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KNELL

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Tenno
作成: 2017/06/29 (木) 00:59:32
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130
名前なし 2019/07/28 (日) 13:34:44 9ddd0@ad3c6

クソエイムな私にとって、ヘッドショット前提なこの武器ははっきり言って使えない。

131
名前なし 2019/07/28 (日) 14:04:26 81c09@5ffa7 >> 130

そこに敵の動きを完全に封じられるフレームがおるじゃろ?

132
名前なし 2019/07/28 (日) 16:27:13 7bd88@d5c16 >> 130

Harrowがこれと一緒に持ってきてたScorgeを使ってもいいのよ、みたいなコンセプトな気がしないでもない

133
名前なし 2019/07/28 (日) 23:26:49 4b608@1ebd8 >> 130

Khora2番で敵を集めて動きを止めてからであれば何も難しいことはないぞ ドームにくっついたらもう論外だから4番の範囲外で使ってね

134
名前なし 2019/07/29 (月) 08:23:08 319a5@34b81 >> 130

メイガス ロックダウンならどんなフレームを使ってても敵を止められるぞ!

135
名前なし 2019/07/29 (月) 16:18:39 d1e64@9a85e >> 130

迷惑になりやすいけどイクイノ陰増強3番と合わせるのもありかもね(行動速度80%低下)

136
名前なし 2019/07/30 (火) 08:25:21 96c88@28613 >> 130

revenant2番で無力化もいいぞ!

137
名前なし 2019/07/30 (火) 11:17:57 bf437@67f28 >> 130

みんな、君を応援してるよ!、

139
名前なし 2019/07/30 (火) 20:18:02 65cef@e4868

なんか和菓子かなにかでできてそうな見た目だな

140
名前なし 2019/08/11 (日) 01:17:50 66dea@e0e4e

今久しぶりに使ってみたのですが、これ以前ヘッドショットした瞬間にフルオートでしたよね?今使ったらヘッドショットした後にリロード挟んでその間も秒数消費して、リロード完了してからだとクリ率2倍から始まるのですが・・・。

141
名前なし 2019/08/11 (日) 02:39:16 6ef38@39ccc >> 140

今使ったけどヘッドショット後フルオートだったよ

142
名前なし 2019/08/11 (日) 07:33:23 a036e@0beb0 >> 140

CS版ならバグで挙動がおかしくなってるね。次のアプデ当たりで治るんじゃないかな。

143
名前なし 2019/08/11 (日) 08:46:03 66dea@e0e4e >> 140

すみません言い忘れましたCS版です。やはりバグですか。scourgeとロックダウンで遊ぼうと思ってて使ったらこうなってナーフされたのかと思いました。修正に期待します。おさがわせしましたm(_ _)m

144
名前なし 2019/08/29 (木) 15:46:17 64840@fdb76

なんというかこれ…Vectisでよくね?

145
名前なし 2019/08/29 (木) 16:22:09 f4722@0e199 >> 144

vectisは一撃必殺を狙うもの。これはHSをトリガーにして相手が死ぬまで弾丸をぶち込み続けるもの。運用が全然違う

147
名前なし 2019/08/30 (金) 02:38:42 64840@fdb76 >> 145

あーそっか、Vectisで動き回りながら一瞬頭狙う運用してたけど、これでそれではあかんな。縛ってから使うタイプの武器か。双方動きながら頭狙い続けるのはそりゃしんどいよな…

146
名前なし 2019/08/29 (木) 16:25:34 2b3c4@58de7 >> 144

VECTISが秒間10連射以上できると思うか?

148
名前なし 2019/10/05 (土) 18:40:55 0f312@97e84

分裂だと地味に強い(ロックダウン等前提だが)

149
名前なし 2019/10/16 (水) 12:59:44 07645@afbf9 >> 148

kuvaデブとかロックダウン前提の堅さになるしそうなった時にHS効果のあるこれはとても強いから強い(?)

151
名前なし 2020/01/21 (火) 12:44:48 611c1@06145 >> 148

ロックダウンがつよい(確固たる意思)

152
名前なし 2020/01/21 (火) 16:29:53 84fab@7924e

riven来たんだけど273ダメ178クリ率123異常時間-41感染体ダメって当たりなのかな?

153
名前なし 2020/01/22 (水) 01:19:05 e1347@2b555 >> 152

異常がいらない、回せ

154
名前なし 2020/02/05 (水) 22:44:40 9bbc6@29572

harrowとの相性の良さは言わずもがなだけどivalaとも相性が良い気がする。まだ試せてないけど消音modをつけたKNELLを担ぎ1番で眠らせ3番で倍率を上げたヘッショをするの楽しそう。

155
名前なし 2020/03/01 (日) 17:30:50 8ffdf@0e4fe

レベナントと組み合わせてリッチ殺しによさそう

158
名前なし 2020/03/05 (木) 23:05:47 8ffdf@0e4fe >> 155

育て終わったんで実際試してみたけどちゃんと弱点属性にすればレベル5でもサクサク殺せるね。使いどころが難しい武器だったがようやく生かせるところを見つけられた気がする

156
名前なし 2020/03/01 (日) 20:31:53 ee423@fef9e

knell所に住む所

157
名前なし 2020/03/02 (月) 13:48:20 06caa@a36d1 >> 156

前も同じネタがあるので却下です

159
名前なし 2020/03/12 (木) 11:08:04 d2de4@6e62b >> 156

そもそもknellのkは発音しないような気が

160
名前なし 2020/03/12 (木) 12:50:35 bf437@f49cf >> 159

知ってるknowか?

