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スターレイルwiki
作成: 2023/05/11 (木) 13:23:11
最終更新: 2023/05/18 (木) 21:28:58
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262
名前なし 2024/02/25 (日) 23:46:27 12d8c@8b187

FrontPageですが,一部の見出しとshadowheaderをcssboxに置き換えました.responsive_layout_itemの内部に見出し構造が入ると,無駄な横スクロールバーが生じていたためです.

263
名前なし 2024/02/26 (月) 03:03:37 修正 a05f6@e4248

FrontPageのキャラクターリンク周辺の改修提案です。現在使用しているiPadでの表示が画像画像左側で非常に縦長になっています。そのため画像右側の五列表示に変更を行いたいです。変更点は①キャラクターアイコンを58×58から45×45に変更②#responsive_layout_itemを8:4から7:autoに変更(左側の比率を下げた)の二点です。今後も今ほどのペースで実装されるかはわかりませんが、この調子だとどんどん伸びていく一方ですので改修を行いたいです。変更後のFrontPageは砂場から確認できるため、他環境での見え方も確認していただきたいです。

265
名前なし 2024/02/27 (火) 20:47:25 12d8c@afa9c >> 263

改修案を拝見しましたが、他の環境(特にPCとタブレット)で余白が大きい&アイコンが小さすぎるように感じたので調整してみました。案2
各環境でのレイアウトは以下のような感じです。
・スマホ(横360px~): 縦積みレイアウト。1行に5キャラ、412~で6キャラ
・タブレット(横~821px): 縦積みレイアウト。768pxで1行に12キャラ
・タブレットだとギリギリ認識されないタブレット(横822px~): 横並びレイアウト。1行に4キャラ、875~で1行に5キャラ
・デスクトップ: 横並びレイアウト。1024で1行に6キャラ、1280pxで1行に8キャラ

また、以下のサイトをみると横822~のタブレットは非常にシェアが少ないのである程度は我慢していただきたいです。
https://docodoor.co.jp/staffblog/breakpoint-responsive/

267
名前なし 2024/02/27 (火) 21:24:27 79bdc@8b7ec >> 263

ありがとうございます。普段は1枚目のように1920x1200のディスプレイを横半分に割って縦長のウインドウで使っているのですが、案2のほうが余白が少なくて見やすいですね。
ただ、iPadの実機で開いてみたら822px~扱い(4列)になっていて、デスクトップサイトを表示を切ってモバイルにしたら逆に字が小さく7列になる謎現象が発生しました。Wikiwiki側でUser AgentでCSSを切り替えているのでしょうか。最近のiPadはデスクトップ表示がデフォルトでオンになっているはずなので、そこは配慮したほうがよさそうです。
(1枚目:PC比較、2枚目:デスクトップ表示オン、3枚目:デスクトップ表示オフ)
画像1
画像2
画像3

268

すみません。私にはこれ以上の対処はよく分からないので、後はお任せします。

269
名前なし 2024/02/27 (火) 22:02:00 a05f6@e4248 >> 267

自分のiPadはモバイル5列デスクトップ4列ですね。自分はair4なのですがそちらの端末はどの世代ですか?私的には現状の2列表記さえ改善できたら十分ですので4でも5でも7でもいいかと思っているところはあります

270
267 2024/02/27 (火) 22:19:30 修正 79bdc@8b7ec >> 267

iPad Pro 12.9インチ (Gen4)です。正直モバイルの方が字が小さすぎるように感じるので、少なくとも今回の件に関してはここから特に変更の必要はないと個人的には感じています。
ただ、「横822~のタブレットは非常にシェアが少ないのである程度は我慢していただきたいです。」とおっしゃっていたので、どうもそうでもなさそうだぞ、ということを頭に置いていただけると助かるかな、とコメントさせていただきました。まぎらわしくてすみません。

271

了解です。ご指摘ありがとうございます。

272
名前なし 2024/02/29 (木) 21:04:03 aa328@ba165 >> 263

花火アイコンを追加するついでにFrontPageに案2を適用しました。問題があればご報告ください

264
名前なし 2024/02/26 (月) 03:18:57 a05f6@e4248

以前議論を行ったアップデート履歴、チーム編成、忘却の庭・虚構叙事向け編成を砂場から作成。メニューバーへの追加ですが、履歴は整理分析考察欄へ、編成はシステム-戦闘欄、243で作成されたキャラページ用リンクを編集者用へ格納しました。

273
名前なし 2024/02/29 (木) 23:24:05 cc3e7@d5097

Wikiホーム、右のキャラリンクにヘルタが無い状態になってます。編集はわからないので人任せになってしまいますが…、出来れば対応お願いします。

274
名前なし 2024/02/29 (木) 23:29:15 a05f6@e4248 >> 273

参照元のキャラクターリンクにヘルタ追加編集しましたがトップに反映されてませんね。なんでや

275
名前なし 2024/02/29 (木) 23:34:12 a05f6@e4248 >> 274

試しに量子のとこにもアイコンもう一個設置して見たんですがそちらも表示されなかったので8個目のアイコンが消し飛ぶ仕様みたいですね。後々修正は必須ですが原因がよくわからないです

276
名前なし 2024/02/29 (木) 23:59:06 12d8c@ba165 >> 273

すみません。誤って消してしまったみたいです。修正ありがとうございます。
キャラクターリンクのページを編集しても反映されないのはサーバー側の負荷軽減のためにecache化したためです。元のページを更新しても1時間に1回サーバー側キャッシュが更新されるまではトップへの反映が遅れます。

277
名前なし 2024/03/01 (金) 00:02:01 a05f6@e4248 >> 276

了解です。謎のバグじゃなくてよかった

278
名前なし 2024/03/07 (木) 23:01:26 caa2d@11b81

キャラクター一覧ページの変更案を作成しました。キャラクター一覧表を追加しています。追加したい要素(列)あればコメントしてください。問題なければ日曜に反映したいと思います

279
名前なし 2024/03/08 (金) 01:51:21 ccc5f@243ab >> 278

縦に長すぎて普通に見づらいし全キャラ表までが遠いから正直これいる?感がある 全キャラ表とキャラクターリンクを上で、その下に縦に長いのを置くなら個人的にはわかる

280
名前なし 2024/03/08 (金) 10:53:10 a05f6@e4248 >> 278

元のキャラ一覧ページの機能してなさは分かるし手を加えるのはいいと思うけど、自分もこれいる?感はある。私的にHPとかを一覧でぱっとみたいっていう場面が思いつかないのと、これ以上キャラ追加時に更新しないといけないのを増やすのはあんま賛成できないというのもある。編集者多いわけではないのでむやみに頻繁に更新しないといけないのは増やしたくないなと

281

自分は他のソシャゲwikiでキャラ探すときに一覧表を使うことがあったので、このwikiにもあった方がいいかなと思って追加しましたがあんまり需要なさそうですね。更新要素増やして放置されないかっていう懸念もうなづけるので、日曜までに賛成意見なければ一覧表の追加は取り下げ、このページは全キャラ表とキャラクターリンクだけにしようと思います

282
名前なし 2024/03/08 (金) 22:43:43 db732@95926 >> 278

最大EP一覧は助かる。EPのページになくてちょっと不便だなあと思っていた

290

変更反映しました。助かるという意見もあるようなのでキャラクター一覧表も追加しました。並びを全キャラ表、リンク、一覧表の順にし、一覧表を縦方向に短くしました

283
名前なし 2024/03/09 (土) 09:59:25 c22e1@d43f2

キャラクターページの必殺技欄に必要EPが載っていると便利だと思ったので変更案を作成しました。他に載せたほうがいい要素などのご意見お願いします。

284
名前なし 2024/03/10 (日) 00:02:32 修正 dd368@d45ac >> 283

各スキルや必殺技の効果を暗記してるわけではなく、ウインドウ2つ開いて左で効果を見ながら右で解説を読む・・みたいにしてるので、解説の前に効果そのものも記載してあれば助かります。後は昇格2、4、6についての解説もあると嬉しいです。

285
名前なし 2024/03/10 (日) 00:41:52 a05f6@e4248 >> 284

効果載せると長くなるから折り返ししたほうがいいだろうな。昇格能力は確かにあったほうがいいだろうね

288
名前なし 2024/03/10 (日) 12:29:49 57ef0@f485f >> 284

スキル必殺等の概要と追加能力の解説欄を作ってみました

286
名前なし 2024/03/10 (日) 11:25:46 修正 57ef0@f485f

アーカイブ/派閥のページが荒らされていた(ページ内容が全消去されていた)ので復旧しました。管理板に報告したほうがいいんですかね...?

