盛れば敵集団固めて一気に欠片稼げるし雑魚吹っ飛ばないしで意外と快適。
アビ棒(state stick)批判してたフォーラムコメじゃないけど、トンファーキックみたいに武器使わずナイフを腰に下げたままドゴォォォ!する様を冷静に考えてみると、なかなかシュールな光景だな… まだ自前の武器を使ってるKhoraやExcaliburはともかくAtlas=サンだけ素手だし
3番のダメージ増加詳細を英wiki読みつつ検証 3番はダメージを増やすのではなく対象のダメージ耐性を+50%弱化させる効果 上限は+100%までで例えば元々+75%の属性だと+25%分しか作用しない 他の耐性弱化と合わせて+100%を越える場合も作用しなくなる メイガスアクセレラント(炎弱化)とデストラクト(貫通弱化)は上限+100% セオレムコンテージョン(レジジュアルに応じた属性弱化)は上限+200%
スキャナーではアーマーも弱点だらけになるけど、これアーマーの計算には影響なしだよね?フェライトアーマーに放射線当てても石化前後でダメージ1.5倍にしかならないので。
耐性弱化させるだけで装甲にはノータッチだよ trueダメージもvoidも増やすよ
感染火炎とかでクローンの肉体殴ってもあまり火力伸びなくて、ガス衝撃とかヘルス耐性に強い属性のダメージがよく伸びるのね。アーマー持ちをごり押しするときは腐食放射線にしがちなので、人型には素直に1.5倍のダメージアップはできると思ってよさそう。
単に気になったから検証しただけでお勧めする意図は全くないので悪しからず
アトラスの3番増強ってどんな時に使うの? 単に追加ドロップ狙うなら、HYDROIDとかKHORAの方が良さそうな感じするんだけど、なんか特別にこいつだけ掘れるものとかある?
ドロップ追加アビリティは影響を及ぼすタイミングが4つに別れていてatlasと他のドロップ追加アビリティと共存可能
生存中(ivara) 石化時(atlas) 死亡時(hydroid,khora,wukongパッシブ) 死亡後(nekros,chesaクブロウ)
設定漏れで特定のドロップ追加アビリティのみ有効になっている敵がたまに発生したりする
wukongのものはアビリティ攻撃によるドロップ増加ではないので通用するアビリティ無効敵もいる
IvaraとWukongってそういう仕様だったのか。教えてくれてありがとう!
移植できるから、Ivaraで盗んで移植Atlasで石化してChesaで掘る、みたいなことができる。あと確率が威力で盛れるのこれだけだったと思う。数をこなすのには向いてないけど、出現数の少ないレア敵から掘ろうって時には使う
そういえば移植できましたねこれ。組み合わせてみます。ありがとう
元々はもっとドロップ率高かったんだけどトグル式アビリティからピカッ!\ビキィ/と即時式になったと同時に下げられたんだよね
使いにくいからトグルに戻して欲しいなぁ
多分トグル式のデータというか挙動を流用したのがゴルゴン増強やね。トグル式の頃はビビビビ!\ビキビキ…/って感じで当て続ける必要あったから、その間銃はおろか自分のパンチすらできないし敵からは撃たれまくるわでccの観点から見ても欠陥アビリティ扱いされてたんやで。
固まるの遅かったからなぁw
パワーセルのドロップも増えるからバランス神とかかまくらおじさんとかに移植したら発掘適正が上がる。特にバランス神は2,3番で発掘機がカチカチになって安定するよ
リワーク前はビーム照射して敵を固める技で、今と一番違うのはアビリティ威力で確定ドロップまで上げられたんだ。そこら辺が問題視されて弱くなったんだ、これ...
