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FUSILAI

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作成: 2017/10/13 (金) 12:25:24
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名前なし 2017/11/17 (金) 17:35:15 82c25@ae3a9

ホルダーに格納されてるやつと実際に投げるやつでサイズ違いすぎでは?あんなん当たってもかすり傷ですやん

36
名前なし 2017/11/17 (金) 18:26:40 62e6e@becd7 >> 35

ホルダーから延びてるのは飾りでっせ

38
名前なし 2017/11/18 (土) 16:13:57 82c25@ae3a9 >> 36

そうなん…あれ投げたかったなー

37
名前なし 2017/11/17 (金) 20:26:10 8989b@a6141

4版で追加されたから捕虜にもたせてみたらホルダーがケツから突き出てきたんだけどpc版でも同じことあるの?

52
名前なし 2018/04/28 (土) 10:05:46 35553@750c9 >> 37

なったで

39
名前なし 2017/11/19 (日) 14:46:52 0da2e@edd62

せめてマガジン数12くらいは欲しかったなー

40
名前なし 2017/11/20 (月) 14:00:42 57a84@7d08f

サリンで使えるんじゃないかと思って育てたけど武器自体結構強いな、ガス構成でも100レべヘビガンが6発でやれる。サリンで使うには物足りない性能だったからお蔵入りだけどなw

41
名前なし 2017/11/21 (火) 12:54:33 0d337@ce12a

こいつのセカンダリ射撃何に使えばいいんだ クリはでない状態異常も出ない おまけにバラけるから近距離でしか使えないのに、3発以上マガジンに残ってないと投げれないから咄嗟に出せない 付けときゃいいってもんじゃねーぞカッコイイから使うけどな!

42
名前なし 2017/11/21 (火) 13:24:12 d6fd4@042cf >> 41

SCOURGE刺したところにミラゲ1番で投げ込むと楽しいくらいかな……積極的に使おうとするとマガジン調整面倒くさくて困る

43
名前なし 2017/12/04 (月) 09:26:25 5eec0@4d84a

セカンダリ射撃が使いにくくてもプライマリ射撃がクリ率状態異常率高くて切断特化でスローイングダガー系で一番基礎ダメージ高いってだけで充分使える。弾速遅くてこれが使いにくいのは分かるけど、それなら別の、例えばDESPAIRでも使えばいいんじゃないかな

44
名前なし 2017/12/04 (月) 13:38:06 0bf3a@ee14e

ライトカラーを明るくして草原で夜空に向かってセカンダリ撃つとあら綺麗なこと

45
名前なし 2018/01/23 (火) 03:04:59 8a08c@d8b99

基礎226+切断129.5+状態異常93.5+リコイル81.4のデメリット無しができた。面白い武器だけど使いどころが難しい

46
名前なし 2018/01/23 (火) 11:52:56 4eef6@ebcae >> 45

切断メイン異常高いやつは感染追加すると苦手が少ない。そこまで火力高い部類の武器ではないけどね

50
名前なし 2018/02/13 (火) 09:45:07 8a08c@d8b99 >> 46

なるほど確かに感染が勢力問わず有効だけど、バーサが倒せなくなるという罠がw

47
名前なし 2018/01/23 (火) 18:19:51 b6b80@095b8 >> 45

リコイル+はデメリットやぞ

48
名前なし 2018/01/23 (火) 18:25:45 d287b@40815 >> 47

リコイルが無意味のカテゴリだからデメリット無しじゃなくてデメリット無効かな

49
名前なし 2018/02/13 (火) 03:27:02 6c706@e6181

ホルダーに収まってる状態だと大型のダガーみたいでかっこいい。これとデュアルダガー、kogaスキンashとmiterでもう身体中刃物まみれや。

61
名前なし 2018/05/01 (火) 13:04:25 43692@b0b5f >> 49

そのコーデ参考にさせてもらうわ

51
名前なし 2018/02/28 (水) 07:54:05 669fb@19553

DETRONやDrakgoonと同じように、こいつの状態異常のバグが修正されたみたいだな。強いかどうかはともかく、セカンダリ射撃を使うメリットが出てきたな

53
名前なし 2018/04/28 (土) 12:34:04 bf437@8f5cc >> 51

なら、寝かせてたrivenにサイクルの火を入れる時が来たか!?

