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ACCELTRA PRIME

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作成: 2024/01/18 (木) 18:47:50
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一般ボーイ 2024/01/18 (木) 18:50:28 59d21@460b2

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にょっす! 2024/01/19 (金) 00:04:38 a7a91@9b728

くーかっこいい

3
名前なし 2024/01/19 (金) 00:42:20 修正 43f7d@dd2a4

異常率と直撃ダメージが大幅に強化されたから亜鉛COとの相性かなり良くなった感じかな。早く使ってみたい

4
名前なし 2024/01/19 (金) 09:05:54 eb6f1@e0fe8 >> 3

そこまで枠に余裕ある武器でもないから流石に亜鉛入れてる余裕あったらAmalgam Serration入れたほうが良い

23
名前なし 2024/01/20 (土) 20:51:02 8e65c@6911e >> 4

感染HM構成なら一応入れる枠あると思うけど。Serrationと2枚積みしてるけど普通にいけない?

25
名前なし 2024/01/20 (土) 22:23:16 eb6f1@e0fe8 >> 4

マーシレスもあるからそもそも基礎の優先度低くて何枚も入れる必要ないし、爆風に適用されない亜鉛まで入れる必要はマジでほぼない。入れたいなら入れるのを止めはしないけど。

5
名前なし 2024/01/19 (金) 11:44:10 6715e@adb90

うーん所持上限96…やっぱ許されなかったか。

6
名前なし 2024/01/19 (金) 12:40:04 8e65c@6911e >> 5

ゆうてライフル弾だから弾変換だけで弾切れそんな気にしなくていいけどな。移動射撃がコンセプトだから定点に向かないのはあるけど。

8
名前なし 2024/01/19 (金) 15:05:45 修正 fdd3d@20e80 >> 5

今のAoEはこいつに限らず大体弾少ない方面だしな・・・なんならこいつは元の実装当時から弾少なかった先駆者まである

11
名前なし 2024/01/19 (金) 18:05:13 267c9@ad500 >> 5

ガウスの時間特化に弾薬効率アビリティ移植して使えばそこまで苦じゃないから・・・

22
名前なし 2024/01/20 (土) 20:49:22 8e65c@6911e >> 11

感染HMにしてGauss3増強でバフも込みで考えたら感染火炎HM、爆発込みで異常率も必要分確保されてるからかなり強いんよな。

12
名前なし 2024/01/19 (金) 18:45:45 5ff32@b382b >> 5

走り回って弾薬集めろってことやな

7
名前なし 2024/01/19 (金) 14:47:32 4776f@1e6ba

無印より爆発範囲も上がってるから、P範囲積んだらアークウイングガンもビックリな面制圧力になるなぁ…

26
名前なし 2024/01/20 (土) 22:24:48 033f9@cc617 >> 7

他の爆風武器と違ってフォールオフ50%だから、7mの爆風をそれだけの減衰で撒けるのはなかなか楽しい 発射速度増しTENET FERROXに先に会ってなければ、今頃はこっちがメインだったかもしれん…

9
名前なし 2024/01/19 (金) 15:23:38 9032a@36c2e

にわかなんだが通常版のacceltraのriven持ってたんやけどこれってprime版にも使えるんか?

10
名前なし 2024/01/19 (金) 15:24:17 2899f@27cdc >> 9

使えます

24
名前なし 2024/01/20 (土) 20:57:09 修正 17bcd@f5587 >> 9

無印とPrime(と、Vandal、Wraith、Prisma、シンジケート版)はバリエーション扱いなのでRivenを共用できる(ただし性質は各武器ごとに個別に設定されている)。
でもNikanaとDragon Nikanaや、CernosとMutalist CernosとProboscis Cernosや、QuantaとMutalist Quantaなんかは別武器なのでRivenの共用はできない。

13
名前なし 2024/01/19 (金) 21:27:22 7d5a9@8637f

弱くはないんだけど、弾薬上限がネックすぎて、もっと気軽に使えて火力も高い武器がすでに、多くあるんだよね。

14
名前なし 2024/01/19 (金) 21:37:26 34913@4c16d >> 13

弾変換付けてれば足止めて棒立ちで戦闘するんでも無ければ弾切れとか起きなくない?

