HYDROID
深海のそこから舞い上がってきたHydroidは、水の力を使った破壊的アビリティを誇る。
テンノコンでリワークされるって噂あるから、クトゥルフ神話っぽい性能にして欲しい
毎回何かあるたびリワークを期待されるあまり憶測や根拠のない話が波ののように迫り、そして引いていく。それがhydroid。ジッサイそういう噂があるのかは知らない
Tennocon記念で配布された挙げ句リワークなしだった過去があるというのに何故期待してしまうのか カッコいいからに他ならんよなぁ
本当にリワーク発表されたぞ! おめでとう! どんな感じになるだろうね
折角入手したPrimeを持て余してて此処の意見を参考に鋼での運用方法を考えようと思ったけどそっか…そっか…
見た目はトライコーンの船長でカッコいいしドロップも100%増える!ってまだ鋼もない頃にCO求めて天王星耐久にこもってた時は凄くお世話になった 今は…果樹園以外はネクロスコーラいれば大体なんとかなるかなあって あいつら元からはいどろさんの苦手な移動しながらの戦いできるし、その気になれば定点耐久も普通に適正高いし…
よかったねぇタコさん
問題はちゃんと強くなるかってことよ 自己バフを何も持ってないタイプだからちょっと不安
今までリワークされたよわよわフレーム大体強くなってるし今回も期待できると思う
Zephyrは防御面では元からつよつよだったでしょ4番2番1番で戦場散らかしてたのが大問題だっただけで
DEの数少ない長所がフレームリワーク上手い所やからな…
新フレームDAGOTH URこそ真のハイドロになりそうな予感
パブロがXでhydroidの弱い所とビルド教えてって言ってたのはやっぱフラグだったか…!!
弱いのは間違いないけど生存力はナンバーワンだった。最強格になると思う。
確かに無敵はあるけどナリファイ来た時点で引きずり出されるのをナンバーワンと言えるのかはちょっと… 他は弾除けしたりダメ吸収しつつ撃てるのもいるし
3番だけで考えるとそうなるよな。実は射撃+1番連射が雑魚敵へのCC性能が非常に高い…殲滅力は、まあ、うん…少なくともクリ型とは相性悪いよね
CCが効かない敵がいなくなればOK
4番リワークして短押しで振り回さずその場で締め付けからの長押しで視線が通れば集敵の上威力で装甲剥ぎまで出来るようにお願い希望!(絶対来ない)
GRENDELくらい開き直った魔改造してくれ
KULLERVO君一番を移植し、いつでもあなたの足元にいるの\ボシャーン/プレイをしようと思ったら色々不思議な現象が… ・KULLERVO1番はタコの各アビリティでキャンセル可能(ヘビー攻撃を中断) ・KULLERVO1番はタコ3番中に発動可能。 ・長押しテレポート後はタコ3番を維持できるが、テレポート直後にアビリティの準備ができていないと表示されるのでタコ3番かKULLERVO1番がテレポート直後に再発動しようとした可能性あり ・短押しテレポートはタコ3番の影響を受けてる敵には発動できない。この操作だと水溜りの外にしか飛べない ・敵にヘビーを当てながら水溜りになって引き込む絵面になる。多段ヒットも範囲内なら沈んだ敵にもちゃんとフルヒットする。 ・何故かヘビーを当てた敵の数(?)に応じエネルギーが追加で減る。一体あたり50消費?格闘系のネリチャギなどで集団に突っ込むとよりわかりやすい。 ・投げたブーメランは沈んだ敵には当たってくれない。あとグールソーは前進戦術コンボが沈んだまま繰り出せるようになったり安定しない。
結論:失敗した
同じ事やろうとして俺もEN枯渇になったわ
増強をデフォルトにしました。4番はアビリティ鞭になりました。
え、もうどこかに情報きてた?てかその程度だとまだ弱いんじゃね?
HYDROID初めて使ってるけど、一番使ってて楽しい!リワークで使いやすくなってくれたら嬉しい。
4番使ったら、敵が恐怖判定とかして正気を失うとかだったら面白いかもだが・・・
装甲剥ぎなしterrify+ラグドールとかお互い地獄やで
水溜まりの中の不穏な影に気づいた貴方は2D10でSAN値チェックです
□貴方は水の中のASHに見覚えがありません。
あぁ!CEDOに!CEDOに!