287
名前なし 2024/03/10 (日) 11:40:09 ccc5f@243ab >> 286

管理掲示板にぶん投げでいいんじゃない

289
amechann64 2024/03/10 (日) 15:47:39 >> 286

対応しました、報告ありがとうございます。荒らされていた場合、管理掲示板での報告か差分ログからできる通報をしていただけると助かります

291
名前なし 2024/03/19 (火) 15:33:56 ccc5f@243ab

黄泉のページを作成しました、コメント欄設置とかはまだやってないです 遺物と光円錐もとりあえず相性良さそうな感じのものを並べてあるので、後々実際に触って相性いい悪いあったら追記修正削除その他お願いします

292
名前なし 2024/03/19 (火) 17:32:15 a05f6@e4248 >> 291

コメント欄の設置、リンクのつなぎ直しを行いました。特徴なども書いてくださったようですが、実装前に色々書くとリーク発祥情報じゃないかなどいらぬトラブルが起こることもあるため(現記述を疑っているわけではないです)、一部//で隠してました

293
名前なし 2024/03/19 (火) 20:32:18 42c85@feb6a >> 291

遺物、光円錐などについては、仕様の分からない現段階ではただの推測になってしまうので実装まで具体的に書かないようにお願いします。

294
名前なし 2024/03/20 (水) 00:08:59 9ef85@8c170 >> 293

公式情報が出ている範囲であれこれ書くのは個人的には許容範囲にして頂きたい。そもそも実装前にわりと突っ込んだ性能考察などが出来ないと先行してキャラページがある意味が薄いというか…あくまでリーク情報は排除し、公式に公開されている情報のみを整理してキャラの運用などを考察していくためのページ(先行設置の意義)と捉えています。どうせ本実装後は配信者などの情報動画もたくさん出ますしね。

296
名前なし 2024/03/20 (水) 00:32:12 42c85@feb6a >> 293

実際にあれこれ書かれていた内容は推測も含みますよね?赤文字でオーブが雷ダメ推奨なんて計算もできないのに今どうやって判断するんでしょう。本実装後に、推測情報とちゃんとした情報が入り混じって不正確なものが残るのは困りますし、実装前に突っ込んだ性能考察は不可能なので記事内には必要ないです。予測含む性能考察も良いと思いますが、記事ではなくコメント欄でやった方が良いです

299
名前なし 2024/03/20 (水) 00:42:17 f9753@243ab >> 293

それ言うならそもそもキャラテンプレのオーブ欄が元々〇〇属性与ダメージになってるんだよね、そこを属性書き換えただけでしょ

300
名前なし 2024/03/20 (水) 00:45:46 42c85@feb6a >> 293

つまり未編集と分かる「○○属性ダメージ」のままにしておくべきなんです。ここがはっきり雷ダメと書いてあれば、読む側にとってはこのキャラは攻撃オーブじゃなくて雷オーブのキャラなんだと認識されます。計算せずに何となくで書いて良い部分ではないです

301
名前なし 2024/03/20 (水) 01:01:15 9ef85@8c170 >> 293

許容範囲にして頂きたいって書いてる者だけど自分はコメントアウトされてた特徴蘭に追記しただけなので(消されましたが)オーブや遺物・光円錐については書いてません。推察を多く含む考察はコメ欄でってのも理解できますが。ただ個人的には公開されている情報を整理する意味での(リークと公式情報を白黒切り分ける意味でも)公開情報を下地にした性能考察が先行ページに記載されるのも個人的にはアリではないかと考えています。推察要素が含まれるようなら明記してわかりやすくする事は必須でしょうが。

302
名前なし 2024/03/20 (水) 01:06:48 f9753@243ab >> 293

未実装キャラの遺物欄に属性ダメって書いてあったとして、雷キャラだから雷与ダメって書いてあるんだなとしか思わんかなぁ…性能詳細が出て計算した結果攻撃が有利そうなら攻撃に書き直せばいいだけだし、過敏すぎやしないか?性能詳細出てないキャラのページ見に来て書いてあること鵜呑みにする人いないでしょ どうしてもダメというなら「仮の内容です」とでも書いておけばいいし

304
名前なし 2024/03/20 (水) 01:13:12 42c85@feb6a >> 293

今は未実装キャラだから仮置きだと分かりますが、実装直後に見に来た人にその文脈が伝わると思います?もちろん実装後の編集も間違ってることはあるし適当に更新していけば良いんですが、嘘かもしれないエアプ状態での仮置きには意味がないので賛成できないですね。>> 301さんも言ってますが、最低限実装前の推測ですという注意書きは必要です。予測性能欄とか作る運用がしたいなら、賛同を得られれば一つのやり方にはなると思いますよ

305
名前なし 2024/03/20 (水) 02:01:49 f9753@243ab >> 293

若干論点ずらしになっちゃうんだけど、評価が固まってない実装直後の記述って同じ理由で意味が無いことにならない?下で話題に出てるけどレイシオで特にそんな感じだったよね 個人的には公式の情報を下にした実装前の推測と実装直後の所感って内容の正確さに大した違いが無いと思ってるので、後者を「正確な評価がされるまで記事への記述は待ってください」としないなら前者も許容されるべきと思う、もちろん事前予想ですって注意書きを置くことには賛成する前提で

311
名前なし 2024/03/20 (水) 16:24:48 42c85@feb6a >> 293

事前予想と実装後評価が同じとは思ったことないので賛成しかねます。基本的に、読む人に有益な情報を伝えるための記事なので、確実な根拠がなかったり誤解を生んだりしそうな予想は載せない方が良いです。以前も書きましたが、そういう性能予想はコメント欄なら盛り上がると思うのでそちらでやった方が良いと思います

295
名前なし 2024/03/20 (水) 00:25:24 修正 a05f6@e4248

キャラページ作成時のことですが、①キャラクタープレビューと予告番組の情報だけでは倍率などが不明で、推測の域を超えないエアプの状態で書いてることになり正確な情報と言えないと思う(実際使ってみて予想と違った経験もあり)ので、キャラテンプレに「リーク情報や不確定な内容を記載することは絶対にしないでください。事前情報から推測してキャラクターの相性や編成、光円錐や遺物等を記載することは控えてください。」の分の記載を追加し、実装前の記載を控えるようにしたいと考えていますがどうでしょうか。文は原神のから取って来てます。 ②キャラページ作成日の基準があったほうがいいかなと思っております。現在キャラクタープレビュー公開日(スキル名などがわかる日)に作るのが主なので、今後もこの日を基準にするのが一番わかりやすいと思っています。(追記 他にもメニューバーの追加や光円錐ページの対象キャラなど忘れやすいものも更新する目安日を決め、更新忘れを防げたらと思っております)  突然色々決めるようで困惑するかもしれないですが、以前より人が増えたような気がする今、ある程度ルールというのを決めたほうがいいのではないかと思い発言させていただきました。意見お待ちしてます

297
名前なし 2024/03/20 (水) 00:38:43 42c85@feb6a >> 295

どちらも賛成です。②は目安として運用するのが良さそうです

298
名前なし 2024/03/20 (水) 00:41:16 f9753@243ab >> 295

個人的な意見だけど ①に関しては、リークはまだしも公式から出た情報から推測できることは別に書いておいていいんじゃないと思う。実装後に実態とは違いそうなら消せばいいだけだし、合ってそうならそのまま使えて手間が省けるし。例えば今回で言うと黄泉は非持続系でゴリゴリのアタッカーで、スキルや天賦でスタック溜めて追加のダメージが発生する必殺技叩き込むっていう性能のコンセプトが明らかだし、それに相性の良さそうな遺物ステや光円錐の予測は十分可能に感じる ②に関しては、内容はキャラクタープレビューが出てからにすべきだけど、Twitterで予告されている、例えば今なら2.2のロビンやブートヒルのページ作ることになんら問題を感じない。作りたい人が作りたいときに作ればいいんじゃないの?と思う

303
名前なし 2024/03/20 (水) 01:10:30 a05f6@e4248 >> 298

はい、たしかにある程度の方向性はわかります。でもある程度でしかないんです。倍率や性能がわかってたレイシオですら攻撃オーブも強いとか、最適って言われていたヴェルトと合わせるとSPカツカツになったり、トパーズも1凸餅ありじゃないとキツイとなったり実際動かしてあれやこれやと記事を変更しました。そういった経験から倍率もわかってない状態でオススメなど書くのは良くないと実感してこの案を出しました。また編集ガイドラインにも「キャラクターのページなどはできるだけ主観での評価を抑え、データを用いて解説すること」と記載があり、説明文を読んで思ったのを書くのはデータの評価ではないと思っております ②に関してはこれを機に目安みたいなのがあったほうがいいなと思ったからですね。今までの話題でも出ましたが、キャラが追加される毎に更新しなければいけないものがあるけど忘れられているものもあり、それをまとめてプレビューの日に〇〇を更新、実装日に〇〇を更新みたいな風に決めてたら忘れにくいんじゃないかと思っております。なのでこれは完全に言葉不足です、すみません。正確には忘れ防止に新キャラ関連の更新するものをリストアップして更新日も決めておいたらいいんじゃないかですね。木に追記しておきます。

