Warframe Wiki

ANKYROS PRIME

22 コメント
views
5 フォロー
01v
作成: 2017/10/08 (日) 00:06:11
履歴通報 ...
1
名前なし 2018/07/02 (月) 19:20:40 ff27d@33e4f

スリッパを手に履いてるみたい

2
名前なし 2018/07/25 (水) 21:51:38 f9ee7@a46f8 >> 1

この米だけで草

3
名前なし 2018/07/25 (水) 22:40:01 68f69@a08ed >> 1

Vaultで開放したというのにこの有様

4
名前なし 2018/07/25 (水) 23:12:27 8ce6c@e0d8d >> 3

次の近接リワークで鍋掴みPrimeがお手軽最強量産筆頭武器になるから見てろって(死んだ魚の目)

5
名前なし 2018/07/26 (木) 01:55:30 417ec@b12b7

どうせならちゃんとしたKITCHEN MITTEN PRIME skinが欲しいな

6
名前なし 2018/07/26 (木) 10:25:37 8778b@5cb1e

圧倒的リーチの短さと存在感の地味さが使い手を悩ませる…

7
名前なし 2018/12/11 (火) 01:09:19 7bf12@e45ea

Rivenひいたけど性質高いしATLASパンチでもしてみるか…

8
名前なし 2018/12/11 (火) 02:58:53 88022@a6c1b >> 7

鍋つかみパンチ!!!

9
名前なし 2019/07/19 (金) 16:00:25 修正 11579@0bc5b

画像1これつけてるRHINO PRIMEのモチーフ画像が会長に見えてしょうがない

10
名前なし 2019/07/19 (金) 22:53:29 880c3@64116 >> 9

これはデンプシーロールするしかないや(白目)

11
名前なし 2019/07/20 (土) 02:41:43 65cef@23bca

プライム品とは思えないやる気のない金色が適当に作ったんだろうな感ありありで笑える

12
名前なし 2019/07/20 (土) 02:56:29 修正 7bd88@f221f >> 11

今のPrime武器基準で見るとそう見えるかもしれないけど、これずいぶんと前に実装されたPrime武器で、おそらく当時の奴はみんなこんな感じなので仕方ないところもある気がする

13
名前なし 2019/07/20 (土) 03:41:06 4b608@1ebd8 >> 11

配色に関してはParisPrimeも似たようなもんなんだよなぁ

14
名前なし 2019/07/25 (木) 16:25:46 8c55e@f4b7b

riven引いて理想のATLAS専用装備に辿り着いたと感じてる。ガード率高く被弾に対応できるし、riven性質で火力を上げやすい。ぶっちゃけ他に使い道も無いのでATLASパンチ専用にフォーマ組みやすい。パンチ主力で振らない武器を持つ見た目の違和感からも解消される。ああ…遂に…遂に…。

15
名前なし 2019/07/25 (木) 17:37:56 a4e62@6fe17

この子でワックスかける ワックスとる て感じに仕草して映画ベ◯トキッドごっこができそう..

16
名前なし 2019/07/25 (木) 18:52:24 1891a@bbbbb >> 15

べ、ベントキッド・・・

17
ロータス 2019/07/25 (木) 19:03:05 修正 a4e62@e83b6 >> 16

そう、この武器を装備したら頭にハチマキを巻き両手に盆栽を持ったベントキットが現れ サバイバーの「the moment of truth」が流れるのですテンノよ(嘘)

18
名前なし 2019/07/25 (木) 19:56:11 fe1e9@408c7 >> 16

裏切り鼻フックさんお帰りください

19
名前なし 2023/11/02 (木) 01:04:09 12e97@4baaf

切断出ないから感染ビルドじゃ火力出ないしRivenで属性枠圧縮して感染火炎にしても状態異常率低いからそんなに強くならなかった。かつて外装Primeとか言われてたFANG Primeが結構強くなったのにこれは今でもただの鍋掴みでしかないのが悲しい…今からでも近接用内出血MODとか追加してくれませんかDEさん

21
名前なし 2023/11/02 (木) 12:50:42 5ff32@3e301 >> 19

衝撃でアーマー減らすmodでなんとか...

22
名前なし 2023/11/02 (木) 12:52:37 修正 267c9@ad500 >> 19

内出血MODが仮に出たとしても衝撃異常で出血が割合で発生するという都合上、100%衝撃異常付与の環境を作ってもそこから30%程度・・・つまり苦労して異常率100%に上げても実態が異常率30%程度の切断異常付与と等価。1衝撃1出血くらいの割合をもらえないと話にならないのと、MOD枠喰う点で評価は伸びないでしょうねぇ・・・