パロが渋滞してて草生える
某スパイダーマンの敵みたいに背中から4本触手生えて、敵捕獲からのブンブン振り回して敵に突っ込めたら絵的に面白そう。装甲には装甲ぶつけるんだよ!
3番がアーマー剥ぎ&自分のアーマーと武器ダメージ強化になるってよ 青シャードの使い道は船長で決まりっ!
1番が腐食攻撃化、2番が異常解除で増強でやってたことが部分的に適用されるっぽいかな? 4番も振り回すことなくなって浮かせ拘束と同等みたいね
結構どこにでも連れ出せそうな感じになりそうで良さそう
パッシブ込みで装甲100%除去は嬉しいところ
helminthの移植技3番にしない?
Undertow削除...唯一無二の水遁の術が...
削除するなら1番の方してほしかったな
りわーくぺーじの通り、COOPにおいて問題がありうるという理由だし実際にあることだから仕方ない面もある
PVの水中に引き摺り込んでる描写が(イメージです)になってしまうな
まさかサリン姉貴に次ぐ腐食ばら撒きフレームになるとはなぁ..
黄色シャードをアビリティ発動速度で5個入れてたわ…😭
鞭無いけど装甲剥がしと追加ドロ率100%を手に入れたkhoraって感じになるのかな
prime版のデザインは好きだったからこれを機にフォーマ刺すか
結構期待してる。果樹園でひっそり暮らしてた堀り師がどんな変貌を遂げるか
見た感じ1番は移植枠として新3番が主力で見た感じ捨てていいステータスないからバランスよく高くする感じの構成になるんだろうか?
1番は腐食のスタック具合によってはパッシブと合わせて設置型の装甲剥ぎ兼簡易CCにできそうな気もする。2番の方が使いこなせれば移動や集敵に便利かもだけど無くてもまぁになりそうな気がしてる。4番は増強が無いと厳しいと思う
2番は集め方がだいぶマシにはなったけど実質短時間無敵と増強なくても効果出るようになった状態異常解除効果用かなと、1番残しで2番移植枠も普通に強そうだね
移動速度時間特化の2番で水のVoltになるのだ
性能はおいといても、古いフレームだけあって水飛ばしたり溺れさせたり水圧で潰すだけだったりと昨今のフレームに比べて技がシンプルすぎるな…
古くてシンプルで強いというスタープラチナみたいなってんじゃなくてただ単に古く地味なのがちょっとね…ハイドロイド以上に古いフレームでもカチカチになれたりバフ撒きできたりとナニカあるんだけど…
3番はCC、ステルス、無敵、回復ができる、かなり特異なアビなんだけどねぇ。その3番潰して装甲剥いで装甲得るアビに変わると、逆にただの脳筋フレームになってしまうんよなぁ。まぁ多くのテンノには使い易くなるんだろうけど。
1番2番は水を思いっきり叩きつけて吹っ飛ばしてる水の怪物感あってすき なおダメージ量
せっかくシールド高いのに新3番は装甲値アップってなんかもったいなく感じるな
そんなお困りのお客様にはコチラのParasiticArmorがオススメ!
やっぱ2.3番を長押し切り替え合併がよかったよ。新3番たぶんクソ強いけどhildrynかよって何より地味。
4番で捕らえた敵を振り回さなくなるの地味に嬉しい。威力とかもあげて欲しいなぁ、レベルスケーリングしたりさぁ
そういえばパッシブも触手絡みじゃなくなるのか。全身装甲剥ぎとか都合のいい液体使いかな?
どっちにしたってえっちな方向ッシュねぇこのフレームは
メスガキYareriにお仕置するのHydroidおじさん
Yareliはすでにデブのおじさんにムチで責められる公式マンガがあるんだよなあ(逆転あり)
個別対応でなく全てのダメージアビリティはレベルスケールさせていいと思うの
4番の散らかしで悩まされたという点ではZephyrに通づるところがあるね。どちらもリワークで解決されて良かった良かった。
最も強化されたのはパッシブのような気がする dual ichor incarnonと新3番組み合わせたら設置毒が毒+腐食になって全勢力対応出来るんじゃなかろうか
コンクレーブで現パッシブ結構使ってたの思い出した…ここまで変えるとひょっとしてコンクレーブ使えなくなるんでは
同じくコンクレでぺったんぺったんしてた……。対人でそれほど有利になるような強化でもないし大丈夫じゃない?
