フレームのスキル使用感とおすすめMOD構成 ロボ仕様
コメントを追加する場合は追加するフレームに紐づけして頂くと見やすいかと
スキルの特殊効果(混乱とか)はボス/バーサ/捕獲対象の敵などには効果がないがダメージは与える
必須MOD
シールド:Redirection 「INAROS」と「VALKYR」以外では必須
ヘルス:Vitality 必須
装甲値15のフレームはレベル35以上の敵にはシールド切れるとどうせ瞬殺されるから気休め程度かも
装甲値UP:Steel Fiber 装甲値150以上ならつけると効果絶大、装甲値100以上で枠余ったら入れるといい
効果時間:Continuity 長時間スキル効果発動したら有利なもの、トグル式スキルには必須
とくにトグル式スキルでは効果時間が延びるほど消費エネが少なくなるので効果絶大
効率化:Streamline エネ消費量減少なのぜ積極的に入れるといい
スキル連発するフレームには特に効果絶大
範囲:Stretch 広範囲にスキル効果出すと有利な場合には特に必須
スキル威力:Intensify ダメージ系スキルでは必須だが高レベル帯ではどうせスキル一撃では死なない
最大エネルギー:Flow 最大エネルギー量が増えるがスキル連発しないならそこまで必須ではない
シールドとヘルス以外は闘いたかでも分かれるがとりあえずこの8枚がよく入れるMOD
遺跡船MOD(Corrupted Mod)を入れた場合はマイナスを打ち消すために二枚で一組となるので枠が足りない事に
あえて遺跡船MODを入れてマイナスを打ち消さずにするという手もある
◯:入手可能 ●:入手不可能だがトレードで可能 △:絶対入手不可能持ってる人は神様
シールド:S ヘルス:H 装甲値:A エネルギー:E
防衛には耐久/発掘が含まれる
http://zawazawa.jp/WarframeTolmekian/topic/10/3
合ってるかは確信はないよ
HYDROID WIKI
パッシブ:スラムアタック時、50%の確率で15秒間触手を召喚する
1:指定した範囲10mを左上空から水の弾丸で5秒間攻撃する 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・スキルボタンを押してる間は範囲が表示され離すことで攻撃が開始されるので狙いやすい
スキルボタンを押してる間は移動可能で、ライトカラーの範囲が表示される
・毎秒4発着弾し爆発を引き起こし範囲内の敵に衝撃ダメージ150を与え強制転倒を行う
・使用中でも再使用可能なので複数箇所を指定して同時攻撃できる
・注意点として障害物は貫通しない、左側に障害物がある敵には当らない場合がある
・範囲内の場所をランダムで打ち込むので範囲が広いと敵に当たる確率が低くなる
・シンジMOD:ヒットした敵に100%の確率で腐食状態にする
2:液体に姿を変え照準方向に25m突進する 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・液体の津波状態で無敵となり前方の津波で衝撃ダメージ、後方の津波は切断ダメージが発生して
それぞれ範囲6m内の敵にダメージ300を与える
・突進中は重力の影響をもろに受けるので谷超えなどで使用する場合は、引っかかり結局落ちることも
・範囲6m内の影響を受けた敵はラグドール化し、前方や横に押し出される
・突進スピードが高速なため緊急回避などに使用できる
毎秒25m突進するので効果時間を上げる事で突進距離が伸びる
・突進中はレーザーセンサーには引っかからない、カメラも反応しない←要確認中
・シンジMOD:味方にあたることにより異常状態を取りのぞき6秒間耐性を与える
3:範囲18mの水たまりに変身してその場で移動不可になる トグル式 効果対象MOD:威力/範囲
・水溜りに少しでも触れると敵を引きずり込み毎秒ダメージ25を直接ヘルス与える
このダメージはシールド/装甲値によるダメージ軽減を受けないFinishingダメージである
・移動ボタン長押しかスキル再使用で水溜りを解除して引きずり込んだ敵を転倒状態で吐き出す
・リロード中に使用してもそのままリロードを行え、シールドの自動回復も開始されるので
緊急回避/シールド回復目的と使用もできる
・シンジMOD:水溜りの上の味方のヘルス1.5秒毎に30%回復する
回復する人数分*5エネルギーが消費される
4:指定した場所を中心とした範囲20m内に触手を12本召還する 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・触手召還時は敵の真下から出現し絡めとるが、触手がクネクネのた打ち回る
敵は触手を避けて通るようになるので絡められるかは本当に運次第のところがある
・触手が敵にあたった瞬間は磁気ダメージ300を与える、それ以降は毎秒200ダメージを与える
この毎秒ダメージはFinishingダメージなので直接ヘルスに与える
・ダメージは低いが絡めた敵はラグドール状態になり行動不可となるが、触手はクネクネ動くので
こちらの攻撃は当てにくいので範囲攻撃できる武器で攻撃するか接近攻撃が行うといい
・出現する触手の数は固定なので広範囲仕様にするとまったく敵を絡めない事態になる
・再使用することで新たな場所に触手を召還する、前の場所の触手は消えていく
・異様に処理とメモリを消費するので低PCだと重くなる(大分改善されたがクラボ性能しだいでは重い)
・シンジMOD:触手に捕獲されている敵を撃破した際は追加ドロップ確率が100%上がる
追加ドロップはエネルギーオーブが出来確率が高い傾向がある
スキル2以外はモーションが長いためにスキル使用時に隙ができる
範囲を広くするとスキル1と4共に攻撃回数/触手数は変化しないので敵にヒットする確立が下がる
スキル2は確認中だが、突進してる間はレーザーセンサーやカメラは反応しないので、移動距離のばせば潜入で活躍するかもしれないが、重力の影響を受けるので落ちてしまうとセンサーに引っかかる
INAROS WIKI
パッシブ:・ヘルス0でダウン状態になると石棺に入りまわりの敵や味方からヘルスを吸収して復活する
・石棺では射撃ボタンで照準の敵/味方にたいしてヘルス吸収ビームを放ち引き寄せながら
与えたダメージを元にヘルス吸収を行う
・コーパスはシールドが消えてから吸収され、重装甲の敵は吸収量が少ない?
・グラウンドフィニッシャー以外の近接フィニッシャーでキルしたら最大ヘルス20%分(450)の
ヘルスが回復する、MODで最大まで増やすと一体で900ほど回復する
1:前方の扇状範囲15mに砂を浴びせる 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・使用直後は150ダメージを与えて約3秒ブラインド状態にする、その後は毎秒8ダメージを
8秒間与える、この毎秒ダメージはFinishingダメージなので直接ヘルスに与える
・初期ダメージにはヘルス吸収回復効果は無く、その後の継続ダメージの25%分ヘルスを回復する
・ヘルス回復量は敵1体に対して総量10~20ヘルス?が回復できればいい方である
・ブラインド状態になるので簡単に近接フィニッシャーを行うことができる
基本はブラインド状態してパッシブでの回復を行うのと敵の抑制効果がメイン
2:指定した敵を30秒間流砂で行動不能にする 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・約50m先までの敵が指定可能で、スキル長押しでそのまま敵を引き寄せてヘルス吸収作業を行う
・毎秒250ダメージを与え、与えたダメージの50%分ヘルスが回復される
通常ダメージ扱いのなので、装甲値でダメージは軽減される
シールドに与えたダメージでもヘルスは回復する?
・流砂の効果中の敵の近くで使用キーX長押しで誰でも敵のヘルスを吸収してヘルス回復を行える
ヘルス吸収中は無敵だが敵が死んだ瞬間と吸収を止める瞬間に無敵が即座に解除される
最初にヘルス吸収を行った人以外は吸収する事ができなくなり、
吸収中の敵にほかの人はダメージを与えることはできない
・吸収して敵を倒した場合、エネルギーが消費され味方として一時的に出現する
・ボスに倒しては効果を発動できない
3:砂と一体化して竜巻状態になり敵を吹き飛ばす トグル式 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・竜巻中は他のスキルなどは使用不可で、移動速度50%低下するが受けるダメージを50%軽減する
・範囲15m内の敵を引き寄せ毎秒500の切断ダメージを与えながら巻き上げて頂点に達した敵を
ラグドール化して吹き飛ばす、アイテムは足元に溜まる
・シンジMOD:装備してる接近武器の属性と接近属性MODの属性の比率を元に順次属性が変更される
100%を1秒として物理属性(切断など)が発生して次に異常属性が発生する
例えば、貫通50%,切断50%,火炎90%のMOD構成なら、貫通0.5秒、切断0.5秒、火炎0.9秒
を繰り返す
4:スカラベを召還する 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・スキル長押しすることでヘルスを餌にスカラベ召還を行う、召喚中はヘルスが29ずつ減っていく
召喚中は無敵ではないので使用する場所は気をつける必要がある、%のアイコンが表示される
・ヘルス総数2900で基本装甲値を100%増加できる、1%で基本装甲値が1上がる
・スカラベが存在している間はノックバックとノックダウン効果に耐性を持つ
スカラベ自体は効果時間が存在しないが、ヘルス0でダウンしたりするとスカラベ効果は消える
・スカラベ装甲が25%以上ある時のみ、範囲30m内の敵を照準で指定してスキルを再使用することで
その対象の敵にスカラベが放たれまとわり付き毎秒200の腐食ダメージを15秒間与える、
またその間はスカラベが付いてる敵を中心とした範囲15m内の味方に与えたダメージを変換して
ヘルス回復を行う(敵の数次第だが数秒でヘルス4000は回復する)
・スカラベがまとわり付いてる敵の範囲5m以内に近づいた敵にもスカラベが拡散され攻撃を行う
・スカラベの攻撃を受けてる敵はパニック状態となり行動が抑制される
・スカラベ召還はヘルスが減って行き、敵に対してスキルを使用するとき初めてエネルギーが消費される
シールドを持たないフレームなので打たれ弱いと思われてるが、Vitality400%でヘルス4400+Rage装備することでスキル使い放題になる。またスキル使い放題なのでスキル1を連発しまくりしながらパッシブでヘルス回復やスキル2/スキル4でもヘルス回復手段があるので全フレームTOP1の撃たれ強さを持っている
シールドが無いのでシールドMODの代わりにUndying WillのMODを装備して蘇生時間を伸ばすとダウンして石棺に入っても敵が周りにいればほぼ一人で復活できる可能が高くなるが、高レベル体では一般兵が群がっていれば蘇生できる可能性があるが、ヘビーなど重量級しか居ない場合、敵の数が少ないと厳しいかもしれない
基本はスキル4でスカラベ装甲25%にして、あとはスキル1でスタン状態にした敵を接近攻撃すればヘルス回復は問題なくなる、大量の敵に対してはスキル4のスカラベ攻撃で一掃もできる
スカラベ装甲を100%にすると装甲値が上がりRage回復量がさがるので、敵レベルで調整するといい
接近武器のクリ率が20%以上のにBody Count+Blood Rush+クリ系+Fury+Reachでクリ確率とクリダメージ量を上げると、スキル1で抑制しながら接近攻撃をしまくるとレベル100でもキルしまくれる
石棺の回復量がいまいちよくわからない、まったくメーターが増えないかと思うといきなり0から50%になったりとまじでよくわからん
たぶんだが敵をキルすつと一気に増えるのかもしれない
スキル1:とりあえず出して接近攻撃しとけば死ぬことはない
効果中の敵に装甲値が低下してる気がするが実際に低下してるかは不明
スキル2:いざって時の最終手段
スキル4でスカラベを出した直後に使用してすばやくヘルス回復に使うといい
スキル3:味方が蘇生しているときや防衛対象に群がってる敵を蹴散らすとき以外使わないかも
スキル4:装甲値UP目的に使うか、救出や蘇生時に役に立つかもしてない
IVARA WIKI
パッシブ:半径30m以内の敵をミニMAPに表示する
1:4種類の矢から選択して放つ 効果対象MOD:範囲/時間
・スキル1ボタンをタップすることで矢の選択を行い、長押しで矢を放ちスキル効果が出る
・ヒットした場所を中心に下記の範囲効果がある
隠れ蓑の矢 紫色
・半径2.5mの球状範囲を作り出し12秒間範囲内では敵/味方関係なしにすべて透明化する
地面/オブジェクト以外の敵/味方に直接当てても効果を発揮する
・最大3つまで同時に設置できる
飛行の矢 黄色
・最大距離100mで足元からヒット点までをジップラインで結ぶ
ただし、ジップライン設置不可の場所などがあり設置されない場合もある
・最大4つまで同時に設置できる
金遁の矢 赤色
・ノイズを引き起こし範囲20m内の敵を12秒間ひきつける
ただしこちらに気がついてない敵にのみ有効?