15
名前なし 2024/01/19 (金) 21:48:58 7d5a9@8637f >> 14

意図は、別武器のがマシかなっていう意見です。

16
名前なし 2024/01/19 (金) 22:05:23 34913@4c16d >> 14

弾薬切れが起きないんだから前提が成り立たないのでは?

17
名前なし 2024/01/19 (金) 22:42:02 4a047@95ed7 >> 13

具体的にどの武器と比べてるか教えてほしいかもincarnonは敵が弱いとヘッショしても全然溜まらなくて気軽に使えるって感じじゃないしランチャー系は基本こいつより弾持ち悪いし

21
名前なし 2024/01/20 (土) 01:15:03 4a182@a3068 >> 13

今のprime武器はリッチとか進化武器みたいなエンドコンテンツ武器枠では無いからこんなもんでしょ… とはいえ尖ってる何かが無いと使い込もうって気が起きないのも事実

38
名前なし 2024/01/26 (金) 08:13:47 7df01@29eb3 >> 13

Fulmin Prime「おれのことだろうな」

42
名前なし 2024/01/27 (土) 01:07:19 020e7@fd158 >> 13

弾切れまで垂れ流すわけないだろ定期

18
名前なし 2024/01/19 (金) 23:49:35 efd35@9c63d

すいませんこれとノーマルの方、両方なんですが弾速modはつけてますか?。

19
名前なし 2024/01/20 (土) 00:08:47 267c9@ad500 >> 18

あると使用感は格段に良くなるけど、基本的に使用感よりも火力が優先されるからつけない人が多いんじゃないかな。エクシラス枠は弾薬変換MOD一択レベルだし、通常枠に入れる余裕は薄めだ。

27
名前なし 2024/01/20 (土) 22:40:50 9c5da@c8b46 >> 18

Prime版は試してないけど、ノーマル版は弾速MODつけると安全装置が外れるまでの距離も一緒に伸びるから実戦では僅かだけど、爆発しないシケ弾が増えた感じがあったから外したなぁ。

28
名前なし 2024/01/21 (日) 10:22:37 0e2fb@69240 >> 18

プライマリエクシラス枠は火力アップも見込めるVigilante Suppliesが優秀すぎるから弾速UP入れる枠は無いですね、元々連射&範囲攻撃で弾速の必要性も薄いですし。

29
名前なし 2024/01/24 (水) 12:19:19 80177@f9e44

このブキのRiven出てクリ率毒で妥協しているんだけれども、もっと回すか悩む

30
名前なし 2024/01/24 (水) 12:37:26 fc6a4@f0e6f >> 29

俺も毒+αで300回回したけど、普通に60毒異常modのほうが状態異常強化されたぶん感染で強かった

31
名前なし 2024/01/24 (水) 16:19:50 80177@f9e44 >> 30

成程。それじゃあクリダメマルチ出るまで回してみようかな...情報ありがとうテンノ

35
名前なし 2024/01/25 (木) 07:17:15 75b87@d844c >> 30

リロ速クリダメマルチ-リコイルのrivenあるけど性質最低だから微妙な数値しか伸びない。多分単属性2ポジ1ネガを狙うか毒冷気揃えて感染一枚で組めるようにするのが現状良いと思う

51

クリダメマルチ出て喜んだのも束の間、案外ダメージ伸びなかったので先の熟達テンノの教えに則り感染か腐食辺りの属性になるよう複合で圧縮狙いが良さそう。情報ありがとう、テンノ

36
名前なし 2024/01/25 (木) 11:01:59 033f9@2c36d >> 29

人気武器だと良くあるけど、40%ずつしか伸びないみたいな性質のRIVENで無理にクリクリマルチとかを狙うよりは、毒電気や毒冷気みたいな複合属性枠の圧縮に使って、空いた所に3つ目の属性や他の火力MODを入れるのが効率的っちゃ効率的

48
名前なし 2024/01/29 (月) 00:11:36 16dde@d0eb8 >> 29

ワイ毒クリダメマルチネガ無し。ネガにリコイル欲しかった・・。個人的にズームは欲しいし。数字はどれもしょっぱいです

32
名前なし 2024/01/25 (木) 07:05:45 cbce5@9d86c

これ弾なに出してるの?こけし?