161
名前なし 2020/03/12 (木) 15:05:13 c1cd4@90f56 >> 159

知らknife

162
名前なし 2020/03/12 (木) 15:10:40 11b6a@c8bd0 >> 159

貴様らの発言に責任を取らknight

163
名前なし 2020/05/02 (土) 19:47:13 80381@bd78b

クバリッチ用セカンダリ欲しかったから育てみるかなーと思ったらなんで初期極性ないんや!

164
投稿者が削除しました
169
名前なし 2020/05/06 (水) 06:19:47 修正 a1369@23fd8 >> 164

なんで似非関西弁がこんな並んでるのかと思ってみたら木から葉まで全部同一人物で恐くて寝られなくなった

170
名前なし 2020/05/06 (水) 09:43:59 fda81@87ca4 >> 169

書き込みをした後に新しい気づきをして共有したかったのかもしれん。

171
名前なし 2020/05/06 (水) 12:26:32 95658@f157f >> 169

ASHが分身して書き込んでいると思えば怖くない

172
名前なし 2020/05/06 (水) 16:07:23 42345@7c0b1 >> 164

動画の意味わかる方教えてください。

176
名前なし 2020/05/06 (水) 20:58:03 2cf84@5c4c6 >> 172

頭当てる技量があればそこそこ早く敵を処理をできるということでは? ここはその程度のテキストデータを目くじらを立てるほど容量が困っているWikiなのか

173
名前なし 2020/05/06 (水) 18:00:24 dfc1c@90520 >> 164

自己顕示欲の塊ってのは時に訳解らんことするもんだな。動画の最後にID乗ってるが大丈夫か?動画とこっちのコメント者同一人物だろう?

174
名前なし 2020/05/06 (水) 18:22:21 修正 f094f@ef65d

コメントのビルド紹介とかかっこいい衣装の紹介とかを見るのも好きやけど、こういう遊び方もあるって事を広めたかったんや...もちろん言われたとおり自己顕示欲もあるけれど。不人気っぽそうなので消しときます。コメントに貼るのはやっぱだめだよね。すまんの。

175
名前なし 2020/05/06 (水) 20:49:23 da3d5@2ff5a >> 174

逆に何書いとったんか気になるんやけど… 

177
名前なし 2020/05/06 (水) 21:00:28 94f5a@11676 >> 174

動画で紹介するのは全然アリだからそんなに落ち込むなよ。どちらかというとIDが無いと対話にしか見えない独り言や、自分のアカウント晒しちゃって大丈夫なの?っていう点について周りが心配してるだけで

178
木主やで[早口] 2020/05/06 (水) 21:45:18 f094f@ef65d >> 177

確かに対話になっちゃいますね...なるほどありがとうなんやな。あと、わいに晒して恥ずかしい部分なんてないやい!名前も恥ずかしくないで、あそこだって出せるわ!!! 清く正しく海外のフォーラムに出してきました。(ポロン) お騒がせしました。

180
名前なし 2020/05/06 (水) 21:58:46 42345@7c0b1 >> 174

木枝葉の数々、内容が只々チラ裏だったからなぁ

181
名前なし 2020/07/05 (日) 02:46:19 0f312@85a70

Riven前提だけどバフ無しウナ鳥でもハイドロリストの関節安定して破壊できるのすごいありがたいな
スナイパー下手くそマンだから連射でカバーできるのも〇

182
名前なし 2020/09/28 (月) 22:48:09 3a4b3@b5de4

ピストリアー着けとくとバフ切れてもある程度連射維持出来るから結構面白い

183
名前なし 2020/10/23 (金) 23:12:10 319a5@b9485

敵の出現数が多い鋼の道のり、khoraのアビリティが移植できるようになって活躍の場が増えた

184
名前なし 2020/10/31 (土) 12:56:27 56550@59afb

これクリダメ積む?x3.0がx4.65になるだけで損に感じてしまう

185
名前なし 2020/10/31 (土) 13:36:47 7d3aa@3a675 >> 184

riven沼ってるんだけど、クリチャン上げたほうが強いと思ってるわ。ほかに入れるものないなら入れてもいいと思う。

186
名前なし 2020/11/20 (金) 17:40:10 e6262@8abe3

これのriven厳選していて、+マルチ基礎毒-衝撃100%超えのが出ました。そこで分からないことがあります。自分は、切断dotは基礎ステータスに依存するみたいなことを聞きました。基礎は衝撃、貫通、切断の合計値。という事はこの衝撃マイナスのせいで切断のダメージが減るという事になるのでしょうか?それとも基礎ダメージは別のステータスとして存在していて属性modの影響は受けず、基礎ダメージmodのみ受けるとかなのでしょうか?

