Warframe Wiki

近接攻撃

276 コメント
views
5 フォロー
01v
作成: 2017/10/08 (日) 23:06:40
履歴通報 ...
116
名前なし 2019/10/29 (火) 09:20:17 ff212@c0265

グラウンドフィニッシャーが出しにくい。転倒中の敵をエイムしてても普通の近接攻撃が出るし、そもそも転倒している時間が短すぎて狙えないし

117
名前なし 2019/10/30 (水) 07:32:46 a80d5@ab8e8 >> 116

連打してるとスタンスのコンボが優先されるで、エイムは一定角度以下に視線を落とせば相当ガバでも発動する、最初はスラムアタック→グラウンドフィニッシャーの連携から練習してみ。

118
名前なし 2019/10/30 (水) 07:39:37 f5551@cbc72 >> 116

初心者の頃ガントレットのスラム→ダウンフィニッシャーでちまちま一体ずつ倒してたなあ

119
名前なし 2019/10/31 (木) 00:18:22 8d531@3092d

PC版をPS4コントローラーでプレイしてるんだけど 近接コンボ表のL2派生のコンボが出せない…L2押すとチャネリングするだけで派生しない。コントローラーオプション見るとチャネリングは右スティックって書いてあるんだけど近接状態で右スティック押し込んでも何も起きない…なんか設定しなおすべきなんだろうけどどうすりゃいいんだろうか

120
名前なし 2019/10/31 (木) 01:34:10 f353f@f2d36 >> 119

多分ガードコンボの事だと思うんだけど照準をのぞくに設定してるボタン+近接で出るはず。ボタン配置がおかしいのはよく分からんが一度steam側でボタンが正しく設定されてるか確認してみると良いかもしらん

121
名前なし 2019/10/31 (木) 17:17:58 8d531@3092d >> 120

すっちむの方から設定見たらいつの間にかL2に複数設定されててチャネリングがダブってたわ…エイミング以外の設定消したらL2派生出せるようになったよ、ありがとう…コンボが終わった後一瞬銃構えちゃうのはご愛嬌だけど

122
名前なし 2019/11/02 (土) 10:53:45 4c1e9@f9cb1

アプデから近接振るとダッシュが切れるようになったんだけど仕様かな?

123
名前なし 2019/11/02 (土) 16:23:49 d5c5b@68315 >> 122

武器種とスタンスによる

127
名前なし 2019/11/02 (土) 23:03:18 59a3e@575b8 >> 122

さすがに不具合でしょ

128
名前なし 2019/11/02 (土) 23:20:54 2e8b7@06d9d >> 122

DEがフォーラムに書いてあったので後々修正されるとは思う

124
名前なし 2019/11/02 (土) 22:23:09 99950@d90ab

ステルスフィニッシャーがコンテクストキーで発動するようになってただの近接キーじゃ発動しなくなってるのだがこういう仕様?

125
名前なし 2019/11/02 (土) 22:37:56 e11d5@2f4de >> 124

範囲のクソ小さい武器だとフィニッシャー待機状態になった相手をまとめて倒そうとするといちいちフィニッシャー暴発してうぜぇぇぇぇ!!ってさんざん言われてたから多分それで別々のキーに移動させられたんだろう

126
名前なし 2019/11/02 (土) 23:01:27 4b495@a88c3 >> 125

逆にフィニッシャーしようとしてうっかり近接振って発覚する事もあったから助かってる

158
名前なし 2019/11/10 (日) 02:02:31 abc48@8f2af >> 125

そうなのか!CS版で情報少ないので助かります!

129
名前なし 2019/11/04 (月) 01:07:24 c8c58@ce521

もしかしたら、この話題もう出たのかもしれないけど見つからなかったから質問させてくれ。MS.BRビルドは終わるのか?なぁ、だれか教えてくれ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

130
名前なし 2019/11/04 (月) 03:14:25 修正 2e8b7@06d9d >> 129

MSは微妙になったけどBRは使えるというか現状組み込まない手は無いかな。コンボ倍率が通常攻撃に適用されない以上、COとBRでダメージを底上げしていくべきだと思うし、今回の変更でクリティカルと状態異常が両立するようになった武器も増えている

