Warframe Wiki

HYDROID

1823 コメント
views
5 フォロー

HYDROID

深海のそこから舞い上がってきたHydroidは、水の力を使った破壊的アビリティを誇る。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 00:08:37
履歴通報 ...
1663
名前なし 2023/10/20 (金) 03:50:50 9e545@26940

このフレームで…何しよか

1671
名前なし 2023/10/20 (金) 08:03:19 修正 5b901@63093 >> 1663

鋼耐久で4倍ドロップで遊んできたぞ。
リソブドロブ10分796キルプラスチド3000位だった。

1675
名前なし 2023/10/20 (金) 10:07:51 3d72c@4c9c1 >> 1663

コンテナ破壊とアーマー破壊の両方を得意とする。すなわちHYDROIDはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。

1664
名前なし 2023/10/20 (金) 04:01:45 4ad5b@bcdd9

今の所,強アビは増強込みの1番って感じ? えっ,でも1番て移植枠......

1666
名前なし 2023/10/20 (金) 05:10:25 d6f52@dbfa7 >> 1664

まあ1番の殲滅力の高さはパッシブ前提ではあるから。にしても3番の耐久面での微妙さと4番の過剰に広すぎる範囲はちょっと使いづらさがあるね…

1672
名前なし 2023/10/20 (金) 08:06:20 5b901@63093 >> 1664

パッシブないと装甲剥性能薄い。ヒルド移植やNEKROS移植のが削りやすい。

1673
名前なし 2023/10/20 (金) 08:39:46 c2e7b@c52e7 >> 1664

1番は3番で腐食ダメージブーストする事で本領発揮(増強必須)。広範囲で装甲奪いながら数秒で敵を溶かせる。ヒントにもあるけどナリファイバリア破れるのは素晴らしい。アビリティだけで敵倒せるので鋼サーキットもいい感じ

1674
名前なし 2023/10/20 (金) 09:19:16 c986f@66cda >> 1664

移植アビが他フレームでは弱体化とかじゃなく本家のパッシブと連動して真価を発揮するタイプって珍しいな

1678
名前なし 2023/10/20 (金) 12:24:00 93a0b@1915f >> 1674

でもまぁ、ある意味健全ではある

1679
名前なし 2023/10/20 (金) 18:03:09 267c9@ad500 >> 1664

1番の増強込みで腐食感染を付与できるアビリティではあるけど、感染付与目的ならグレンデル移植のほうが数倍火力が出るし移植アビリティとしては性能低いのよね。

1676
名前なし 2023/10/20 (金) 10:49:57 c986f@66cda

普通に戦えるまで強化されたけど増強二枠使いたいから枠がほしい…あと欠片もたくさん欲しい…もう全部欲しい…

1681
名前なし 2023/10/21 (土) 01:21:37 e56c0@3ff8e

使いたいと思うレベルの強さにはなったけど、4番のばらけ具合が気に入らない…◯←こんな感じに円を作ってくれるとか一直線に並んで欲しかった…

1682
名前なし 2023/10/21 (土) 03:44:56 a8152@2570b >> 1681

いっそ4番を移植枠にしたら快適になったよ。2番で敵を集めて1番で装甲剥いで3番で火力上げて、後はテキトーに武器で流し切りしてるだけで中々強い。

1686
名前なし 2023/10/21 (土) 08:33:58 c2e7b@c52e7 >> 1681

適当に召喚しても敵探して巻き上げてくれるペットみたいなな存在で可愛い。特化すれば鋼グリニアも触手で片っ端から昇天させれるし増強も優秀なので楽に稼ぎたいときは便利

1683
名前なし 2023/10/21 (土) 04:05:16 5ff32@b382b

HYDROIDが皆に使われるようになって俺も鼻が高いよ

1684
名前なし 2023/10/21 (土) 05:00:13 b0082@c787b

クラーケンみたいなやつ抹消されたん? 役に立ってない触手の束が出てくるからそれが代わりになったのかな ひどくね?

1687
名前なし 2023/10/21 (土) 11:32:43 ec05b@3aa61 >> 1684

前のはベッチンベッチンして敵をとっ散らかしてたけど今は掴んでホールドしといてくれるからむしろ今の方がよくね?