34
名前なし 2024/01/25 (木) 07:08:42 033f9@a6482 >> 32

無印の説明文にプラズマロケットって書いてあるので、挙動も分類もアサルトライフルだけど実はロケットランチャー AKARIUSも同様

37
名前なし 2024/01/25 (木) 21:34:39 4aaaa@a9168 >> 34

プラズマロケット自体はただの推進システムの筈だけどプラズマロケット内蔵の弾丸を射出しているのか推進器を丸ごとぶつけてるのかどっちなんだろう

39
名前なし 2024/01/26 (金) 12:03:56 06304@cb42a >> 34

弾のエフェクトやgaussPのムービーを見るに弾その物にプラズマロケットがついていてそれをミサイルの要領でぶつけるのだとは思うが、こんなちっこいのに安全装置までつける変態っぷり

40
名前なし 2024/01/26 (金) 13:01:31 9c5da@c8b46 >> 34

GRAKATAのあのバレーボールを半分に切ったようなボール型マガジンに100発装填できるんだからもうその辺のスケール感は超未来を理由に意図的に麻痺させてるところあるよね。

52
名前なし 2024/02/04 (日) 05:55:43 4a551@7a8fd >> 34

弾の規格とか存在しないレベルで銃ごとに性質が違うんで、基本的に液体金属とか撃ち出してるんじゃないか

53
名前なし 2024/02/04 (日) 10:20:41 0616e@bfaf1 >> 34

マスエフェクト思い出す設定やな。懐かしい

41
名前なし 2024/01/26 (金) 23:54:07 2138a@22c81

昔は強かったよなーってノスタルジーが塗り替えられる武器

43
名前なし 2024/01/28 (日) 16:36:28 887f5@f9d9e >> 41

鋼で求められる水準が跳ね上がった上にAoE全般が要介護化してるからねえ……

44
名前なし 2024/01/28 (日) 19:15:32 c87c7@93805

riven無しでどの程度なら範囲殲滅できる?TRUMNA愛用してるんだけどこっちの弾数がどうにも気になって夜しか眠れない

45
名前なし 2024/01/28 (日) 19:31:14 修正 76f58@f83d0 >> 44

鋼結合耐久ソロで20分ぐらい遊んでたけど全然余裕 殲滅力あるから弾変換入れておけば残弾無くなることもなかった 
コメ見た後にrivenあり、norish込みの感染腐食火炎TRUMNA結合耐久に持っていってみたけどacceltraの方が殲滅力は上だと思う

46
名前なし 2024/01/28 (日) 19:44:08 806a8@58efa >> 44

耐久とか少し足とめることあるなら所持弾増加もオススメ。あとはスカベンジャーオーラもなかなかgood

47
名前なし 2024/01/28 (日) 19:57:38 950a0@1d7c4 >> 44

ノーマル版も同じだけどこいつは「所持弾数が少ない(96)けど弾拾った時の補充数は多い(40)」っていう武器なので、倒し続けられる環境だと案外困らないよね。人によっては意識して弾を拾うような動きは必要になるかも。

49
名前なし 2024/01/29 (月) 06:37:38 5b901@97a82 >> 44

コンセプト通り戦場を駆け回って戦えるならクソ強い。incarnonと違ってゲージ管理無しで走り回って垂れ流せるのはいい。

50
名前なし 2024/01/29 (月) 21:41:15 修正 033f9@a6482

RIVEN回してたら毒電気クリダメ発射速度-が来た 一見えぇ…と思ったけど、性質が低いから発射速度が-20%程度でODクリと合わせて普通のAR程度に落ち着いたので、むしろちょうど良くなった 元々が過剰火力でなぎ倒す分、撃たなくていい弾を撃ちすぎていたのが弾不足に陥りやすい原因にもなってたから撃ちすぎない所で切りやすくなったぜ

54
名前なし 2024/02/07 (水) 19:24:48 b30ab@9d9dc

これの-弾速90%ぐらいのRIVEN有れば逆に欲しい、マトリックスとか地球防衛軍過去作のバウンドガン08系みたいな超低速弾頭のネタ武器になりそう

55
名前なし 2024/02/07 (水) 19:35:42 033f9@e9f30 >> 54

上にあるけどGauss primeがムービーでまさにそれやってるね…>マトリックス 弾速有りのフルオートということなら、この武器ではなくてSECURA DUAL CESTRAで弾速マイナスクリクリ持ってるけど、感覚としては遠くまで届くハンドキャノンを乱射してるのに近い