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テンノコンでリワークされるって噂あるから、クトゥルフ神話っぽい性能にして欲しい
毎回何かあるたびリワークを期待されるあまり憶測や根拠のない話が波ののように迫り、そして引いていく。それがhydroid。ジッサイそういう噂があるのかは知らない
Tennocon記念で配布された挙げ句リワークなしだった過去があるというのに何故期待してしまうのか カッコいいからに他ならんよなぁ
本当にリワーク発表されたぞ! おめでとう! どんな感じになるだろうね
折角入手したPrimeを持て余してて此処の意見を参考に鋼での運用方法を考えようと思ったけどそっか…そっか…
見た目はトライコーンの船長でカッコいいしドロップも100%増える!ってまだ鋼もない頃にCO求めて天王星耐久にこもってた時は凄くお世話になった 今は…果樹園以外はネクロスコーラいれば大体なんとかなるかなあって あいつら元からはいどろさんの苦手な移動しながらの戦いできるし、その気になれば定点耐久も普通に適正高いし…
よかったねぇタコさん
問題はちゃんと強くなるかってことよ 自己バフを何も持ってないタイプだからちょっと不安
今までリワークされたよわよわフレーム大体強くなってるし今回も期待できると思う
Zephyrは防御面では元からつよつよだったでしょ4番2番1番で戦場散らかしてたのが大問題だっただけで
DEの
数少ない長所がフレームリワーク上手い所やからな…新フレームDAGOTH URこそ真のハイドロになりそうな予感
パブロがXでhydroidの弱い所とビルド教えてって言ってたのはやっぱフラグだったか…!!
弱いのは間違いないけど生存力はナンバーワンだった。最強格になると思う。
確かに無敵はあるけどナリファイ来た時点で引きずり出されるのをナンバーワンと言えるのかはちょっと… 他は弾除けしたりダメ吸収しつつ撃てるのもいるし
3番だけで考えるとそうなるよな。実は射撃+1番連射が雑魚敵へのCC性能が非常に高い…殲滅力は、まあ、うん…少なくともクリ型とは相性悪いよね
CCが効かない敵がいなくなればOK
4番リワークして短押しで振り回さずその場で締め付けからの長押しで視線が通れば集敵の上威力で装甲剥ぎまで出来るようにお願い希望!(絶対来ない)
GRENDELくらい開き直った魔改造してくれ
KULLERVO君一番を移植し、いつでもあなたの足元にいるの\ボシャーン/プレイをしようと思ったら色々不思議な現象が…
・KULLERVO1番はタコの各アビリティでキャンセル可能(ヘビー攻撃を中断)
・KULLERVO1番はタコ3番中に発動可能。
・長押しテレポート後はタコ3番を維持できるが、テレポート直後にアビリティの準備ができていないと表示されるのでタコ3番かKULLERVO1番がテレポート直後に再発動しようとした可能性あり
・短押しテレポートはタコ3番の影響を受けてる敵には発動できない。この操作だと水溜りの外にしか飛べない
・敵にヘビーを当てながら水溜りになって引き込む絵面になる。多段ヒットも範囲内なら沈んだ敵にもちゃんとフルヒットする。
・何故かヘビーを当てた敵の数(?)に応じエネルギーが追加で減る。一体あたり50消費?格闘系のネリチャギなどで集団に突っ込むとよりわかりやすい。
・投げたブーメランは沈んだ敵には当たってくれない。あとグールソーは前進戦術コンボが沈んだまま繰り出せるようになったり安定しない。
結論:失敗した
同じ事やろうとして俺もEN枯渇になったわ
増強をデフォルトにしました。4番はアビリティ鞭になりました。
え、もうどこかに情報きてた?てかその程度だとまだ弱いんじゃね?
HYDROID初めて使ってるけど、一番使ってて楽しい!リワークで使いやすくなってくれたら嬉しい。
4番使ったら、敵が恐怖判定とかして正気を失うとかだったら面白いかもだが・・・
装甲剥ぎなしterrify+ラグドールとかお互い地獄やで
水溜まりの中の不穏な影に気づいた貴方は2D10でSAN値チェックです
□貴方は水の中のASHに見覚えがありません。
あぁ!CEDOに!CEDOに!
