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MESA / 3238

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3238
名前なし 2024/02/27 (火) 04:53:35 7e229@36a27

アルコンの欠片ですが、装甲値を全剥ぎする為に緑2個は確定として他3つに迷ってます。候補としては、「PクリModをCreeping Bullseyeに変えて赤Tauセカンダリクリアップ3つで常時100%↑クリ」、「緑Tau対腐食アビダメアップ3つで45%ダメージアップ」の2つがあり、皆さんならどちらを選びますか?本当は「黄玉Tau火炎クリアップ2つで最大100%↑クリ+緑Tau対腐食アビダメアップ1つ」も考えたのですが、火炎で100体も敵を倒さないと狙ったクリティカルに届かないのにそれを達成出来るほどの長丁場はあまり無く、倒せるほど強い武器も手元に無く、4番に火炎を着けたら装甲剥ぐ用の毒とくっ付いてガスになるから頼れないといった理由で除外しています。

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  • 3239
    名前なし 2024/02/27 (火) 13:21:50 b83a5@d6b56 >> 3238

    アルケインなどでクリ率加算しないなら赤TAU2,緑TAU1がバランスいいんじゃない。速度下がるクリ率入れてまでクリ率上げる必要は感じない。

    3240
    名前なし 2024/02/27 (火) 14:11:07 5b901@b526b >> 3239

    そもそもピストルはpクリとODクリの差が殆どないのでODクリは価値そこまで無いんよな、Pクリ無くて代用してるなら別だが。

    3242

    返信ありがとうございます。Pクリと赤TAU3つだとギリ100%に届きませんが、ODクリに変えると100%を突破するため泣く泣く攻撃速度を下げるのを受け入れてました。が、よく考えればアルケインでクリ率上げられるんだからそこまでする必要は確かにありませんね、考え直します。

    3247
    名前なし 2024/03/02 (土) 15:12:38 b83a5@d6b56 >> 3239

    布告ありならクリ率100%あったほうがいいのかもしれないけど、ゲーム中トップクラス手数のこのアビリティだとクリティカルダメージの期待値通りのダメージが出るから100%確実に超える必要はないように思う。命中85%の攻撃外して負けるようなゲームでもないし。装備自由環境ならIncanonセラミックダガーのキル時初期コンボ増加と、アルケインセカンダリアウトバースト付きセカンダリ(フレームに乗るので4番に乗る)の組み合わせすればいいので緑。

  • 3241
    名前なし 2024/02/27 (火) 17:16:45 7d694@f9d95 >> 3238

    どのくらいのレベルまでの運用か分からないけど緑二個付ける前に今のビルドで試してほしい 腐食10スタック貯まる前に大体倒せるんだよなぁ

    3243

    ネットセルで同じくMesa使ってる人にキル数ダメージ数を抜かれて当時Mesaに自信ニキだった自分がショックを受けて構成を考え直したのが事の発端なので、ネットセルレベルの難度での運用を想定しています。他の人の構成が気になってコメント欄を覗いたらアルコン毒と腐食10スタックで盛り上がっていたので真似をしましたが、そこまで殲滅力や火力に貢献していないのでしょうか?

    3244
    名前なし 2024/03/02 (土) 09:49:01 e99f8@c324b >> 3241

    Helminthの活性化によるバフの可能性もあるから、ミッションの結果は深刻には受け止めないなあ。あれ、そもそもデモリッシャー倒してなくてもカウントされてたりとか(近づく前に他の人が倒しちゃってた)、ありえない結果があったりとか(具体的なのは忘れちゃったけど、近接装備してないのにカウントされてたりみたいな)とかなんか数値が当てにならないと思ってるんだけど

    3246
    名前なし 2024/03/02 (土) 10:48:33 2899f@0c616 >> 3241

    リザルトのダメージとかホスト有利だしね

    3248
    名前なし 2024/03/02 (土) 15:58:26 4eef6@d4a61 >> 3241

    木とはずれるけど、ネットセルは毒が有効でないし、ヘビー級のアーマー持ちはいないから、p属性2種で放射線や、放射線modとp電気入り腐食という手も。

    3249
    名前なし 2024/03/02 (土) 18:47:52 267c9@ad500 >> 3241

    ネットセルは切断無効・腐食無効(無関心なファザード系)の敵が多い、そもそも装甲剥がしの価値が微妙な環境。無関心なファザードに対しては火炎メインや放射線メインのほうがダメージが伸びるのでそっち方面で考えた方が良いんでしょうねぇ。多分一般星系のビルド構築と全く違った構成内容になると思いますよ。

    3250
    名前なし 2024/03/04 (月) 17:51:44 1e53e@9bcf1 >> 3241

    勘違いしてると思うんだけど、The Murmur勢力は

    1. 切断無効・腐食無効ではない。
    2. 切断と感染のダメージタイプに対して強いマイナス補正がかかる。
      なんだよね。
      なので、通常星系と同じ感染切断ビルドは有効です。
      ただ、直接ダメージとしての感染ダメージには期待できないということです。
  • 3245
    名前なし 2024/03/02 (土) 10:42:18 edb56@51c52 >> 3238

    装甲剥ぎ上限+4は正直微妙なんだよな。サーキットの腐食布告が付くと瞬で剥がれるから有能なんだけど。