56
名前なし 2024/03/11 (月) 10:06:58 134fd@b08db

ノーマルの欠点だった異常3倍で感染HMしやすくなったのがでかいな

57
名前なし 2024/03/11 (月) 10:47:16 8179f@701cc >> 56

グリニア相手でも腐食ビルドと比較して感染HMでもいいか…思える程度にバランス取れてる。雑に扱えて良い

58
名前なし 2024/03/11 (月) 19:49:16 caa42@b02a7

なんか何処のビルド見てもエクシラス枠が弾速か弾変換なんだけど、取得弾数の多いこの武器に必要なのは所持弾数では?快適さが段違いだわ

59
名前なし 2024/03/11 (月) 20:01:03 69147@d94f2

エリートサンクチュアリ行くの、これとノーマルとどっちがいい?おいらはレートが高いノーマルアクセルトラ持って行ってるが

60
名前なし 2024/03/25 (月) 07:09:57 76f58@85c54 >> 59

発射速度以外下位互換なんだから普通に prime版の方が強いよ riven性質も誤差だし今ノーマルを使う意義はない

61
名前なし 2024/03/25 (月) 07:31:20 542a6@dbfa7 >> 59

特に状態異常率の差があまりにも大きい。圧倒的にPrimeが強い

62
名前なし 2024/03/25 (月) 09:18:13 eb6f1@e0fe8 >> 59

火力も異常もかなり違うしレートの低さも弾持ち考えるとメリットまであるからノーマル使う理由ほぼないと思う。高レートの発射音に気持ち良さを感じるとかなら別だけど。

63
名前なし 2024/05/18 (土) 22:31:12 dac41@f1794

無印版共々ガルバスコープとの相性が悪く感じて…皆さんは付けてたりします?

64
名前なし 2024/05/19 (日) 01:34:47 92c11@6911e >> 63

付けてない、というか枠がない。

65
名前なし 2024/05/19 (日) 01:54:16 c1ec5@af768 >> 63

ガルバMODはChamberはとりあえず入れるにしても他はAptitudeを入れるかどうかってくらいだなぁ。

66
名前なし 2024/05/21 (火) 09:09:46 00a31@ce731

ちょっと聞いて欲しい。凄い疑問なんだ。作ったっきり使って無かったから育てたんだが、ビックリする程弱いんだが。ビルドは、基礎/critical delay/vital sense/亜鉛マルチ/Hunter munitions/60毒/165冷気/hammer shot、アルケインはマーシレス。この構成でクリ率102%、クリダメ8.4倍、状態異常43.2% よくある感染切断でそこまで間違ったビルドじゃないと思うんだけど、鋼エクシマスに無力過ぎて謎。シュミラクでも180lvくらいのエクシマスになると弾が無くなるまで撃ってもせいぜい3〜4体しか倒せない。弾はちゃんと当ててる。何でみんなあんなに使ってたんだろうか。この武器ってこんなもんなんだろうか。

67
名前なし 2024/05/21 (火) 09:22:10 修正 81a80@0c3db >> 66

理由はいくつかあるが、元々は高い発射速度で雑魚散らしとして強かったのと、マーシレスに総弾数+が付いてて、倒し続ける限り継戦能力にさほど問題なかった。今はないのでオーラで獲得弾薬増やしたり移植でどうにかせんといかんので辛くなった。あとrivenないならハマショ外して90速度入れた方が良いかな、くらい

68
名前なし 2024/05/21 (火) 09:30:46 eb6f1@e0fe8 >> 66

ちゃんと7m以遠から撃ってるのかは気になる

69
名前なし 2024/05/21 (火) 09:58:50 8d316@61d73 >> 66

まさかとは思うけどドラゴンキー付けてないよね?