影縫いの矢 青色
・範囲6m内の敵を10秒間睡眠状態にする、攻撃を加えても期間中は睡眠状態を保つ
2:矢/弾丸をコントロールし誘導を行う トグル形式 効果対象MOD:威力/時間
・射出物は射撃ボタンで加速、照準を覗くボタンを押すと減速し、視点を動かすことで操縦できる
・操作可能なのは弓/ランチャー/スローイングダガー/ボルト弾/レーザー弾/チャージ投擲などで
着弾までに時間がかかる射出弾だけで、即着弾/ホールド武器/は含まれない
・操作中は無敵ではないが透明化される
・弾丸が飛行中に使用するとその飛行中の弾丸を操作できる
・Split Chamberで複数の弾丸がある場合、どれか一つがランダムに選択される
・制御している時間はダメージが5ずつ増加していくが毎秒3エネルギーを消費する
3:透明になり範囲4m内の敵からアイテムを1つ盗む トグル式 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・静止時は毎秒1エネルギー/移動中は毎秒3エネルギーを消費する
近接攻撃命中でエネルギー2/被ダメージはエネルギー10を消費する
・移動速度が40%分低下するが変わりにヘッドショットのダメージを140%増加する
・アイテムを盗むまでの所要時間は2.5秒必要で一度だけドロップアイテムを1つランダム盗む
・音がする武器を使用したりダッシュ/スライディングなどで透明化が解除される
・効果中にダメージを受けるとシールド/ヘルスの変わりにエネルギーが消費される
・シンジMOD:レーザーバリアを無視して移動速度を25%増加する
レーザーバリア無視は有音射撃などで姿を現している場合効果がない
4:女神アルテミス弓を召還して矢で範囲攻撃が可能になる トグル式 効果対象MOD:威力
・基礎ダメージ160 : 貫通80%・衝撃14%・切断6%
状態異常率20%・クリティカルチャンス25%・クリティカル倍率2倍
・他の武器は使用不可になり矢を放つ度にエネルギーが15消費される、撃たなければ消費は0である
・同時に7本の矢が扇状に発射され、セカンダリボタンでは瞬時に1本の矢を撃つ
チャージを行うことで弓が縦から横に段々と傾いていくので放たれる矢も弓の傾きの影響を受ける
ただしチャージを行ってもダメージなどは変化しない
・プライマリ武器のMODの影響を基礎ダメージに対して行うが、ショットガンMODは影響しない
Thunder Boltの影響を受ける
Split Chamberを装着していると一射につき最大14本の矢を射出する
・パワーセル/データマスを運搬することが不可能になる
影縫いの矢が優秀でほぼすべての敵を睡眠状態できたり、透明にもなれるのでなんでもこなせる
スキル1はついついタップしてしまい使ったあと違う矢やと叫ぶことが度々ある
LIMBO WIKI
パッシブ:異次元にいる間は、武器切り替え速度とリロード速度が50%上昇し移動速度が10%上昇する
異次元特性
・毎秒エネルギーが2回復する、トグルスキルの効果中は機能しない
・爆風などの範囲ダメージ以外の攻撃からダメージを受け付けないし与える事もできないが、
スキル攻撃は異次元を超えて効果が発揮される
・アクシデントイベントなどのダメージは受けてしまう
・異次元にいるとほぼすべてのアクションキーXの行動が可能だが、アイテム取得や運搬などは出来ない
また蘇生は可能だがコンソールのハッキングは不可能
・ローリングを行うとことで委任で異次元から戻ってこれる
1:指定ターゲットを25秒間異次元に送り込む 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・味方の場合は異次元に送り込み毎秒エネルギー2回復するし上記の効果が現れる
・敵の場合は発動時に爆発ダメージ150を与えてノックダウンする
発動/終了時に追加で衝撃ダメージ300をダメージを与える
・シンジMODは異次元に送った味方のヘルスを25%回復する
2:自分自身を異次元に30秒間送る 効果対象MOD:時間
・上記の異次元効果が自分に
・自ら囮になって敵を引き付けるなどで使用できる
3:25秒間異次元内の敵へのダメージ倍率を300%上昇する 効果対象MOD:威力/時間
・使用者のみに効果があり、味方には効果がない
・シンジMODは敵一体に付きダメージ倍率を20%の上乗せする
4:範囲16mの異次元フィールドを30秒間作成する 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・指定した場所に上記の異次元フィールドを作成し、入った敵味方関係なしに異次元に転移する
・異次元なので外部から内部に、内部から外部に通常攻撃を与えることは出来ない
スキルダメージと効果は与えることができる
・トグル形式では無いが再使用することで委任解除でき、異次元フィールドは時間ともに縮小していく
・発動時に範囲内の敵にはダメージ150と衝撃?ダメージ500を与え、
外部からフィールドに触れた瞬間に衝撃?ダメージ500をダメージを与える
・ナリファイのシールドに作成者が当たるとこのフィールドは削除される
・シンジMODは敵をキルするたびに効果時間1秒のびる
敵味方問わず問答無用に異次元に放り込めるので解除の仕方を知らない人に使うとパニックになり迷惑になる
スキル2は無敵だが敵にもダメージを与えられないので蘇生時/移動中など以外では敵を惹きつける目的で使用
スキル3は自分しか効果がでないのとスキル4の範囲内でしか意味をなさいという欠陥スキル
基本自己中スキルだけなので自分以外は死のうと関係ないよクリアできればいいのさとなる
今度大規模スキル改修が入る予定だが時期は未定
LOKI WIKI
パッシブ:ウォールラッチ(壁に張り付き)の効果時間が通常の10倍に
1:指定位置に分身を26秒間作成する 効果対象MOD:時間
・分身はシールド400/ヘルス200でデコイ機能が付いてるので、銃の発射音で敵をひきつける
ただし認識後に攻撃ができない位置だとわかると無視する
・再使用すると前の分身は削除され新しく指定場所に作成される
・銃を撃ってるがダメージ0
至近距離だと7秒毎に1ダメージで衝撃/貫通/切断の状態異常が発生する
・視点さえ通っていると設置可能のためレーザートラップの向こう側に設置してスキル3で入れ替えて
トラップ回避したりする目的で使う事もできる、ただし入れ替えできない場所なども存在する
・シンジMOD:致命傷ダメージを受けた場合、Decoyがダメージを吸収し位置を入れ替える
更にDecoyの発動時間を50%上昇
2:12秒間透明化する 効果対象MOD:時間
・透明になることで発見されないが敵からのダメージは受ける
発砲音にも反応しない?
・近接攻撃にステルスダメージ倍率が敵毎に一度だけ適用される
攻撃する前に敵に物理的に接触するとダメージボーナスが消えてしまう
・シンジMOD:100%発砲ノイズを軽減する
3:75m以内の対象とした味方/敵との位置を入れ替える 効果対象MOD:範囲
・対象とした敵は短時間だが辺りを見回しモーションが強制的に入りその間は行動不能となる
・スキル1の分身も対象なのでレーダーフェンスを超えて入れ替えたりといろいろできる
・ガラスなど遮断物を越えては機能しない
一部のレーダーフェンスを超える事ができない(潜入のコーパスの∩型の最初のところなど)
・シンジMOD:入れ替わった味方を6秒間だけ無敵化する
4:範囲20m内の敵の射撃武器を使用不可にする 効果対象MOD:威力/範囲
・効果期間は無制限で接近武器に持ち替えて攻撃を仕掛けてくるようになる
・元から射撃武器がない感染体/飛行系などにはダメージ500を与える
・ボスなど特殊な敵には効果を無く通常通りの射撃攻撃をしてくる
・シンジMOD:放射線で9秒間混乱状態にする
透明化により一番安全で簡単に潜入をクリアできるようになるが、打たれ弱すぎるので常に透明にならないといけない、透明化+スキル4で高レベルでもこなせるが違うフレームでもいいんじゃねーかと思うのでやはり真価は潜入だとおもう
MAG WIKI
パッシブ:バレットジャンプをした場合は周囲のアイテムを吸い寄せ取得する
1:前方円錐形範囲25mの敵を引き寄せる 効果対象MOD:威力/範囲
・自分自身の周辺の小範囲の敵にはダメージのみ与える
・見えてる敵のみに効力があるので壁の後ろ/柱の後ろなどから使用しても見えない敵には効果がない
・磁気ダメージ300を与えて敵は派手に吹き飛んできて転倒状態になるので1~2秒ほどスタンする
・ボスなど特殊な敵は引き寄せる事はできない
・スキル2の範囲内の敵にはボーナスダメージ300をさらに付加する
・キルした場合はエネルギーを落とす確率が25%あがる、MODにより%は上がる
元からエネルギーを落とす確率自体が低いので対して変わらないかも
・スキル2のフィールド内に引き寄せる目的で使用するのも有りだが、勢い余ってフィールドから
飛び出す可能性も大いにある
・シンジMOD:自分のアイテムのみ足ものと引っ張ってくる、ミッションアイテムなどには効果がない
2:指定した敵に半径4mの特殊球体フィールドを15秒間付加する 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・フィールド内の敵を中央に引き寄せ足止め効果を与えるが、プレイヤーを攻撃範囲に捉えたら
効果が無くなり動いて攻撃を仕掛けてくる、またヘビーなど重量級には効果がない
・フィールド内にあるスキル3で作成されたSHARDも中央に引き寄せダメージを増強する
・フィールドにヒットした内外からのスキル以外のダメージを200%分増強して中央に向かって直線的に
飛んで行くために当てた場所によってはオブジェクトに阻まれて敵にヒットしない場合もある
内部からの射撃攻撃にも効果があるが、スキル/スタンプ攻撃などには効果はない
・フィールドの内外からの射撃ダメージの25%分を吸収して毎秒フィールド内の敵に与える
この25%はMODで変動しない固定値
吸収したダメージも2倍され内部の敵に与える?