306
名前なし 2024/03/20 (水) 02:16:12 f9753@243ab >> 298

ありがとうございます。それも込みで、自分は①には事前予想でも実装直後でも評価が変わるならどっちでも同じことだし「絶対にしないで」とする理由としては弱いと感じる、②に関しては「更新するもののリストアップまでは構わないけれど、更新日までがっちり決める必要は感じない」になりますかね…どこまで行ってもここは有志wikiですし、義務感でやるもんじゃ無いと思います あくまで自分一人の意見てことでここで区切らせてください

309
名前なし 2024/03/20 (水) 10:06:19 a05f6@e4248 >> 298

①実装前の「予想」と実装後に実際動かした「初期評価」は同じではないと思います。上の木で話されているように正確な評価が出るまで待ってみたいな感じでも、結局いつからが正確な評価なんだって話になりますし、確実に推測100%の実装前と実際に動かせ検証できる実装後で区切るのがいいのではと思っています。②更新日を決めてがっちり守れみたいな意図はないですよ。ただリストアップして餅光円錐の情報きたら光円錐更新、実装されたら速度の表に記載みたいな感じで記載できるようになるタイミングを記載してそれを目安日にしとくのが忘れにくいと思ってるだけで、この日が来たら絶対これ更新!みたいなのはないです

307
名前なし 2024/03/20 (水) 07:07:14 修正 2bbb7@e850f >> 295

①は賛成。このゲームは特にリークが多く、公式にもリーク情報についての注意喚起があるくらいなので、気を付けることに越したことはないと思います。推測に見せかけたリークはいくらでもあるので「推測で書いてるだけ」といってリークを書き込む人がいる可能性をルールで排してほしいです。
②キャラぺージと掲示板についてはもういっそのこと、ツイッターでキャラ紹介が来た時に作成してもいいかと感じています。2.2実装予定のロビンやブートヒルが2.1で出てくるかもしれないし、その時にキャラぺージがあった方が盛り上がれていいかな、と考えるからです。

308
名前なし 2024/03/20 (水) 09:33:46 a05f6@e4248 >> 307

②タイミングに関しては今までそうだったしとりあえず書いただけだけなので、前バージョンのイラスト公開の時点であったほうがいいなど意見多ければプレビューにこだわるつもりはあまりないです

310
名前なし 2024/03/20 (水) 15:46:07 修正 a3a55@8b7ec >> 295

全面的に賛成です。
なんでそんなみんなせっかちになるのかなぁってのが正直な気持ちです。別にここ速報サイトでも予想サイトでもありませんから、予想で書くことにwikipedia流に言えばどれだけの「特筆性」があるのかという話です。今使えないキャラの不確実な解説という名の予想を読んで役に立つ人がどれぐらいいるでしょうか。予想論議をしたいならよそかコメントでお願いしたいです。
あらかじめ記事を作っておくのは実装後に一から書く手間を省く以上の意味はないですし、どうせ実装後に違いがあろうがなかろうが書き換えられる不確定な情報をわざわざ積極的に記事として公開する意義は見いだしにくい一方、規制をしないことでリーク情報が掲載されやすくなる害は明白で、基本的にこの手の情報は実装後とするので良いと思います。

314
名前なし 2024/03/20 (水) 21:04:29 9ef85@8c170 >> 310

実益も大事なんですがゲームなので「楽しむこと」が大前提にあると思っています。この場合は「不特定多数の皆で楽しめること」と言っても良いでしょう。皆さんは何のためにゲームをしていますか?私は楽しむ事が大きな目的です。実装前にあれやこれや予想したりゲームをしていない時間でもゲームについて考えたりする時間はプレイ時とそん色ない楽しさを提供してくれていると考えます。コメ欄でやってくれというのはまぁわかりますけど。タイムリーに公認配信者による先行テストサーバーからのプレイ情報なども出て来たのでこれらの取り扱いも含めてもう少し議論を深めたいところです。そして特にオンラインゲームの攻略wikiなどはアプデでキャラ性能やゲームバランスなどが大きく変化する事も多く(スタレはそういうの少ないですけど…それでも新キャラや新モチ、新コンテンツの実装などなど)情報の流動性が高く、元祖wikipediaなどとは性質が微妙に異なっていると思います。

321
名前なし 2024/03/21 (木) 10:07:37 8af88@72071 >> 310

キャラ性能の予測についてあれやこれや盛り上がりたいならコメ欄作ってそこでやれば十分でしょう。不特定多数の皆と楽しむことと色々弊害が懸念される予想段階の記事内容を作ることが結びつく理由がよくわかりません。

322
310 2024/03/21 (木) 13:12:09 修正 79bdc@8b7ec >> 310

321さんが書いていらっしゃることがすべてですが、とりあえず下記の2点さえ踏まえていただければと
・情報の流動性が高いからこそ、流動が予測されている時点での記述、実際にプレイできない以上誰の役にも立たない記述は控え、実装された段階で評価していくのが妥当ではないでしょうか?掲示板ではないのですし、いたずらにリビジョンを重ねるのは好ましいとは思えません。実装前のキャラの記事が無くて困る人はほとんどいないでしょう。
・ここでいう「楽しむこと」というのは規制をしないことでリーク情報が掲載されやすくなるという明白な害を押しのけてでも大切なものでしょうか?

323
名前なし 2024/03/21 (木) 13:55:56 ccc5f@243ab >> 310

動画見る時と同じなんだけどコメント欄だと情報をその中から探さないといけないから手間だし、情報の場所がわかってた方が探しやすくいからコメ欄より記事内にあってくれた方がありがたい。誰の役にも立たないだの困る人いないだのってのはちょっと賛同できないかな それにリーク情報が掲載されるのが嫌ならキャラクタープレビューか先行プレイ動画が出た後に限定すればいいだけでしょ

324
名前なし 2024/03/21 (木) 14:06:27 8af88@72071 >> 310

リーク掲載による混乱や本実装での変更点の逐一チェックといった不利益に対して、探すの手間だからまとめていいだろでは全く釣り合わないですね。説得力皆無です。

325
名前なし 2024/03/21 (木) 14:55:06 f9753@30716 >> 310

リーク排除自体に異議は無いけど物言いの印象悪すぎてどうにもなぁ… あと本実装の逐一変更点チェックがいるって具体的にはどこ?今までの流れだと確か、テンプレからページだけ作る→キャラクタープレビュー発表時プレビューの表記のまま載せる→本実装時にゲーム内表記への書き換えして数字は追々って流れだったけど、話題の発端になってた総評の仮置きや遺物光円錐欄にわかってる情報から相性良さそうな物載せとく所にチェック要素ほとんど無くない?細かい数字のチェックが嫌なら本実装まで数字載せないでで済む話だし

327
名前なし 2024/03/21 (木) 18:57:04 0d1b5@6b2c1 >> 310

そのままの通り動画等を元に記載された内容がゲーム内表記と同じかどうかという所では?実装後にゲーム内表記を元に記載していればこの手間は要らない訳で。仮に表記が違えばさらに修正という手間も生じますし。それと今までの流れについて少なくとも直近の1.6と2.0で追加されたキャラについては実装前にゲーム内で確認できたレイシオを除いてプレビュー表記を載せる段階は無かったように記憶していますが。

328
名前なし 2024/03/21 (木) 19:46:45 6ffcf@71ab2 >> 310

具体的な不利益を挙げてる人に対して、楽しさとか手間とかふんわりしたことしか言ってなければそりゃ説得力無いって言われるでしょ…

312
名前なし 2024/03/20 (水) 17:28:07 56381@2982c >> 295

①相性・編成・ビルドは禁止、他の欄(スキルの内容等)は許可という提案でしょうか?
ページの中身は一律で実装後にゲーム内情報を元に書くのがいいと思います。たしかに公式の発表・先行プレイサーバーで判明している部分もありますが、「開発中の内容のため、リリース版を基準としてください」と注が入っているからです。
②更新忘れ防止のためのリストアップに賛成です。目安日については特に意見はありません

313
名前なし 2024/03/20 (水) 17:59:25 42c85@feb6a >> 312

自分も可能ならスキルなど含めて全て実装後の正式版を基準とした方が良いと思います。早く更新したいという人もいると思いますが...

