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HIKOU PRIME

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01v
作成: 2017/10/02 (月) 23:37:23
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名前なし 2018/04/17 (火) 09:01:19 b342c@2db26

LT積んでシュバババババババたのちーwwwwwってやって倉庫番になって早くも2年が経ちました。Riven性質なんで1なのこいつ……

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名前なし 2018/04/17 (火) 09:42:42 8dbe5@d74a6 >> 1

爆破手裏剣が一時期流行ってたからね、仕方なし

3
名前なし 2018/07/08 (日) 23:22:30 b1885@19c20 >> 1

KUNAIとHIKOUは初期の強武器だからね、ダメージ2.0以前はアーマー無視を持つ数少ない武器で、グリニア以外もアーマーを持つ環境で、アーマー無視を持つ武器とそれ以外で埋められない差があったんよ、序盤から使えるアーマー無視武器として自分もずいぶんお世話になった。

4
名前なし 2018/07/08 (日) 23:38:16 8cba5@a63e0 >> 3

どのセカンダリにも真っ先にNo Return積んでたの懐かしい。

5
名前なし 2018/07/09 (月) 02:17:46 5506f@a6c1b >> 1

KUNAI,DESPAIRは性質5だぞ!

6
名前なし 2019/12/29 (日) 00:25:05 3279b@56ade

爆発手裏剣でやっぱりこれでやるのがいいですか?あとビルドは今マルチ・マガジン装弾数・リロード速度ばかり重視していますがこれでいいのでしょうか?

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名前なし 2019/12/29 (日) 09:11:18 99950@d90ab >> 6

爆破は武器の基礎に関わらない固定ダメの筈だからビルドは間違ってないけど発射速度高いHIKOUの方が向いてるんじゃないかな

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名前なし 2020/09/12 (土) 21:24:03 3f9c7@a2c57 >> 7

そう思ったがリロード速度とマガジンが意外と便利 直撃させたりする時にも威力がある方が良いし 状態異常もついでとしては良い

9
名前なし 2020/11/26 (木) 13:29:38 6d05a@a6b4c

RHINOの3番が爆発威力に乗るから低レベル帯のミッション周回から30レベルくらいのグリニアくらいまでは余裕で突破できる。所持弾数はミッション1周終わるうちに使い切る事はほぼ無かったが耐久とか草原で運用するなら弾薬変換MOD入れないとキツイ

10
名前なし 2020/11/26 (木) 23:56:35 89533@3b244 >> 9

それよりもSARYN3番が爆発に乗るからそっち使ってる。試してないけどXaku1番乗ればいいな

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名前なし 2020/11/27 (金) 01:08:15 8744b@2d612 >> 9

基礎ダメ抜いて弾薬所持上限上げるとええよ 基礎ダメ低すぎて対グリニアじゃカスダメだし大差ない

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名前なし 2021/03/28 (日) 18:38:11 882ab@fbc05

ミシュラムで色々やってた時、何となくPrimed Fulmination挿したら爆発範囲広がりました。武器ステータスには表示されないけど明らかに10m以上離れた敵に爆風ダメ出てた、ちなみにPS4版です。全部試してないけど他にはSpiraも範囲UPしてた。

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名前なし 2022/05/08 (日) 22:31:03 adf7a@77f5b

Concealed Explosivesでワーッハッハッハッ!ってするためだけにマルチと連射速度とマガジン狙いでriven回したら+ダメ+マルチ+毒-クリティカルの真っ当に強いのが来て嬉しいけど違う…ってなってる。メインで欲しいriven来ないのに遊びの武器は強rivenが来る物欲センサー…

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名前なし 2022/09/23 (金) 21:30:16 5f6fc@53584

今回の大規模Nerfで範囲状態異常バラマキHIKOUくんの要のMODが範囲に状態異常起こさなくなったのでまた死にました。次回のUpdateで範囲に状態異常つくときにお会いしましょうさよなら~...

15
名前なし 2022/09/23 (金) 22:19:38 db63a@1323e >> 14

そもそもConcealed Explosivesって前から状態異常のりましたっけ?

17
名前なし 2022/09/24 (土) 09:46:49 52c50@fa609 >> 15

Sarynの1番3番かければ状態異常付与できたけどそれがなくなったのかな

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名前なし 2022/09/24 (土) 09:58:30 修正 7c0b7@132fb >> 15

試してきたけどsaryn3番で毒付与できた。おそらく誰も気にしなかった爆発異常がなくなっただけかと思われるエンパワードかなって思ったけどそもそも爆発異常発生しなかったはず。…よくわからないけどさよなら~また明日な!

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名前なし 2022/09/24 (土) 07:25:40 e268d@f897d >> 14

爆発異常だけはあったけど他はmodでは乗らない

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名前なし 2022/09/24 (土) 10:17:11 5f6fc@53584 >> 14

実は爆発固定ダメージMODの影響なし→MOD込のダメージと属性MODの状態異常も付与→爆発固定ダメージMOD影響なしっていうできたりできなかったりしてたんです

20
名前なし 2022/09/24 (土) 10:43:19 7c0b7@132fb >> 19

矢印はパッチ遍歴を意味していますか?この前(今年の頭だっけかな)自分がダメージ検証したときにはそのようなことはなかったので、zarimanかveilbreakerあたりで挿し込まれたバグなんでしょうね。toxic lash無しで爆風にmod乗っていたとすると面白かったんだろうなぁ南無