131
名前なし 2019/11/04 (月) 03:46:03 481c2@0aa93 >> 129

以前のMSBRの相乗効果はなくなったので組む意味がほぼゼロに。というかコンボMAXで660%+のBRとスラ格時のみ150%+のMSじゃ勝負にならない

137
名前なし 2019/11/04 (月) 10:34:10 4eef6@f9278 >> 129

BRは、ついでに言うと他のクリ率modやnaramonのVS,ネコバフのクリ率なども影響ないただの基礎性能のみに掛かるようになってる。

139
名前なし 2019/11/04 (月) 20:54:41 c8c58@ce521 >> 137

まじかぁ。スラ格ナーフされるとまぁまぁ厳しいミッションもある気がするんだけど、そこらへんも修正されるかな?スラ格をナーフするより、他の武器をスラ格と張れるくらい強化して欲しかったけど、やっぱり無理だよな。CS勢として残り少ないスラ格を楽しむとします。サンキューテンノ

145
名前なし 2019/11/04 (月) 23:14:59 4eef6@d6b56 >> 137

コンボ効率最大にすればヘビーアタックでも1割しかコンボなくならないから、ちゃんと組めば220ヒットのコンボ12倍で100万ダメージ以上+確定切断数万dotが出るから近接2時代の同ヒット数のスピンよりは概ね強い

159
名前なし 2019/11/14 (木) 19:50:57 c8c58@ce521 >> 137

いや、単純なダメージの強さじゃなくて、扱い易いって意味での強さね。

177
名前なし 2019/11/23 (土) 20:16:10 e859b@99d96 >> 137

なる程下手くそ救済の脳死で扱えるってことね

132
名前なし 2019/11/04 (月) 05:22:42 f43a9@2fbbb

チャネリングが無くなったらしいけどLifestrikeってどうなってるのかな
RAGEビルドの体力回復に有用だったから死なれると困るんじゃが

133
名前なし 2019/11/04 (月) 05:46:21 2e8b7@06d9d >> 132

Rank3でヘビーorヘビースラム時にダメージの20%分回復。スラムは直撃と衝撃波のダメージから回復する。ただ定期的にコンボカウンターを支払う事になるのでそれが嫌ならHealing Returnの方をお勧め。

134
名前なし 2019/11/04 (月) 06:15:27 f43a9@2fbbb >> 133

成程ねー 即効性が無くなってだいぶめんどくさくなってるな…HRもいいけど入れてたのがフレームのアビリティ武器だから火力過剰で不発が多そうだしなぁ(一撃で倒すと回復が作用しないんだっけ)

144
名前なし 2019/11/04 (月) 23:11:13 3d1a6@fcfc7 >> 133

コンボカウンター0でも当てりゃ回復するからあんまり手間にはならんよ。ExcaliburでHR使ってたけど、即死で不発が多かったしコスト0で回復出来るようになったからLSに差し替えた

146
名前なし 2019/11/06 (水) 19:06:10 af74b@a3ae6 >> 132

どちらかというと、ヘビーアタックの発生速度の関係で、咄嗟のLS回復ができずに潰されるのがかなり辛い。

135
名前なし 2019/11/04 (月) 10:12:05 092c5@8f1b7

True Punishmentがチャネリング→近接の表記になったけど装備してもアーセナル上のクリ率変わらず、実際出撃してみても全く体感変わらない・・・。

136
名前なし 2019/11/04 (月) 10:32:30 f4db5@92e58 >> 135

クリ率40%のfragor primeにsac2種とTrue Punishmentでちょうどクリ率100%にしたら黄色ダメしか出なかったから多分機能してる

138
名前なし 2019/11/04 (月) 20:49:40 0dd2b@a3ad7

スタンスの倍率とかは流石に変わってないのかな?(CSテンノ

141
名前なし 2019/11/04 (月) 21:57:59 71112@3cf62 >> 138

コンボの中身も(途中にポーズ挟むのとかなくなった)動きも大きく変わってるからなぁ…倍率はわからんけどどのみち全部試してみることになると思う

142
名前なし 2019/11/04 (月) 22:40:51 0dd2b@a3ad7 >> 141

そうかぁ…いや刀のスタンス倍率流石にあれだから変わってないかなって…

143
名前なし 2019/11/04 (月) 23:05:24 4eef6@d6b56 >> 141

スタンス倍率はよっぽど変な動きじゃない限り1倍前後しかないと感じる。大剣の横グルや、マチェットのクラーケンスタンスの4倍とかはなくなった。

151
名前なし 2019/11/07 (木) 14:42:30 58a76@31a06 >> 141

テンポより横グルグルの方が速く倒せる気がするんだけど4倍なくなったんだよね?

147
名前なし 2019/11/07 (木) 07:24:42 7c9ab@cf592

Hotfix 26.0.5

Fixed Weeping Wounds Mod not applying its bonus correctly.