・指定した敵が死んだ場合は効果時間が過ぎると爆発して範囲15mの敵に爆発ダメージ300を与える
この爆発ダメージも200%増強される
・フィールドは最大4つまて同時に設置できる、5つ目を指定した場合は一番古いのが消える
・フィールド内では敵の弾丸だけは通常どおりダメージを受ける
効果時間が切れるまでその場に残るので射撃の邪魔になる場合がある
3:徐々に広がる特殊フィールドを展開する 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・初期範囲8mで5秒間/毎秒7.5mの速さで広がっていく
・初期範囲内の敵に瞬時に効果があり、広がるフィールドに触れた敵にも効果を発揮する
・敵がフィールドに触れた場合は装甲値/シールドに対して400のダメージを与える
その際、ダメージを受けた装甲値/シールドは爆発して範囲14m内の敵に250%増強された
磁気ダメージを与える(400*250%の1000ダメージ)
・味方がフールドに触れた場合はシールドを400回復する
・装甲値に対しては永久的に50%低下させる
・与えたダメージをSHARDに格納する、SHARDは一定時間過ぎると消滅する
・一度でも装甲値低下効果が発動した敵にはもう効果は与えれらない
・シンジMOD:奪った敵のシールドの50%分を味方のオーバーシールドに転換する
敵が居ない/シールドが無い敵の場合はオーバーシールドに50転換する
4:範囲18m内の敵を自己崩壊さす 効果対象MOD:威力/範囲
・範囲内の敵を浮かせて団子状態に圧縮してダメージ1500を三回に分けて与える
・スキル使用中でも範囲内に入ってきた敵には途中からでも効果がある
・スキル終了時に死ななかった敵は転んだ状態になるので1~2秒ほどスタンする
・スキル2の範囲内の敵にはボーナスダメージ1500をさらに付加する
・シンジMOD:生き残った敵の装甲値減少と一時的に行動不能にする
スキル修正によりシールドが無いグリニアなどにもスキル効果が発揮されるようになった
シールドがあるコーパスなどには追加ダメージを与える事で今までの特色を保持したままである
スキル修正まとめ 18.13.0
・スキル1/スキル4はスキル2の影響下の敵に追加ダメージを与える
・スキル2は強化されたと言っていいが、フィールドにあたった弾丸は全て中心に飛んで行くので
効果時間が長いとフィールドの後ろなど新しく湧いた敵に攻撃が当たらないので邪魔になるかもしれないが
そういう場合はスキル1で引き寄せてやるといいが大概は飛びすぎる
TORID/TONKOR/OGRISなどは中央に集まるので相対的に殲滅力が上がりおもろい
・スキル3はシールドに与えるダメージが割合(旧は割合で50%)からダメージ400に変更され
ダメージ総数は超減少して、時間とともに広がる範囲、消費エネルギー増加などとあいまって
ものすごく弱体化されたので、ソーティで一掃とかは無理になった
自身のシールド回復は昔と同じで影響は無い、味方のシールドも範囲内では回復してるぽい
修正前はシールドがあればどのレベル体でも敵を一掃できたが、修正後はレベル30を超えだすと無理に
対してグリニアなどの装甲値を減少(50%?)を永久的に行うのでグリニアには強化されたと言っていい
SHARDの効果がいまいちよくわからい
・スキル2をメインに使用し、シールドがなくなったりしたらスキル3で回復とか
スキル3はもうシールドを減らす目的で使用したほうがいいが、一度効果があった敵にはもう効果が
発動しない
MESA WIKI
パッシブ:セカンダリ武器のボーナス
シングル:リロード速度+20%
デュアル:連射速度+10%
近接武器の未装備:ヘルス+50(基礎、または合計の影響を受けない値)
1:銃で与えたダメージを蓄積して解除後の最初の一撃に上乗せする 効果対象MOD:威力
・メイン武器/セカンダリ武器で与えたダメージの70%/1回毎の上限140を蓄積する
スキル解除後のメイン武器/セカンダリ武器のどちらかの最初の一発目に累積ダメージを付加する
現在の蓄積数は%でアイコン表示される
・100%まで累積した場合は1600ダメージが付加される
これは単純にMOD考慮した値+1600になる
・追加のダメージはマルチショット/ショットガンのパレット数で分割される
・爆発系は直撃ダメージと爆風ダメージの両方の追加される
・シンジMOD:異常状態確立を100%UPする
2:敵を専用スタン状態にして味方の射撃ダメージを25%UPする 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・自分の周りにライトカラーの光の玉が浮遊し、範囲16m内の敵に一定周期で向かって飛んでいく
この玉に触れた敵は専用スタン状態になるので、ほとんどの敵を一定期間スタン出来る
・分隊員に一定周期で飛んでいく為、実際の一人分の効果時間30秒を分隊員で割った秒数になる
この火の玉が浮遊してる分隊員は射撃ダメージが25%増加する
使用者自身は常に射撃ダメージが25%増加した状態である
・シンジMOD:火の玉が味方に移動すると半径8m範囲内の敵を7秒間目潰しする
3:25秒間敵の銃弾をランダムに11m内の別の敵に反射する 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・射撃ダメージに対してのみ80%のダメージ軽減を行う
接近ダメージなどには効果が無いので通常通り100%ダメージを受ける
・爆風/ウエーブ波動/ストンプ/状態異常などの効果は防げない
・あくまでも屈折して弾丸を弾くのでその方向次第ではオブジェクトなどで遮られてる
・シンジMOD:反射した弾丸に当たると50%の確立でよろめき状態にする
4:移動不可で照準方向の敵に2丁のREGULATORSで攻撃する トグル式 効果対象MOD:威力/範囲
・基礎ダメージ125%%:衝撃50%/貫通25%/切断25%
初期倍率1.5倍/最大倍率3.75倍
クリティカル率 50%、クリティカル倍率300%、状態異常率 10%、精度100
・セカンダリ武器の一部のMODの増強を影響を上記に対して行う
確認中だがたぶんダメージ増強系が影響与えると思われる
・円柱範囲で射撃を行うごとに範囲は萎んでいくが射程距離50mは変化しない
最終的にMESAが横に2体並んだぐらいの円柱範囲になる
円形の範囲が表示されるのでわかりやすい
・射程50mで範囲内の遠い敵から自動に捕らえて射撃を行う、またその際は中心を狙って撃つ
移動はできないが向きを変える事で全方位の敵を撃つことは可能
・射撃ボタンを押してる間は発射速度UPが行われるが、キーを離すか一定期間射撃しないと初期化する
・射撃する事でダメージ倍率が上がっていき、約40発撃つと最大の3.75倍になる
・オート射撃なのでボタンを押し続ける必要があるが、弾数は無制限なのでとりあえず押しとけばいい
一昔前はスキル4で全方位を自動攻撃できたのでお手軽な固定砲台として最強を誇ってたがスキル修正で前方しか効果なくなったが、最終的範囲は超狭いが向きを変えて調整すれば、すべて地上の敵には攻撃をできる
MIRAGE WIKI
パッシブ:ウォールダッシュ速度+25%増加
操作速度+50%増加
1:25秒間幻影を4体作り出し敵を錯乱状態にする 効果対象MOD:威力/時間
・幻影ホログラムを自分周り四隅に作り出し、敵はデコイ機能でホログラムを狙うようになる
ホログラムは破壊されないが、弾丸等はすべて素通りしてしまうので向きによっては本体にヒットする
・攻撃すると同時にホログラムも同じ攻撃を行う
一体分のダメージは20%で4体合計で80%になる
一部のMODの効果が発生するがよくわからない
・ホログラムの攻撃は、プレイヤーの照準の近くに収束するので効果的な集中砲火を作り出す
・ホログラムはアイテム取得機能があり、照準がホログラムに被ると、一時的に見えなくなる
・シンジMOD:敵を倒すたびにホログラムの攻撃力が5%上がる
2:範囲40m内のオブジェクトを18秒間トラップ化する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・ほぼすべてのオブジェクトをトラップ化することができる
トラップ化したオブジェクトによってトラップ効果は違う
・大概のトラップ発動時は範囲8m内にダメージ200を与える
レーザーフェンスは敵には1秒あたり12の電撃ダメージ与え100%の確率で電気異常状態して
味方には触れてる間はエネルギーが毎秒5回復する
・シンジMOD:ドロップアイテムを地雷化し触れた敵に250ダメージを与え、異常確率は60%
弾薬→冷気 アフィニティオーブ→毒 エネルギーオーブ→電気 ヘルスオーブ→火炎
3:その場の明度に違うバフを付加する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・光バフはエフェクト:体表面が白く輝き、与えるダメージを200%上昇する
影パブはエフェクト:輪郭がぼやけ煙がかった状態になり、ダメージ軽減75%される
いる場所の明度によって上記のバフの値が違うために注意が必要
・シンジMOD:範囲5m内の味方にもこのバフを100%付加する
4:全方位レーザーを放射するプリズムを射出する トグル式 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・照準の方向に射出され範囲30m内の敵を自動でレーザー攻撃しながら毎秒5mの速さで前進する
プリズムはオブジェクトにぶつかると跳ね返り進む方向が変わる、また敵を追尾する
・最大効果時間は12秒間で再使用/時間切れで爆発して範囲25m内の敵にブラインド効果を
15秒間与える、このブラインド効果は目視できてる敵にのみ効果を与える
またこのブラインド効果の時間/範囲はMODで上下する
・照射されるレーザーはプリズムを中心とした範囲30m内の敵を追尾し放射線ダメージ毎秒250~
500与える、レーザー数の基本本数は20本だがこの数はスキル威力で上下する
レーザーの継続ダメージ量と効果範囲は使用者が立っている場所の明度に影響され上下する
このレーザーはオブジェクトを貫通しない
修正によりスキル4のブラインド効果が弱体して攻撃するレーザー数まで威力依存になった
NEKROS WIKI
パッシブ:自身を中心とした直径10m以内で敵が死亡する度にヘルスを5回復する
1:指定した敵にダメージ500を与えてラグドール化する 効果対象MOD:威力/範囲
・指定した敵の魂を射出物化して周りの敵にも100ダメージを与えてラグドール化する
射出物は50ダメージを与える
・シンジMOD:全エネルギーを引き換えにダウン状態の味方のヘルス30%状態で即時蘇生する
2:範囲15m内の敵を恐怖に陥れ迷走される 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・対象数20体/装甲値20%減少した状態で25秒間逃げ惑う
これは混乱状態とは違いただランダムに四方八方逃げ惑うだけである
・シンジMOD:効果を受けた敵の移動速度が60%低下する
3:範囲25m内の死体から再度アイテムをドロップする トグル式 効果対象MOD:範囲
・54%の確立でその敵が落とすアイテムを再ドロップする
・ドロップ抽選1回に付きエネルギー10消費するので切断などでバラバラにした場合は
大量にゲットできるがその分大量にエネルギーを消費するかも(未確認)
・最初のターゲットは数秒掛かるが、そのあとの抽選は素早く行われる
使用した最初の一体の事か?再使用するとまた抽選速度も初期化か?
