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Incarnon/DUAL ICHOR

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01v
作成: 2023/05/03 (水) 14:37:15
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名前なし 2023/05/15 (月) 12:21:54 067d7@381a9

redditによると進化4:弾薬取得で5コンボ獲得と進化3:コンボ時間持続があるらしいから例のEXALTED WEP用のPRAEDOS互換に使えるのかも 進化2の一時的な攻速バフが持ち換えても乗るなら尚良し 進化機能はキル時に毒煙を残すだそうで数字次第じゃちょっとフェアに過ぎるかもしれない

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名前なし 2023/05/15 (月) 13:20:05 d6f52@dbfa7 >> 1

もとが十分強いし基礎ステータスの向上だけで十分って感じで特殊効果には期待しなくてもいいんじゃないかな。問題だった基礎ダメージと異常率の低さが解消されて、強スタンスで毒+切断を状態異常率200%超で振り回せるのはなかなかのものかと

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名前なし 2023/05/15 (月) 13:33:26 23e86@4c559 >> 2

デュアルソードって全体的に基礎ダメ低めなカテゴリーだったからかなり強くなったよね

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名前なし 2023/05/15 (月) 14:12:10 b0082@c787b >> 2

デュアルソードとデュアルダガーは上澄みとそれ以外で基礎クリダメの格差が凄かったもんな

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名前なし 2023/05/15 (月) 18:36:18 ef79e@ae3d5

Larvaとかで一箇所にかき集めて殴ると4〜5モーション目位でコンボがマックスになってる そのまま殴り続けると画面いっぱいに緑が広がって目に悪い

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名前なし 2023/05/15 (月) 19:03:09 修正 267c9@cae93

進化1でキル時に毒ガスを発生するようになる、毒異常の敵を攻撃でコンボ数+5でコンボが伸びやすく、ヘビー速度+100があるのでコンボヘビービルドが組みやすい。クリは伸びず異常だけ特化して伸びる系の進化内容になってる。

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名前なし 2023/05/15 (月) 21:29:21 12e97@4baaf

元々クリは高い目だったから進化後は弱点の基礎ダメと状態異常を補う感じになったな。鋼だとエクシマス相手が苦しかったのがこれでかなり無理が効くようになりそうだ