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Dragon knight 2016/05/11 (水) 21:44:25

サバイバル(Survival)
Minecraft標準のゲームモード。
満腹度の存在による食料摂取や、モンスター襲撃の対抗などMinecraftの世界で生活することを重視したモード。
ブロックを壊して素材を集めたり、加工をすることで新材料を作ったり出来る。
プレイヤーにHPが設定されていてダメージを受けてHPが尽きてしまうと死亡する。
しかし、ゲームオーバーの概念はなく、死亡しても何度でも復活して遊ぶことが出来る。

クリエイティブ(Creative)
β1.8から追加
プレイヤーが無敵になり、一部を除く全ブロックを自由に取り出し、配置できるようになる。
他にも空中を飛行できたり、ブロックを一撃で破壊する(例外あり、後述)などサバイバルのようなゲーム性は皆無になる。
建築物の試作・動作・実験検証が中心の創作活動重視のモード。

詳細は以下の通り。
Eキーを押すとアイテム一覧が表示される。
使用する場合は通常と同じように下の欄にアイテムをドラッグすればよい(基本的に消費しないのでいくらでも設置可能)
shiftキーを押しながら選択で1スタック分引き出す
ver1.3.1から クリエイティブ専用のインターフェイスにアイテム各種タブとインベントリを開く為のタブがあり、自由にアイテムの取出し及びインベントリの使用が可能。ただし2×2クラフト画面がない。
ver1.2.5まで 特殊なアイテム欄になっているため、防具関係は装備できない。またインベントリではないため、矢を撃つ場合スロットに入れないと撃つことができない。
ブロック・アイテムが無限に利用できる。
ブロックはいくら設置しても数が減らない。
岩盤やスポーンエッグ、エンドポータルフレームなど通常では手に入らないものも簡単に手に入る。
チェストやワークベンチの中に入れるものは減る。
ver1.3.1から 卵や弓矢、道具や武器防具等の耐久度は使用しても一切消費しない。弓は矢がなくても打てる。
左クリックで1発で全ブロックの破壊が可能。
手で破壊してもアイテム化はされない
TNTなどで自然に破壊されたものはアイテム化する。
拾ったアイテムはインベントリに保管されるが、インベントリに空きがなくても取得するため、アイテムが消える恐れはある。
ver1.6から 剣を手に持っている場合は逆に破壊できない(PvP等の検証時誤爆防止用?)。
スペースキーを2回連続で押すと飛行モードに移行する。
解除するときは再度2回連続で押す。
スペースキーで上昇、シフトで下降。地面に付くと自動解除される。
エンダードラゴン以外のモンスターは常に中立状態。
攻撃すると敵対してくる。一部モンスターは時間経過で中立に戻る。
ガストは火玉を発射しない。
無敵。あらゆるダメージを無効化する。
岩盤下の奈落の高度-64以下に落ちた場合のみダメージを受け、5回連続でダメージを受けると死亡する。
体力ゲージ・食糧ゲージ・酸素ゲージが表示されない。
ver1.3.1から 経験値バーは数字のみ表示される。
ver1.3.1から エンチャントは 本棚を正しく置いていれば 経験値が足りていなくても使用可能(所持している場合は消費する)
金床のレベル制限がない(経験値必須LVが40以上でも使用可能)。
ver1.2.5まで? エンチャントは経験値がなくても可能。
食糧系アイテムが使用できない。
ver1.1から スポーンエッグ(Spawn Egg)が使用可能。
手に持った状態で、空きスペースブロックに右クリックするとアイテム名の「スポーン 」の内の「」の部分の名称のMobがスポーンする。
β1.8まで リーチがやや長くなっている。Mob相手の場合は約30mまで届く。

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