72

いえいえとんでもないです。ヘッショも考えると、インカーノン武器でいいかなぁなんて思っちゃいますね😅補足ありがとうございます。ただただ弱いという主張ではなくて、lv200を超えるエンドコンテンツが増えてきた昨今で、そのエンドコンテンツで通用しなかったのが、自分の構成間違いなのか、それともこの武器の火力の限界なのか、皆さんの意見を教えて欲しかったのが主旨です。亀裂も地球の掃滅くらいは大丈夫でしたが、やはり仲裁くらいまでが問題なく使えて、輝く武器なんですかね。期待していただけに残念ですが、助言ありがとうございました!勉強になりました。

73
名前なし 2024/05/21 (火) 11:07:33 8d316@61d73 >> 69

こいつってそもそも基礎あんまり高くないしどちらかというとバフの受け皿としての性能に優れてるのかもしれない・・・ Gauss4番と3番に弾効率移植する自己バフビルドで乱射するとバカみたいに強いし。 弾の燃費に関しても補給は悪くない(一箱40発)から敵倒しまくって動いて弾拾えるなら全然問題ないし

74
名前なし 2024/05/21 (火) 11:50:19 81a80@c6091 >> 69

自分も気に入ってる武器だから、簡単に「武器の限界です、鋼は無理」と言いたくなくて…申し訳ない。でもよく考えてみればフレームバフなし、装甲剥ぎなし、rivenなしで鋼Lv200戦えるフルオートってそもそも数えるほどしかないね(インカ武器くらい?)

75
名前なし 2024/05/21 (火) 11:51:32 f5773@df017 >> 69

レベル200を超えるエンドコンテンツ(not鋼)だから感染切断の火力で十分通じるけどな。鋼200ヘビガンも倒せるのに鋼ですらない敵に通じない訳無いし。構成は木主の基礎を抜いてクリクリrivenにしただけ。rivenって言っても性質0.55だから突出して強い訳じゃ無い。出てくる敵が全部ヘビガン耐久な訳ないんだし基礎はマーシレスで十分。

76
名前なし 2024/05/21 (火) 11:56:14 f5773@df017 >> 69

ちなみに俺みたいに普段エイムして撃つ癖が抜けない奴は亜鉛スコープ使うと別物みたいに強くなる。使ってる人が全くいないのが不思議な位滅茶苦茶強いmodだよ。

77
名前なし 2024/05/21 (火) 12:01:07 81a80@c6091 >> 69

亜鉛スコープ強いよね。感染rivenなくてNourishある場合は大抵つけてるけど、クリ型武器なら橙以上のクリ出せるから火力がダンチ

80
名前なし 2024/05/21 (火) 12:26:15 f5773@df017 >> 69

補足しとくと亜鉛スコープ使う場合は感染切断より腐食の方が強かった気がする。まあ来月この辺一気に環境変わりそうだからそれまで深く考えても仕方ないかもな。

87
名前なし 2024/05/21 (火) 13:39:15 00a31@ce731 >> 69

亜鉛スコープ試してみたのですが、この武器衝撃がよく入るので敵がよろけまくってまともにヘッショ狙えませんでした😭

91
名前なし 2024/05/21 (火) 23:34:39 修正 287ab@e0c60 >> 69

鋼結合耐久(CIRCULUS)20分で、ビルドは亜鉛マルチ、ヘッドショット、状態異常/クリ2種/60毒、電気、冷気/フロストバイト/翠玉2個で、なるべく他のバフを付与せず試走しました。エクシマスやスラックスの強敵は、弱点を狙い撃てば手間取らずに倒せる印象です。それ以外の敵は頭部近くをエイムして、亜鉛ヘッドショットの発動を狙うくらいの感覚です。途中でグダグダになって、フレームアビリティで立て直しましたが、うまく立ち回り、勢力MODを含めて隙のないビルドを組めば、この銃一本で戦えそうな感じはあります。

95
名前なし 2024/05/23 (木) 10:07:11 29977@bcc31 >> 69

木主とビルドが近いにも関わらず困った事がなく鋼亀裂耐久に敵レベル1500になるくらいまで籠ったりしてたけど武器性能関係なくフレーム能力による介護の結果だったりするのかなと気になり、自分も試走してみたので繋げておきます

ビルド:Amalgam基礎、P勢力、亜鉛マルチ、ODクリ率、クリダメ、HM、60毒、P冷気、デッドヘッド
(フレームアルケインにアベンジャーとレイジ、コンパニオンのModで発射速度+60%)
※デッドヘッドなのは気持ち敵の頭らへんを撃つ意識をしていれば、そこらの脆い敵で発動して継続時間の長さから維持も簡単だから