54

すでに貫通マルチついてるし試験運用してからにするわ

56

簡単に状態異常まみれにできるから、CO近接の補助として使ってるな。Pマガジンを付けるとちょうど良い感じだった

57
名前なし 2018/04/28 (土) 20:25:07 57a84@7d08f >> 51

この武器スルーしてたからどうバグってたのがどう修正されたのか簡単に教えて貰えると助かる

59
名前なし 2018/04/28 (土) 20:32:13 57a84@7d08f >> 57

サンクス、異常率が簡単に100%行く武器になったって事か

60
名前なし 2018/04/28 (土) 20:34:06 669fb@19553 >> 57

以前はセカンダリ射撃の場合、1本当たり約14%位の異常率しか出なかったらしい。https://zawazawa.jp/warframe_wiki/topic/527/11

62
名前なし 2018/09/06 (木) 08:08:02 41b80@1f14a

不知火?

63
名前なし 2018/09/06 (木) 08:35:00 cf918@5cb96

こいつのセカンダリの異常の仕様はSGと同じなの...😯

64
名前なし 2018/09/06 (木) 12:49:21 修正 88022@77340 >> 63

前は(SGに限らず弾速あり複数ペレット(同時発射)の武器は)1発の異常率にMOD掛けてたから100%に届かなかった。今は表記に掛かって表記が100%になればSGと同じく全弾100%になる

65
名前なし 2018/09/06 (木) 23:09:06 e0d0c@f1a5d >> 63

表記の37%というのは、3発のうち少なくとも1発が状態異常を発生させる確率であり、それを元に逆算した一発の状態異常発生率はおよそ14%である。
以前はこの一発の発生率を元にしてMODによる強化が行われていたので一発の発生率が100%に届かなかったが、今では「少なくとも一発が状態異常を発生させる確率」である37%を元に強化されるようになり、またそれが100%に達した場合にはSGと同様に一発の発生率も100%になるようになった。
これは正しいでしょうか?

66
名前なし 2018/09/06 (木) 23:45:01 修正 22afd@3ea70 >> 65

それであってるはず。上にもある通り弾速ありペレット武器は即着ペレット武器と計算式が統合された。

67
名前なし 2018/11/14 (水) 14:47:16 修正 8c667@22fab

Synth Chargeの効果を見て真っ先にこいつが思い浮かんだんだけど、検証してみた結果あのMODは「マガジン残弾が0になる最後の1トリガー」が基礎+200%になるみたい。(ただしPanderoみたいに段階的に弾を吐き出す撃ち方はNG)
どういうことかと言うと、フルマガジン状態でのセカンダリショット2発目の射出物すべてに効果が乗ってた。ニンジャロールプレイには唯一無二の性能が発揮されるようになったね。

68

更にこいつはRiven性能が高い、セカンダリショットを投げ続ける限りArcane awakeningが発動しまくる、高い異常発生率を持つ (Rivenにステ率がつけば最悪値でも60属性2枚でセカンダリショットの異常率100%可) と、最終的にクリがほぼ発生ないのにものすごい勢いで100レベクラスをしばき倒す武器になれた。

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名前なし 2018/11/14 (水) 15:03:38 5506f@a6c1b >> 67

Synth Charge使えるの限られるからなあ・・・あとはマガジン残り1でHSのDUALTOXOCYSTくらいという・・・

70

ただ他の武器と比べると当然もっと汎用性が高いのはいっぱいあるし、何より弾保ちが悪いからこのままではまだただの尖った武器でしかない。
考えた結果、Ashの増強Kunaiをバラ撒いて周りの敵の装甲を全剥ぎしつつFusilaiも投げまくることでニンジャロールを楽しむ武器となりました。
オブ貫とガス100%構成にするとソテ3でもグワーッ麻痺毒!

