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KULSTAR

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01v
作成: 2017/10/08 (日) 23:10:05
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名前なし 2017/10/23 (月) 21:48:32 4ac75@a8e34

※自爆は仕様です。

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名前なし 2018/02/01 (木) 02:12:14 75a39@32e74

5フォーマ刺して愛用してる。セカンダリ中だと使用率断トツトップなのだけど、あまりコメントがなくて悲しい…

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名前なし 2018/02/01 (木) 07:59:23 e17a2@e1f1f >> 2

そう思う。
ウーコン、ライノ、ネジャ辺りで使う。自爆防止にねwたまに跳弾で自爆するけどw
高台乗ったり、距離置いたりして打てばかなり強いんだよね。CCにもなるわ殲滅できるわで愛用してる。

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名前なし 2018/02/06 (火) 14:00:42 e46b6@d659b

威力が上がるが弾薬所持数が12に下がるらしい。うーん、これは痛い

5
名前なし 2018/02/07 (水) 13:23:46 e17a2@b6176

なん…だと…12はキツイすな…。所持弾数いまの半分以下かぁ。一体どれほどのバフになるのやら…それによるな。

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名前なし 2018/02/07 (水) 16:00:35 修正 5eec0@1d2b6 >> 5

はい変更内容。マスタリーランクが4から5に増加。爆発から衝撃へのコンタクトダメージの変更。接触損傷に対する保証付きノックダウンを追加。コンタクトダメージが175から200に増加。半径方向のダメージが200から300に増加。状態異常率が10%から19%に増加。クリティカルチャンスが5%から17%に増加。クリティカルダメージが2倍から2.3倍に増加。弾薬収容能力は30から12に減少。最初の爆発後のバンブルの発射軌跡FXの改善。反動を加えた。精度の低下。翻訳機そのまま通しただけだから変なのあったらごめん。

9
名前なし 2018/02/08 (木) 12:58:16 e17a2@5265e >> 6

あざす!
なるほどぉ…今よりもちゃんと一箇所いいポイント狙って発射していくようになるなぁ。適当に天井打ってばら撒くとか控えめにいくかぁ。
まぁ状態異常ばら撒いて近接トドメが自爆恐れずいけそうやね笑
だが天井打ちばら撒きは使っていくつもりだ笑

10
名前なし 2018/02/10 (土) 19:01:57 5f758@94b35 >> 6

結局所持弾数は15になったみたいだ。今までよりかなり厳しくなったことには違いないけど…

7
名前なし 2018/02/07 (水) 18:29:23 97f32@84ca4

瞬間火力上げたpクリ必要なクリビルドに何のかなあ 防衛での継続的な制圧力は下がってフレームの楽々レベリング阻止になりそう

8
名前なし 2018/02/07 (水) 23:40:17 1e179@7a757 >> 7

楽々レベリング(自爆)もあったから、衝撃で自爆がなくなるなら良いんだ・・・

11
名前なし 2018/05/08 (火) 02:01:02 314dd@ea819

今日利便でて初期がゴミだったから一回ガチャったらクリ率10%とダメ36%と弾速マイナスでたんだけどダメ特化で500%近くいくんだけど使えますかね?

12
名前なし 2018/05/08 (火) 02:46:53 87832@55919 >> 11

はい・いいえ、好きな方を選べ。

13
名前なし 2018/05/08 (火) 02:51:00 22472@7a292 >> 11

あるか分かんないけど弾速マイナスを活かす使い方をしないなら即回す。

14
名前なし 2018/07/21 (土) 05:45:09 ce169@1d3e0

リロ速クリ率ズーム倍率+マガジン-という微妙Riven使ってみたけど、敵が消し飛んでいく様をドアップで見るの楽しいwただもともと自爆しない距離かつ複数ヒットする距離の見極めが必要な武器でズーム+はピーキー過ぎますね。低精度なので遠距離では当たらないし。リロ速+はマガジン-が気にならないほど快適になったのでかなりおすすめ。

