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Incarnon/BOLTOR

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作成: 2023/05/03 (水) 14:14:48
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名前なし 2023/05/08 (月) 20:45:08 f2e54@1f553

クリ倍率と発射速度が高いから、ビルド次第ではKuvaKohm以上の火力が出る。武器性能的に感染でも腐食火炎でも組めるのは良点。Lv200台の鋼耐久でテストしたが、特にストレスなかった。まぁ、これはこれでアリだわ。

17
名前なし 2023/05/09 (火) 00:39:34 c4c69@a00f2 >> 15

選択してないから試せないのだが、プライマリプレートラウンド入りのkuva kohmを超えるの?あっちは属性ボーナスもあるから亜鉛COも合わせると結構火力あるのだが…

18
名前なし 2023/05/09 (火) 02:32:29 修正 267c9@cae93 >> 15

根本的な話が、変化状態を常に保って使えるわけじゃなく定期的にクッソ弱いAR状態でHSを決めて、地味に長い時間かけて変化する必要がある。この時点でKuvaKohmの安定性と火力に勝てるか微妙なライン。

21
名前なし 2023/05/09 (火) 07:50:38 a28b2@6ff04 >> 15

比較対象が今さらのKUVA KHOMな時点でかなりキツい・・・

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一応書いておくと、貫通Modを入れてXaku移植を使えば、敵を倒した際にバレットアトラクト内の弾がハジけてランダム拡散しつつ飛ぶ。弾が拡散した先に敵がいればそこにもバレットアトラクトが発生する。要は疑似AoEなので、フルオートSGとしては集団処理能力は高い。
Pシュレ持ってない場合はご愁傷さまだが、通常版でもrivenでも進化2の貫通でも選べばいいと思う。

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画像1
他の武器でも同じ挙動はするが、低発射速度&高精度の武器だときれいにハジケない。低異常率の武器だと拡散先でアトラクトが発生しない。フォールオフ有りの武器だとそもそもダメージソースにならない。こいつは全部クリアしてるので適正が高い。

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名前なし 2023/05/09 (火) 08:20:26 81a80@6961f

DEはなんでSGになるとビビった数値設定になるのかな?72×3にしとけば文句なんて出なかったろうに。弾速有りフルオートで戦う時間がどうしてもあるし、変化後のマガジン容量で調整効くから多少壊れ性能でもバランス取れそうなもんだが

23
名前なし 2023/05/09 (火) 08:27:25 45842@06aad >> 22

SGになると調整が渋いんじゃなくて、既存の同カテゴリ武器を基準にして補正倍率をかけたような調整になるからだと思う。だから既存カテゴリが弱い一般的なSGだとこの辺が限界になる。

26
名前なし 2023/05/09 (火) 10:32:43 81a80@6961f >> 23

新たな大戦まで終わらせてランダムな鋼サーキットをクリアして進化させてゲージ貯めて変化!と思ったら威力ノーマルなフルオートSGが使えます。とかこれもうわかんねぇな…一応クリ関連と発射速度が優秀だから決して弱くはないが…

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名前なし 2023/05/10 (水) 07:54:27 bac9f@9932f

範囲武器は一番強いやつ以外産廃なので個性のあるこいつは役割持てる

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名前なし 2023/05/12 (金) 12:07:54 8a5db@eb27e

同期(lex)がマジのイカレポンチな上、少し前の連中も大概な性能してるせいで霞んでる可哀想な武器、決して弱くはないんだけどね…

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名前なし 2023/05/12 (金) 19:25:42 91701@dd2a4

こいつの変化後の駄目なとこはAoEじゃないとか基礎が低めだとかそこじゃなくてマガジンが160なとこだわ。せっかく撃ってて気持ちいいのに一瞬で終わるから凄い物足りない。58gしか入ってないポテトチップスだよこいつは

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名前なし 2023/05/12 (金) 20:04:35 eedef@a5414 >> 32