・シンジMOD:エネルギーの代わりに10ヘルス消費する
4:自分が倒した敵の死体を7体召還する 効果対象MOD:威力/時間
・シールド200%/ヘルス200%/攻撃力250%に増強されヘビーユニットを優先して
召喚を行う、召喚体には敵を引き付けるデコイ機能がある
・召喚数は7体固定で毎秒3%ヘルスが崩壊していく
・再使用することで30m以内の召喚体はヘルスが回復されるがそれ以外の召喚体は近くに
テレポートする、召喚体が7体未満も場合は補充して7体にする
・色はライトカラーが反映される
・自分が倒した敵を召喚リストに最大20体分だけストックされ、古いものから削除される
召喚したらリストから削除され、リスト内の召還数が満たない場合はその数だけ召還される
・召還体はプレイヤーは素通りできるが、貫通距離がない弾丸は遮られる
・召還体がもつバフを味方に与えれる
・ナリファイシールドに入ると消えるので注意が必要
・シンジMOD:受けたダメージを召還体1体に対して6%分を転換する、最大で42%
アイテム堀堀クンなのでアイテム集めでは有ると無いのでは取れる数か断然違う
スキル3がトグル式で一々使う必要がなくなったので楽になったが、エネルギーの消費は増えヘルスオーブも確定じゃなく他のアイテムと同じく抽選でドロップするようになってるので注意は必要。
スキル4も倒されるまで出現してるのでこまめに使用してれば各段に耐久度があがるはず
Health Conversion:ヘルスオーブ取得で累計3回まで装甲値450強化する
ダメージを受けると三秒後に累計回数が減少する
未確認だが強化オーブ1つに付き一発分のダメージが相殺され0になってる気がする
Equilibrium :ヘルスオーブ取得でエネルギ27.5回復、エネルギオーブ取得でヘルス27.5回復
スキル4のシンジMODを入れることで召喚体が存在するば受けたダメージの最大で42%分が転嫁される
スキル3のシンジMODを入れることでエネルギーを気にすることなくスキル4が常時使用可能になる
Equilibrium(MAX)を入れることでオーブ取得する毎にシールド⇔オーブが回復するのでスキルが割と使い放題
Health Conversionも余裕があるとシールドが無くなっても3発分は耐えれる
シールド増強/ヘルス増強/シンジMODスキル3用/シンジMODスキル4用/Flow/Equilibrium/Health Conversion
で結構耐えれる
NEZHA WIKI
パッシブ:スライディング距離が大幅に増加して地面との摩擦が低下する
1:移動速度20%増加して移動跡に火炎の道を作る トグル式 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・火炎の道は10秒間存続する、その上を通る敵には毎秒200ダメージを与える
味方には異常状態を回復する
・使用中にスキル2でテレポートしたら、目的地で範囲6mの爆発が起こりダメージ1250を与える
2:火炎のチャクラムを照準方向に投擲する 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・ヒットした敵を吹き飛ばし毎秒火炎ダメージ100を与える
・火炎は10秒間継続して敵が死んだ場合は波動を放ち範囲8m内の味方のヘルス225回復する
火炎中の敵を直接武器でキルした場合も回復処理が行われる、通常を効果中に武器でキルする
・チャクラムが飛行中に再使用するとチャクラの場所にテレポートする
チャクラムがMAPに表示されるのでどこを飛んでるか確認可能
・三回まで反射する、また反射した際は敵に誘導していく
3:球体状の回転する火炎リングシールドは纏う 効果対象MOD:威力/範囲
・ダメージ吸収/ノックダウン耐性/スタン耐性/状態異常耐性がある
・発動時3秒の無敵時間があり、その時間内に受けたダメージはシールドのダメージ吸収量に上乗する
ダメージ吸収量= (基礎ヘルス900 + 装甲倍率250% × Nezhaの基本装甲 ×
(1 + 基本装甲ボーナス)) × (1 + アビリティ威力) + 無敵時の吸収ダメージ
・範囲2m内の敵に毎秒125ダメージを与えて1~2秒ほどスタンする
範囲外に敵が出て再度範囲に入るとまたスタンするが、範囲内では一度しかスタン効果がない
・シールドの耐久度がある限り続く
・シンジMOD:指定した味方に50%の耐久値の火炎リングシールドを付加する
4:範囲19m内の全敵を槍で串だしにする 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・ダメージ600を与えてほぼすべての地上の敵をグドール化したまま12秒間拘束する
・ボスやバーサなど一部の敵には一瞬槍はささるがすぐ解除される
・空中の敵にも槍は刺さるがすぐ解除される
・効果時間終了か再使用で敵をダメージ600を与えて地面に叩きつける
装甲を上げてスキル3を常に行ってればシールド/ヘルス共に一番の最弱だが撃たれ弱くはない
ライノとほぼ似たスキル性質だから比較されがちだが、こちらはより早く駆け抜けるミッション向き
摩擦が減ってどこまでも滑ってスピンアタックが楽しい
NOVA WIKI
パッシブ:ノックダウンした場合、半径6m内の敵をノックダウンさせダメージを与える
1:自動攻撃する反物質の小球6体が衛星のように回りを浮遊する 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・範囲12m内の敵に対して一発ずつ自動で放たれ100%ヒットして200ダメージを与える
複数の敵がいた場合でも一発ずつしか放たれないので同時に複数体は攻撃できない
・球体がある間は再使用できないが、常に使うとそこそこ役立つ
・シンジMOD:再使用で球体を爆発させ範囲9mの敵に爆発ダメージ120を与える
2:反物質球体を照準方向に放つ 効果対象MOD:威力
・常に照準が向いてる方向に飛んでいく誘導性がある
・オブジェクト/敵などに衝突すると炸裂して範囲15m内の敵にダメージを与える
球体にヒットした敵/味方すべての攻撃力を吸収して基本ダメージ200を増強していく
総ダメージ量は基本ダメージ*ダメージ倍率400%なので威力的には申し分ない
・球体の移動はわりと遅めなので狙った所に当てやすい
同時に複数撃てる為に一箇所に連続で当てれるがみな同じ方向に誘導していくので操作が難しい
・シンジMOD:吸収フィールドを3mに増強して敵の攻撃をひきつける
味方の攻撃は素通りするようになる
3:照準方向にワープできるゲートを作成する 効果対象MOD:範囲/時間
・同時設置数4個/ゲート毎にワープ可能数4回/16秒間効果があり48m先にワープする
ワープを4回行うが効果期間が過ぎると消滅する
・四角い入り口からワープ先へラインが伸びてるのでワープ先は見分けが付く
・目的場所が進入可能以外の想定外の場所ならスタックしてしまう
・敵も触れるとワープするので置き方しだいで遠ざけられる
・シンジMOD:通過した味方に7秒間移動スピードを50%増強する
4:範囲内の全敵を反物質の爆弾化にする 効果対象MOD:威力/範囲/時間
・初期範囲5mでそこから6秒間/毎秒5mの速度で広がって行く
初期範囲内の敵に瞬時に下記の効果があり、広がるフィールドに触れた敵も効果がある
・効果は30秒間敵自身を反物質の爆弾にしてダメージ倍率200%/行動速度30%低下を与える
ダメージ倍率200%は敵が受けるダメージが200%増強するという意味
・効果中の敵を倒すと爆発して、その敵を中心とした範囲10m内の敵に爆発ダメージ800を与える
上記のデバフでこの爆発ダメージも200%増強される
複数の爆発範囲内に入ってる敵は爆発した敵数の分だけダメージをもらう、その結果その敵も
爆発して次から次えと連鎖反応が起きいく、その結果対象だった敵が一掃される
・敵の行動抑制をしながら一斉に大量の敵をキルできるの固まってる敵ほど効果率が高い
・スキル威力を落とすとありえないスピードで敵が猛突進してくるから注意が必要
敵を反物質の爆弾化し恐ろしい破壊力を持つが、スキル4は若干発動モーションが遅い為に的になりやすく、シールド/ヘルス/装甲値はいったて平均値なので敵のど真ん中で使用していると即効死ぬ
予断だがNOVA爆弾とはアンドロメダと言うカナダのドラマに出てくる最強の爆弾のことで一発で太陽系のすべての惑星を粉砕して痕跡さえなくすことが出来る爆弾のこと、数十発一緒に爆発させるとブラックホールの重力を衝撃波で干渉させぬけだされるという最強の爆弾なのである
NYX WIKI
パッシブ:NYXのアビリティを受けた敵は一定確率で武装が解除される
1:指定した敵を洗脳にする 効果対象MOD:時間/範囲
・照準をあわせる必要があるが、30秒間洗脳して味方にできる
・再使用することで解除可能で、または効果時間が過ぎると解除される
・洗脳中は受けたダメージは蓄積されていき、解除時にダメージを一気に与えられる
・洗脳中でもプレイヤーのダメージは与えられるので、解除された瞬間に倒すためにある程度ダメージを
与えとくといい
・シンジMOD:洗脳時に対象の敵の攻撃力を500%上げる
2:敵を追尾する念動弾6発を発射する 効果対象MOD:威力
・範囲60m内でこちらを認識している敵を自動に追尾してダメージ200を与えて、その敵を
中心とした範囲内の敵に放射線ダメージ15と与える、その際は50%の確率で混乱状態のする
・シンジMOD:念動弾が当たった敵は10秒間スタンする
3:範囲20m内の敵を混乱状態にする 効果対象MOD:時間/範囲
・1~2秒間スタン状態になり25秒間対象の敵を混乱状態にして敵味方見境なく攻撃を行うようになる
・再使用可能だが混乱状態の敵はスタンしない
・シンジMOD:スキル3と同等の範囲があるが効果時間は50%しか無い、また効果範囲は
時間とともに縮小していくが、範囲内に入った敵にスキル3の効果を与える
4:ダメージ吸収バリアを展開し、解除時に衝撃波を放つ トグル式 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・座禅を組んで宙に浮き移動不可になり球体のバリアを展開して無敵状態になる
・バリアに撃ち込まれた敵味方のあらゆる攻撃を吸収する、また毎秒200のパッシブゲインが有る
画面下部に吸収したダメージが表示させる
ある一定時間攻撃を受けないとダメージ表記は消えるが累積ダメージは消えない
毎秒消費するエネルギーとは別に1000ダメージ吸収毎に8エネルギーが必要
・再使用して解除する事で吸収ダメージ合計分を衝撃波として範囲10m内に360℃放出する
衝撃波はNYXから遠ざかるほど与えるダメージが減衰していくが、オブジェクトには左右されない
・時間をかけて吸収すればするほどに与えれるダメージは増加していく
・バリア内に蘇生対象や保護対象を入れることで守れると言う使い方もできる
・シンジMOD:使用中に50%の速さで移動できるようになる、ジャンプやスライディングなどはできない
敵を一時的に洗脳/混乱状態にしたり、スキル4で高ダメージ衝撃波を放てるが装甲値が低い為に打たれ弱い
どういうわけか混乱して同士討ち中でもこちらが近づくと、こちらが優先で攻撃されるという意味の分からない自我があるので厄介
OBERON WIKI
パッシブ:周囲10m以内に入った原生生物は、即座に20秒間味方として行動する
現在原子生物はフォボス以外では居ない
グリニアのドラーク/ハイエッカは5秒間範囲内に居続けないと効果が出ない
1:指定した敵をエネルギー球体で攻撃 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・ダメージ500を与えて混乱状態になり転倒する、それと同時に周りに6個のオーブが発生する
・オーブは12秒間存在して12.5mの範囲内の敵を自動追尾して攻撃を行う
ダメージ150与えて混乱と貫通の状態異常で弱体化する
・シンジMOD:指定した味方の武器に放射線を40秒間付加する
2:前方の地面に放射線フィールドを20秒間設置する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・フィールは幅2.5m/長さ7.5mの大きさ
・フィール内の敵には毎秒ダメージ100を与える
味方には異常状態が回復して装甲値20%が強化される
・シンジMOD:2つ目を設置しようとすると一つ目が爆発して放射線ダメージ与えて混乱状態する
ダメージは残り時間の2倍?
