雑談用掲示板です
ビークルと歩兵の力関係はおおむね満足だけどジャベリンランチャーはロック時間かダメージをちょっとバフしてほしいなぁと思うね 3秒ぐらい位置バレし続ける中撃つリスクに比してダメージが…
禿同。攻防で敵車両をジャベリンで狙い出すと、死ぬほど集中砲火喰らってキツかった
ちなみにダメージってどんなもんなん?ワンくんの磁気爆弾が2発でビークル破壊だけど
2発しか持てないけど、全部当てても戦車は壊せない
ええ・・・タンデムチャージだからもうちょっとダメージ期待したい・・・
そもそもジャベリンって戦車の出す赤外線パターン画像をミサイル側が撮って記憶して飛んでく方式なんだから、原理上逆探知されることはないのでは? ゲーム的な都合なのは分かってるけど
IIRだから原理的にロックオンされてることもわからんのよな。パッシブ方式だからね。戦車に便利なMAWSがあるとしておこうか。
攻防、最後は戦術ミサイルの撃ち合いになって、多く撃ったチームが勝ちなのがほんまつまらん。そこだけ改善してくれないかな
某BFみたいにさ 一分隊で共通ポイントとかにすればいいのにね。
シーズンミッションどうすればいいんだこれ。Cばっかで機密行ったらほぼマイナスで辛いわ
攻防で分隊ビーコンならわからんでもないけど、車両ビーコンを敵の裏において、チャットで呼びかけたりしてもわいてくれないチームに振られた時はマッチ抜けたくなるよな
レベル1時点でも大体の武器で解放されてて必要十分かそれ以上の使用感を確保してくれるロシア式精密2倍スコープ君すき つーかこのゲームの等倍サイト、一部の武器でフロントサイトが映り込む仕様はいらないと思う
最初はひたすら楽しいと思ってたけどある程度遊ぶと武器のバランスが絶望的に終わってることを悟る。「この銃アンロックされたら他の銃使う意味ある?あらゆる要素で勝てる部分ないじゃん」が全兵科全カテゴリにあるのすげえわ。AKとM4を差し置いて唯一ガスブロ弄れる銃とか愛国キメてんのか
SG553が強すぎて他の銃使わなくなっちゃった。後偵察兵はみなSR-25しか使ってない。まあ、リリース始まったばかりだし、ここからバランス調整してけばいいわ
553そんなに強いんか?
惑わされるな
あぶねーな。やはりM4!これしかないわ!
将軍まで途中離脱しなければランク落ちないらしい。いいのか?
現段階であの称号に特に意味あるの?EXPメダルがたまにもらえるプレイヤーレベルと似たようなものとしか思ってなかったが
ランクはマッチングに影響を及ぼすので将軍がしんぺと合わないようにするためにいる
一撃外したら死ぬドキドキ感と一撃必殺の快感の狭間で生きるM870をすこれ
おうそのサプレッサーを捨てたら考えてやるよ
何がサプだそんなものは豚に食わせろ、俺は正々堂々チョークでいく。曲がり角で待ってるぞ
最高司令官になるにはSPMの平均が大体800程ないと行けない。歩兵下手くそ過ぎて貫通がキツイ...
