ZEPHYR
空中での攻撃と機動性に特化している。 Zephyrは空から支配する。
個人的に使用率がぶっちぎりで1位の子。ビルド枠が足りなくて2機目も作成に至ってしまった。
良くわからないんだけれど四番のクリティカルダメージの倍率ってアビ威力乗るの? 乗らないなら威力削って全く困らないんだけど
乗らない。固定でMod込みクリ倍率を2倍
野良ソーティで使ってて最後他の隊員待ちながら空中1番で滞空して遊んでたら「how Zephyr float?」言われて草 ホバリング機能影薄いッシュね…
1番は移植入れがちだから知らん人いても不思議ではないわね。俺は1番増強使うビルド以外全部移植アビになってるわ
度々ジャンプするのが面倒な際は滞空が楽だけどね。まあ、必須という要素ではないし知っているとお得な小結技って感じかな。
高速移動できて近接攻撃シャットアウトできて増強で超火力の範囲攻撃もできるすごいアビリティなんだけど、なにぶん他の3つが優秀すぎるのよね
1番も便利なんだけど定点防衛用のビルドだとsilence移植したいから消去法で上書きしてしまうんだよね
3番まーじで強いよな。範囲下げても最低限守れるし、いい感じに広げると防衛対象もガッツリ守れる。シマスとブッチャー系に気を付けなきゃだけど(サイレンスで無効化も出来る)。frostのかまくらが無敵になった使用感。てかこれ移植させてくれ。集敵系移植CCはいっぱいあるから・・
シルゲビルド御用達の移植奪わないで
スーパー威力盛り3番増強で共に速さの向こう側を見よう!
ようやくPrimeが完成したからガッツリ強化出来るけどここの先輩テンノ達のコメント欄が有難すぎる…こいつだけでしばらく楽しめそう。CDアベンジャークバヌコとかやってみてえな
この子のゲーム内の4番の説明間違ってんだなぁ タップと長押しが逆だ
オキシウムを使用されているあたりこのフレームは軽いんだろうけども、他のフレームってどれくらいの重さなんだろうね。
ボバおじprimeがビーコン投げるだけで空を飛べるのは軽いからだった…? Novaちゃんは反物質使うんだからそりゃもう星並に重た
アルゴンクリスタルとか使うフレームって時間経ったらイキナリ露出しちゃうの…?
Zephyr Pもアルゴンクリスタルを使用するし、胸辺りに使われていたら実は隠れ巨乳だったりとか…?
自分が勝手に思ってるだけなんだけど装甲を体重と捉えてる
今日からPrime Resurgenceで産卵(作成可能)期間になりましたな。
4番とrubico primeって結構相性良いんだなぁ。単発を擬似範囲撃ちにできて鋼サーキットでも序盤は十分な火力で立ち回れたし。長時間篭りなしていないからどこまで通用するかは分からなかったけども。
こいつって今は強いの?
何を持って強いとするかは知らないけどサーキットの適正はかなりあると思うよ。1番増強ビルドだと威力盛らなくてもバフ貯めれば鋼であろうがガンガン敵倒せるし(エクシマスはかなりバフ貯めなきゃいけないけど)防衛・採掘でも4番を設置しておけば守れるし
zephyrにどんな武器持たせればいいですか?