その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん

34
名前なし 2023/05/12 (金) 20:23:17 f2e54@1f553 >> 32

まぁこの発射速度なら240発くらいが適当だろうね。ほんとに一瞬で終わる。

35
名前なし 2023/05/12 (金) 22:02:32 a6903@b8beb >> 32

弾薬消費効率がIncarnonに効かないのがバグであってほしい

36
名前なし 2023/05/12 (金) 22:10:29 d6f52@dbfa7 >> 35

現在ゲーム中に存在する全てのIncarnon武器で進化中の弾薬効率は無効なので…(望みは)ないです

37
名前なし 2023/05/13 (土) 04:43:46 9a7e2@3e07e >> 35

効率効いても化けるのはLEXとかになりそう

43
名前なし 2023/05/14 (日) 01:45:23 967e2@a6a6c >> 35

Kunaiとかヘッショ誘導弾だからピストリアが無限になってしまう

40
名前なし 2023/05/13 (土) 13:41:44 646f3@b2100

なんなら元のBolterがこの性能でも問題なさそうに思えるくらいには大したこと無い性能

41
名前なし 2023/05/13 (土) 23:20:14 92648@38dda >> 40

それはさすがに言いすぎとおもったけどそうでもないか…

42
名前なし 2023/05/14 (日) 00:55:31 7c0b7@132fb

もう皆アダプター刺し終えたかスルーした後だろうが、Telos Boltor IncarnonにガバCOを載せると、マガジンの残弾に応じてダメージスケールするバグがあった。6週後には修正されてるだろうが

44
名前なし 2023/05/14 (日) 02:12:34 6c2bb@5db49

まぁナーフに怯えなくて良さそうなのがこの武器の利点じゃない?他のIncarnon武器は半年もしたら弱体化貰うでしょ。

45
名前なし 2023/05/14 (日) 04:09:42 9a7e2@3e07e >> 44

進化武器の利便性質全部0.5スタートにされて誰も得しない結果で終わりそう

46
名前なし 2023/05/14 (日) 11:55:53 18c26@5e4e9 >> 45

0.5はなくとも次の変更でガッツリ下げられそうな気はする

47
名前なし 2023/05/14 (日) 13:45:17 fc6a4@c08b4

チャネリング構成でほとんどの世界を貫通していくけど弱いねん

48
名前なし 2023/05/14 (日) 18:09:46 c24af@5ff06

Mod枠に悩むなぁ…デザインと音は気持ちよくて好きなんだけど、欲しい能力が多すぎる。Rivenないと悩ましい

49
名前なし 2023/05/15 (月) 10:14:32 3aaed@929e9

PRIMEよりTELOSのほうがクリ関連高いのか

50
名前なし 2023/05/17 (水) 20:27:23 6e024@cd63d

1ペレット毎に小爆発程度なら有ってもだれも文句言わなかっただろうに

51
名前なし 2023/05/19 (金) 22:45:08 cb0db@9a85e

シンジ爆発音と早すぎる発射音が・・・アカンデコレ

52
名前なし 2023/05/27 (土) 08:37:28 9977d@1a65f

火力はまあ鋼でも通用する程度ではあるからそこはいい。問題はBOLTORではなくKOHMみたいになってしまったこと。他の進化武器が爆風や伝播あるならこいつは常時貫通とかで個性を残して欲しかった...

53
名前なし 2023/05/27 (土) 09:41:41 cb0db@9a85e >> 52

あとはマガジンだな・・・

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名前なし 2023/05/28 (日) 17:58:45 cb0db@9a85e

これに限らないけど、gloomとの相性は最高ね

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名前なし 2023/05/28 (日) 18:12:19 fc6a4@c08b4

フロストバイトがぴったりなんでないの!?