1688
名前なし 2023/10/21 (土) 12:49:50 b0082@c787b >> 1687

挙動の話じゃなくてリワーク前は発動時にデカいモンスターの頭部が出現してたんだよ それが見当たらないし謎のイソギンチャクがいるのなんでかなって

1693
名前なし 2023/10/21 (土) 16:03:26 b7872@a3ad9 >> 1687

デカイモンスター頭は10秒ほど出現するよ。敵がいない場所で召喚するとわかりやすい

1685
名前なし 2023/10/21 (土) 07:17:20 bf57c@34c2c

クラーケンみたいなやつは4番発動時に変わらず出てくるよ。触手は最大20本だけど敵がいないところで発動しても10本しか出てこないね。ただ4番の範囲の境に入ってきた敵を勝手に捕えてくれるからかなり使いやすくなった。

1689
名前なし 2023/10/21 (土) 12:50:47 b0082@c787b >> 1685

マジか エネルギーカラー変えてみるかな

1692
名前なし 2023/10/21 (土) 15:52:18 bf57c@34c2c >> 1689

ノーマル版はもともと触手も透明だからクラーケンの実体も無かったことにされた可能性はある

1690
名前なし 2023/10/21 (土) 13:07:15 dcb4e@2d8ce

1番の爆風は広くした方が異常付与が安定するけど、範囲を広げると蝕手くんが遠征しすぎるから4番残すビルド難しいな

1714
名前なし 2023/10/22 (日) 20:36:17 修正 8e65c@6911e >> 1690

1番は数撃って誤魔化せるから多少は範囲削ってる。時間伸びればカバーできるから範囲79%くらいでこっちは落ち着いてる。
元々大広間のど真ん中じゃなくて通路塞ぐ形で設置向けのアビだし。

1691
名前なし 2023/10/21 (土) 14:05:16 b9e44@74736

4番の触手ビタンビタンがなくなったの寂しい
拘束はよりえっちに巻き付きの絵面にしてダメージ付きの触手でベチベチ叩いてほしい

1694
名前なし 2023/10/21 (土) 16:37:45 f3bc9@921aa >> 1691

びたんびたんに関しては敵ブンブン振り回して狙いにくかったししょうがないとしか

1695
名前なし 2023/10/21 (土) 16:48:51 267c9@ad500 >> 1691

個人的には敵を掴めるまではビタンビタンして叩いてほしかったなと。そうすればエクシマスなんかに多少の削りが入れられるので。

1696
名前なし 2023/10/21 (土) 16:51:08 967e2@a6a6c >> 1691

敵捕まえてない時は無意味にびたんびたんして敵を探しててほしい

1697
名前なし 2023/10/21 (土) 16:59:15 9b320@5cfe6 >> 1691

ビタンビタンできるゲームがつい先日発表されたぞ!

1698
名前なし 2023/10/21 (土) 17:26:20 80016@babfc >> 1691

掴んだ後地面にたたきつけてほしいけど、実際やったら変なところにはまるんだろうな

1699
名前なし 2023/10/21 (土) 19:15:16 06304@cd96c >> 1698

はまって餅つきみたいに伸びーって触手に張り付いてるのが見える見える

1700
名前なし 2023/10/21 (土) 19:18:53 65638@6037f >> 1691

しかし「深淵から触手を召喚して破壊を引き起こす」ってこのゲームのジャンルはSF(多分)なのに、これだけ完全に発生する現象がファンタジーなんだ

1703
名前なし 2023/10/21 (土) 23:46:48 1fee6@7232a >> 1700

以前は水を操って触手っぽくした感じだったけどいつの間にか実体を得ていたな

1701
名前なし 2023/10/21 (土) 23:06:50 39512@921aa

生存性が結構低いっていうけど3番増強入れると明確に生き残りやすくなると思う 1番と4番でCCが結構濃いからザバザバしてると割と生き残るし、ガーディアンもあればより鉄壁だ まあこいつの増強はほかもスーパー優秀だから悩むけど・・・

1702
名前なし 2023/10/21 (土) 23:18:20 267c9@ad500 >> 1701

LV200以下なら普通に硬いし生存性は高いんだけど、デュビリという環境のせいでカンスト前提の視点が増えたからね。装甲で受けてダメージ軽減を持たないフレームにはどうしても限界があるから生存性低いっていう評価に落ち着いちゃうんだなぁ。