今週の深淵で使うため近接MOD調べたりして試したらかなり強かった。殴り続ければ死なないし、分裂のデモリッシャーのダッシュにも追いつけける。キーボードで操作するとWと1を押すのが指つりそうになるけど(Atlas使うならキーバインド変更したほうが絶対いいな)。
こいつこそリワーク必要だな
2番をカマクラみたく使えるようにすべき
性能そのものは無茶苦茶強いけどパッシブと1番増強だけあれば戦えてしまうのはなんとも寂しい
2番は増強と性能入れ替えで良さそうだけどね、元2番は増強として攻撃性能上げればいいし。
鋼サーキット用にビルドを始めたが、1番増強を色んな人がオススメしてるけど理由がわからん...正面の敵を殴るのに後ろに石化効果残してどうするんだよって思うんだけど、酒場の乱闘みたいにそこらじゅう殴り回ればいいんかなこれ
痕跡はATLASの後ろではなく下に作られて、実はちょっとだけ前にもはみ出してるので殴りかかった敵も石化させられたりする(しない時もある)
そのしない時もあるのと、吹っ飛ばす範囲部分の敵には当たらない都合で発動速度盛りの3番にしてるわ…。
真正面からやるとあんまり意味ないけど範囲盛りで横からねじりこむように当てると殴りながら石化するので3番打つ手間がないし、ついでにのこのこ近づいてきたのも巻き込むみたいな運用をしてる
サーキットで使うってことは近接ビルドも用意しないとダメか、と思うと面倒で選択肢から外れるけど、皆サーキットで使っているんかな。
半ばパンチが強いだけに触れられないのが悲しい INAROSが4番以外使われてない!って理由でリワークされるならこいつもリワークされるべきとは思う
他のフレームもそうだけど、リワーク後の姿、どういう強みでもってどういう場面で活躍してほしいのかとかが決まらないとどう直すかってならないからリワークは来ないと思うよ。InarosとかHydroidはモチーフのキャラクター性が強いのもあってリワークしやすい部類だったんだと思う。要望挙げる意味も込めて「こう直してくれ!」ってフォーラムで言ってくるのはどうだろうか
(Inarosはリワークなしでもハイジャック中心に十分使われてたから、リワークの基準が単純な強い弱いじゃないのは木主にもわかって貰えると思う。)
おいおい、3番も4番も割と使うぞ。
2番は高難易度防衛や発掘の時に気休めに置けるし
3番は1番で広範囲の敵を石化割りしたい時に便利だし
4番は高難易度防衛時のタゲ逸らし性能が最高
1番のメイン部分が目の前の敵ぶん殴って吹っ飛ばす都合上、防衛能力が不足する部分を2~4番で補ってる。まぁ2番は移植候補だけどw
せめて2番の耐久がレベルスケールすれば使い所あるんだけどねぇ……岩ゴロゴロも含めて鋼じゃどうしようも無い
一応2番はFrostみたく攻撃吸収して追加装甲はあるから適切な時に出せば多少は持つよ。
立ち上がり遅いのはどうしても避けれないから開き直ってクレッシェンドで常時12倍目指すのも楽しいかもね
3番相手1番でフィニッシャーキルとかにならない限り難しそう
RAUTA撃とう!
そうかそいつがあった…
Rautaで撃ちつつInnodemで弾薬回収コンボとかもありなんかな。CeramicDaggerだとクリ率加算あるけどRautaでキル取らないとコンボは伸びないか
犬、猫、キツネ、ライオンのどれかにTandem Bond付けるという手もあるらしい。Rautaより遅いだろうけど。
少しクリティカル率を妥協することになるが、IncarnonSiberの冷気異常でコンボアップ選んで、Epitaph当ててから通常近接するとコンボの伸びが良い。
CeramicDaggerの登場で進化の袋小路に入った感ある。黄色クリ出すのに腐心してた頃に戻りたいとは思わないけど、ファッション用途以外で他の選択が色褪せて見えるようになってしまった
ヘルスと装甲が硬くて転倒無効、2・4番で防衛もできるInarosみたいに使ってたけど、QORVEXの登場で完全に耐久フレームとしての立場奪われてるのがねー。壁とゴーレムに装甲とは別のダメ軽減50%くらいつけてくだしあ
というか壁は無敵にしちゃっても良いと思うのよね。再使用で瓦解、瓦礫獲得させてくれ…連打してパッシブ増強発動させてほしい
プライム設計図ってもう入手不可なんですか?
復刻待つかプラチナで他人から購入ですね。無課金でもプラチナはトレードで稼げるので調べてみるといいです。
ふと思ったけど前は4番コンクレ増強の石投げにArcaTitronのバフが範囲増加だけ乗ってたけど、威力増加が基礎ダメ加算になった影響でこっちの威力も上がるようになってたりしないかな