56
名前なし 2023/06/02 (金) 12:23:02 c3b44@0abbc

非クリ時2000%はコイツにこそ必要だった

57
名前なし 2023/06/04 (日) 21:16:51 6a806@03c07

クリダメマルチ毒のriven引いたけど見た感じ性能弱そうですね…

58
名前なし 2023/06/27 (火) 00:14:30 12e97@4baaf

進化課題4の敵40体撃破が倒しまくってるのにごくたまにしかカウントされなくてやたら時間かかったんだけども、どんな判定されてんのこれ?

59
名前なし 2023/06/27 (火) 00:24:11 c45e0@168ac >> 58

「スライディング中に」だから撃破した瞬間にがっつりスライディングをしてる状態じゃないとダメ。例えばスラ格でも「すぐにスライディングキーを離した状態にした」ならスライディング中ではない判定になる

60
名前なし 2023/06/27 (火) 00:24:53 1cb9a@bb417 >> 58

33.5.3現在、課題4が本来スライディング中に40体キルなんですが翻訳の「スライディング中」が抜けてますね…

61

なんかおかしいと思ったらこれもテキストの不具合だったのか…なんで急にこんなバグが湧いて出たんだろう?

62
名前なし 2023/08/01 (火) 00:42:14 ba725@dd0c3

進化1の切断を優先するってどういうことですかね?

63
名前なし 2023/08/01 (火) 00:45:51 5d014@7b015 >> 62

ダメージ分配が変わるってことじゃない?

64
名前なし 2023/08/01 (火) 00:47:54 5b901@a2a07 >> 62

通常のBOLTORは貫通偏重だけど、incarnon化させると切断偏重の射撃になるって意味かと。

66
名前なし 2023/08/08 (火) 18:48:29 修正 4ad5b@3a4e8

変形後の一射当たりの期待値って素の状態だとPRMIEよりTELOSの方が高いけど,進化4でクリ率のみのを選ぶとPRIMEの方が逆転するっぽい?悩ましいな.どうせ次の週にアダプター来るから,両方刺して確認できるっちゃできるけど.
あと,TELOSだけ貫通が0.6mあるのが妙だから英Wikiで本当かどうか確認したら,そういう記述が見当たらなかった代わりにTELOSだけ(のように見える)ガルバCOのダメージが残弾数に応じて乗算されるっていうトンデモバグが書かれていてマジカオス.

67
名前なし 2023/08/20 (日) 15:50:32 4276c@dd0c3 >> 66

これ見てほぼすっぴんの同武器にガバcoとクリ系mod刺してシミュで鋼Lv195ジャッカルエクシマス君に撃ったらソナーかけまくった時の数十倍のスピードで削れて、こりゃいいやとフォーマ漬けしてもっかい試したらカスダメに戻ってた… フォーマ付ける前のmodと同じ構成にしてもカスダメのままでした どうして…

68
名前なし 2023/08/20 (日) 17:03:56 4276c@dd0c3 >> 67

と思ったらこれガバco刺しただけじゃ無くて発動させないとダメなのか 2体目以降はバグ火力です

69
名前なし 2023/08/29 (火) 05:21:19 4ad5b@3a4e8 >> 67

同じようにTelosで組んでみたらホントにトンデモ火力で大草原.鋼グリニアがまるで通常星系のグリニアかのように溶けていく. さらに鋼サーキットで出たから使ってみたら,装甲剥がさないとカッチカチのはずのコラプトジャッカル君の脚が,剥がしてないのに1秒足らずでHP0になって流石に引いた.
こんなん即修正案件......のはずなんだけど,何故かToridやGammacorのチャージバグ修正と違って4カ月近く経ってもそのままなんだなぁ.いや,どうせ非AOE武器なんだから別にこのままでいいんだけど.