317
名前なし 2024/03/20 (水) 22:07:38 42c85@feb6a >> 295

今話し合い中なわけなので、黄泉の先行サーバ情報を書くのは少し待ってくれませんかね。実装後に相違ないか全部チェックする手間が増えてしまうので注釈を入れるだけでは不十分だと思います

318
名前なし 2024/03/20 (水) 22:48:58 0d1b5@6b2c1 >> 295

①については一律で実装後にゲーム内情報を元に記載すべきだと思っているので賛成です。②については天外衛星通信で紹介された後ならいつでも良いと思ってます。原神だと短冊が出た時点で作られてたと思いますし。

326
名前なし 2024/03/21 (木) 17:48:03 42c85@feb6a >> 295

現時点で①賛成5反対1、スキルの内容倍率(先行サーバ含む)などの扱いについても一律なのかもう少しはっきりさせたい。②更新内容のリストアップについてはおおむね賛成、ページ作成日については諸意見あり。という感じでしょうか。賛成多数なのでこの方向性で進めて良いと思うのですが、細かい部分については投票など行うのでしょうか?

329
名前なし 2024/03/21 (木) 22:04:38 f9753@243ab >> 326

投票はいらないと思うけど、そもそもこの方向性で進めるかどうかってここで決めていいの?管理人案件な気がするけど

330
名前なし 2024/03/21 (木) 22:29:28 42c85@feb6a >> 326

wiki管理ガイドラインには「一ユーザーとしてコメントや編集をすることもありますが、管理人がすべてを決めることはしません。編集掲示板で決定することを前提として行動します。」とあります。編集掲示板での話し合いで方針を決めるものと認識してますが。

331
名前なし 2024/03/21 (木) 23:01:13 f9753@243ab >> 326

それは知ってるけど雑談で話題に出てから管理人に聞きに行ってる人もいるし、リーク情報が関わるならBANにも関係するしだから最終的にはそちらに方針を確定させてもらうほうがいいと思うけど

334
名前なし 2024/03/22 (金) 01:47:38 2bbb7@e850f >> 326

管理板でもおおよそこの方向性と同じような運営方針が示されたね。あれで不満はないかな。あとこういうのは編集板でまとめた後で最終的に管理板に持ってて裁決してもらうのがいいと思います。

335
名前なし 2024/03/22 (金) 08:07:01 79bdc@8b7ec >> 326

結局事前に掲載したい側からは「自分が書きたい」「議論の材料にしたい」以上の意見は出ませんでしたし、あれでいいんじゃないかと思います。

337
名前なし 2024/03/22 (金) 16:26:25 a05f6@e4248 >> 326

②に関しては別に急ぐもんじゃないし後にして。黄泉と同時に実装されるけどまだページ作られてないギャラガーのページで、どのくらいの形でリリースを待つのかってのを考えます?

339
名前なし 2024/03/22 (金) 20:09:14 f9753@d3a8c >> 326

管理掲示板見る限りまだ管理人がたの方もまとまりきってはいないみたいだし、本実装まであと4日くらいのギャラガーのページでやるのは流石に間に合わないと思う。ギャラガーのページは普通に作って、砂場で新しいページ作って①も②も同時に議論するほうが無難じゃない?

340
名前なし 2024/03/22 (金) 21:41:02 a05f6@e4248 >> 326

ギャラガーは間に合わんか。管理人側も見解(公式垢の情報使ってねって)を出して意見待ちの状態だけど、砂場作って案固めは進めたいね。こっからリーク情報の危険も承知で先行プレイとか個人の感想ありになりますってのはさすがになさそうだし

343
名前なし 2024/03/22 (金) 23:19:40 修正 42c85@feb6a >> 326

①は木のようにテンプレへの追記で対応できそうですね。あと決めなければいけないのは事前に載せて良い情報はどこまでか、といいう点ですね。キャラプロフィール○キャラクタープレビュー情報○?×?その他×くらいの感じになりそうですがどうですか。
個人的には、育成素材を事前に載せる需要があると思うのでプレビューまで○その他×にしておけば良いんじゃないかと思います。

346
名前なし 2024/03/24 (日) 12:55:27 a05f6@e4248 >> 326

記載を控えるのはプレビューまでで明かされていない内容と特徴とか遺物。スキル名とか育成素材はたしかに事前に書きたいね、プレビューで明かされてるし

315
名前なし 2024/03/20 (水) 21:21:25 a6750@6a53e

黄泉が実装されるのでデバフについて調べていたらクラーラの「反撃の印」や寒鴉の「承負」などのデバフ扱いではない物とルアン・メェイの「残梅」やゼーレ6凸効果の「乱れ蝶」などのデバフ扱いの物が表記されていないので逐一Xで検索しないといけない状態になっています。ヒット数の横にバフデバフの種類をテンプレートに追加しておいた方が良いと思います。

316
名前なし 2024/03/20 (水) 21:34:33 a6750@6a53e >> 315

光円錐の方も光円錐ページにはデバフ扱いということは書かれておらず、モチーフキャラのページに書いて有るなんてことはなくそれを利用するアタッカーキャラのページに書かれているという現状がありますね。

319
名前なし 2024/03/20 (水) 23:08:51 3d72c@4c9c1 >> 315

どれがデバフであるか問題になったのはレイシオからで、そのレイシオも組む相手が狭めだったからなあ。6凸とかだと確認キツいけどこっちも見かけ次第更新してくよ。

333
名前なし 2024/03/22 (金) 00:52:35 a05f6@e4248 >> 319

ダメージ計算式の方には各項目で該当するバフデバフの記載形式で収まってるし、別記事でバフデバフ記載していいと思う。入れるにしてもどういう形式にするかよくわからんので、どこにどう突っ込むか想定した砂場作ってもらえるとイメージ共有しやすくて助かる

336
名前なし 2024/03/22 (金) 14:36:10 修正 3d72c@4c9c1 >> 319

砂場の一覧は実用はさておき知識としてのデータベースの試作。量が膨大なのはわかってるのでソートや文字検索で目的の効果をみつけて詳細をリンク先の記事でみられる形にする方向で、参照先として使うのは考えてなかった。ダメージ計算式の方は実用性重視でフィルタして詳細もついてる状態だから、メンテナンス性を考えて1本にしたくても厳しいね。埋めてくれた部分はありがとう。

338

ダメージ計算式の下の方に**デバフ一覧みたいな風に格納したらどうかと思ってたんですが、それだと確かに重複する部分はありますね。そこで思ったのですが、黄泉などで需要もあるかもですしせっかくデータベース的にまとまってるので、この一覧を独立ページにしてダメージ計算式の今ある防御デバフや持続ダメージの例はこの表を部分的にincludeする形はどうでしょうか?今のダメージ計算式ページが更新追いついてない状況的にも、更新箇所を1箇所にまとめられて良いかなという気がします

341
名前なし 2024/03/22 (金) 21:54:20 a05f6@e4248 >> 319

includex用ページにするのに異論はないけど、もし感電引っ張ってこようとしたらタグは持続ダメージだから絞れず、効果名感電で絞ったら遊糸が引っ張れないとかあるし、タグ整備を頑張らないといけなさそうだし、それを維持できるかも悩ましい

342
名前なし 2024/03/22 (金) 22:37:07 42c85@feb6a >> 319

維持できるか、については現状3Ver.くらい放置されて既に維持できてないので、更新すべき場所を1箇所にした方が維持しやすくなるんじゃないかと思ってます(一応気が付けば更新するつもりです)。
感電だけ持ってきたい場所があるかは分からないですが、今の表は感電フィルターで遊糸も持ってこられます。>テスト場所
表に基礎確率と持続ターンを追加すればだいたいダメージ計算式にある表と情報量同じになるので、その辺を充実させて置き換えても良いかと思いますがどうでしょうか。

345
名前なし 2024/03/24 (日) 10:50:54 ab76c@91a62 >> 319

編集ありがとうございます。砂場のページを拝見しました。一覧を独立ページにして部分的にincludeする方式でよいと思います。
さらに言うと、もっとシンプルにしてもよいと思います。同じような記述や一覧では需要の少ない内容、空欄が多すぎる印象です。分量が多いと維持されにくくなるし、スクロール量が増えて一覧性が低下します。個人的には、名前、備考、バージョンの列はいらないです。数値情報もいらないし、詳細情報はリンク先を見てもらうという方針で十分と感じます。ただし、黄泉にとって「それが虚無か、虚無でないなら存護か豊穣か」の情報は重要だと思いますので、運命は入れた方がよいと思います。
私なら表の属性を
|効果|タグ|発生源大分類|発生源|運命|
にしたいです。それぞれの内容は以下の通り。
効果:次のうちのどれか「燃焼、裂創、感電、風化、禁錮、もつれ、凍結」、これらに当てはまらないときは今の砂場の「効果」列の内容
タグ:次のうちのどれか「持続ダメージ、行動制限、-(ハイフン、どちらでもないという意味)」
発生源大分類:次のうちのどれか「キャラ、光円錐、遺物、弱点撃破」
発生源:今の砂場の「発生源」列の内容。(ただし、「光円錐」の文字列と鍵かっこ表記は不要)
運命:次のうちどれか「巡守、壊滅、知恵、虚無、調和、存護、豊穣、-」