1704
名前なし 2023/10/21 (土) 23:56:45 8f630@4e72d >> 1702

心がデュビィリに囚われている・・・

1705
木主(スマホ投稿) 2023/10/22 (日) 01:57:49 修正 f3bc9@921aa >> 1702

そこでも生存性高くない?1番でザバザバして異常で回復する布告があれば半端なく固いぞ 布告との相性も良好で定点CCも多いし当たり枠だと思う

1707
名前なし 2023/10/22 (日) 10:55:57 18c26@3ba72 >> 1702

2番でぶっ飛びつつ無敵離脱するのが防御かつ生存させるセオリーなんだろう。これで凌いでねというDEのメッセージが聞こえる…かも。

1706
名前なし 2023/10/22 (日) 02:31:15 fbb6d@26940

ぶっちゃけ装甲と体力で耐えるよりイージスやら関連MODやらつけてシールドで耐えたほうが固いなと思っちゃったんだがなんか装甲とヘルスで耐えないと負けみたいな感じ

1708
名前なし 2023/10/22 (日) 11:42:15 修正 5ff32@b382b

ならばヘルスも装甲もシールドも盛って耐えればよい...ということでは?(UNAIRU生徒感

1709
名前なし 2023/10/22 (日) 11:45:54 a183d@9a6a9

コイツの3番は猿の3番と同じような感じだから貼り直しの事を考えるとちょいと億劫ではあるな

1710
名前なし 2023/10/22 (日) 12:18:34 a6903@b8beb

3番増強の回復以外の効果がいまいちわからない…

1711
名前なし 2023/10/22 (日) 12:29:22 695b0@1f553 >> 1710

書いてある通りだよ。腐食ダメと装甲の最大値が増えるだけ。

1712
名前なし 2023/10/22 (日) 12:29:27 修正 dc8d2@a9ef4 >> 1710

回復以外の部分は元の数値の強化。「範囲内の敵はすべて腐食状態異常効果が与えられるため、装甲値は永久的に撤去され、Hydroidの装甲値が上昇するだけでなく、武器へボーナス腐食ダメージを付与するように」 つまり、装甲バフが増えて武器の腐食バフが増える

1713
名前なし 2023/10/22 (日) 18:00:40 f6a4e@8bb01

3番の範囲広いのに効果安定しないなって思ってたけど、4番で拘束すれば壁越しでも対象になる、のか?

1715
名前なし 2023/10/22 (日) 21:05:10 c986f@66cda

1と3と4番の増強はもうデフォでいいよ枠が無いよ…

1719
名前なし 2023/10/23 (月) 00:03:36 a6903@b8beb >> 1715

ほんこれ

1722
名前なし 2023/10/23 (月) 13:51:44 8e65c@6911e >> 1715

効果が強いから餞別しろってことや。

1716
名前なし 2023/10/22 (日) 21:39:23 修正 0ffad@33bf7

ヘルミンスでシールドを装甲値に変換に変えて、布告で装甲値で威力アップを付けるとサーキットで強いです。状態異常でヘルス回復もあるといいです。装甲値合計1万・腐食バフ1300%とか行きます。

1717
名前なし 2023/10/22 (日) 21:49:29 81694@5cfe6 >> 1716

デュビリはクソみたいなコメント多いけど遊んでる人は遊んでるんですね

1718
名前なし 2023/10/22 (日) 22:00:32 a2d46@6a123 >> 1717

なんだかんだ最新のエンドコンテンツにはそれなりに人はいるもんだよ 

1720
名前なし 2023/10/23 (月) 00:17:53 06304@e6e25 >> 1716

追加の布告腐食関連ばかりだからいいハケ口になっとるね

1723
名前なし 2023/10/23 (月) 13:53:08 8e65c@6911e >> 1716

布告のお陰で割とバカなことできるから集め終わってもたまに行ってるな。

1721
名前なし 2023/10/23 (月) 01:07:10 c986f@66cda

もしかして4番の敵の捕まえ方考えたら範囲は必要ない感じかな?