70
名前なし 2023/10/19 (木) 03:52:05 4fc37@6c8dc

突然修正きたな

71
名前なし 2024/02/23 (金) 12:19:41 7856b@061f9

AZIMAのセカンダリでもくれれば嬉しかったんだけどな、BOLTER😔

72
名前なし 2024/04/15 (月) 18:51:55 2d670@16bc0

昔愛用してたから今週の報酬これにしようかと思ってたけどかなり弱いのか…。Incarnonが上方されることないんかね

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名前なし 2024/04/15 (月) 19:35:49 013eb@e6d15 >> 72

効率進化のお陰で想像以上に弾持ちが良くて取り回し良いし、TELOSで作れば腐食冷気でフロストバイト起動しつつHMなんて芸当もできるしフルオートで一番気に入ってるよ。

74
名前なし 2024/04/15 (月) 21:15:23 2d670@16bc0 >> 73

Primeの方が思い入れあるんだけどそっちは微妙な感じです?

75
名前なし 2024/04/15 (月) 21:40:47 修正 013eb@e6d15 >> 73

マガジン量とクリティカルの差をどう考えるかじゃないかな。異常漬けにするならPrimeもアリだと思う。少なくとも使っていて楽しいフルオートであることは保証したい。

76
名前なし 2024/04/16 (火) 18:38:05 267c9@ad500 >> 72

範囲攻撃性能がないだけで銃としてはかなり強い。変化後も通常形態の上位互換の内容なので変化することに躊躇するようなこともなく、特性もクリ特化で組めるため火力も安定している。…ただインカーノンの武器としてはあまりに普通過ぎたから評価が低いだけで、武器としては大当たりなんだよね。

77
名前なし 2024/04/16 (火) 22:31:53 7d694@62268 >> 72

進化2のダメージ上昇量が他の武器と比べてクソ弱いのひどい COのやつ修正しなかったらまだ使ってたのに

78
名前なし 2024/04/17 (水) 08:42:36 5b901@7dd30 >> 77

SOMAと違って連射系だけど基礎そんな低く無かったからな。

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名前なし 2024/05/07 (火) 22:23:06 5f5dd@546be

クリ率、クリダメ、基礎、-グリニアのriven引いたのですが-グリニアはあまりよくないのでしょうか?

80
名前なし 2024/05/08 (水) 01:08:20 92c11@6911e >> 79

グリニアに使わなければ問題はないぞ?

81
名前なし 2024/05/08 (水) 06:56:47 42ebb@90f67 >> 79

現状敵の中で特に硬いのがグリニアなので基本的にマイナスグリニアはハズレ。特に切断偏重のこの武器とは相性が悪い。とはいえポジが優秀だからP対グリとかで相殺してやれば十分に使えるし、次大型アプデでグリニアナーフも予告されてるから100点を目指さないならゴールでもいいと思う

82
名前なし 2024/05/08 (水) 07:24:41 d2612@9e1a6 >> 79

敵装甲弱体化の予告がされてるから来月の調整を待って決めていいと思う

83
名前なし 2024/05/08 (水) 08:08:46 7d5a9@73c0d >> 79

グリニアのエンドコンテンツなんてないんで、鋼グリニアだろう瞬殺でしょ。その利便以上のはなかなかないと思うよ。自慢乙

84
名前なし 2024/05/08 (水) 20:09:14 修正 5f5dd@546be >> 79

皆様の有益な情報アドバイス、とても参考になりました。ありがとうございます。それと、自慢するような書き込みをして不快感を与えてしまった事は申し訳ございませんでした。木主

86
名前なし 2024/05/09 (木) 11:32:52 42ebb@90f67 >> 84

上の「自慢乙」は多分おめでとうみたいなニュアンスだとおもうよ

87
名前なし 2024/05/09 (木) 12:45:58 eb6f1@414b1 >> 84

(「自慢乙」の人はいろんな所で暴言吐き散らしてる人なのでミュート推奨です)

85
名前なし 2024/05/09 (木) 11:22:34 修正 a27fa@9462e >> 79

何引けばいい?みたいな曖昧な話じゃなかったしOKじゃなかろうか。最終ダメージ40%減は正直かなりきついけど相殺すればグリニア相手でも特に問題ないと思う。