187
名前なし 2020/11/20 (金) 20:45:35 07e1d@d929c >> 186

基礎ダメージの認識が間違ってる 衝撃±しようが基礎ダメージは変わらない 衝撃が消えることで切断状態異常が出やすくなるが状態異常を除いたダメージは下がる 詳しくはダメージの仕組み

188
名前なし 2020/11/20 (金) 20:56:40 修正 0c214@3ea70 >> 186

後者の認識であってる。武器に設定された基礎ダメージは基礎ダメージmod(と一部アビリティ)でしか増減しない。実ダメージ(属性mod込みの総合ステータス)と基礎ダメージ(武器のベースステータス)は必要に応じて分けて考えなきゃならんのがこのゲームの面倒な点の一つだと思う。

189
名前なし 2020/11/20 (金) 23:21:13 e6262@8abe3 >> 188

あー別でステータスがある感じなんですね。なんとなく理解しました。

190
名前なし 2021/09/20 (月) 02:34:25 ac6dc@b0a69

基礎マルチ発射速度のRivenが出たから使ってみてるけど、頭に一発当てた後の爆発力高くて良き。高レベル帯だともう少し基礎ダメ高ければな〜って感じはするけど…

191
名前なし 2021/09/25 (土) 13:51:33 64865@59b21

リッチ用決戦兵器運用してるんだけど、リッチ相手に最強すぎない?

192
名前なし 2021/09/25 (土) 14:06:39 3b577@b50be >> 191

というか火力だけなら一応射撃武器最高火力出せるのよな voidrigの4番みたいな規格外のやつ除いてDPSは文字通りトップだと思う

193
名前なし 2021/10/30 (土) 02:15:28 5cb9a@05f18

ヘッドショットしてもバフが発動しないバグを発見。細かい検証はしてないがスタック3の時にデスすると復活後にヘッドショットしてもバフが発動してない?少なくとも弾無限化にはならない。一度ヘッショすると残り時間の輪は減っていくからバフ切れまで待てば発動できるようになるけど、、、

194
名前なし 2021/12/08 (水) 11:41:19 90096@d225f

PRIME化おめでとう!「Harrow Prime の特徴であるピストルで、敵の頭蓋骨に葬儀の鐘を鳴らす。」フレーバーもかっこいい。

195
名前なし 2021/12/09 (木) 11:31:43 b3dd5@ca468

え!prime化確定なんですか!?情報出ました?

196
名前なし 2021/12/09 (木) 11:41:06 修正 29947@135e9 >> 195

おそらく4gamerの記事がソースじゃないかな。現時点で公式のPrime Accessのページとかないけど各メディアには既に情報流してるっぽい。

197
名前なし 2021/12/09 (木) 11:48:27 402ee@9c03e >> 195

HarrowPrimeアクセスの発売アナウンス内にKnellPrimeが記載されてるので

198
名前なし 2021/12/09 (木) 15:00:05 520cd@0b76e

primeの性能楽しみすぎる

199
名前なし 2021/12/09 (木) 16:59:54 934a3@a673e >> 198

無難にマガジン+1、所持弾数+10、クリ率+10%、クリ倍率+0.5ぐらいじゃないかな

200
名前なし 2021/12/09 (木) 18:20:35 402ee@9c03e >> 199

必ず亜鉛クリ率Mod付ける武器だから基礎クリ率が+10%も上がったら無難どころじゃない凄い強化じゃないか?最近のprime武器の微妙具合からしてクリ率はよくて5%くらいしか上がらないと予想

201
名前なし 2021/12/09 (木) 19:01:25 a0381@fb184 >> 199

リベンありきの武器(多分)だしガッツリ強化しなきゃ割に合わないと思うけど

202
名前なし 2021/12/10 (金) 00:16:18 修正 d43bc@07072 >> 199

クリ率23%倍率2.0xリロード2.2状態異常12%基礎160の切断寄りになったな

203
名前なし 2021/12/10 (金) 18:49:44 520cd@53b3e >> 199

切断寄りと倍率上がってくれたの嬉しいな。Pクリダメの伸びも良くなった

206
名前なし 2021/12/16 (木) 21:16:54 29947@135e9 >> 199

レリックの設計図からステ見てきたんだが、クリ率40%ってなんなん.......。その代わり切断寄りから貫通、衝撃よりになってるみたいだけど、変な笑いが出てしまったわ。クリ率おかしい、おかしくない?

204
名前なし 2021/12/11 (土) 11:47:24 3d205@cc4b1

クリ倍率UPはうれしいね。あとは合計のUPは微増でいいからスタック数6ぐらいなっててほしい

205
名前なし 2021/12/16 (木) 21:00:40 e7eb1@74a92

ヘッドショット後の表示になるのにフルオートにならないのはバグなのでしょうか?それとも何かの仕様?