いつの間にか竜巻に進化DREAD撃ち込んでもちゃんとクリティカル出るようになってるわ。でもQUANTAのセカンダリは変わらずなあたり伝搬の仕様が変わったわけではなさそう
gaussより早くて草
もともと直線かっ飛ぶだけならピカ一性能ですぜ 空には空でティタさんいるけども… あと、地味に転がるヤツも最高速度だけなら走るヤツより早いですぜ
変な慣性乗ってしょっちゅうOBしてる
銃さえ強ければ鋼耐久1時間とか余裕で行けるな・・・ポテンシャル半端ねぇ
zephyrの一番増強でしか得られない栄養がある
激しく上下
Precision Intensifyが活かせそう?(未検証)
4番にアビ威力が影響するのは竜巻自体が持つダメージで、主なダメージソースとなる武器ダメージの伝播には影響しないため効果は微々たるものです。
サンクタム・アナトミカの敵VOIDRIGですらフワァ…と浮遊させるのを見て実はコイツCCフレームとても強いのでは?と思い始めた
ネットセルソロで回せるポテンシャルは余裕であるぞ
ネットセルだとコンダクティブ・キーグリフ(電撃くらうやつ)が痛いんだけど、何か対策してる?これのせいでヘルスに直撃くらっても耐えれるフレームでしか行けてないんだよねえ
Vazarinで全て解決
枝主だけど青アルコンのヘルス回復ひとつ入れるだけで結構誤魔化せるぞ。空中にいれば基本被弾しないから少量の回復でも相殺できる
最初の移動中に減る分はAWガン最初に取り出しておけばもつしな。
1891だけどVazarinで行ってみてProtective Slingを使うこと無くクリアできた。Guardian Shellが電撃にいい感じだった気がする。ただ、Life StrikeをつけたFalcor(インフルエンス)を持っていったのがより効果あったかも。最初にZephyrで行って死んだのは殲滅力が足りなかったからかもしれない。
サーキットのお陰でデュヴィリ追加以降かなり強いのが広まったしね
滞空するだけでクリ率もりもりのパッシブ、滞空&移動&範囲攻撃に使える1番、自在に敵を集めたり散らしたりできる2番、敵の射撃攻撃を無効化する3番、強力なCC&武器ダメージを広範囲にバラ撒ける4番・・・どの能力も捨てるところが全くない名フレームなんだ近接で殴りまくられると普通に死ぬけどちゃんとアビリティ維持すれば鋼のどんなレベル帯でも(多分)いける
弱点だった装甲剥がしも緑アルコン2本で解決したし、隙が全く無い構成になったな
飛んでるから近接効かんし3番で射撃は効かんしで実質無敵フレーム。
3番で防げない範囲攻撃すらもアダプテにAerodynamic,Aviator,Boreal'sセット等を足すだけで大分耐えられる様になるトンデモさん ポテンシャルは元々あったけど当時の近接威力とか異常効果とかアレコレテコ入れ入る前の環境のせいで埋もれてただけなんよね
アビリティフルに使うと近接戦闘がどうしても厳しくなるから銃が強い環境になって結構評価上がったよね
センティエントの3番無効攻撃不意打ちでやられない限りはほぼ無敵だな。レジスタンス刺しとけば不意打ち毒パンも対策できるし。
毒異常は発生しないから毒dotでは死なないけど毒ダメージは防げないから死ぬ時は死ぬしかないんだわ
滞空するときにヤンキー座りの姿勢のままで滞空することが多いんだが、なんとか……なんとかならんかったのか
なんならエイムグライド時にスタスタ空中歩いたりしだすんだよなぁ…空中で地上コンボ出したり強キャラ感がすごい
あなたが余計な事を言うせいでもうそのポーズにしか見えなくなった・・・貴様の発言に責任を取れ
う◯こ座りって言い直してもいいぞ♡
AW銃装備でオバガ付くようになったけどサイレンス移植Zephyrなら気を付けてればオバガ削られることないから分裂のエネルギー減少が怖くなくなった。尤も最近火力的に追い風すぎてエネ枯渇前に余裕で倒せるけど
35.1.0のアプデで4番長押しの竜巻に対して電気武器による伝搬が修正されちゃったかな
💩アプデ
ダメージ上限が解消されたのは嬉しい。あれ監視しつつ適宜再発動するの結構手間だったんよな