例で言うと遊糸のところは
|感電|持続ダメージ|光円錐|待つのみ|-|
くらいでよいと思います。

347
名前なし 2024/03/24 (日) 14:01:33 3d72c@4c9c1 >> 319

なぜ名前、備考、バージョンが付いてるか。名前はゲーム中で確認できる効果名です。これがないとゲーム中で見たものを検索することができません。表では同じ名前が並んでますが主キーのIDが違い別扱いです。備考は空欄でもとりあえず参照用でなければつけておく癖です(DB設計な)。リンク先の編集が十分なら不要です。バージョンは実装時期でソート検索したいとき用です。私はどの時期から編集が抜けてるかを確認するのにも使います。

348

>> 345シンプルにという意見も分かりますが、ページ自体がデータベースを兼ねつつ引用で使いたいという考えなので、数値情報無しまで情報量を減らすのは減らしすぎのように思います。「遊糸」のような名前もゲーム内表記を反映してるのであった方が良いです。どの程度シンプルにして何を載せるべきかについては、基礎確率いるか?持続ターンいるか?持続ダメージの詳細倍率いるか?風化感電とかカラーにした方が良いか?とかは意見を聞いてみたいです。自分は基本的に足りない情報はリンク先飛べば分かるので持続ダメージ倍率あたりはなくても良いかなと思ってます。

349
名前なし 2024/03/25 (月) 00:32:24 ab76c@91a62 >> 319

名前を知っているならwikiの検索でキャラや光円錐のページを探せるので、表の中に名前はなくてもいいと思いました。備考は空欄があると埋めたくなる心理で表がやたら大きくなるのを防ぐ意味でない方がよいと思いました。バージョン情報は、閲覧者には不要だと思うけど編集しやすくなるのなら一理あると思います。

ダメージ計算式のページでダメージの基礎倍率や一部のバフが記載されていない現状、デバフに数値を記載してもダメージ計算式のページを見ただけではダメージを計算できないので、あまり有用ではないと感じます。
持続ダメージの色分けは編集画面上で見づらくなるのでしなくてよいと思います。

350
名前なし 2024/03/25 (月) 21:04:38 42c85@feb6a >> 319

このページ内の表だけでダメージ計算するために数値を載せるというより、一覧的に見て比較できるようにという意図です。数値があるとパッと見てどのキャラが効果量の多いデバフを持ってるか分かったり、例えば防御デバフと無視で100目指すならどういう組み合わせがあるか考えられます。なので数値もあると便利かなと思います。

344
名前なし 2024/03/23 (土) 12:47:20 ccc5f@243ab

とりあえずギャラガーのページだけ作ったわよ、マジで作っただけでスキル名とかなんも入れてないけど

351
名前なし 2024/03/30 (土) 23:43:51 修正 33cb3@91a62

姫子のページでパーティメンバーの記載方法について議論が上がっています。発端は姫子編成でトパーズが最適と言えるかどうかで意見が割れていることにあります。

書き方について今のところ2案あります。

【案1】
・相性の良いキャラを一括で記載
・編成例として、各編集者が最適と思う4キャラの編成を記載しパーティ全体のシナジーを重視して説明。ある枠に最適キャラが2人以上いると考えるならそこを入れ替え枠としてキャラ名を挙げる。

<案1の理由>
・パーティメンバーの編成4人には最適キャラを載せるべきだが、人により最適キャラの意見が異なるので、それぞれを載せることにする。
・各編成例に自由枠を作って記載する方式だと、パーティ全体のシナジーが見えにくく、どこを自由枠にするのかで議論が発生してしまう。
・相性の良いキャラと編成例を分けて書くことで、複数の異なる編成例に重複するキャラがあったときにキャラ説明の重複を減らせる。
・火力サポーターや耐久枠は自由枠になりやすく編集量が多い。相性の良いキャラとするならそこそこ編集量を絞れる

【案2】
・編成を記載。
・編成のある枠に入れるキャラについて一定の合意を得られない場合は、自由枠として記載し、自由枠欄でキャラの候補を説明

<案2の理由>
・キャラにはいいところ悪いところがあり、採用理由も異なり、一定の合意を得られないならどれが一番よいと決めるものではない。
・各編集者の最適編成を記載するのは切りがない。
・編成のシナジーなら自由枠の人数を厳選して減らして、より詳細にどういった場面で強力かなど記載を増やす形でも対応できる。
・火力サポーターや耐久はあまり変わり映えないため、キャラ編成欄を増やすほどではない。

姫子だけでなく、他のキャラページのパーティーメンバーの記載方法にかかわることだと思います。
この案に限らず、どのような書き方がよいかみなさんのご意見をお聞きしたいです。

352
名前なし 2024/03/31 (日) 06:16:25 修正 a05f6@e4248 >> 351

議論してた相手の者です。トパーズを姫子の最適の相手として編成欄にアイコン表示するか候補の一人として自由枠のうちの一人にするか、という話が元です。すごい大事に書かれてますがただのキャラ編成の意見の齟齬です。木主が他キャラにも関係することだと言っていますが、議論相手の私としてはそのような意図は一切ありません

353
名前なし 2024/03/31 (日) 14:45:00 ccc5f@243ab >> 351

マジで思いつきなんだけど、「相性の良いキャラ」と「パーティ編成」が同じ場所に書かれてるからややこしくなるんであって、欄を分ければいいのでは?後々キャラが増えてきた時にも対応しやすいし、パーティ欄に項目増やせそうだし

354
名前なし 2024/03/31 (日) 17:37:40 a05f6@e4248 >> 353

話がずれるからここであんま話したくないけど、議論しつつ書いてるうちに必要なら勝手に相性いいキャラ悪いキャラ、編成例が生まれてるし、今のテンプレから欄分けとかはいらんと思う。よく使う編成例をaccordionで折りたたんだやつとか相性いいキャラのfoldとかキャラアイコンのリンクのテンプレ追加ならほしいけど

355
名前なし 2024/04/07 (日) 11:50:38 88b4a@a3ce2

砂場で『バフデバフ一覧』が作成されているがレコード形式にするなら正式リリースのときはひとつのテーブルにしてもらいたい(項目増やしてバフ、デバフ等を絞り込めるようにする)。表が分割されていると検索性が悪いので。それと付与対象や付与範囲がわかる項目もあると良いかと思いました。

357
名前なし 2024/04/09 (火) 19:09:45 3d72c@4c9c1 >> 355

対象は今のところほぼ固定なので付け足せる。バフ・デバフ・その他はタグでフィルタする形でもいいけど、抽出が行頭からの文字列一致検索の力技で要らない列も引っ張るから用途を考えると微妙。まだ物理(ほぼサポートに出てこないから難航)と祝福、そのあと敵が控えてるのでデータ収集項目が多く完成は遠いです

358
名前なし 2024/04/09 (火) 19:29:18 3d72c@4c9c1 >> 357

あ、対象だめだわカフカみたいな追加攻撃は単体だけど必殺技は全体とか併記したくないのが混ざってる

356
名前なし 2024/04/09 (火) 18:28:16 a05f6@e4248

アベンチュリンのページ作成、スキル名の記載、光円錐ページの記載を行いました。

359
名前なし 2024/04/16 (火) 02:11:29 caa2d@11b81

>> 283で提案のあったキャラ必殺技欄の変更案について、283ではないですがブラックスワンのページを基に軌跡欄全体の変更案を作成しました。大幅なレイアウトの変更となるため、大きな反対意見がなければまずはアベンチュリンのページで試用してみて、その後他のキャラページに反映していきたいと思います。
変更点1:考察/軌跡に追加能力の項を追加
変更点2:考察/軌跡のヒット数の文字色を暗緑色に変更、効果分類を追加
変更点3:考察/軌跡に概要の折り畳みを追加
変更点4:考察/星魂に概要の折り畳みを追加

361
名前なし 2024/04/17 (水) 00:53:32 6c9f0@8c497 >> 359

改定ついでに軌跡の折り畳みはデフォルト値を全部をcloseにしてほしい。

364

アベンチュリンのページにのみ変更案を反映しました。
軌跡の折り畳みのデフォルト値について、私は基礎情報は展開されている方がいいと思うのでopenのままにしてあります。