ほら貫通はメトロと同じ懲罰マッチだから・・・
レーザーインジケーター持ち込んでみたけど、誰も追随して撃ってくれんから使うだけ損だわこれ 自分で撃てる分ジャベリンかスティンガー持ち込んだ方が10倍は貢献できる
そんなことない現状対空最強装備だよ、恐らくバグだけどもそれでマーカーされたAT-4は警告音も無く当たるまで気付かない。レーザーインジケーターされたAT-4は威力が40位にはなるけど、分隊員と連携して同時に打てばカウンターメジャーを使わさせずにヘリを落とすことが可能
某戦場もそうだけど開発は必ずVCフレ分隊が全員息を合わせて行った時を前提としたバランスになる。VCフレ分隊以外には"連携"の二文字は存在しねえんだ
青い敵定期
ほんのちょっとだけハードコアなモード欲しいよねー。ハイライト表示なし、武器ダメージ補正-20%くらいの。
ウォーフェアモードのフラッシュライトって眩惑効果起きないようにエフェクト調整されてる?AKSに3つ付けてやってみたけど全然撃ち合いで優位に働いてる感じがしなかった 思い返すと敵のライトで眩しくなったことも無かったし
歩兵は対ビークルに対する攻撃力を上げて調整するんじゃなくて、歩兵がなるべくビークルと対峙しないような調整をするべきだと思う(歩兵のダッシュ速度を全体的にあげたり、隠れる場所を増やしたり)基本は歩兵VS歩兵、兵器VS兵器になるような調整が一番好ましい気がする
BFシリーズみてれば、兵器vs兵器は兵器上手い側が虐殺、そもそも兵器戦せずに歩兵ペチペチするだけ。1人の兵士で簡単に破壊できる方がゲームとしては面白い
どんな調整しても兵器vs兵器なんてならんよ、なぜ眼の前に柔らかい反撃手段を持たないポイントがいるのに固くて倒されるリスクを背負ってまで兵器を相手しなきゃいけないんだい?歩兵vs歩兵だって最前線で暴れ散らかす猛者よりその猛者に倒されて前線復帰しようとしてる奴に横槍入れてるほうが強いから猛者と猛者は出会いにくい。スナイパー相手にSMGで挑まないのと同じで当たり前のリスク管理でyそ
それは兵器による歩兵のキルポイントを下げればいいんじゃない?それプラス歩兵をキルするのが難しい環境になれば最高司令官なるためには兵器破壊でポイントを稼ぐしかなくなるようにね。apexとかのコントローラーのエイムアシスト強すぎる問題然り、基本的に上級者も利用できる下手くそ救済措置ってゲーム性をクソにしかねないんだよね
それspmが死ぬから誰も兵器に乗らなくなるだろ
言うて兵器乗ってりゃ現状spmなんて1500~900位(その内7割位兵器破壊ポイント)行くんだからいうほどでしょ。兵器芋して歩兵しか殺さないnoobが美味しくなくなって乗らなくなれば1石二鳥でしょ
なるほど完璧なプランっスね、その7割を支える兵器破壊ポイントからnoobが消えて更に3割の歩兵撃破ポイントが半減するという点に目を瞑れば、二兎を追う者は一兎をも得ず
別に歩兵のキルポイントを半減させろとは言ってないけど… 正直これ以上兵器に対抗する手段増やしたり対兵器の威力上げたりしないんなら許容範囲だけど歩兵専の人はそれで良いの?兵器破壊ポイントもそれぞれの兵器毎にポイントを変更するとかもあるじゃん(AA→ヘリなら他の兵器破壊よりもポイント増とか)歩兵と兵器どちらも共存できるように調整しないとBF2042の二の舞になるでしょ。人の意見にケチだけつけて対案出さないんなら悪質クレーマーとかと同レベルよ
普段はそうやって会議室で対立意見を黙らせて企画を立ててるのか?ここは匿名掲示板であって開発部門会議室じゃないから提案も否定も等しく生産性0で暇なクレーマーと同類だ。ここに書き込んで周囲から同意を得られて生産されるのは自己承認欲求だけだろ。現状のヘリが弱く車両も芋れる武装の少ないトロフィーシステムも弱いという兵器バランスの時点で全く別物のBF2042を引き合いに出して二の舞いって言っとけば説得力に何らかの泊がつくと思った?そもそも現状が兵器と歩兵が共存できてない好ましくない状態ってどこ情報?木主は「気がする」止まりだけど。匿名掲示板に書き込めば自分のアイデアを否定されたり袋叩きにされることなんてよくある、俺にも当然ある、だけどそれに対して「本気で憂う必要がある、それは生産性がない、アレの二の舞になる」って印象誘導するならそりゃ詐欺師の論法だろ
攻防の車両で、敵裏や側面取って沸き位置とガンタレットかねて支援してるのに、ドライバーにわいて敵に突っ込むのやめて...