構成によっては秒で上限に達しちゃったからなぁ。再発動の手間が減ってありがたい。
上限がストレスだったから全然プラスよね。これで心置きなくガス電気が使える
まあアビ効果での伝播であって、実際に敵を殴って発生させてるわけじゃないし妥当 あれが許されるなら追撃系のアビ(SARYN3番やXaku1番)も扱いが変わってくる
これダメージ上限修正できてなくない…? 2発目以降が伝播しないことが多々ある。別の竜巻を撃ったらちゃんと伝播したり、それでもしなかったりで細かい条件はわからんが…
できてないね。それからガス電気DOTは竜巻が吸収するけどダメージは出なくなってる(無限連鎖と呼ばれる部分の修正) ぶっちゃけダメージ上限の原因はガス電気ビルドで敵の数だけDOTを吸収してたのがほとんどだったのでガス電気が死んだままだと上限修正きてもあまり恩恵は無い。
なるほど、内部的にはガス電気が超ダメージのままなのね。 fulminをそのまま感染HMにして試してたけど、電気無しのnatarukにしたら上限行きにくくなった(natarukの属性をガスに変えると1発でオーバーフロー…)。つまり4番に撃つならガス電気だけはやめとけって感じだな…
いつの間にか4番でTrumnaとバタ子が溜まらなくなってる…
それフィックスされたのもう半年以上前だった気が
まじかぁ。伝播もなんか弱くなってるし、久々に引っ張り出したら一番増強以外いまいちなフレームになってしまっていた…。4番不具合だけでもはよ直してくれんかな。インフレに取り残されてる感がすごい
むしろこいつ現環境でもトップクラスな方では……?
今はオバガで耐える前提の範囲ダメばっかだから弾丸だけしか防げず対範囲ダメは軽減MOD頼りという耐久面だけを見るなら置いてかれた感は確かにあるな
インフレにおいてかれたってより、インフルエンスの普及と四番の面白挙動ナーフにより、面白味が薄れた感じ。アビを使った防衛力って面では依然強いよ
戦い方が変わっただけですね。装甲持ちには4番に翠玉x2の腐食火炎が強いし、一撃必殺したいなら増強4番にヘビースラムばらまいたりできるので。むしろ環境に愛されてる方で一番増強以外いまいちだとかインフレに取り残されてるとかは無いです。
ゆうて飛んで3番してたら攻撃貫通してくる敵そんなおらんくね?
インフレに取り残されたは言いすぎたな。なんていうか、他のフレームだとできなくてこの子にしか出来ないことってのが今なくてなんともなって感じ。順当に強い武器使わないと火力出せないから、竜巻でキルしてるってより武器でキルしてる感じがアイデンティティ奪われた感じでモゴモゴしてたんだ。すまんな
単に最近の実装要素絡みで敵が硬いだけの気がするけど、今まででもこのフレームじゃないとできないって事あったっけ?
最近出たフレームは現環境でアビリティで戦うことを意識されてるからそれを見てしまうとってのはなんとなくわかる けどずっと浮かんでたり範囲内の弾そらしたり拘束して伝播する攻撃与えられたりは確実に個性だから愛してあげて
エンドコンテンツの極北である深淵で、竜巻でネクロメカ拘束できるからいてくれると非常にありがたい。俺は怖くて使う気にはならんが
3番とSilence移植で絶対に死なないし、パッシブで簡単にクリ+150%だし、どの武器でも範囲攻撃できるし、言う通りCC性能高いしですごく強いよ! 気が向いたら触ってみたげて
サーキットで注目され始めてから一気に使う人増えたろうな。高難易度適性高過ぎウーマンだわ
グライド時をとことん伸ばして12倍BRトンファー空中近接特化ビルドなんて変わり種もあるぞ Nourish移植にエクスポージャー付けて感染腐食ガス電気(オマケで60放射線)なんてもの作れる様になったし
3番とSilence移植でどのミッションもラクラクこなせていたんだが、深淵で事故る事が多くなってきたのでちょっと耐久面を強化したい。Void爆発などでの範囲攻撃事故死が多い感じなので、シールド回復用にロリガいれるか、Mirage移植にするか…生存性高めるならどんなビルドでやってる?