15
名前なし 2019/04/10 (水) 08:58:21 75bd7@bbb05

マルチを盛れるだけ盛ってMIRAGE1番で使うとクソッタレ楽しい ネタかと思いきや定点防衛で高い位置からの面制圧力は相当なもの ぜひお試しあれ

16
名前なし 2019/04/10 (水) 09:07:32 e65dd@9a85e >> 15

AKKADのエリア修正されて以降は爆撃で防衛する人をほぼ見なくなったなぁ・・・

17
名前なし 2019/07/25 (木) 03:12:42 4a690@c76a9

WUKONG の仕様が変わって使えなくなった

18
名前なし 2019/08/03 (土) 14:16:52 8c55e@fb9ae

WUKONGスペクターに持たせて自分は近接振ってる。いい感じに場を荒らしてくれるので楽しいけど、ZARRと用途が被るな。

19
名前なし 2019/08/03 (土) 14:28:24 73a38@11888 >> 18

ZARRは子弾の数と異常率と範囲、こっちは直撃ダメージと直進性とMOD性能でわりと差別化できてる気がする 自分だと弾が少なくてあまり長持ちしないのをバンバン撃ってくれるのは良さそうだね

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名前なし 2019/08/30 (金) 13:08:17 73a00@114b8

ログボで設計図貰えたから折角なんで作ってみたんだがメガホンみたいな形してて面白いな。マルチショット入れたら弾が左右に飛んで真ん中に行かないからマルチ抜いて基礎ダメと60属性とリロ速積んでみたら中々使いやすい。

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名前なし 2019/12/21 (土) 14:41:05 4b608@e0513

Riven手に入れたからつくろうと思ったけどクライオテック必要なんか...  CS勢だから割高なリソブはソーティ報酬で引けるのを待つしかないのが厳しい PrimeAccessが長いことアフィブクレブだけの簡悔チョイスだから作れるの春になりそう

22
名前なし 2020/03/06 (金) 19:39:48 36221@16c12

アプデで日の目を見そうですかね?(小声)

23
名前なし 2020/03/06 (金) 19:57:08 4a821@69959 >> 22

範囲攻撃武器弱体でトドメを刺されました

24
名前なし 2020/03/06 (金) 20:04:36 36221@16c12 >> 23

あっ(そっと売却)

25
名前なし 2021/07/22 (木) 12:14:41 a9ba4@70c2f

野良で見たことないけど、使ってみたら意外とできる子だった

26
名前なし 2021/07/22 (木) 12:16:50 89d41@208b6 >> 25

最近prime爆破範囲来たしな

27

P範囲のおかげで殲滅力が上がったのと、GalMODやアルケインで火力も出るようになった。ただ、SPORELACERあたりに食われてるのか使っている人を見たことがない悲しい

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名前なし 2021/07/22 (木) 12:34:18 511fc@7e082 >> 25

自傷ダメありの時代は酷いじゃじゃ馬だったので運用諦めたテンノは多いと思う。今はもっとお手軽な範囲武器があるからねぇ

30

自傷ダメありだと高台から打ち下ろすしかないもんね。たしかにこれより強い武器はあるけど、これはこれで強いと思うんですよね。riven性質も高めだしな

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名前なし 2021/07/22 (木) 13:17:44 967e2@3f3b6 >> 25

以前はriven入れて平原とかで使ってたが気持ち良く爆撃するには所持弾数がちと厳しかったんだよな

32

所持弾数はマーシレスで解決できるから、気兼ねなく使えるようになったね。ついでにリロード速度も上がって良い感じに

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名前なし 2021/07/22 (木) 20:09:29 8c1fd@2f75c >> 25

ヤレリに持たせるのにベストな選択肢かなーとは思った 波乗り中ならノックダウンしないし

34
名前なし 2021/11/19 (金) 07:55:13 18c26@20554 >> 33

kitgunとakariusに飽きたからこれかangstrumにしようかと思った。結局バラマキやすいこっちにしたわ

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名前なし 2021/12/10 (金) 22:51:06 287e3@0000e >> 25

RIVEN付けたら一回で5発出るオバケになった

36
名前なし 2022/02/23 (水) 23:36:05 76fea@48d86 >> 35

これと全く同じことをやってて近い比較対象のSPORELACERに勝てるのこれ(マルチショット数)とクリ率異常率の両立だと気づいた RIVEN所持前提になるけど鋼ではクリ切断あるからどうにでもなるプライマリはともかくセカンダリではキットガンでほぼ盤石だったクリ盛りだけだとグリニア相手でキツい こいつは基礎性能だけ見るとSPORELACERに一歩劣るけど向こうが両立しようとしても基礎のクリ異常どちらも11%止まりのところを17%19%とそれなりに高い数値で使える 後はRIVEN性質高いので前述のマルチお化けにしたり向こうには択が無い60属性と組み合わせて異常盛りしたりでかなり強い方になる 後は無限給弾だけ欲しいけどできて弾変換くらいか…