シンジMODを付けると一つしか設置できなくなるので注意
3:治療波動を作り出し味方のヘルスを回復 トグル式 効果対象MOD:威力/時間
・初期回復量は125でそこから総回復量400を毎秒40回復の速さで10秒間行う
・効果時間を上げるほど早く回復する
継続時間=基礎継続時間/(1+アビリティ効果時間)
秒間回復量=総回復量/継続時間
・どこに居ても回復させることができるが、遠い味方には若干回復開始まで時間がかかる
波動はオブジェクトなと無視して味方に向かう
・ダウン中の味方に使うとダウンタイマーの時間が45%延長する
・ヘルスが完全に回復すると異常状態が取り除かれる
・シンジMOD:効果中に即死ダメージを受けるとヘルスを50%回復する(効果が止まる?)
クールダウンに90秒が必要(誰か効果発揮すると必要)
4:範囲15m内の敵を持ち上げて叩き落して攻撃する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・ダメージを1250与えて混乱状態になり転倒する
・倒すとヘルスオーブを50%の確立で落とす
・叩き落した敵がまだ生きていた場合はその敵を中心とした範囲4mにブラインド効果が4秒発生する
これは叩き落した敵には効果がなく後から入ってきた敵がスタンする
・シンジMOD:叩き落した敵に10秒間に毎秒150ダメージを与る
範囲内の味方の装甲値を250上げる
スキル2はエネルギー消費が大きく、スキル4はシンジMOD積めばそこそこの威力になる
最近見なくなったがMOD構成しだいでは高威力で使いやすいがエネルギーギアが大量に必要になる
RHINO WIKI
パッシブ:高所からの着地の際に範囲6mの衝撃波が発生する。Heavy Impactと同じ効果
1:照準方向に猛突進する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・効果時間0.35秒間で毎秒48m突進する
結果的に16.8mしか突進しない
・突進中は無敵で当たったプレイヤーを中心とした範囲2m内の敵にダメージ650と与えると同時に
吹き飛びラグドール化する
・独自のコンボカウンターがあり移動距離と威力倍率が上がる
・スキル2が発動中は敵に爆発異常状態を与える
・スキル4の影響下の敵にはダメーズが2倍になる
・スキルMOD:ヒットした敵1体について10秒間装甲値を50%する
2:追加装甲のフェライトアーマーをまとう 効果対象MOD:威力
・フェライトアーマー値は1200で発動時3秒の無敵時間がある
無敵時間中に受けたダメージはフェライトアーマーのダメージ吸収量に上乗せされる
ダメージ吸収量=(1200+2.5×装甲値)×(1+威力mod[%])
・ヘルス/シールドへのダメージを吸収するシールドを体の表面に張る
ダメージ吸収/ノックダウン耐性/スタン耐性/状態異常耐性がある
・ダメージを受けるごとに装甲が剥がれていくが、装甲がある限り再使用はできない
・必ずこの装甲から減っていくので、シールドが二枚あるのと同じ感じ
・シンジMOD:再使用でいま纏っている装甲を爆発させダメージを回りに与える
与えるダメージはフェライトアーマーの残量に依存する
3:雄たけびで範囲25m内の味方の与ダメージが15秒間上昇する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・アビリティ・近接・射撃の最終ダメージを50%増加する
ダメージ = ベースの値 × {1 +50% × (1 + 威力Mod[%]) }
・シンジMOD:発動時に範囲25m内の敵に貫通ダメージ150を与える
4:範囲25m内の敵を8秒間浮き上がらせる 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・ダメージ800を与えて敵は浮き上がり行動不可の無防備状態になる
空中/ある程度の段差/障害物/ドアなどは無視して効果がある
・再使用した場合はすでに効果中の敵に対しては追加効果は発生しない
・追加ダメージが存在し、この追加ダメージはオブジェクトで破壊可能な物を破壊する
・シンジMOD:影響された敵一体に付きスキル2のフェライトアーマーを80回復
装甲を纏いタンク役になるが、いかんせ敵をひきつける効果が削除されたので死ににくいガチムキおっさんである
低ランクで武器やMODがそろってない時はどのミッションもこなせるのでもっとも頼りになるがある程度そろうと忘れられる存在になる
SARYN WIKI
パッシブ:異常状態の持続時間を25%増加する
1:指定した敵に毒胞子が3つ付着する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・胞子1つに付き毎秒20の感染ダメージを12秒間継続的に与える
胞子が付いてる敵には100%の確率で感染ダメージを与える
・胞子が攻撃で破裂したら周囲16m内の敵に拡散ダメージ25を与え、胞子を3つずつ付着する
・毒状態の敵の胞子が破裂した場合は毒ダメージの25%分を上乗せされたダメージで上記を行う
毒状態も100%の確率で一緒に拡散する、毒の毎秒ダメージは拡散ダメージの50%分になる
・対象の敵が死んだ場合も胞子は破裂するが拡散範囲は小さくなる
・上記の対象となる拡散する胞子は1体に付き1回までである
再度新たな胞子が付着してその胞子が破裂した場合は拡散する
・新たな胞子が付着したら効果時間が上書き更新される
・スキル2のデコイには消費エネルギー50%分で胞子を付着する事ができる
胞子はデコイにはダメージを与えない、攻撃を受けて破裂すれば胞子は拡散する
・シンジMOD:指定した味方の全武器に毒属性を40秒間与える
2:デコイとして機能する抜け殻を脱皮して作成する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・抜け殻はシールド400/ヘルス500を持ってる
・ヘルスが尽きるか効果時間40秒間過ぎると爆発して範囲8m内の敵に毒ダメージ200を与える
100%の確率で範囲内の敵に毒属性を与える
・デコイに付着しているスキル1の胞子が攻撃で破裂した場合は拡散して範囲内の敵に付着する
またデコイの爆発で一緒に胞子も破裂して拡散する、また爆風の範囲8m内の胞子も連座して破裂する
・再使用ですでに設置中のデコイを爆発させ攻撃手段と使用できる
・使用時のキャラのポーズのデコイが出来る
・シンジMOD:デコイがある間ヘルスを10秒間毎秒50回復する
3:接近武器に30秒間毒属性を付加する 効果対象MOD:威力/時間
・ダメージを130%増加/ガード時のダメージ減少を40%増加する
・100%毒属性状態して与えたダメージの25%?50%?分の毒ダメージを毎秒与える
・スキル1の胞子を確実に1つ破裂し、破裂した胞子1つに付きエネルギーが2回復する
・シンジMOD:接近で敵を倒した場合、範囲2mに毎秒ダメージ150与える毒霧が12秒間発生する
4:範囲15m内の敵に3秒間腐食ダメージ350を毎秒与える 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・3秒間に4回ダメージを与えるので総ダメージは1400である
・毒状態/感染状態の敵には2倍、両方の場合は3倍のダメージになる
その為に他のスキルの効果中の敵に対しては簡単に上記の倍率でダメージを与える事ができる
・範囲内にあるスキル2のデコイを爆発させ、爆発ダメージは最初のダメージよりも先に発生する
デコイのスキル威力増加率に応じてスキル4のダメージが増加する
・効果時間上げると効果回数が4回5回と増えていき、以前のように時短にすると回数が減って役立たず
全体的にスキルが見直され時短スキル4構成が屑仕様になった、これらは効果時間上げ上げの時代だ
とりあえずスキル1を基点にしていくといい
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最近、巷で流行りの1番特化SARYNちゃん。和WIKIでT3S90Minソロが出来たというので試してみたが、壁掛けNaramon近接ぶんぶんで、85Minまでしか行けませんでした。
武器は、BloodRush BodyCount WeepingWoundsをさした、ガスのグリニアギロチン鞭。
lv150位のコラプトランサーやクルーマンはぷちぷち倒せますが、lv180台のエクシマスは流石に硬かった。
TRINITY WIKI
パッシブ:TRINITYはより離れた位置から、20%早く味方を蘇生できる
1:指定した敵を空中で12秒間拘束する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・拘束した敵を攻撃した場合、与えたダメージの45%分ヘルスが回復する
一回の最大回復量は400までで、攻撃した者のみ対象となる
回復できる範囲はたぶん無限
・拘束された敵はヘルスが全回復され10倍になる
効果が切れて元に戻った場合、元のヘルスの状態に戻る為に効果中に与えたダメージは無効となる
・シンジMOD:対象の敵を倒したら25%の確率でヘルスオーブが4つ出現する
2:指定した敵を9秒間スタン状態にしてエネルギーを回復する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・約2.25秒に一回の割合で合計四回パルスが発生して下記の効果が出る
対象の最初の効果発動時の残ヘルスの6.25%分のパルス毎にダメージを与える
パルス毎に対象の敵を中心した範囲25m内の味方のエネルギーを25回復する
結果ダメージ総数はヘルス25%分/エネルギー100となる
・効果中の敵を倒したとき、以下の計算で算出されたエネルギーの回復パルスが発生する。
撃破時の回復量=総回復量(残り時間/総効果時間)
・回復回数は4回で固定なので、効果時間を減らすと短期間に100回復できる
・シンジMOD:余剰エネルギーでシールドを補充する
変換効率は150%でシールドMAXの場合はオーバーシールドとなる
3:12秒間、範囲20m内の3体の敵に受けたダメージの一部を転移する 効果対象MOD:時間/範囲
・対象となる敵はランダムで設定され、壁などのオブジェクトを無視してラインで繋がる
・受けたダメージは75%分軽減されて、対象の敵にそれぞれダメージの一部を転移する
転移したダメージは直接ヘルスにダメージを与え、よろけ/転倒/異常状態なども転移する
たぶん一体に対して75%分の内25%を転移する?