ネットセルとアルキメデアは色々とヘルス直撃ダメージ投げてきてるからシールドゲーティングだけで何とかなる環境でもないはず
毒やリミナスで即死しないようにするならヘルス、シールドリチャージ遅延2種入れるとロリガのクールダウン中でもごまかしやすいと思う。
同じ理由でアルケインにブレッシング入れてる。元が低いヘルスのゼファーにはすごく刺さるよ。これ一つで劇的に生存性上がるし、怪しければ欠片に自動回復つければいい
ありがとう!Mirage移植+ロリガで試したんだが、やっぱりヘルスが心もとないからそっちも伸ばしてみる。ブレッシングいいね
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野良ソーティで使ってて最後他の隊員待ちながら空中1番で滞空して遊んでたら「how Zephyr float?」言われて草 ホバリング機能影薄いッシュね…
1番は移植入れがちだから知らん人いても不思議ではないわね。俺は1番増強使うビルド以外全部移植アビになってるわ
度々ジャンプするのが面倒な際は滞空が楽だけどね。まあ、必須という要素ではないし知っているとお得な小結技って感じかな。
高速移動できて近接攻撃シャットアウトできて増強で超火力の範囲攻撃もできるすごいアビリティなんだけど、なにぶん他の3つが優秀すぎるのよね
1番も便利なんだけど定点防衛用のビルドだとsilence移植したいから消去法で上書きしてしまうんだよね
3番まーじで強いよな。範囲下げても最低限守れるし、いい感じに広げると防衛対象もガッツリ守れる。シマスとブッチャー系に気を付けなきゃだけど(サイレンスで無効化も出来る)。frostのかまくらが無敵になった使用感。てかこれ移植させてくれ。集敵系移植CCはいっぱいあるから・・
シルゲビルド御用達の移植奪わないで
スーパー威力盛り3番増強で共に速さの向こう側を見よう!
ようやくPrimeが完成したからガッツリ強化出来るけどここの先輩テンノ達のコメント欄が有難すぎる…こいつだけでしばらく楽しめそう。CDアベンジャークバヌコとかやってみてえな
この子のゲーム内の4番の説明間違ってんだなぁ タップと長押しが逆だ
オキシウムを使用されているあたりこのフレームは軽いんだろうけども、他のフレームってどれくらいの重さなんだろうね。
ボバおじprimeがビーコン投げるだけで空を飛べるのは軽いからだった…? Novaちゃんは反物質使うんだからそりゃもう星並に重た
アルゴンクリスタルとか使うフレームって時間経ったらイキナリ露出しちゃうの…?
Zephyr Pもアルゴンクリスタルを使用するし、胸辺りに使われていたら実は隠れ巨乳だったりとか…?
自分が勝手に思ってるだけなんだけど装甲を体重と捉えてる
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4番とrubico primeって結構相性良いんだなぁ。単発を擬似範囲撃ちにできて鋼サーキットでも序盤は十分な火力で立ち回れたし。長時間篭りなしていないからどこまで通用するかは分からなかったけども。
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何を持って強いとするかは知らないけどサーキットの適正はかなりあると思うよ。1番増強ビルドだと威力盛らなくてもバフ貯めれば鋼であろうがガンガン敵倒せるし(エクシマスはかなりバフ貯めなきゃいけないけど)防衛・採掘でも4番を設置しておけば守れるし
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いつの間にか竜巻に進化DREAD撃ち込んでもちゃんとクリティカル出るようになってるわ。でもQUANTAのセカンダリは変わらずなあたり伝搬の仕様が変わったわけではなさそう
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もともと直線かっ飛ぶだけならピカ一性能ですぜ 空には空でティタさんいるけども… あと、地味に転がるヤツも最高速度だけなら走るヤツより早いですぜ
変な慣性乗ってしょっちゅうOBしてる
銃さえ強ければ鋼耐久1時間とか余裕で行けるな・・・ポテンシャル半端ねぇ
zephyrの一番増強でしか得られない栄養がある
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Precision Intensifyが活かせそう?(未検証)
4番にアビ威力が影響するのは竜巻自体が持つダメージで、主なダメージソースとなる武器ダメージの伝播には影響しないため効果は微々たるものです。