78
名前なし 2024/05/21 (火) 12:24:31 00a31@ce731 >> 66

クリクリriven使いの方。エンドコンテンツって一つの事を指している訳ではなくて、例えばオムニア亀裂のカスケードや結合耐久なんかのエクシマスも問題なく倒せてるんですか?全く倒せない訳では無いですよ。ヘビガン耐久とも思ってません。倒せますが、鋼200前後くらいからハッキリと火力が息切れしてくるし、前述の通り、エクシマスにはもうお手上げ状態で歯が立たないです。という状況なんですが、その構成でいけてるんですか?

81
名前なし 2024/05/21 (火) 12:30:40 f5773@df017 >> 78

ライフル一本縛りプレイしてる訳じゃ無いし試して見ないと流石に分からないな。オムニア結合やカスケードも通ってるけどわざわざエクシマス相手に銃なんて撃たないで12倍ヘビー振ってるし。

82
名前なし 2024/05/21 (火) 12:37:10 eb6f1@91d25 >> 66

そもそもなんでヘビーエクシマス相手に範囲殲滅武器を撃ってるんだ……? 例えばBubonicoを鋼で使う場合がわかりやすい例だけど雑魚はセカンダリ、エクシマスはセカンダリで異常漬けにした上でプライマリで撃つって使い分けをしないとかなりきつい。この武器も雑魚殲滅に使って硬い敵は他で処理する想定だと思うし皆そうしてると思うんだが……。

83
名前なし 2024/05/21 (火) 12:53:19 00a31@ce731 >> 82

やっぱりこの武器そういう感じなんですね?それならいいんです。納得です。雑魚殲滅は当然、エクシマス相手もサクサクくらいに思い込んじゃってたの自分です。はい。よく分かりました。

86
名前なし 2024/05/21 (火) 13:39:11 3a647@2c1fc >> 66

鋼の高レベルエクシマスなんて雑魚より明らかに硬いんですから、なんで鋼200レベルエクシマスがサクサク倒せないのが謎、鋼は無理ってなるのでしょうか。
雑魚だったら余裕で蹴散らせるのですから、使う相手を間違えてるだけではありませんか?

88
名前なし 2024/05/21 (火) 17:38:27 d2612@e8b5b >> 66

Hammer Shot入れるくらいなら亜鉛異常の方がいいよ その構成だと物理3種と感染の4種あるから基礎ダメ320%まで上がるし あとはエクシラスにvigilante弾変換入れてクリダメ上げるとかかな

89
名前なし 2024/05/21 (火) 18:53:15 5b901@33713 >> 88

亜鉛異常入れないと火力物足りないよね…

90
名前なし 2024/05/21 (火) 23:02:01 f5773@df017 >> 88

言うてCOじゃダメージの6割占めてる爆風に乗らないから直撃でも基礎128%相当だし範囲にも乗るヘビカリの方がマシじゃね?

92
名前なし 2024/05/21 (火) 23:46:29 d2612@85c54 >> 88

ダメージと爆風の2回状態異常の抽選があるし、そこで切断を引く可能性もあるから基礎ダメ37%程度の差ならまだ亜鉛異常の方が総合的に強いと思うけど…好みの範囲なのかな

93
名前なし 2024/05/21 (火) 23:51:10 修正 7c0b7@132fb >> 88

直撃に限って言えばこの武器はco乗算なので異常4つならco一枠で2.45倍の貢献Prime版直撃はco乗算ではない模様。ただ、この武器は範囲攻撃で低レベルを垂れ流しながら薙ぎ払えるってのが人気なのでは知らんけど

94
名前なし 2024/05/22 (水) 07:51:00 f5773@df017 >> 88

基礎128%相当っていうのはあくまで直撃した時の話だからな。爆風だけ当たった相手に対しては基礎0%だしこの武器のメインは爆風部分なんで37%程度の差じゃ済まないよ。

84
名前なし 2024/05/21 (火) 12:58:52 2ec7a@6f77a

ヘルスダメージを増幅する感染異常はオバガに全く意味無いよ

85
名前なし 2024/05/21 (火) 13:07:45 00a31@ce731 >> 84

亜鉛COの直接ダメージバフへの貢献もないんです?