パロが渋滞してて草生える
某スパイダーマンの敵みたいに背中から4本触手生えて、敵捕獲からのブンブン振り回して敵に突っ込めたら絵的に面白そう。装甲には装甲ぶつけるんだよ!
3番がアーマー剥ぎ&自分のアーマーと武器ダメージ強化になるってよ 青シャードの使い道は船長で決まりっ!
1番が腐食攻撃化、2番が異常解除で増強でやってたことが部分的に適用されるっぽいかな? 4番も振り回すことなくなって浮かせ拘束と同等みたいね
結構どこにでも連れ出せそうな感じになりそうで良さそう
パッシブ込みで装甲100%除去は嬉しいところ
helminthの移植技3番にしない?
Undertow削除...唯一無二の水遁の術が...
削除するなら1番の方してほしかったな
りわーくぺーじの通り、COOPにおいて問題がありうるという理由だし実際にあることだから仕方ない面もある
PVの水中に引き摺り込んでる描写が(イメージです)になってしまうな
まさかサリン姉貴に次ぐ腐食ばら撒きフレームになるとはなぁ..
黄色シャードをアビリティ発動速度で5個入れてたわ…😭
鞭無いけど装甲剥がしと追加ドロ率100%を手に入れたkhoraって感じになるのかな
prime版のデザインは好きだったからこれを機にフォーマ刺すか
結構期待してる。果樹園でひっそり暮らしてた堀り師がどんな変貌を遂げるか
見た感じ1番は移植枠として新3番が主力で見た感じ捨てていいステータスないからバランスよく高くする感じの構成になるんだろうか?
1番は腐食のスタック具合によってはパッシブと合わせて設置型の装甲剥ぎ兼簡易CCにできそうな気もする。2番の方が使いこなせれば移動や集敵に便利かもだけど無くてもまぁになりそうな気がしてる。4番は増強が無いと厳しいと思う
2番は集め方がだいぶマシにはなったけど実質短時間無敵と増強なくても効果出るようになった状態異常解除効果用かなと、1番残しで2番移植枠も普通に強そうだね
移動速度時間特化の2番で水のVoltになるのだ
性能はおいといても、古いフレームだけあって水飛ばしたり溺れさせたり水圧で潰すだけだったりと昨今のフレームに比べて技がシンプルすぎるな…
古くてシンプルで強いというスタープラチナみたいなってんじゃなくてただ単に古く地味なのがちょっとね…ハイドロイド以上に古いフレームでもカチカチになれたりバフ撒きできたりとナニカあるんだけど…
3番はCC、ステルス、無敵、回復ができる、かなり特異なアビなんだけどねぇ。その3番潰して装甲剥いで装甲得るアビに変わると、逆にただの脳筋フレームになってしまうんよなぁ。まぁ多くのテンノには使い易くなるんだろうけど。
1番2番は水を思いっきり叩きつけて吹っ飛ばしてる水の怪物感あってすき なおダメージ量
せっかくシールド高いのに新3番は装甲値アップってなんかもったいなく感じるな
そんなお困りのお客様にはコチラのParasiticArmorがオススメ!
やっぱ2.3番を長押し切り替え合併がよかったよ。新3番たぶんクソ強いけどhildrynかよって何より地味。
4番で捕らえた敵を振り回さなくなるの地味に嬉しい。威力とかもあげて欲しいなぁ、レベルスケーリングしたりさぁ
そういえばパッシブも触手絡みじゃなくなるのか。全身装甲剥ぎとか都合のいい液体使いかな?
どっちにしたってえっちな方向ッシュねぇこのフレームは
メスガキYareriにお仕置するのHydroidおじさん
Yareliはすでにデブのおじさんにムチで責められる公式マンガがあるんだよなあ(逆転あり)
個別対応でなく全てのダメージアビリティはレベルスケールさせていいと思うの
4番の散らかしで悩まされたという点ではZephyrに通づるところがあるね。どちらもリワークで解決されて良かった良かった。
最も強化されたのはパッシブのような気がする
dual ichor incarnonと新3番組み合わせたら設置毒が毒+腐食になって全勢力対応出来るんじゃなかろうか
コンクレーブで現パッシブ結構使ってたの思い出した…ここまで変えるとひょっとしてコンクレーブ使えなくなるんでは
同じくコンクレでぺったんぺったんしてた……。対人でそれほど有利になるような強化でもないし大丈夫じゃない?