サンクタム・アナトミカの敵VOIDRIGですらフワァ…と浮遊させるのを見て実はコイツCCフレームとても強いのでは?と思い始めた
ネットセルソロで回せるポテンシャルは余裕であるぞ
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Vazarinで全て解決
枝主だけど青アルコンのヘルス回復ひとつ入れるだけで結構誤魔化せるぞ。空中にいれば基本被弾しないから少量の回復でも相殺できる
最初の移動中に減る分はAWガン最初に取り出しておけばもつしな。
1891だけどVazarinで行ってみてProtective Slingを使うこと無くクリアできた。Guardian Shellが電撃にいい感じだった気がする。ただ、Life StrikeをつけたFalcor(インフルエンス)を持っていったのがより効果あったかも。最初にZephyrで行って死んだのは殲滅力が足りなかったからかもしれない。
サーキットのお陰でデュヴィリ追加以降かなり強いのが広まったしね
滞空するだけでクリ率もりもりのパッシブ、滞空&移動&範囲攻撃に使える1番、自在に敵を集めたり散らしたりできる2番、敵の射撃攻撃を無効化する3番、強力なCC&武器ダメージを広範囲にバラ撒ける4番・・・
どの能力も捨てるところが全くない名フレームなんだ
近接で殴りまくられると普通に死ぬけどちゃんとアビリティ維持すれば鋼のどんなレベル帯でも(多分)いける
弱点だった装甲剥がしも緑アルコン2本で解決したし、隙が全く無い構成になったな
飛んでるから近接効かんし3番で射撃は効かんしで実質無敵フレーム。
3番で防げない範囲攻撃すらもアダプテにAerodynamic,Aviator,Boreal'sセット等を足すだけで大分耐えられる様になるトンデモさん ポテンシャルは元々あったけど当時の近接威力とか異常効果とかアレコレテコ入れ入る前の環境のせいで埋もれてただけなんよね
アビリティフルに使うと近接戦闘がどうしても厳しくなるから銃が強い環境になって結構評価上がったよね
センティエントの3番無効攻撃不意打ちでやられない限りはほぼ無敵だな。レジスタンス刺しとけば不意打ち毒パンも対策できるし。
毒異常は発生しないから毒dotでは死なないけど毒ダメージは防げないから死ぬ時は死ぬしかないんだわ
滞空するときにヤンキー座りの姿勢のままで滞空することが多いんだが、なんとか……なんとかならんかったのか
なんならエイムグライド時にスタスタ空中歩いたりしだすんだよなぁ…空中で地上コンボ出したり強キャラ感がすごい
あなたが余計な事を言うせいでもうそのポーズにしか見えなくなった・・・貴様の発言に責任を取れ
う◯こ座りって言い直してもいいぞ♡
AW銃装備でオバガ付くようになったけどサイレンス移植Zephyrなら気を付けてればオバガ削られることないから分裂のエネルギー減少が怖くなくなった。尤も最近火力的に追い風すぎてエネ枯渇前に余裕で倒せるけど
35.1.0のアプデで4番長押しの竜巻に対して電気武器による伝搬が修正されちゃったかな
💩アプデ
ダメージ上限が解消されたのは嬉しい。あれ監視しつつ適宜再発動するの結構手間だったんよな
構成によっては秒で上限に達しちゃったからなぁ。再発動の手間が減ってありがたい。
上限がストレスだったから全然プラスよね。これで心置きなくガス電気が使える
まあアビ効果での伝播であって、実際に敵を殴って発生させてるわけじゃないし妥当 あれが許されるなら追撃系のアビ(SARYN3番やXaku1番)も扱いが変わってくる
これダメージ上限修正できてなくない…? 2発目以降が伝播しないことが多々ある。別の竜巻を撃ったらちゃんと伝播したり、それでもしなかったりで細かい条件はわからんが…
できてないね。それからガス電気DOTは竜巻が吸収するけどダメージは出なくなってる(無限連鎖と呼ばれる部分の修正) ぶっちゃけダメージ上限の原因はガス電気ビルドで敵の数だけDOTを吸収してたのがほとんどだったのでガス電気が死んだままだと上限修正きてもあまり恩恵は無い。
なるほど、内部的にはガス電気が超ダメージのままなのね。 fulminをそのまま感染HMにして試してたけど、電気無しのnatarukにしたら上限行きにくくなった(natarukの属性をガスに変えると1発でオーバーフロー…)。つまり4番に撃つならガス電気だけはやめとけって感じだな…
いつの間にか4番でTrumnaとバタ子が溜まらなくなってる…
それフィックスされたのもう半年以上前だった気が
まじかぁ。伝播もなんか弱くなってるし、久々に引っ張り出したら一番増強以外いまいちなフレームになってしまっていた…。4番不具合だけでもはよ直してくれんかな。インフレに取り残されてる感がすごい
むしろこいつ現環境でもトップクラスな方では……?