362
名前なし 2024/04/17 (水) 22:07:50 3866f@91a62

メニューの基本情報のところにある不足情報一覧のページって必要なの? 去年の5月から更新されてないみたいだし、追加してほしい情報があるなら各掲示板に書くだろうからいらないと思う

363
名前なし 2024/04/17 (水) 22:12:11 a05f6@e4248 >> 362

まあ原神wikiにあるからそのまま持ってきただけで元々ほしかったってわけではなかったってのもありそうだよね、他の場所に移動はしてもいいと思うけど消すまではせんでええかなと思う

399
名前なし 2024/05/04 (土) 10:58:32 a2ec9@b5619 >> 363

更新依頼もないし削除してもいいかな?
残してほしいならその理由を知りたい

365
名前なし 2024/04/20 (土) 20:18:43 21146@872f7

アチーブメントページで開示済アチーブと隠しアチーブが別になっていてゲーム内と照らし合わせにくいので整理し直したいと思っています。(ついでに順番がめちゃめちゃなことが判明。ver1.0分の順番は正しそうだが追加分の順番が怪しい。)
大規模編集&作業量が多くなるのでレイアウト等の意見が欲しいです。
原神wikiのアチーブメント「天地万象」に倣って隠しアチーブメント欄を開示されているものを含む一覧にしたいと考えていますがどうでしょうか?
とりあえず「殻の中の宇宙」を整理したものを砂場/アチーブメントに作ってみました。

366
名前なし 2024/04/23 (火) 10:55:35 9f54c@d436f >> 365

編集の二度手間にもなりそうですし、開示済+隠しの欄を作るなら開示済のみの欄はもう無くしてしまってもいいように思います

367
名前なし 2024/04/25 (木) 01:50:12 修正 21146@872f7 >> 366

砂場に反映しました。ページ全体がすっきりしますね。別案の一覧表作ってくれてる方も居るので他項目の整理はしばらく意見を待ってから進めたいと思います

368
名前なし 2024/04/29 (月) 18:45:30 9f5b1@36334

EPページについて、セル1つのデータが長く読み辛いので、ページ全体の修正を考えています。①セルデータや名称の省略・分割。例:|★5EP縄+EPオーナメントセット(+24.4%| → |EP縄+EPオナメ|24.4%| 。②EPの小数点第三位の切り捨て。一部キャラ・光円錐を除き、EP回復は5の倍数なので、小数点第三位は大半が0になるため。③openとclose変更。現在、フォフォEP計算がopenになっていますが、EPは全キャラ共通でありフォフォ以外のキャラから見に来る機会が多いため、ターン毎EP回復の方をopenにしたいです。

369
名前なし 2024/04/30 (火) 10:31:48 ab76c@6e792 >> 368

提案ありがとうございます。短い方が読みやすいですし、例よりも共通事項を先に見たいので、それで良いと思います。

370
名前なし 2024/04/30 (火) 12:02:54 9f5b1@36334 >> 368

砂場/EP変更案。主題のEPページについて、修正内容①②③を元に修正してみました。大半がデータなので、思ったほど短くなりませんでした。この内容で問題無ければ、1週間後(5/7?)を目途に更新したいと思います。

371
名前なし 2024/05/02 (木) 11:17:20 9f5b1@36334 >> 370

ターン毎EP回復について、数値の羅列だったので、何ターンで最大EPを超えるか視覚的に分かるよう変更しました。

441
名前なし 2024/05/08 (水) 06:43:47 9f5b1@36334 >> 368

主題のEPページについて、更新しました。

372
名前なし 2024/05/02 (木) 14:02:06 ccc5f@243ab

ロビンのページ作ったのでコメント欄設置とかその他諸々お願いします あと結局キャラページ作るタイミングって結局プレビュー出た後でええのん?もう1バージョン経つけど本決まりにはなってないよね

373
名前なし 2024/05/02 (木) 14:09:21 a05f6@e4248 >> 372

メニューバーへの追加、コメント欄作成行いました

374
名前なし 2024/05/02 (木) 21:01:19 修正 32753@ca595

トップのキャラクター一覧の開拓者欄について。
以下の画像のような形の変更を提案します。提案の主題はレイアウトであり、アイコンは仮置きです。

375
名前なし 2024/05/02 (木) 21:14:08 a05f6@e4248 >> 374

一番左の属性枠を顔からそれっぽいアイコンにしようってのは賛成できるけど、右側のとこを属性マークにするのは反対かな。今後属性かぶりが来ない可能性がないと言いきれないし、ぱっと見わかりにくい。原神の空蛍みたく顔アイコンじゃわかりにくいわけではなくイラストで差別化されてるし、右側は既存のアイコンでいいと思う。

376
名前なし 2024/05/02 (木) 22:38:56 修正 32753@ca595 >> 375

たぶんこのままだと右側が全部女性主人公で埋まりそうなのが気になっているんですよね。初期の頃、男主人公が完全にハブだったのがみていて気の毒だったので。現在の左側のgifを追加したのは、勝手な推測ながら、同じように気になっていた人だと思ってます。たぶん枝1さんはまったく気にならないのだと思いますが、左だけ変えて右はそのままだったらまた一人をハブにする形になりますね…。

377
名前なし 2024/05/02 (木) 22:49:53 a05f6@e4248 >> 375

アイコンが女主人公のみでもキャラページの画像は男女両方あるし、並んだときにハブみたいで気の毒っていう感情的理由でパット見のわかりやすさを下げるのはなしかな。もし仮に属性かぶった場合どうするんだってのもあるし

378
名前なし 2024/05/02 (木) 22:55:21 ccc5f@243ab >> 375

リンク付きだと画像Gifって出来ないん?

379
名前なし 2024/05/02 (木) 23:24:59 32753@ca595 >> 375

>葉3 原神でリンクを貼ってるのでできるかと。ただ全部gifにしたら鬱陶しいことになりそうな気がします。

380

運命7/属性7なので被らせないと思いますし、一周したあとは2行目を作ればいいんじゃないかと思いますが。
絶対途中の属性被りなしとは言い切れず、かといって被った場合の対策が考えつかないので取り下げます。

381
名前なし 2024/05/03 (金) 02:10:21 9f0e3@6362c >> 375

すでに取り下げてしまったようですが、木の変更案自体には賛成です。枝は現状がぱっと見わかりやすいという事ですが、男主人公を使っている自分からすると見慣れない女主人公の顔アイコンのほうがぱっと見わかりづらいですし、今後増えていけば余計に分かりづらくなるだろうとも思います。また、スタレというキャラゲーのwikiでキャラの扱いに差があることは、既にハブられていると感じる人がいるように今後無用の争いを招きかねないとも感じています。属性かぶりについての懸念は理解できるので、対案として属性欄のgifで切り替わるアイコンはそのままで、右側のアイコンを運命のアイコンにするのはどうでしょうか?そのうえで運命のアイコンを属性色(壊滅の物理なら壊滅のグレーのアイコン、壊滅の炎なら壊滅の赤のアイコン等)にすればぱっと見での属性もわかりやすくなるのではと思いました。主人公を同運命同属性でかぶらせることはゲーム的に極めて可能性が低いので、属性かぶりについてはこれで対応できると思います。すでに取り下げているのであくまでこう意見もあると受け止めていただければ幸いです。

383
名前なし 2024/05/03 (金) 10:40:54 修正 ccc5f@243ab >> 375

原神wikiがそんな感じの形式やね、自分も葉6の提案に賛成 キャラページの画像は両方あるというけれど、じゃあキャラ一覧でも両方にしてくれやと思う 追記:後付けで思ったけど、アイコンが違うとしても同キャラの顔ずらっと並ぶの見づらい気がするので、そういう意味でも属性&運命のアイコンの方がわかりやすいんじゃないかと思う

382
名前なし 2024/05/03 (金) 10:30:35 a2ec9@6e792 >> 374

そもそもの話になりますが、ロジカルシンキングのMECEの観点から言うと、開拓者欄を設けるべきではありません。キャラクター一覧の1列目の全体集合は7つの属性であり、開拓者は重複する事柄だからです。

こちらのページのように、開拓者欄をなくして、各属性欄に開拓者の対応するgifアイコンを入れるのがよいと思います。(私はgifを作れないので、誰かに作ってもらうことになりますが。)

384
名前なし 2024/05/03 (金) 10:58:23 2bbb7@e850f >> 382

とりあえず開拓者gif作ったから、勝手だけど砂場の開拓者画像を差し替えてみました。

385
名前なし 2024/05/03 (金) 11:25:07 a2ec9@6e792 >> 382

早速ありがとうございます!