・対象が死んだりしてラインが途切れた場合、再度範囲内の敵をランダムに選択される
その場合は若干の無効時間がある
・シンジMOD:ラインでつながってる敵の装甲値を45%減少する
4:範囲50m内の味方全員のシールド/ヘルスを80%回復する 効果対象MOD:威力/時間
・対象は味方すべてなので人型の防衛対象なども含まれるが、TRINITYを中心とした範囲50m内に
いる者だけが対象となる(TRINITYと経験値共有マークが付いてれば対象に入る)
・シールド/ヘルスを回復すると同時に10秒間ダメージ軽減50%(上限75%)のBuffを与える
・分隊ステータスを表示(Zキーあるいはオプションにてデフォルト表示にする)しておくと、
分隊員がアビリティの効果範囲(経験値共有範囲「テンノアフィニティ」)内にいるか、
またヘルスダメージがどれくらいであるかを容易に確認できる
みんなの味方、やさしい女の子でコレ使える人は神と崇められる存在
上手い人だと誰も死ななくなり耐久とか高レベル敵相手にも長時間行えるらしいよ
スキル修正でスキル4の効果範囲が設けられたのとダメージ軽減率が威力依存になったために使う人の好みがもろに反映されるフレームになったとも言える
・効果時間を短くして短期間に大量にエネルギー回復を行いシンジMODの効果でオーバーシールドを作る仕様
・効果時間を上げてダメージ軽減率の恩恵を長時間与えるがエネルギー回復には時間が必要な仕様
・若干効果時間をすくなくしてエネルギー回復を短時間で行いながらダメージ軽減率の恩恵もそこそこ残す仕様
などあるが、この際は思いっきって効果時間短くしてスキル4連発などしてみるのもいいかもしれない
なるべく死にたく無いならTRINITYと一緒に行動しろと言いたい
VALKYR WIKI
パッシブ:50% のノックダウン復帰速度と、高所からの着地時に隙が生じない
1:75m先まで指定した方向にフックを射出する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・壁/地形などに当たった目標地点までフックで自身を引き寄せて慣性移動する
敵に当たった場合は切断ダメージ600を与えて手元に引っ張り寄せて転倒状態にする
味方に当たった場合は手元に引っ張り寄せることができる
・連続3回まで使用できる
ダメージを200%/400%と増加して消費エネルギーが50%減少していく
・シンジMOD:使用後の滞空中に再使用時は消費エネルギー0で最大4回使用できる
2:雄たけびを上げ範囲25m内の味方を15秒間強化する 効果対象MOD:威力/範囲
・味方には接近攻撃速度50%/装甲値50%の強化を行う
敵には移動速度ー30%の弱体化を行う
・発動後には若干の硬直があるが、障害物などは無視して発生する
・シンジMOD:敵を倒す度に効果時間が2秒延長される
3:半径10m内の敵に2秒ほぼスタン効果を与える 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・現シールド1/3を犠牲して残りシールド50%分×ダメージ倍率3.5倍の衝撃ダメージを
与えてスタン効果を与える
・シールド0でもスタンは可能
・シンジMOD:スタンから転倒に変わりスロー状態になり中心に引き寄せる、7秒ほぼ転倒する
4:クローでの接近攻撃のみになりダメージを無力化する トグル式 効果対象MOD:威力/時間
・基礎ダメージ250:衝撃33%/貫通33%/切断33%。
クリティカル率 50%、クリティカル倍率 200%、状態異常率 10%
・独自のスタンスを持ち、装備してる接近武器のMODは上記の値に作用する
・半径5m以内に入った敵はライトカラーの特殊なオーラでマーキングされる
この半径は毎秒1mの速さで広がって行き最大20mまで拡大されるが、
敵を1体キル毎に1m縮小するが、5m以下にはならない
・本来受けるはずのダメージを30%ストックする
解除時に効果範囲内に敵がいて、その敵と視線が通ってる場合はストックされてる
ダメージの25%分を受け取る(ストックダメージ量は赤字で右上にでる)
・効果中はあらゆる状態異常に耐性を持つ
ただし敵のオーラ効果によるエネルギー吸収を防ぐことはできない
・発動し続けることで最大で毎秒消費エネルギーの6倍(MOD無しで毎秒15)まで
消費エネルギーが増加する、消費エネはアビリティのマークに%で表示される
・発動中はエネルギーオーブ以外では回復されない
・シンジMOD:セカンダリー射撃で30m先までの敵に飛び掛かる
スキル4を長時間使用できるMOD構成にすればほぼ無敵時間が延々に続くので神になれる
俺のMOD とりあえずMAXじゃないMODは他のフレームなどにも影響してフォーマさして叉レベルあげるのめんどくさいと
いう理由
VAUBAN WIKI
パッシブ:装甲値が周囲20m以内にいる味方プレイヤー1人につき25%上昇する
デバイスは放物線を描いて飛んでいく
1:電撃攻撃を行うデバイスを40秒間設置する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・射程12m内の敵一体に対してダメージ150の電撃攻撃を行う
攻撃タイミングは3秒に一回の割合で計10回攻撃を行う
・ありとあらゆる場所に吸着する、味方にも付けられるので一種の移動砲台の役目もできる
・シンジMOD:デバイス同士を触れたらダメージを与えるビームで連結する
最大連結距離は10mで最大4台まで連結できえる
自分がリーダー以外の場合、シンジMODの効果がラグなのか、地面の凸凹の影響なのか
そういう仕様なのかわからにがうまく機能しないというバグがある
2:4種類のデバイスを選択して設置する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
Bounce 青色 視覚的に上昇するパルス状のエネルギーリングを発している
・5分間機能するジャンプ台
・敵には175の衝撃ダメージと磁気状態にしてノックダウンを行う
味方は真上に打ち上げる
・最大4回まで使用可能で再使用までには3秒のチャージ時間がある
Trip Laser 赤色
・30秒間接触した地面にレーザートリップワイヤーを張る
トラップは発動した自身の位置に並行に張られる
レーザーの端はその経路内の表面に付着しようとする
・歩いている敵にはスタンを行い、走っている敵はノックダウンさせる
Shred 黄色 視覚的には煙のエフェクトを発している
・5分間反応する地雷を設置する
・敵が踏むと範囲6m内の敵に400の爆発ダメージ与えてラグドール化して吹き飛ばす
さらに装甲値を40%低下さす
Concuss 紫色 視覚的には渦巻くエネルギーエフェクトを発している
・5分間機能する振動性地雷を設置する
・敵が踏むと範囲6m内の敵をスタンさせ聴覚を奪い8秒間放射線状態になり混乱する
3:デバイスを中心に拘束する10m円柱範囲を作る 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・15秒間網目状のエフェクトが現れ、触れた敵は浮き上がって直立の無防備状態で拘束される
最大同時拘束数は12体までそれ以上は拘束できず素通りする
範囲内では一度拘束から復帰した敵はもう一度拘束は出来ない?
・飛行型の敵やローラーには効果が無く、ほとんどのボスにも効かないがそれ以外は拘束できる
・シンジMOD:最大拘束数に達した後に新たに触れた敵に200%磁気ダメージを与えて
100%の確率で跳ね返す
4:範囲8.5m内の敵を吸い込むデバイスを12秒間設置する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・範囲に入った敵はダウン状態で中心に吸い込まれていく
範囲内のアイテムをも吸い込む
・吸い込まれてる敵には継続的に磁気ダメージ50を与える
・ダウン状態なので接近武器でグラウンドフィニッシャーが行える
・ほぼすべてのボスには効果がなく、バーサなど特殊な敵も効果が無い
・シンジMOD:すでに効果中のデバイスに新たな4番のデバイスを投げ込むと
持続時間70%分延長される
装甲値/シールド値ともに平均以下なので打たれ弱い面がある
スキル4のシンジMODいらねーんじゃねと、終わったらすぐ投げれば済むんじゃねとおもう。ダイソン掃除機なみに吸い込んでいくから便利である
感染体は基本接近攻撃主体なのでスキル3とスキル4で最強クラスの強さを発揮するが、グリニアやコーパス相手には遠距離から撃ってくるので注意が必要
VOLT WIKI
パッシブ:物理的に接地した状態で移動すると次に行う武器による攻撃やアビリティの発動時に
追加の電気ダメージのボーナスを与える、攻撃を外した場合でも蓄積は消費される
1mにつき5ポイントの電気ダメージを最大1000まで蓄積する
1:指定した方向に高速に電撃を放つ 効果対象MOD:威力/範囲
・指定した敵に電撃ダメージ200と与えてスタン状態にする
・指定した敵を中心とした球状の範囲15m内の敵を自動的にサーチして最大で5体まで
連鎖反応して電撃ダメージ200を与えてスタン状態にする
・地面に打ち込んだ場合もそこと中心として上記の機能が発動する
・同じ敵には連鎖反応しない
・シンジMODは味方にヒットした場合、全武器に40秒間電気属性を与える
2:10秒間範囲25m内の味方の移動速度を50%上昇する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・近接攻撃速度50%とリロード速度17%も上昇する
・バックフリップ(エイム+後向きローリング)で任意に終了できる
穴などに落ちて復帰した場合は継続状態のままになる
・シンジMOD:半径3m以内の敵/カメラ/コンテナなどに電撃が放たれ攻撃する
電気ダメージは175与えて味方にも効果は乗る
3:エネルギーシールドを25秒間作成する 効果対象MOD:時間
・前面に敵の弾丸は遮断して、味方の弾丸を強化するシールド設置する
シールドの幅は約6mで最大6枚まで同時に設置できる
・シールドを通過した味方の弾丸の基礎ダメージの50%分の電気ダメージと
クリティカルダメージ200%のボーナスを与える
付属した電気で複合属性にすることもできる
・シールドはアクションキーXで携帯することができる
小型化したものを常時前方に展開したまま移動可能になる
携行中はサブウェポン以外は使用できない
携行中は毎秒5エネルギー消費し、1m移動する毎に更に1エネルギーを消費する
再度Xキーでその場における、またエネルギー切れてもその場に置く
・被写界深度とモーションブラーの設定を切っておくことで透明状態なり見やすくなる
・シールドはスキル1を当てることで帯電し、接触した敵に電気ダメージを与える
・ミサイルやグレネードの爆風も遮断することが可能だが
ショックウェーブモア等が放つ衝撃波は防ぐことができず、近接攻撃にも無力
4:範囲20m内に電気パルスを放出する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・最初の4秒間に初期パルスを放ちヒットした敵やパルス範囲20m内に入った敵をすべて麻痺させ
テスラコイル化する
・テスラコイル化した敵は最初の4秒間はダメージを受けず、その後に毎秒450ダメージを
累計ダメージ4000の上限に達するまで行う
効果期間は12秒間ありその間に対象の敵に普通に攻撃してもそのダメージを計上するので注意が必要
・テスラコイル化した敵はそれを中心とした範囲4m以内の敵に電気アークを放出して攻撃する
・テスラコイル化した敵にスキル1を当てると、その敵を中心としたAoEバーストを発生させ、
オーバーチャージとなる。AoEの威力はスキル1と同等である