これでBRWW切断ブンブンが使えるかな?

148
名前なし 2019/11/07 (木) 08:58:23 71112@3cf62 >> 147

異常19%以上で確定ラインか、面白そうだな。Gladiatorの修正来たのも併せて試してみたいわ

149
名前なし 2019/11/07 (木) 10:04:23 20e5a@d6b56 >> 148

19%は楽に達成できるから、ヘビー空振りすればコンボ維持一応できると考えるとDCをGladiator Rushにするのもありになったかな。

152
名前なし 2019/11/07 (木) 15:03:31 a518c@f43c5 >> 148

Gladiatorが乗らないバグが修正されたので、基礎をCOのみにしてPPPを抜くビルドが本格的に台頭しそう

154
名前なし 2019/11/07 (木) 18:42:46 71112@3cf62 >> 148

属性なし切断ブンブンでボンバード溶けたわ…Gladiatorもセンチネル武器からも乗るのを確認。まぁこれは本体脆すぎて実用性ないから普通に近接に乗せる分だけだな

160
名前なし 2019/11/14 (木) 19:55:02 8d531@3092d >> 148

そういや最近基礎ダメ(Pressure Point)無しのビルドを あ~この武器どうすりゃいいんだろみたいにググると見かけるんだけどその方がいいのかな…

162
名前なし 2019/11/14 (木) 20:04:31 修正 2e91b@e0d8d >> 148

COは1枠で120x異常数の基礎ダメージを稼げるから、既存の基礎ダメMODに対して1枠あたりの上昇量が段違いに良い。PPP1枚で165%なところをCOなら一瞬の下準備を挟むだけで300%超の値を得られるし、PPPがやウンブラMODが入ってた箇所にクリダメあたりを入れた方がイロイロと伸びが良くなる・・・ハズ。リッチみたいな異常が通らない敵には無力になってしまうのと、WWまで入れた切断Dotありきな理屈だから全部の近接に言えた事ではないけどね

150
名前なし 2019/11/07 (木) 14:42:08 4b608@e0513

スラ格の使用率下がりまくってMS再強化されませんかね... 出番無さすぎて悲しい

153
名前なし 2019/11/07 (木) 17:48:26 38ba6@3d026 >> 150

イベ産の限定MODだしなぁ このままお蔵入りは悲しすぎるから強化とは言わないが再調整はしてほしいね

155
名前なし 2019/11/07 (木) 20:28:35 0e2fb@69240 >> 150

BRに乗っちゃったのが壊れの原因だったので、そこさえ直せば加算+90%のままのほうがビルド幅的に良かったのではと思いますね。

156
名前なし 2019/11/07 (木) 21:25:44 471fe@b91a3 >> 150

kuronenに126.2%MS効果ついたrivenとMS積んでも弱すぎてブンブン振ってたほうが火力が出るという悲惨さで悲しい。ここまで潰すなら効果自体消せば良かったのに。

157
名前なし 2019/11/07 (木) 23:08:50 4eef6@d6b56 >> 150

rivenマイナス補正に出たら嬉しい筆頭候補まである

166
名前なし 2019/11/16 (土) 07:56:13 50a34@a61ee >> 150

今の弱さはアレだけど、器用に使えて被弾が少なくなる行動ではあるんだよね。エイムグライド+スラ格で首狩りして背後に着地、背後からもう一撃。盾持ちの処理も上や横をすり抜けて振り返りながら当てれば一手だし

167
名前なし 2019/11/16 (土) 08:57:36 c4d11@e21ea >> 150

DE「3.0でMSナーフはしない」とは何だったのか・・・

168
名前なし 2019/11/16 (土) 22:44:45 d46b0@a7af8 >> 167

DEはウソはつかない、約束もしないが

169
名前なし 2019/11/17 (日) 01:08:32 6ef38@575b8 >> 167

俺は逆にスラ格もMSもナーフされるって聞いてたけど

170
名前なし 2019/11/17 (日) 06:43:41 71112@3cf62 >> 167

3.0の話が出てからずっとスラ格修正は既定路線だったはずだが。前回のphase1の時に今回の調整でMS他には手をつけませんとか言ってた気はするけど。夢でも見てたんじゃないか?