386
2024/05/03 (金) 18:20:33 修正 32753@ca595 >> 374

木の形で提案した理由が、↓でした。
女主人公が並んでいるのはおそらく編集者理由(ゲーム実画面のキャプチャが必要)→属性アイコンなら男女共通で編集者を選ばないし、先に用意しておけば編集が楽そう

419
名前なし 2024/05/05 (日) 00:46:09 ccc5f@243ab >> 386

特別扱いっていう言い方がよくわからないな、単に同ページ内で重複する欄を作ってないだけの話だと思うけど

422
2024/05/05 (日) 02:18:00 修正 32753@ca595 >> 386

>> 417
何度か特別扱いという言葉を使われていますが、主人公は一人のキャラクターを切り替える唯一のタイプであり、贔屓や特別扱いされているわけではないと考えます。壊滅物理で終わらず別タイプが追加されたことから、今後も定期的な追加が見込まれる点も独自のものです。
一箇所しか変えなかったのは複合的な理由です。TOPでの名称が「キャラクター一覧」と「早見表」であり、文字通り用途が異なると考えます。元々「リスト」にもかかわらず一人いない(現状のままだと追加実装は女主人公で埋まると予想される)状況を変えるための木なので、リスト側が網羅しているのなら早見表を強く変更する必要性を感じなかったこと。下の枝で書きますが、なるべく現状を維持する方向で変更したとこと。そして詳細は割愛しますが、途中まで謎の勘違いで触れないほうがいいと考えていたのでその余波もあります。
初心者については、開拓者の各ページにナビゲーションバーをつけたり、議論がまとまるまで男女のアイコンをを上下に並べたりする対策は必要かもしれません。(話題がそれますが、前者についてはTOP関係なくあっていいものだと思います)

423

>> 418
出ていた意見が、属性アイコンにすると視認性が悪い、MECEの観点、男女を共に入れたいでした。また、木が提案するまで現行TOPの開拓者欄に対する不満が出ていません。そのため、ほとんど現状を維持している状況であれば、当座の対策として変更可能と考えました。実際、417の方も過去のレスでは変更内容についてアイコンの大きさの言及のみに留まっています。変更後に出てきた各意見にも、並んでいる点についてのものはありませんでしたし、真っ最中の議論に抵触していないと思います。
>> 388でも言及したように疑問点が残っていること理解していますし、他の意見もあると思ったのと、変えたことによってなにか出てくる可能性も考えたので、議論はしめずに継続する形で残しています。

424
名前なし 2024/05/05 (日) 10:32:46 59b67@91a62 >> 386

特別扱いと言う言葉で誤解を生んだかもしれませんが、一つの表の中で他のキャラとは違って専用欄にだけ記載する扱いという意図です。主人公が唯一のタイプであることは分かっていますが、直接それが属性欄から排除して専用欄に載せる理由にはならないと思います。
トップの2つの表は、私としてはどちらも知りたいキャラクターのページに素早くアクセスするためのものと認識しています。変更するなら、他の表でもできるだけ一貫して変更すべきと思います。不必要な例外は後で混乱を招くことがあるためです。
開拓者欄への不満は程度の問題で、自分から積極的に改善を提案するほどのものではないけれども、改善案として現状に近いものを提示されたらそれにはもっと改善の余地があったから意見するという意識です。
このWikiには開拓者の男女の区別についてあまり記載がないようですね。開拓者の各ページにナビゲーションバーを付けて、各開拓者の共通事項はIncludexで引用するのがよいと思います。

話がそれますが、実装予定のキャラも「(実装予定)」と記載した上でキャラクター表に入れてよいと思います。現状だと実装予定キャラの表示はMenu Barのみなので。

425
名前なし 2024/05/05 (日) 10:53:19 修正 ccc5f@243ab >> 386

個人的には「わざわざ専用欄を排除して属性別の欄に開拓者を入れる理由が無い」に尽きるんだよな トップの2つの表が「どちらも知りたいキャラクターのページに素早くアクセスするためのもの」ってのもちょっと違うと思う、それならわざわざ2つある意味無いからじゃあ下の役割と属性の表いらないから消そうぜってならない?あくまでキャラ一覧は「どんなキャラがいるんだろう?」って人がパッと見る為のもの、早見表は役割と属性からの検索でパッと知りたいキャラのページにアクセスする為の物ってイメージがある あと話が逸れるなら別の木立てて欲しい、議論の邪魔になる

426
名前なし 2024/05/05 (日) 10:55:25 2bbb7@e850f >> 386

開拓者欄の話からあんまり広げたくないんですが、未実装キャラのアイコンは取ってこれなくないですか?

427
名前なし 2024/05/05 (日) 10:57:34 ccc5f@243ab >> 386

hoyowikiから持ってこれる

428
名前なし 2024/05/05 (日) 11:03:35 2bbb7@e850f >> 386

でも他のアイコンと形式違いすぎるくない?ごめん、話が脱線するからやめておきます。

429
名前なし 2024/05/05 (日) 12:09:32 修正 a05f6@e4248 >> 386

てかまずそもそもの木は開拓者欄が全部星なのはどうなんって話で、gifは数増えたときチカチカするのであんましたくなくて、ランダムは改行するのがなんとかならないと無理。そんな状態でとりあえず今交互に置こうってなっていつの間にか変更されてたけど、元々の木の主張は穹も置いてほしいなのでこれで一旦解決では? 専用欄とか他の表の話とかは、砂場で変更したい人の思い描く理想の形を作成して、それを提示してほしい。それで投票して賛同者が多かったら実装する方向で議論する形にしてほしいかな。キャラクター一覧の欄を編集する必要があるかで投票してもいいけどね。自分は変更する必要感じないけど今の使いやすい形から使いにくくなるのが嫌で議論に参加してるとこあるので、変更を望む人が少数なら変更する必要はないと思ってる。

430

>> 424
>開拓者欄への不満は程度の問題 だけ
意見の存在を否定しているわけではありません。自分自身もやもやしていたが言い出さなかった側ですので。今回言い出したのも溜まりに溜まった鬱憤が爆発したのではなく、なんとなくモチベがあるから今なら諸々処理できるし言ってみっかぐらいの勢いです。>> 423の意味は、現時点で明確な不満が出ていないということは、逆に言えば、現状維持に近い形であれば、即座に大きな問題がでない、になります。

389
名前なし 2024/05/04 (土) 00:38:54 6c9f0@daf13 >> 374

そもそもとして運命を主軸にしてほしい。キャラアイコンに属性マーク入ってるなら属性わかるでしょ。

390
名前なし 2024/05/04 (土) 00:47:14 修正 a05f6@e4248 >> 389

もうそれは別で話するべきよ。属性別なのは原神からそのまま引っ張っただけで特に意味はないだろうけど、自分はそこ変えなくていいと思う

391
名前なし 2024/05/04 (土) 01:01:27 32753@ca595 >> 389

キャラクターを属性で認識しているか運命で認識しているかは人によるので。そのあたりに踏み込むと、折りたたみの運命テーブルと属性テーブルを用意して自分の求める方を開くワンクッション形式になるかと

395
名前なし 2024/05/04 (土) 09:48:31 a2ec9@ddf79 >> 389

運命テーブルと属性テーブルを用意する案に賛成です。
その場合、属性テーブルはトップページにある運命と属性のマトリックス表と役割が似ているので、マトリックス表の方は削除してよいと思います。

402
名前なし 2024/05/04 (土) 11:26:08 修正 2bbb7@e850f >> 389

自分は運命属性対応表に利便性を感じているので削除しないで欲しいですね。というかあれでひと目でわかるので、運命別表の必要性を感じません。

403
名前なし 2024/05/04 (土) 11:46:31 a05f6@e4248 >> 389

自分もこの属性の運命がいないってぱっとわかるから消さないでほしいわ。てか木の話題は開拓者欄についてだし、話がこんがらがるので運命毎をつけるかは別木建ててやってほしい

392
名前なし 2024/05/04 (土) 01:57:03 dd368@d45ac >> 374

個人的にはgifは画面がチカチカするからやめてほしいです。皆さん気にならない感じですかね?

393
名前なし 2024/05/04 (土) 08:54:20 a2ec9@ddf79 >> 392

現状のように5秒ごとに1回切り替わる程度なら私は気になりません。

394
名前なし 2024/05/04 (土) 08:58:25 3d72c@4c9c1 >> 392

まったく。砂場のでキツいのかい?