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名前なし 2018/11/14 (水) 15:35:46 修正 9483f@a9bcd >> 67

こんな盲点に気づくとかテンノの鑑。Angstrum等爆発物は装備不可、RoggaやKnellも潰され、AzimaやPanderoのセカンダリもラスト1発のみ発動でもうDualToxocystくらいしか悪用できないと思ってたから凄いわ。セカンダリの性能はかなり低いから運用されることはなさそうだが・・・

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木主 2018/11/14 (水) 16:28:10 修正 8c667@22fab >> 67

あと、衝撃が無いのに切断高めだから投げれば投げるほど切断がスタックしてくのも重要な特性やね。
ガスと絡めて全勢力に対応しつつ溢れる数字を眺めるのも良し、感染と絡めてグリニア絶対殺す構成にしても良し、実はSynth(ry のリリースとRivenリワークで最も地位が上がった武器なんじゃないかと思ってる。
Riven calcで弾いてみたら3-1でなら貫通-100%にできる (1.2→1.3になったことで3-1なら最悪値でも可、2-1は最良値でも不可) みたいだし、実はとんでもない武器なんじゃ…?

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名前なし 2018/11/14 (水) 17:09:39 8d472@a9bcd >> 72

短評にないけど、この武器は多くを抱えすぎてるんだ・・・。分散する弾道、ペレット仕様の異常計算、致命的なセカンダリDPS・・・。仮に基礎マルチLT冷気毒60/60速度90に基礎マルチ異常(-貫通)の最高補正RivenにSynthCharge入れた切断感染100%ビルドにしたとしても、全弾ヒットでのバーストDPSは16000がやっとでリロードまで加味すると・・・。感染とSynthChargeで切断ダメが実質4倍になっても・・・

74
名前なし 2018/11/14 (水) 17:36:29 edd60@2eee8 >> 72

ペレットの異常計算は修正されたんじゃなかったか?

75
名前なし 2018/11/14 (水) 18:05:15 9483f@a9bcd >> 72

まじか、だとしたら誤情報で語って申し訳ない

76
木主 2018/11/14 (水) 18:09:33 修正 8c667@22fab >> 72

異常率については実際に60属性2枚と異常率がついたRiven使ってシミュで試射した結果、全弾異常が出るのを確認済み。
散弾具合についてはTargeting Subsystemを刺した目測だけど、多分変えられない?(Magnum Forceで逆に広がるかは持ってないため未検証)
DPSについては個人で解釈が分かれるからあまり言及できないけど、Ashで装甲を剥がしてるからこそ1体に全弾集中させなくても十二分に通じてるのかな、とは感じる。
あと、まったく別の内容だけどMirage1番の分身からセカンダリショットが出てない気がする…

78
名前なし 2018/11/15 (木) 02:10:40 1b60b@f3b57 >> 72

MAG2番3番と組み合わせれば弾の拡散問題や装甲とシールド対策ができるんじゃ?

77
名前なし 2018/11/14 (水) 20:13:43 5506f@a6c1b >> 67

挙動からしたらマガジンゼロになる射撃に乗る感じだな・・・プライマリだったらPHANTASMAセカンダリフルチャージに乗ったんだろうな・・・

79
名前なし 2019/03/12 (火) 00:07:13 0fd1a@9481e

コレ数値上の発射精度は100で他の投てきと変わらないけど、他の投てきと比べてもやたらぶれるよね。どうなってんだろうな。

80
名前なし 2019/03/12 (火) 00:21:54 e8a98@18149

Fusiraiとかnikanaみたいな似非ニホンゴ武器は、伏雷とか丹金みたいに勝手に漢字あててる

81
名前なし 2019/03/12 (火) 00:40:27 a9c72@21bdd >> 80

NIKANAは逆から読むと由来がわかると思う。日本語っぽくしてるのは意識してるんだろうけど

82
名前なし 2019/03/12 (火) 00:46:13 bf437@315d6 >> 81

フォースを感じよ

83
名前なし 2019/04/13 (土) 15:03:36 ee244@b93b7 >> 81

伝説のカリバー使いテンノ名前かな?(すっとぼけ)

84
名前なし 2019/11/07 (木) 15:17:57 4b608@e0513

Riven出たけどGaraPrime実装まであっため続けることになりそうですね... 貫通距離ついてクリティカル周りが強化されれば強くなりそうだが

85
名前なし 2020/03/30 (月) 03:41:57 de7e6@9d9b6

この武器ってセカンダリ射撃は無いものだと思って使うことになるのかな? 異常改変でアツい武器になったかなと思って見に来たらセカンダリ射撃の異常率ペレット数で割るだけ割られて、他のペレット武器と違ってx3されてないから実質弱体化されちゃったんだね