172
名前なし 2019/11/17 (日) 16:07:39 132df@f65f8 >> 167

stays viable=有用なままにする、みたいな表現を使ってた気がするから多分それをナーフしないって意味だと勘違いしちゃったのでは

173
名前なし 2019/11/17 (日) 16:50:12 471fe@b91a3 >> 167

少なくとも有用ではないよね。プラスアルファの効果つけるか、倍率を上げるなりしないと、まあ殺すのが目的だから使わせる気はさらさら無いと思われる。

176
名前なし 2019/11/22 (金) 10:17:16 cfb1c@2bb9c >> 167

基礎101%なら元より効果高いからナーフではない

161
名前なし 2019/11/14 (木) 20:03:29 25129@c5c4a

3.0 Phase2でコンボの踏み込みの勢いが増したのか、敵を正面に捉えていても脇を抜けてしまうことが多くなりました。近接対象自動追尾をONにすると解決しますが、後ろ入力でブレーキングかけられなくなったのも関係していますね。

164
名前なし 2019/11/16 (土) 06:45:39 33085@ab8e8 >> 161

前入力系はアシストを無視するようになったよ、張り付きたいなら、ニュートラル系コンボで。

163
名前なし 2019/11/16 (土) 06:11:00 b140a@9f6e0

amalgam organ shatterの heavy attack wind up speed って何だろう

165
名前なし 2019/11/16 (土) 07:26:41 7bd88@14e96 >> 163

ヘビーアタックの発生速度

171
名前なし 2019/11/17 (日) 15:35:03 b140a@abe1f >> 165

Corrupt Charge使ってTのキーにHeavy Attack割り当てれば快適.ヘヴィー連打余裕だからEとTのキー入れ替えてもよいかも。相性のいいMODは、Life Strike, Sacrificial Steel, Amalgam Organ Shatter, CO, Primed Reachとかかな。PPPが要らなくなった。

183
名前なし 2019/12/02 (月) 21:39:56 b140a@92a6d >> 165

PPPが要らなくなったけどサクリフィス2枚入れてKB,CC,ama orgran shatterm, primed reach, CO入れたら属性1枚しか入れられなくなった。COはIPS入る近接では外したくないし複合属性つくりたいならprimed reach外すしかない。

174
名前なし 2019/11/21 (木) 00:11:42 73a00@114b8

DispatchOverdriveの説明みたいな強攻撃って単語はヘビー攻撃を指してると思っていいんですかね?

175
名前なし 2019/11/21 (木) 14:10:46 a2064@004a9 >> 174

はい。チャージアタックもヘビー攻撃を指してます

178
名前なし 2019/11/26 (火) 18:33:05 修正 a6ef8@fd9cb

フィニッシャー倍率表を一部更新。今のところダガー以外は倍率に変化無し、コンボカウンター増加量が主な更新内容となっていますが…ダガーの弱体可が激しいですね。元即死ダガーMOD前提としか思えない倍率です。

追記:
更新完了、結局ダガー以外の倍率は変化無しでした。ヘビーの正面フィニッシャーのように「ダメージが表示されないがコンボカウントが増加する攻撃」もQuickeningなどのコンボカウント率増加MODの対象になる(別々にカウント増加判定が行われる)ので、倍率が0%の攻撃として分けて記載しています。

179
名前なし 2019/11/26 (火) 21:51:00 a6ef8@fd9cb >> 178

他にわかった事は「元のコンボカウント増加量が0の場合、Quickeningなどの対象にならない」ですね。Quickening装備のマチェットでひたすらエンシェント系にステルスアタックを仕掛けてみましたが、コンボカウントは一向に増えませんでした。

180
名前なし 2019/11/27 (水) 20:59:22 75c5b@516e5

即死ダガーナーフしたのなんで…?そんなに悔しかったの?

181
名前なし 2019/11/27 (水) 21:49:28 4b608@e0513 >> 180

Primeが存在しない時点でなんかおかしかったし...

182
名前なし 2019/11/30 (土) 19:28:10 fd935@18b85 >> 180

気になったから確認したけど、もう見る影もなくなってましたね…。おそろしいことをする…。

184
名前なし 2019/12/07 (土) 05:28:21 0dd2b@a3ad7

そういやクイック近接ってどうやるんだこれ

185
名前なし 2019/12/07 (土) 07:03:35 99950@d90ab >> 184

クイック近接はお亡くなりになりました

186
名前なし 2019/12/07 (土) 07:32:58 f5551@f296d >> 184

今の前進コンボがそれに当たる

194
名前なし 2019/12/08 (日) 22:29:48 0dd2b@a3ad7 >> 184

なんかクイック近接復活させましたとかdevstで放送してた気がしたが無くなったのか…

195
名前なし 2019/12/08 (日) 23:19:12 c4d11@e21ea >> 194

完全近接モードが帰ってきて任意ガード復活ならあったけどそれかな

187
名前なし 2019/12/07 (土) 14:00:23 4b608@609ac

回避キャンセルってもう実装されたんですかね?(CS勢) 出し方がわからん...