397
名前なし 2024/05/04 (土) 10:05:38 a05f6@e4248 >> 392

一個ならともかく今後増えて複数はチカチカすると感じる人増えるだろうね

396
名前なし 2024/05/04 (土) 09:54:59 1cfc2@6ee7b >> 374

砂場の改善案はスマホから見ると読み込みの関係で切り替わるタイミング微妙にズレてるから、はっきり言って煩わしく感じてしまうな。今みたいにgifが1つだけなら問題ない

404
名前なし 2024/05/04 (土) 11:56:48 a2ec9@b5619 >> 374

gifがあまりよくないなら、2人を同時に表示するのがよいと思います。3通り考えられたのですが、どれがよいと思いますか。

  1. 2人の独立した画像アイコンをそれぞれ貼る
  2. 2人のアイコンを横長長方形の1枚にしてから貼る。画像の横幅が2倍になる
  3. こちらのサイトのように、2人のアイコンを合成して元の画像の横幅に収める
407
名前なし 2024/05/04 (土) 12:30:44 ccc5f@243ab >> 404

合成が無難ではあるけど、収まるかな… 画像とか編集に詳しくないからできるのかちょっとわからないんだけど、ページ読みこむたびにランダムでどっちかになるってできないかな?

408
名前なし 2024/05/04 (土) 12:40:51 修正 2bbb7@e850f >> 404

ページを読み込む度に特定の画像をランダムで表示するrandommesプラグインがあって試してみたんですけど、画像ごとに改行されちゃってうまくいかなかったんですよね。改行阻止できる方法があるなら自分もこれがいいかな~って思ったんですけど。

410
名前なし 2024/05/04 (土) 16:23:35 59b67@91a62

前の木で「運命を主軸にしてほしい」と書いた者ではありませんが、別の木を立てました。

テーマはトップページのキャラクター早見表の構成についてです。

早見表として次の4通りを考えます。

  • 属性別表
  • 運命別表
  • 運命属性対応表
  • 同一キャラ表(現状では開拓者と丹恒のみ該当)

どれも使いたい人がいるので、この4つの表をそれぞれ折りたたみにしてトップページの1ヵ所に置いておくのがよいと思います。

411
名前なし 2024/05/04 (土) 16:39:50 修正 a05f6@e4248 >> 410

私は今の状態で満足してるので変更自体否定的だけど変更するならの意見。ただでさえ今の属性別でもタブレットだと縦長になって空白あるしただ増やされると普通に不便。少なくとも今の段階で同一キャラ表は2キャラしか該当せず場所の問題や管理の手間が見合わず必要と感じない。もっと数が増えて来てから考えるほうがいいと思う(7個まで増える可能性がある開拓者はともかく他が3つ4つ増えるとは現段階では考えにくいのもある)。運命別を折りたたみで増やすにしても、トップからワンタップでキャラページに移動できる利便性は確保したいので、navfoldで履歴記録する形にするにしても、新規のために既存の属性別はopenであるのが好ましいと思う

412
名前なし 2024/05/04 (土) 19:31:10 59b67@91a62 >> 411

同時に2つ以上の表を開いて見ることはほとんどないと思っているので、表のタイトル行が3つ増えるだけで縦の長さは現状とほぼ変わらないイメージです。属性運命対応表は列数が多くてトップページ右上のキャラクター一覧には入り切らないかもしれないので、ページの左端から使う配置のままがよいと思いました。他の3つの場所はトップページ右上を想像しています。
いずれもキャラクター一覧ページから#includexで引っ張ってきます。新キャラ追加するときは同一ページ上で同じキャラを追加することになるので、そんなに手間はかからないと思います。
属性別はopenでもよいと思います。
navfoldについて検索したらMenubar専用のような記載があったのですが、通常ページでも使えるようになったのでしょうか。

416
名前なし 2024/05/04 (土) 21:14:58 修正 a05f6@e4248 >> 411

まあどれをopenにしてほかをcloseにするか意見まとまるならfoldでもaccordionでもいいかなとは思う。デフォは一つだけopenの形じゃないと長過ぎて仕方ないし。ただ運命別の主張を見る限りそこの足並み揃えるの難航しそうだしnavfold使えたら理想だけど試した感じ無理そう

413
名前なし 2024/05/04 (土) 20:30:15 cdbb2@64c3e >> 410

同一キャラ表を作成することについて
(ポジティブなリアクションしかないけど、ロジカルな言葉ではなく感覚で意見できるように)
賛成は、反対は🙏

414
名前なし 2024/05/04 (土) 20:31:36 修正 cdbb2@64c3e >> 413

現行のキャラクター一覧に開拓者欄が別にあることについて
不満はない、不満がある🙏

440
名前なし 2024/05/06 (月) 22:38:19 cdbb2@f6e0c >> 413

上の数が変わってるのはコメ時に見本としてつけといたリアクションを消したためなのであしからず。他のトピックとの兼ね合い的に無理だろうけど、ここだけ○×的なものが欲しいやね

431
名前なし 2024/05/05 (日) 18:39:44 32753@ca595

取り急ぎ、開拓者の各ページにナビゲーションバーを設置しました。目立つレイアウトは様々な意見があると思うので、文字だけ。

432
名前なし 2024/05/06 (月) 15:27:23 修正 59b67@91a62

トップページの改善案を作りました。それに伴いキャラクター一覧の改善案も作成しました。
変更点は以下です。

  • キャラクター一覧に運命別と同一キャラと実装予定を追加
  • キャラクター一覧を右上に集約
  • 各キャラクター一覧を折り畳みし、1つのみOpenにする
  • 見た目の変更

このページの記事に投票を設置しました。全部に賛同はできないが部分的には賛成とかもあると思うので、各項目に分けました。
→早急と言う意見が出たので、それぞれの項目の投票はいったん保留し、案を元にトップページを改修した方がよいかかどうかで投票しようと思います。
投票は枝に貼ります。
1週間後(5/13)に締め切り、一番多い結果に従い更新したいと思いますので、投票よろしくお願いいたします。

433
名前なし 2024/05/06 (月) 15:34:58 修正 a05f6@e4248 >> 432

編集板にクソ長投票つけられるとスマホ幅とかだとコメント欄行くまでにスクロール結構必要なのでやめてくれますか? 上みたいなコメントに反応方式じゃだめなの? まずtopページを変更したほうがいいかその案を中心に改修すべきかで投票して、賛成多かったらそっから案練り直す形にしてほしい。topとかみんな通る場所なんだし性急すぎる

435
名前なし 2024/05/06 (月) 15:39:14 59b67@91a62 >> 433

一番上に飛ぶボタン、一番下(メニューの最初)に飛ぶボタンがあると思うのですが、それでは難しいですかね。

436
名前なし 2024/05/06 (月) 15:46:44 a05f6@e4248 >> 433

レイアウトが大きく変わるものは事前報告が必要ってガイドラインになってるし、案出して変えたいって意識があるのかもしれないけど、無理やり進めすぎ。原神wiki見てたらわかると思うけど、topページってみんな使うから意見もまとまりにくいし議論もこんがらがりやすい。でもそれは多くの人に関係あるから当然であり、表のあるなしくらいの投票だけで変える前例作るのは避けたいんですよね。私自身今のままから変える必要がないという立場なので特に

438
名前なし 2024/05/06 (月) 15:58:59 e496a@921c1 >> 433

投票箇所が多すぎて流れが分からない人からすると何が何やらさっぱりなので、もう少し話し合いでまとめてからの方がいいのではないでしょうか

439
名前なし 2024/05/06 (月) 16:01:17 59b67@91a62 >> 433

各項目の投票は保留にし、改修をすべきかどうかの投票を別の枝に作りました。

434
名前なし 2024/05/06 (月) 15:37:24 2bbb7@e850f >> 432

同一キャラ表について、丹恒と飲月、開拓者壊滅と開拓者存護では扱いが違いすぎる為同列の表に表すのは反対です。

437
名前なし 2024/05/06 (月) 15:58:53 59b67@91a62 >> 432

改善案を元に、トップページの改修の議論を進めることについて、
賛成は、反対は🙏
に投票してください。

442
名前なし 2024/05/08 (水) 20:50:46 399be@0bd2f

まだテンプレコピペしただけではあり、これから編集をかけていきますが調和主人公のページをこちらに作成しました。当方編集初心者なのでお手隙の方いらっしゃればお手伝いお願いしたいです。。。

443
名前なし 2024/05/08 (水) 21:36:23 a05f6@23ee0 >> 442

砂場での作成になっていたので作り直しました。存在自体はイッテ星穹が出ているので隠さなくていいと思っており、メニューバーへの追加も今日中に行うつもりです。

444

表にページが作成されたため砂箱のページは削除しました。また、スキルアイコン等画像の添付をどなたかお願いします。

445
名前なし 2024/05/09 (木) 03:01:02 fc3bd@af8d3

流れ早くなりそう(なってる)ので雑談板の表示数増加

446
名前なし 2024/05/09 (木) 03:09:45 a05f6@e4248 >> 445

さすがに25から100は飛ばし過ぎでは?一度戻します。 あと多くの人に関係する編集ですので事前相談はしてほしかった