1724
名前なし 2023/10/23 (月) 13:53:39 修正 8e65c@6911e >> 1721

ほどほどでいいと思う。広すぎると隣の部屋で捕まえてるとか頻繁にあるし。
79%~145%くらいがいいんじゃないかな。

1735
名前なし 2023/10/24 (火) 08:34:23 4f000@d9e48 >> 1721

本数は20で固定っぽいし広げると密度スカスカの薄ら禿げCCになってしまう

1738
名前なし 2023/10/24 (火) 16:24:02 8e65c@6911e >> 1735

リワーク後はそれはないぞ。範囲内で手が空いてる触手は相手の足元までワープするようになったから範囲が広いと敵数に対して密度が減るってことはない。

1725
名前なし 2023/10/23 (月) 17:13:10 b67a4@ba804

スキルとか更新したいんだけど、公式のスキル詳細のプレビューが以前のままなんだよね…3番とか。ちゃんとして欲しい。

1726
名前なし 2023/10/23 (月) 17:27:34 cb631@72ccd >> 1725

3番のプレビューについては今週中に直すつもりらしいよ

1727
名前なし 2023/10/24 (火) 02:42:16 b67a4@ba804

3番のせいで敵に装甲値無いと意味ないように見えるけど、敵にそもそも装甲が無かろうが食らった奴分の装甲と腐食ダメージバフを増やしてるだけだからどの種族でもいいのか。増強はその割合が増えて回復するだけと。装甲剥がし終わった敵でもバフはもらえる。

1728
名前なし 2023/10/24 (火) 02:45:24 b67a4@ba804 >> 1727

範囲減らしてるビルドの場合は2番で敵をまとめて前方にかっさらうと3番のバフ沢山もらいやすいかも。

1729
名前なし 2023/10/24 (火) 03:14:18 b67a4@ba804 >> 1727

上記に関して、装甲値高い奴だと数匹でもMAXまで上がるから、装甲持ちの敵自体が得意なのは前提でお願いします。

1730
名前なし 2023/10/24 (火) 03:58:54 b67a4@ba804

訂正です。数度の試行を繰り返した結果、上記の状況の再現がほぼ出来ませんでした。何らかの状況以外では、敵の装甲値は3番バフ量に影響を及ぼさないものとして編集します。

1731
名前なし 2023/10/24 (火) 04:21:05 b67a4@ba804 >> 1730

再現出来ました。3番の影響化にある敵を腐食異常にし、3番を再使用した場合、腐食状態異常に対するダメージ上昇の効果で上限以下ならばより多くのバフを奪えるようです。装甲は関係ないです。

1732
名前なし 2023/10/24 (火) 04:52:46 b0082@c787b

3番使う時は4番使ってから3番にすりゃいいんよな多分 触手掴み中は判定拡大されて高低差あっても吸ってくれるようになるみたいだし腐食付与も速いし

1733
名前なし 2023/10/24 (火) 06:00:24 b67a4@ba804

出来る限り以前の情報を残しながら折り畳み、現在の情報を更新しました。自分が既に把握している問題が1つありまして、目次に折り畳み部分が反映されてしまい、煩雑になってしまっています。修正できる方お願いできますでしょうか…。

1736
名前なし 2023/10/24 (火) 13:38:11 a4fdb@5ca09

効率捨て範囲特化、威力と時間そこそこ盛りビルド、2番にRoar移植、増強1,4入れでやった時だったんけど野良でマッチングした方とペアで通常モードの火星分裂29Rまで行けてしまった...ヘルス盛れなくても結構固くなる印象だったのと(敵レベル数百くらいならアダプテ無しでも意外と耐えれた)ナリファイ受けなければ3番で腐食付与してからデモリッシャー殴りもぼちぼちいけそう。

1737
名前なし 2023/10/24 (火) 13:38:39 a4fdb@5ca09 >> 1736

武器はセカンダリvermisplicerを主に使ってたけど、前に話が上がっていたかもだけど(状態異常率はそこそこあった上で)ヒット数を稼げる武器との相性が凄くいいかも

1739
名前なし 2023/10/24 (火) 16:26:08 8e65c@6911e >> 1736

ヘルスはアルケインや欠片で補えるので楽ですよね。

1740
名前なし 2023/10/29 (日) 18:56:55 4c5cf@02803

威力盛り範囲100, 効率75時間128で増強1,4耐久modなしで組んで鋼いくつかちょろっと回してみたけどグリニア耐久20分くらい余裕でした(それ以上は疲れてやめたけど難なく行けると思う)。思い入れのあるフレームだから展示用から実用レベルにまでなってうれしい。