そういう立ち回りが効果的なのは分かるけど野良にそんな思惑伝わるわけねーだろ!嫌なら自分が運転席から動くなよ
言いたいことは伝わるが側面裏面で大人しくしてるならともかくガンタレットまでした時点で討伐隊結成まで秒読みじゃないの
前線が動かずにチケ消費だけしてる場面では、有効なのよ。大人しくしてればスルーされる位置(そういう作りのマップ)なら撃たないけど
攻防のオーバータイム制度要らない… 防衛側だと理不尽過ぎて怒りを通り越して萎えるわ チケット無限にしたらそれまでのチケット消費の攻防が全部無意味になるじゃん…
このゲーム現状対空兵器が軒並み強い、この環境でヘリ強いって言ってるやつはヘリエアプか自称ヘリ中級者
ヘリ即死ゲーだよこれ。出した瞬間狙い撃ちにされる経験値ボックス。
自分みたいなリココン下手人にはリコイルめちゃくちゃ素直なQBZおすすめ。射撃時垂直銃身安定性抑えるやつ2つけて安定性以外伸ばすようにすると、使いやすさ特化のアサルトが完成する。
結局これはあれやな。前線は弾をばら撒くSMG、遠距離はSR-25が大正義、って感じになってきたな。
SR25ほんと強い。常にパイポッド立ててるみないな精度。
安定性あげてレーザービームカスタムが良いのかな?
そうだね。コントロール(射撃時の銃身安定性)と安定性できる限り持るだけでいい。ただ極振りすると操作速度気になるから調整は入れたほうがいいかも。
ガチャ高すぎじゃないか?こんなコンプガチャみたいなの許していいんか?
ぶっちゃけこれぐらい本気で集金しないと採算取れないぐらい気合は言ってると思う、遊んでても課金圧がなさすぎる
サブスクで月額300円でゴールドプラン、600円でプラチナプランみたいな感じで差別化しないとサーバー維持費とか払えなくなってサ終・・・って流れのゲームいくつも見てきたぜ。
武器レベル素材は配りすぎな感じする。遊んでる側としてはすごくうれしいけど、今の半分以下の配布量で適切だと思う。
ぶっちゃけ1/3以下でもいいよな。レアスキンとかは別として。
スキンやバトルパスは高くていいけど武器EXPコインはこのままの出し具合で行ってほしいけどなぁ 無料で出てくる分が渋くなると疑似的なpaytowinになっちゃうし 何よりBFでもそうだったけどパーツ解放のために弱いその武器を我慢して使い続けるのってすごいストレス
QBZにレアリロードあるね。ジェットパックおじ使ってる時で、マガジンを鷲掴みして銃を真横にもつみたいなリロードだった。
イースターエッグ要素大好きだから、他のもあればいいなー。
打ち切りリロードじゃなくて?
どうも、塹壕大好きです。塹壕攻防が固定で1週間遊べると聞いてウッキウキで参戦したら、肝心の塹壕戦が序盤で終わってました。占領に帰ります。
7割以上塹壕で構成されてるマップほしい。SMGとショットガン、爆発物以外価値ないみたいなマップがいい。
そんなマップBF1で見たな・・・
BF1レベルの偏った武器種ならともかく、現代戦で塹壕完全オンリーってそんな楽しくなさそう。
ドローン戦争になりそう
最後は巡航ミサイルゲーになるのがなー。せめてクールダウンを作るとかしないとな。
来年の夏頃には露出度多めのドスケベスキンが出るんだろうなあ
布面積が少なめのやつ・・・?それとも・・・?