189
名前なし 2019/12/08 (日) 00:27:32 e8844@955d9 >> 187

PCは近接モーション中にローリングで出るが、そっちじゃ出せないのか?

188
switchテンノ 2019/12/07 (土) 16:36:58 37430@2e039

ヘビーアタックはスラムアタックの上位互換みたいな感じですかね?

190
名前なし 2019/12/08 (日) 01:18:21 2bc90@e8662 >> 188

別物です。ヘビースラムは上位互換と捉えても良いですが通常のヘビーアタックはコンボ数を消費して大ダメージを与える攻撃です。ヘビースラムも同様にコンボ数を消費します。

192
名前なし 2019/12/08 (日) 08:47:06 37430@2e039 >> 190

なるほどわかりやすい説明ありがとうございました

191
名前なし 2019/12/08 (日) 01:51:34 01ed8@64c45

初期コンボ加算最初は弱いと思ったけどヘビースラム連発時のダメージが思いのほか馬鹿にならないから80ぐらいまでのレベル帯ならヘビスラ連打でもいける

193
名前なし 2019/12/08 (日) 21:49:09 b140a@da28c

雑魚はポールアームが快適なんだけどkuva lich倒すときはヘビーアタックの一撃が強いハンマーが欲しくなる

196
名前なし 2019/12/21 (土) 22:42:04 d4d38@96941

最近突如近接できなくなることがある…。ホイールに入れてるからそのせいかと思ったら貯め攻撃用のEもできねぇ。次のミッションいけば普通に使えるけど何なんだろ…

197
名前なし 2019/12/22 (日) 00:24:49 24dd5@b0b66 >> 196

答えはバグしか思い付かないけど……

198
名前なし 2019/12/31 (火) 14:15:17 2ef53@be985

PS4でやり始めたんだけどチャネリングができなくて発狂しそう。コントローラーコンフィグにはR3押し込みでセカンダリ射撃・近接ヘビー攻撃が標準で設定されていて、実際にR3押し込むと近接ヘビーが発動する。コンフィグをいじろうと思ってもチャネリングの項目が見当たらない…

199
名前なし 2019/12/31 (火) 14:19:44 a2064@004a9 >> 198

今のバージョンではチャネリングは廃止されてる。また新システムとして復活するかもしれないけど

200
名前なし 2019/12/31 (火) 14:32:22 2ef53@be985 >> 199

そうだったんだ、ありがとう…廃止の情報が全然出てこなかったから混乱したよ

201
名前なし 2020/01/03 (金) 14:43:13 ce88c@603d4 >> 199

現バージョンでは廃止って一文入れるか折りたたむかした方がいいかな?

204
名前なし 2020/01/10 (金) 03:43:27 76b85@3ea70 >> 199

記憶が正しければ、チャネリングはレイジモードなるシステムになって生まれ変わるらしい。何故かどっかのおしろい付けた二刀流ハゲを思い出すのは自分だけだろうか。

202
名前なし 2020/01/07 (火) 11:06:56 3f459@c54a6

ちょっと気になって検証してみたけどヘビースラムの直撃部分にはPrimed Reachの効果乗るね。一応Motus Impactの方も検証したけどやっぱりこっちは乗らなかった。

203
名前なし 2020/01/10 (金) 03:32:43 3c172@dd6fe

銃構えてるだけでブロック派生が出るの意味わからんわ もうブロックしてないやん!w

205
名前なし 2020/01/12 (日) 18:02:45 15654@0dea8

ハンターライフに飽きて戻ってきたら武器が軒並みナーフされてるわ近接はチャネリングRIVENがチャネリング無くなってアレだわでモチベががが…近接使いづらく無い?

206
名前なし 2020/01/12 (日) 18:08:39 ad256@c67f5 >> 205

短リーチ武器の範囲増加で全体的には近接はむしろ使いやすくなったよ

207
名前なし 2020/01/12 (日) 20:36:19 15654@0dea8 >> 206

そうなのかーサンキューテンノ、とりあえずお亡くなりになったKITGUNの代わりになるセカンダリとRIVEN探しの旅からスタートする

208
名前なし 2020/01/15 (水) 20:59:45 b30a7@1b1c6 >> 206

死んだのはチムーンだけでは?