・シンジMOD:敵に与えたシールドダメージ3%分を味方のシールドに転化する
スキル1:囲まれたときに使用することである程度は役に立つ
マガジン交換のモーションも中断しないのでいざって時に使用するといい
スキル2:接近攻撃を行う場合に使用することで接近速度が上がるなど結構いろいろな場面で使い道がある
あまりスキル威力を上げすぎると移動速度が速くなりすぎて迷惑になる場合がある
スキル3:防衛対象のガードや蘇生中のガードなど防衛系での使用頻度が高い
手に持てが自分しか守れる範囲しかなく、エネ消費が高いのでエネの残量に注意が必要になる
スキル4:広範囲の敵を一時的に無力化できるので囲まれた場合などに効果絶大
シンジMODとつけて範囲を上げシールド増強目的にも使用できて有効性が高い
効果時間は16秒以上にしても意味がないかも
WUKONG WIKI
パッシブ:コンボカウンターを2秒延長する
1:金棒で前方射程10mの吹き飛ばし範囲攻撃 効果対象MOD:威力/範囲
・対象の敵にはライトカラーでハイライト表示される
・金棒が直撃した敵にのみダメージ800を与えて吹き飛びラグドール化する
直撃した敵を中心とした範囲2m内の敵はダメージ0を受け転倒する
・接近武器の基礎威力UPMOD、衝撃UPMOD、属性ダメージMODの影響を受ける
・近接武器MODの影響をコンボ数をカウンターするがダメージ倍率には影響されない
・シンジMOD:地面に向けて使用すると自身は空中に打ち上がり、
スラムアタックの範囲が15mに増加して追加ダメージを500%UPする
2:致死ダメージをエネルギーで相殺する トグル式 効果対象MOD:時間
・致死ダメージを行けた場合に所持エネルギー25%と引き換えにしてヘルス75%を回復して
5秒間無敵になる
・ヘルス回復量は回復する度に減っていくがスキル再使用で初期化される
・MODのQuick Thinkingと基本同じ機能
3:雲に姿を変え空中を浮遊 効果対象MOD:時間/範囲
・発動/解除時に範囲8m内の敵が2秒ほどスタンする
・2.5m移動する毎に1エネルギーを消費する
・空中を上下にゆっくりと移動でき、雲の間は無敵となる。移動速度MODで速くなる
・蘇生/アイテムの取得/攻撃など移動以外のほぼすべての行動が不可能になる
・敵には感知されないが、カメラ/防衛レーザーなどには感知される
ただし、潜入ミッションのデータ保管庫内のレーザー探知系は反応してアラームが作動する
・トグル式ではなく効果時間制だが委任で解除もできる
4:金棒を召還する トグル式 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・基礎ダメージ250:衝撃・貫通・切断の均等分配
クリティカル率 25%、クリティカル倍率 200%、状態異常率 25%、防御時のダメージ減少率 60%
・装備している接近武器のMODを影響を受ける
・金棒での接近攻撃のみ可能になり、独自のスタンスが適用される
・敵を攻撃する事で攻撃範囲が広がって行き(上限あり)、攻撃してないと段々を元に戻っていく
・コンボ倍率の影響も受ける(はず)
・シンジMOD:敵をキルする毎にクリ率が10%増加するが1秒毎にクリ率が1%減少する
接近大好きならスキル2を使用してで致死ダメージを回避しながらスキル4で接近攻撃で戦うことも出来るが、エネルギーの消費が半端ない。Rage+Flowを入れてスキル2の代わりにQuick Thinkingを入れると言う手もある。
どちらにしてもINAROSが出てきたことにより使われなくなった、ただスキル4のぽよーんって音のみ優れている
潜入で使用する場合、スキル3を使用してもカメラには感知されるのでLOKIのようには行かない、レーザーフェンスは移動速度を上げれば簡単に回避ができる、裏道も簡単いけるのでカメラさえ気をつければLOKIよりスムーズにいけるかもしれない
和尚さん、猪八戒、沙悟浄・・・・・・・・・・・・・もくるのかな
ZEPHYR wiki
パッシブ:空中滞在時間が長い(ジャンプするとふんわりとした感じになる、低重力)
1:地上ではジャンプを行う/空中では指定方向に突進する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・地上では垂直に14mの飛び上がる
・空中では照準の方向に25mまっすぐ飛んでいく
突進中は操作不能になり落下速度が増し続けるので下降を始めると一気に墜落する
・効果時間で飛距離が違うので時間が長いとすごい距離を飛んでいく
・範囲7m内の敵に切断ダメージ250を与えて、ノックダウン状態にする
直撃した場合は衝撃ダメージ250を与える
2:地面に頭から急降下して範囲7mの衝撃波が発生する 効果対象MOD:威力/範囲
・空中にいる場合のみ使用可能である
・高度が高いほど与える衝撃波ダメージが高くなる
衝撃波ダメージ=0.2x高さ(m)x基礎ダメージ(250)
範囲7m内の敵はその場で転倒してノックダウンする
高さが4m以下の場合は衝撃波ダメージは250固定である
・シンジMOD:半径12m内の敵を中心に引き寄せる
3:弾丸を跳ね返すシールドを20秒間展開する 効果対象MOD:時間/範囲
・レーザー照射を含むすべての弾丸/射出物などに対して効果を発揮するが爆風ダメージには効果がない
・内側のシールドは範囲4mでシールドに触れた弾速のある射撃を一回だけ屈折する
・外側のシールドは範囲25m内にいる即着弾攻撃を持つ敵に対し、射撃精度を著しく低下させるデバフを
かける
・上記の効果でレーザー系武器は100%の確率で内側のシールドで弾かれるが実弾系の即着弾する
武器を持つグリニアには内側のシールドの効果が無いので苦手となる
・自身に展開されたシールドが付いてるので移動しても問題ない
・範囲内の味方にも恩恵がある
・シンジMOD:自身と外側のシールド内の味方に移動速度40%/弾丸スピード100%のBUFFを与える
4:20秒間トルネードを4本発生させる 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・最初は使用者を中心とした範囲25m内の敵の足元に竜巻を発生させる
その後は竜巻を中心とした範囲25m内の敵をゆっくりと追尾し触れた敵を巻き上げる
・竜巻に属性ダメージ攻撃がヒットするとその属性が付加され、竜巻自体も属性の色に変化する
物理ダメージは竜巻には付加されないが、属性ダメージがヒットする度にその属性に入れ変わる
・巻き上げて頂点に行くとランダム方向に敵を吹き飛ばす
・磁気ダメージ120で毎秒4回ダメージを与える
敵の磁気耐性で実際はもっと少ない
そこまで期待できないので弱点の属性攻撃を付加して敵の発散する目的で使用
・アイテムは吸い込まない
・シンジMOD:ダメージが半減する代わりに竜巻を8本追加にする
合計竜巻数は12本となり敵も巻き上げなくなる
スキル1:空中で移動目的に使用することが多い
スキル2:使い場面が限られているのでほぼ使うことがない
スキル3:常時発動で生存率が大幅に上がる
実弾系にはあまり効果が実感しないかもしれないが、範囲を上げる断然違ってくる
レーザー系はほぼ100%弾くので効果中はダメージを受けることが少ない
シンジMODが結構有効なのでつけるといい
スキル4:ダメージがなさ過ぎてダメージを与えるというより散らすのが目的
シンジMODで属性付加目的で使うのもありかもしれない
Titania WIKI
パッシブ:バレットジャンプでトランポリンを製作し、使用した仲間のバレットジャンプ効果を上昇
1:50m内の指定場所に範囲5mの特殊フィールドを16秒間展開する 効果対象MOD:時間/範囲
・指定した地形や敵を中心にフィールドが展開され、展開時にいた敵や味方に下記の効果がある
展開後にそのフィールドに入っても効果は与えられない
・対象が敵の場合は銃火器をその場に落としラグドール状態になり宙を漂う
直前の移動量を元に漂うスピードが決定される
解除に落とした重火器を拾いに行きその間は攻撃をおこなわない
一部の敵はラグドール化しない
・味方の場合は状態異常を無効化して16秒間異常状態耐性を与える
2:指定した敵の種類によって違うアビリティ強化を取得する 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・指定した敵にダメージ500を与え、その敵の霊魂を抜き取る
本体は爆発方向にラグドール化して吹き飛び、霊魂は敵の生死に関わりなく出現する
敵が生き残った場合は12秒間その敵の攻撃力が低下する
・霊魂は15秒間その場に漂い、それを取得することで各バフを取得できる
DUSTバフ:120秒の間、Titania対する範囲30mの内の敵の射撃精度を10%低下させる
効果は最大50%まで10%ずつスタックする
ランサー、クルーマンや各種コンバのような射撃主体の敵から取得可能
THORNSバフ:120秒の間、Titaniaの被ダメージを範囲40m内の攻撃者に5%反射する
効果は最大25%まで5%ずつスタックする
プロッドクルーマン、チャージャーや各種クローラーのような近接主体の敵から取得可能
バフ範囲内の仲間にも同じバフを与える
ENTANGLEバフ:90秒の間、敵の行動速度を5%低下させる
効果は最大25%まで5%ずつスタックする
バフの範囲は10m
各種エンシェント、ボンバードやハイエッカマスターのような重装級の敵から取得可能
FULL MOONバフ:90秒の間、センチネル、クブロウ、キャバット、レイザーフライの与ダメージを
45%増加させる
効果は最大75%まで15%ずつスタックする。バフの範囲は30m。
ドローン系と、ドラークやマゴットのような召喚限定の敵から取得可能
バフ範囲内の仲間にも同じバフを与える。
3:指定した敵に25秒間レイザーフライの群れが纏わり付き敵を引き寄せる 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・指定した敵は無敵状態となり直前の速度と運動量に応じて漂う
敵のパブのエネルギードレインなどの効果は発動するので注意が必要
・浮いてる敵を中心とした範囲20m内の敵を引き寄せるが、範囲から出た場合や対象を見失った場合は
解除される。範囲内に再度入ればまた誘因される
・範囲2.5mの敵に毎秒350のダメージを与える
範囲が2.5mと狭く対象が浮いてる為にこの範囲に入る敵がほぼ空中の敵のみとなる
・スキル再発動か制限時間が来たら爆発して範囲8m内の敵ダメージ3500を与える
対象の敵から離れるほど受けるダメージが減少する
4:飛行モードに変換しレイザーフライの群れが付近の敵を攻撃 トグル 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・飛行モードのアークウィングに変身して、操作画面もアークウィングのものに変更される
おおよそ通常の10%のサイズに縮小され、旧アークウィングの操作方法になる
スキルは通常と同じで使用可能
・Titaniaへの攻撃精度を50%低下させる
・レイザーフライが6体出現する
それぞれが近くの敵に毎秒80ダメージを与える
シールドとヘルスがありなくると消える
・パワーセルを拾う、仲間を蘇生する等のコンテキストアクションは行えない
・メイン武器と接近武器は専用武器に切り替わる
それぞれプライマリと近接に装着されているほぼ全てのMODの影響を受ける
・プライマリ武器性能 マガジンサイズ60
基礎160でダメージで衝撃10%/貫通10%/切断80%
クリ率15% クリ倍率200% 状態異常確率25%
ショットガンMODの影響も受けるが、ボウ用MODのThunderboltは発動しない
Bladed Rounds等は発動せず、発動した後にアビリティを使用しても効果は乗らない
