名前なし
2024/04/08 (月) 23:01:56
a1354@f1db4
エイドロンあたりの過去ページを見てると、武器火力がインフレして苦労しなくなったってコメントをたくさん見かけるんですが、あの時と今で具体的に何が変わったんですかね?MODなら何のMODが増えたかとか……
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あの時が何時頃を指しているのかは分かりませんが、個人的に挙げるならヘルミンス移植でビルドに多少自由が効くようになった事とか、ネクロメカの登場で関節破壊がやり易くなったとかくらいですかね
フォーチュナアンプ追加はエイドロン実装の後。Rubico Primeも後。Vigorous SwapとアンブラMODも後。Volt本人がShock Trooperバフを受けられるようになったのも後。Helminth移植で火力系アビリティを一人で複数使えるようになった。27.2の計算式変更でエイドロンのシールドとヘルスが減った。ライフルMODのCritical Delayが強化された。武器エクシラスMODスロットが追加された。武器アルケインが追加された。フォーチュナ・Zarimanでアンプ・オペレーターアルケインが追加された。Maduraiフォーカスのお手軽超火力は2022年。アビリティ威力を上げる手段はいくつも増えた。Rolling Guard・Adaptation・シールドゲーティング追加のおかげで生存性のために割くMODスロットを減らせるようになった。まだまだ忘れてるものがあるかもしれない
ご丁寧にありがとうございます!時系列の変化もMOD追加の順番も追いかけにくいので助かります!自分がどの辺まで進んでるのか全然わかんないんですよね。
気になったのが、武器エクシラスってもっと前なイメージなのと、直接火力に繋がらない気がするけどそんなに強くなる要素だったんですか?
エイドロンの肩を狙う時に問題になるHeavy Caliberの精度低下をエクシラスのTwitchとReflex Drawで打ち消せるようになった(三兄弟実装が2018年、エクシラススロット追加が2019年、ホルスターMODリワークが2022年)……が他と比べたら大したバフではないかもしれない。そういえばアルコンの欠片でプライマリの電気ダメージを増加することもできるようになったんだっけ