女キャラのモデルは美人だけど正直このバトロワとヒロシュ過多な時代で多人数対戦FPSやってる人達はドスケベスキン需要あるとは思えない。なんならガチガチに着込んだスキン出したほうが売れそう
残念ながらcod見ればわかるけど売れちゃうんだなぁ…これが。
肌色ってクソ目立つ保護色の対極だから早くルナに服着せたいわ
えちえちな女の子分隊でも「げっ芋分隊引いたわ…」ってなるしその女の子が戦車にボコられるとムキムキマッチョマンの工兵に一斉に切り替わるジャンルなんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
逆にコマンドーコラボでシュワちゃん出ねえかな。
えらそうなこと言ってるけどエロいスキン出たらみんなガチャ回して爆死したって話題で盛り上がるからね。断言する
人の三代欲求には勝てんでしょ・・・w
盛り上がるほど日本人人口ある?SNSでびっくりするほど話題にならないし全チャで騒いでるのもマッチするのも日本語名は見慣れた名前しかない
一応全世界400万人くらいでしょ?日本だけでも1万人は・・・いないか。
新キャラ解放したけど自分で誘導するミサイル操作しづらいな 急旋回ができないから動きの速い敵には動きを読んだ上で、結構離れた段階から軌道を合わせていかないといけないね
手動誘導なん・・・?
ads状態で撃つと、ミサイル視点のカメラ映像に切り替わってマウス操作で上下左右に方向転換する感じ 腰撃ちだと切り替わらないけど、単純にまっすぐ飛ぶのか自動誘導なのかはわかんない
これも検証かな?
サイトに多用途タクティカルブースターホルダー+マイクロサイトブースターホルダー付けると、デメリット無しで操作速度+2できる。数値上のコントロールは下がるけど、実際の補正見ると何も変わってない。おまけでアイアンサイトがサイトと被る銃もそれを解消できる。
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禿同。攻防で敵車両をジャベリンで狙い出すと、死ぬほど集中砲火喰らってキツかった
ちなみにダメージってどんなもんなん?ワンくんの磁気爆弾が2発でビークル破壊だけど
2発しか持てないけど、全部当てても戦車は壊せない
ええ・・・タンデムチャージだからもうちょっとダメージ期待したい・・・
そもそもジャベリンって戦車の出す赤外線パターン画像をミサイル側が撮って記憶して飛んでく方式なんだから、原理上逆探知されることはないのでは? ゲーム的な都合なのは分かってるけど
IIRだから原理的にロックオンされてることもわからんのよな。パッシブ方式だからね。戦車に便利なMAWSがあるとしておこうか。
攻防、最後は戦術ミサイルの撃ち合いになって、多く撃ったチームが勝ちなのがほんまつまらん。そこだけ改善してくれないかな
某BFみたいにさ 一分隊で共通ポイントとかにすればいいのにね。
シーズンミッションどうすればいいんだこれ。Cばっかで機密行ったらほぼマイナスで辛いわ
攻防で分隊ビーコンならわからんでもないけど、車両ビーコンを敵の裏において、チャットで呼びかけたりしてもわいてくれないチームに振られた時はマッチ抜けたくなるよな
レベル1時点でも大体の武器で解放されてて必要十分かそれ以上の使用感を確保してくれるロシア式精密2倍スコープ君すき つーかこのゲームの等倍サイト、一部の武器でフロントサイトが映り込む仕様はいらないと思う
最初はひたすら楽しいと思ってたけどある程度遊ぶと武器のバランスが絶望的に終わってることを悟る。「この銃アンロックされたら他の銃使う意味ある?あらゆる要素で勝てる部分ないじゃん」が全兵科全カテゴリにあるのすげえわ。AKとM4を差し置いて唯一ガスブロ弄れる銃とか愛国キメてんのか
SG553が強すぎて他の銃使わなくなっちゃった。後偵察兵はみなSR-25しか使ってない。まあ、リリース始まったばかりだし、ここからバランス調整してけばいいわ
553そんなに強いんか?
惑わされるな
あぶねーな。やはりM4!これしかないわ!
将軍まで途中離脱しなければランク落ちないらしい。いいのか?
現段階であの称号に特に意味あるの?EXPメダルがたまにもらえるプレイヤーレベルと似たようなものとしか思ってなかったが
ランクはマッチングに影響を及ぼすので将軍がしんぺと合わないようにするためにいる
一撃外したら死ぬドキドキ感と一撃必殺の快感の狭間で生きるM870をすこれ
おうそのサプレッサーを捨てたら考えてやるよ
何がサプだそんなものは豚に食わせろ、俺は正々堂々チョークでいく。曲がり角で待ってるぞ
最高司令官になるにはSPMの平均が大体800程ないと行けない。歩兵下手くそ過ぎて貫通がキツイ...