リロード速度MODも影響しない
・接近武器 チャネリングコスト5
基礎160でダメージで衝撃15/貫通75%/切断10%
クリ率5% クリ倍率150% 状態異常確率10%
BerserkerやBlood Rushは効果が発揮される
コンボ数はアビ発動時と解除時に初期されるがスキル中はBody Countで時間を延長できる
ともに武器専用のMODは効果は乗らない
・センチネルやペットは姿が見えなくなりほぼすべてのMOD効果は発動しない
索敵のレーダー機能MODは機能するがその他はほぼ機能しない
スキル1:敵を浮かせて無効化したり、味方が受けた毒ダメージなど消し去るなど使用頻度が高い
スキル2:見た目は優秀ぽいが実際には効果を実感するには重ね掛けが必要
重ね掛けしてる間に回りの敵は全滅してる事が多い
行動速度低下はそこそこ有効かもしれにがスキル1で間に合う
唯一の使い道は毒を吐く敵をぶっ飛ばすときに便利かも
スキル3:対象が浮くので天井がある宇宙船でそれも天井が低い場所以外ではほぼ対象が無力化するだけである、
効果的に使うならスキル発動してすぐさま再使用で爆発ダメージを与える使用方法しかない
スキル4:メイン武器/接近武器のMOD構成をその武器専用MODなど効果が出ないのを極力積まない
構成してするといい
スキル威力は基礎ダメージ160に効果があり、エネ効率と効果時間が減ると毎秒消費エネが
増えるのでスキル威力MOD入れるより効率化考えたほうがいいと思う
Warframeのパッシブアビリティ 予定
Ashは出血の状態異常持続時間を増加させる
Bansheeは今のところ全ての武器を静音化させる事になっている、しかし変更の対象である
Emberは炎上の状態異常を受けている際にエネルギーを回復し、彼女の力は強化される
Hydroidは地面へのスラムアタックをした際に1つの触手を作り出す確率を持つ
Limboのパッシブは今のところ決まっていない
Lokiのパッシブは今のところ最終決定はしていないが、ウォールラッチをずっとし続けられるようになる事が検討されている
Magのパッシブはバレットジャンプをした際に周囲のアイテムを吸い寄せられる
Nekrosは近くの敵が死ぬ度にいくらかヘルスを回復する
Novaはノックダウンした際に近くの敵全てをノックダウンさせる
Nyxは彼女のアビリティを受けた敵の武装を解除させる確率を持つ(Mind Controlを掛けられた敵は効果時間が終わった時にのみ武装を解除させられる)
Oberonのパッシブは今のところ最終決定はしていないが、原生生物の敵が友好的になるアビリティの付与が検討されている
Trinityは仲間をより早く、より遠い場所から蘇生させられる
Vaubanは範囲内の味方に装甲値のボーナスを与える
Voltは移動した距離に従って彼の次の攻撃に電気ボーナスを受ける
Warframeのパッシブは5月の終わりまでには実装される
Nidus wiki
パッシブ
不死:死亡した場合、変異スタック10消費して5秒間無敵となりヘルスが50%回復して復活する
10未満の場合はスタックだけが消費され死亡する
変異スタック:HUD右下のアビリティアイコン上部にゲージが表示される
ゲージは5つのセクションに分かれいて、スキル1/スキル4で敵一体にダメージを与えると
セッションが1つ点灯する。セッションが溜まりスタックカウントが上がると音がなる
最大100まで変異スタックを溜める事ができる
スタック5ごとに装甲値+50がUPされ最大+250まで上昇する
スキル3は1ポイント使用し、スキル4は3ポイントが必要でそれぞれエネルギーコストは0
変異ポイント4での関節(首、肘など)から腱が突き出す
変異ポイント10で彼の甲羅(ヘルメットを含む)が開き、より多くの腱が露出する
装甲値ボーナス: スタック5で装甲値が50増加し、最大で250
装甲値MODの影響を受けている場合は不明
ヘルス回復ボーナス: スタック3ごとに毎秒ヘルス回復量が1増加し、最大で7
ダッシュ速度ボーナス: スタックごとにダッシュ速度が0.01増加し、最大で0.10
ノックダウン耐性ボーナス:35以上のスタックで30%の確率でノックダウンに抵抗する、最大で50%
レベルUPで特別に基礎値より装甲値+50%/ヘルス回復+13/スキル威力+15%が付く
1:視点方向へ直線状に16mの真菌を解き放つ 効果対象MOD:威力/範囲
・真菌の増殖がヒットした敵に貫通ダメージ200×変異スタック数+1のダメージを与える
また、ヒットした瞬間に一瞬だけよろめく
変異スタック100だと101倍される
・真菌が伸びてる先頭のみにヒット判定があり、後から真菌の上に来た敵には何の効果もない
真菌を全身に直撃したのか体の一部だけヒットしたかによってダメージが違うぽい
・真菌は地面を這うように伸びていくので階段や斜面やある程度の段差などではそれに沿って行くが
高低差のある地形や壁や仕切り板などの障害物ではそこで真菌の成長が止まる
上方向にはキャラ2つ分ぐらいはあたり判定があるっぽいが下方向のヒット判定はないっぽい
・ヒットした敵1体に付きセクションポイントを1取得して使用エネルギーの25%分回復する
エネルギー効率が155%だろうが75%だろうが一体で使用エネルギーの25%分回復するので
最低でも一回の使用で4体当たれば連続して使用できる
・スキル3でリンクしてる場合、リンクされたターゲットの位置に向かって発生し、さらにそこから
視点方向へ2つ目が発生する
・スキル4で放ったマゴットにヒットすると爆発して、ダメージ与えてセクションが増える
・スキル長押しで範囲インジゲーターが表示され、離すと発動する。ジャンプ中に離すとキャンセルする
長押しの間も攻撃、移動、ほかのスキルなどが行える
・仕切りや壁などの障害物、段差や高低差でも成長が止まるなど地形で左右される
・真菌が成長している間は再使用不可
2:指定場所に感染接触を撒き散らす感染ポッドLarvaを7秒間生成する 効果対象MOD:時間/範囲
・指定した場所にLarvaを射出してそれを中心とした範囲12m内の敵を捕縛する感染触手を伸ばす
Larvaの視点内の敵のみで、さらには発動時のみ捕縛する
・影響を受けた敵は移動も攻撃もできなくなり、Larvaの渦の中で奇妙に絡み合う
・Larvaが出現して1秒以内に敵を一切捕縛出来ない場合はすぐに枯れて消滅する
・Larvaに束縛されてりる敵に攻撃ができる
・アクティブな間は再発動できない
3:指定したターゲットと寄生リンクを60秒間結ぶ 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・発動には変異スタック1が必要だがエネルギーは必要ない
・味方の場合、自分と結んだ味方の両方にスキル威力を25%上昇するボーナスが付く
自分から40m以上離れると効果が終わる。範囲は直径なのか不明
・敵の場合、対象は完全に無力化と無敵化してその場に拘束され受けたダメージの50%分を転送する
対象から20m以上離れると効果が終わる。範囲は直径なのか不明
再使用か効果終了時に一気に蓄積したダメージを与える
・スキル1を使用すると対象から第2派のスキル1が発動する
4:直径8mの感染草原を40秒間作り出し貪食のマゴットを生み出す 効果対象MOD:威力/時間/範囲
・発動するには変異スタック3が必要だがエネルギーは必要ない
・最大で一か所のみ設置でき、新たに設置した場合は、古いものが消える
・感染草原のスポーン拠点内部にいる味方は毎秒ヘルス回復20の効果を得る
実際の回復量はシールドの横にインジゲーターが表示される
・スポーン拠点内のランダムな場所に最大で9体のマゴットが孵化して獲物となる近くの敵を探し出し
発見すると加速して捕食体制に移行して獲物に向かって跳ね上がり噛み付く
・マゴットには個別にレベルがありヘルスなどが決まる、また寿命があり寿命が付きると爆発して下記の
効果が発生する。ダメージを受け倒されても爆発して下記の効果が発生する
・マゴットが移動可能範囲は制限がない模様で寿命が尽きるまで敵を探し続ける
・取り付いたマゴットは継続的にターゲットをスタンさせ最終的に爆発する
爆発範囲は4mで範囲内の敵にダメージ150+変異スタック数のダメージボーナス分を与える
・爆発のヒット数分だけ変異スタックのセクションが貯まる
噛み付きなどでダメージを与えても変異スタックのセッションはたまらない
・マゴットが爆発するとスポーン拠点から新たなマゴットが生み出され常に最大9体まで出現する
・マゴットはスキル1を充てることで委任に爆発させることもできる
・マゴットがどの敵に噛み付いて、どこで爆発してるか全くもってよくわからないのが難点
敵に向かって移動してのはよく見てるとわかるが
殲滅/確保/潜入では変異スタックを貯める前に終わる事が多いのでこれと言って大して恩恵がない
妨害/救出/工作では変異スタックを3つ溜めてスキル4を使うことができたならある程度は恩恵が受けられる
防衛/発掘/耐久などの敵が永遠に沸くミッションでは変異スタックを素早く3つ貯めてスキル4を使用したら
あとは変異スタックが溜まる速度が加速していく
ただ、敵のレベルや味方の構成/上手さでも変異スタックが溜まる速度が違う、特にエンバーの四番垂れ流し
SYNOID SIMULORを連射、ランチャー系の武器などお手軽に大量の敵を倒せる武器を持ってる味方がいたら
変異スタックはたまりにくくなる
だが、変異スタックが30超えるとスキル1でLv40の感染体にダメージ3000~9000ぐらい出て、
スタック100でダメージ35000とか出るようになる。
ちなみに変異スタック100でLv50のコラプト ヘビーやコラプト エンシャントが一発のスキル1で直撃で倒せる
注意点
・自分の宇宙船の感染している先のドア(左側)にNidusで入ることがきる
・入ると中心にある装置でアクションを起こすと嚢胞なるものが植え付けられるので注意すること
・植え付けられると首にピンク色の嚢胞ができ日々大きくなり七日目で何かが起こるらしい
・嚢胞が出現以降にPTの味方やリレーやDOJOですれ違った他のフレームにもどんどん感染してうつっていく
これはすれ違うだけでも勝手にうつるので移したくないなら触らないほうが無難
・植え付けられた嚢胞はすれ違ったフレームのみ対象となる、違うフレームでまたすれ違うとそのフレームにも
嚢胞が植え付けられる
・この嚢胞が受け付けられるとキャラクターの特徴(プロフィールの画面の左下のマーク)の陽/陰/中立が
陰の月側に日々傾いていくが、見てると最初にほんの少しだけ傾くのと受けれた側には関係ないぽい
・嚢胞が受け付けられた6日後か7日後に嚢胞から触覚みたいのが出てきたらHelminth Chargerを作成できる
孵化器のクブロウタブの下に「Helminth Cyst」オプションが表示され、「drain」と記されたボタンが
表示される。これをクリックすると確認ダイアログが表示され、他のペットの場合と同じように孵化行程に
進行する
現在、このキャラクターの特徴がなにに関係するかは全くもって不明、将来的には何かしらのイベントかPvP要素に
関係するかもしれないが・・・・・
これ以外にも特徴を変更するイベントやクエストがあると思うので、そこまで気にしなくてもいいかもしれない。
そうしないと嚢胞が植えつけられるとキャラクターの特徴が変わるということを知らない人が大多数なのでみんな
ダークサイドに落ちていく
OCTAVIA
外装画面右下のMANDACHORDより曲の作曲が可能
パッシブ:1つでもアビリティが発動中は分隊全員のエネルギーが毎秒0.6~1ずつ回復
1:効果対象MOD:威力/時間/範囲
2:効果対象MOD:威力/時間/範囲
3:効果対象MOD:威力/時間/範囲
4: 効果対象MOD:威力/時間/範囲