86
名前なし 2020/03/30 (月) 06:58:08 36dc9@a2373 >> 85

プライマリが充分強いから… それでもいくつか問題アリだが

87
名前なし 2020/05/30 (土) 00:21:24 409d1@1bb1a

うーん威力は使えないって程じゃないけど、弾速の遅さからくる偏差射撃と落下の偏差を考慮しながら、マガジン数が少ないから他と比べて一本一本大事に投げる必要を考えるとこの威力は低すぎるんじゃないか。セカンダリは使いどころが分からん。全弾当たる距離なら殴った方が早いし、分散した奴じゃ威力が低くて殺しきれんし。ロックオン式にしてAshの手裏剣みたいに誘導するようにならないかな。

88
名前なし 2020/06/02 (火) 03:03:54 修正 409d1@1bb1a

これゲーム内の表示ではセカンダリの状態異常率/弾丸数で37%って書いてあるけど、実際はRIVENとマルチ2種入れて状態異常率/弾丸数103.6を13.2本投げても状態異常の発生数は2~7で103.6/3*13.2=455.84に近いから、このwikiの通り1本につき12.3%で動作してると思われる。おそらく異常改変かなんかの時に単純に3倍にしたんだろうけど本当に状態異常率/弾丸数で37%だったらめっちゃ強かったかもしれんのに・・・

89
名前なし 2020/06/02 (火) 12:32:43 390e2@87ca4

不知火の誤読か伏雷の誤読か元ネタはどっちだと思う?全く関係ないかもしれんけど

90
名前なし 2020/06/04 (木) 15:44:39 9b59c@f6d86 >> 89

fusil(溶融)+kunai だと思う

91
名前なし 2020/08/10 (月) 04:40:21 dfa17@12168

riven性質だけは高いんだな…フォーマもカタリストの余裕が出来たら触ってみようかなくらいの感じだな

92
名前なし 2021/04/06 (火) 21:50:04 a2239@86fde >> 91

弾速・状態異常・攻撃速度全部プラス100↑のマイナスがズーム80とかいうGoodなRiven引いて何かと思ったらコイツですよ。マスタリの肥やしかと思ったらそういえばGARA P出たらワンチャンある武器でしたね・・・。

93
名前なし 2021/04/07 (水) 00:13:00 7f204@cc186 >> 92

コレのP来ても性質0.5スタートやぞ…

94
名前なし 2021/04/07 (水) 04:12:55 8744b@8940c >> 92

なんの特殊効果もない凡Primeは4ヶ月待てば性質アップするから... なお1回上げたらその後0.8付近で放置される模様

95
名前なし 2021/04/07 (水) 04:29:24 402ee@e0480 >> 92

そもそもAstillaかVolnusのどちらかを差し置いてこれをPtime化するのか…?

96
名前なし 2021/04/07 (水) 07:28:00 522b5@ed9da >> 92

意外ッ それはKONZU PRIME!!

97
名前なし 2021/05/19 (水) 07:05:57 88005@1183a

fusilai primeどこ.....

98
名前なし 2021/05/19 (水) 09:33:24 47244@539f7 >> 97

仲間はずれなFusilai君可哀想...

99
名前なし 2021/05/19 (水) 11:01:15 aceb4@d26ef >> 98

まーまー。そのうち亀裂primeでくるって

100
名前なし 2022/02/12 (土) 12:11:39 4d731@e014e

見た目変わってないか?ファウンドリだけ?

101
名前なし 2022/02/12 (土) 12:17:47 447c7@049dd >> 100

なんかファウンドリのアイコン違うよね?現物は持ってないんだけどどうなってるんだろう

102
名前なし 2023/02/12 (日) 18:44:06 7c7cd@dd0c3

riven性質高いし貫通消して切断オンリーにすればワンチャンあるか…?

103
名前なし 2023/11/05 (日) 01:35:28 e96b1@9c63d

シグネイチャー武器でprime化してないのはこれだけですか?。ちなに普通のgaraのみ弾速upの効果が受けれてgara primeですと効果は受けれませんでした。

104
名前なし 2023/11/05 (日) 01:53:32 修正 b35ad@f1794 >> 103

AKZANI…