ほら貫通はメトロと同じ懲罰マッチだから・・・
レーザーインジケーター持ち込んでみたけど、誰も追随して撃ってくれんから使うだけ損だわこれ 自分で撃てる分ジャベリンかスティンガー持ち込んだ方が10倍は貢献できる
そんなことない現状対空最強装備だよ、恐らくバグだけどもそれでマーカーされたAT-4は警告音も無く当たるまで気付かない。レーザーインジケーターされたAT-4は威力が40位にはなるけど、分隊員と連携して同時に打てばカウンターメジャーを使わさせずにヘリを落とすことが可能
某戦場もそうだけど開発は必ずVCフレ分隊が全員息を合わせて行った時を前提としたバランスになる。VCフレ分隊以外には"連携"の二文字は存在しねえんだ
青い敵定期
ほんのちょっとだけハードコアなモード欲しいよねー。ハイライト表示なし、武器ダメージ補正-20%くらいの。
ウォーフェアモードのフラッシュライトって眩惑効果起きないようにエフェクト調整されてる?AKSに3つ付けてやってみたけど全然撃ち合いで優位に働いてる感じがしなかった 思い返すと敵のライトで眩しくなったことも無かったし
歩兵は対ビークルに対する攻撃力を上げて調整するんじゃなくて、歩兵がなるべくビークルと対峙しないような調整をするべきだと思う(歩兵のダッシュ速度を全体的にあげたり、隠れる場所を増やしたり)基本は歩兵VS歩兵、兵器VS兵器になるような調整が一番好ましい気がする
BFシリーズみてれば、兵器vs兵器は兵器上手い側が虐殺、そもそも兵器戦せずに歩兵ペチペチするだけ。1人の兵士で簡単に破壊できる方がゲームとしては面白い
どんな調整しても兵器vs兵器なんてならんよ、なぜ眼の前に柔らかい反撃手段を持たないポイントがいるのに固くて倒されるリスクを背負ってまで兵器を相手しなきゃいけないんだい?歩兵vs歩兵だって最前線で暴れ散らかす猛者よりその猛者に倒されて前線復帰しようとしてる奴に横槍入れてるほうが強いから猛者と猛者は出会いにくい。スナイパー相手にSMGで挑まないのと同じで当たり前のリスク管理でyそ
それは兵器による歩兵のキルポイントを下げればいいんじゃない?それプラス歩兵をキルするのが難しい環境になれば最高司令官なるためには兵器破壊でポイントを稼ぐしかなくなるようにね。apexとかのコントローラーのエイムアシスト強すぎる問題然り、基本的に上級者も利用できる下手くそ救済措置ってゲーム性をクソにしかねないんだよね
それspmが死ぬから誰も兵器に乗らなくなるだろ
言うて兵器乗ってりゃ現状spmなんて1500~900位(その内7割位兵器破壊ポイント)行くんだからいうほどでしょ。兵器芋して歩兵しか殺さないnoobが美味しくなくなって乗らなくなれば1石二鳥でしょ
なるほど完璧なプランっスね、その7割を支える兵器破壊ポイントからnoobが消えて更に3割の歩兵撃破ポイントが半減するという点に目を瞑れば、二兎を追う者は一兎をも得ず
別に歩兵のキルポイントを半減させろとは言ってないけど… 正直これ以上兵器に対抗する手段増やしたり対兵器の威力上げたりしないんなら許容範囲だけど歩兵専の人はそれで良いの?兵器破壊ポイントもそれぞれの兵器毎にポイントを変更するとかもあるじゃん(AA→ヘリなら他の兵器破壊よりもポイント増とか)歩兵と兵器どちらも共存できるように調整しないとBF2042の二の舞になるでしょ。人の意見にケチだけつけて対案出さないんなら悪質クレーマーとかと同レベルよ
普段はそうやって会議室で対立意見を黙らせて企画を立ててるのか?ここは匿名掲示板であって開発部門会議室じゃないから提案も否定も等しく生産性0で暇なクレーマーと同類だ。ここに書き込んで周囲から同意を得られて生産されるのは自己承認欲求だけだろ。現状のヘリが弱く車両も芋れる武装の少ないトロフィーシステムも弱いという兵器バランスの時点で全く別物のBF2042を引き合いに出して二の舞いって言っとけば説得力に何らかの泊がつくと思った?そもそも現状が兵器と歩兵が共存できてない好ましくない状態ってどこ情報?木主は「気がする」止まりだけど。匿名掲示板に書き込めば自分のアイデアを否定されたり袋叩きにされることなんてよくある、俺にも当然ある、だけどそれに対して「本気で憂う必要がある、それは生産性がない、アレの二の舞になる」って印象誘導するならそりゃ詐欺師の論法だろ
攻防の車両で、敵裏や側面取って沸き位置とガンタレットかねて支援してるのに、ドライバーにわいて敵に突っ込むのやめて...