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インフレにおいてかれたってより、インフルエンスの普及と四番の面白挙動ナーフにより、面白味が薄れた感じ。アビを使った防衛力って面では依然強いよ
戦い方が変わっただけですね。装甲持ちには4番に翠玉x2の腐食火炎が強いし、一撃必殺したいなら増強4番にヘビースラムばらまいたりできるので。むしろ環境に愛されてる方で一番増強以外いまいちだとかインフレに取り残されてるとかは無いです。
ゆうて飛んで3番してたら攻撃貫通してくる敵そんなおらんくね?
インフレに取り残されたは言いすぎたな。なんていうか、他のフレームだとできなくてこの子にしか出来ないことってのが今なくてなんともなって感じ。順当に強い武器使わないと火力出せないから、竜巻でキルしてるってより武器でキルしてる感じがアイデンティティ奪われた感じでモゴモゴしてたんだ。すまんな
単に最近の実装要素絡みで敵が硬いだけの気がするけど、今まででもこのフレームじゃないとできないって事あったっけ?
最近出たフレームは現環境でアビリティで戦うことを意識されてるからそれを見てしまうとってのはなんとなくわかる けどずっと浮かんでたり範囲内の弾そらしたり拘束して伝播する攻撃与えられたりは確実に個性だから愛してあげて
エンドコンテンツの極北である深淵で、竜巻でネクロメカ拘束できるからいてくれると非常にありがたい。俺は怖くて使う気にはならんが
3番とSilence移植で絶対に死なないし、パッシブで簡単にクリ+150%だし、どの武器でも範囲攻撃できるし、言う通りCC性能高いしですごく強いよ! 気が向いたら触ってみたげて
サーキットで注目され始めてから一気に使う人増えたろうな。高難易度適性高過ぎウーマンだわ
グライド時をとことん伸ばして12倍BRトンファー空中近接特化ビルドなんて変わり種もあるぞ Nourish移植にエクスポージャー付けて感染腐食ガス電気(オマケで60放射線)なんてもの作れる様になったし
3番とSilence移植でどのミッションもラクラクこなせていたんだが、深淵で事故る事が多くなってきたのでちょっと耐久面を強化したい。Void爆発などでの範囲攻撃事故死が多い感じなので、シールド回復用にロリガいれるか、Mirage移植にするか…生存性高めるならどんなビルドでやってる?
ネットセルとアルキメデアは色々とヘルス直撃ダメージ投げてきてるからシールドゲーティングだけで何とかなる環境でもないはず
毒やリミナスで即死しないようにするならヘルス、シールドリチャージ遅延2種入れるとロリガのクールダウン中でもごまかしやすいと思う。
同じ理由でアルケインにブレッシング入れてる。元が低いヘルスのゼファーにはすごく刺さるよ。これ一つで劇的に生存性上がるし、怪しければ欠片に自動回復つければいい
ありがとう!Mirage移植+ロリガで試したんだが、やっぱりヘルスが心もとないからそっちも伸ばしてみる。ブレッシングいいね