そういう立ち回りが効果的なのは分かるけど野良にそんな思惑伝わるわけねーだろ!嫌なら自分が運転席から動くなよ
言いたいことは伝わるが側面裏面で大人しくしてるならともかくガンタレットまでした時点で討伐隊結成まで秒読みじゃないの
前線が動かずにチケ消費だけしてる場面では、有効なのよ。大人しくしてればスルーされる位置(そういう作りのマップ)なら撃たないけど
攻防のオーバータイム制度要らない… 防衛側だと理不尽過ぎて怒りを通り越して萎えるわ チケット無限にしたらそれまでのチケット消費の攻防が全部無意味になるじゃん…
このゲーム現状対空兵器が軒並み強い、この環境でヘリ強いって言ってるやつはヘリエアプか自称ヘリ中級者
ヘリ即死ゲーだよこれ。出した瞬間狙い撃ちにされる経験値ボックス。
自分みたいなリココン下手人にはリコイルめちゃくちゃ素直なQBZおすすめ。射撃時垂直銃身安定性抑えるやつ2つけて安定性以外伸ばすようにすると、使いやすさ特化のアサルトが完成する。
結局これはあれやな。前線は弾をばら撒くSMG、遠距離はSR-25が大正義、って感じになってきたな。
SR25ほんと強い。常にパイポッド立ててるみないな精度。
安定性あげてレーザービームカスタムが良いのかな?
そうだね。コントロール(射撃時の銃身安定性)と安定性できる限り持るだけでいい。ただ極振りすると操作速度気になるから調整は入れたほうがいいかも。
ガチャ高すぎじゃないか?こんなコンプガチャみたいなの許していいんか?
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武器レベル素材は配りすぎな感じする。遊んでる側としてはすごくうれしいけど、今の半分以下の配布量で適切だと思う。
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イースターエッグ要素大好きだから、他のもあればいいなー。
打ち切りリロードじゃなくて?
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7割以上塹壕で構成されてるマップほしい。SMGとショットガン、爆発物以外価値ないみたいなマップがいい。
そんなマップBF1で見たな・・・
BF1レベルの偏った武器種ならともかく、現代戦で塹壕完全オンリーってそんな楽しくなさそう。
ドローン戦争になりそう
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来年の夏頃には露出度多めのドスケベスキンが出るんだろうなあ
布面積が少なめのやつ・・・?それとも・・・?
女キャラのモデルは美人だけど正直このバトロワとヒロシュ過多な時代で多人数対戦FPSやってる人達はドスケベスキン需要あるとは思えない。なんならガチガチに着込んだスキン出したほうが売れそう
残念ながらcod見ればわかるけど売れちゃうんだなぁ…これが。
肌色ってクソ目立つ保護色の対極だから早くルナに服着せたいわ
えちえちな女の子分隊でも「げっ芋分隊引いたわ…」ってなるしその女の子が戦車にボコられるとムキムキマッチョマンの工兵に一斉に切り替わるジャンルなんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
逆にコマンドーコラボでシュワちゃん出ねえかな。
えらそうなこと言ってるけどエロいスキン出たらみんなガチャ回して爆死したって話題で盛り上がるからね。断言する
人の三代欲求には勝てんでしょ・・・w
盛り上がるほど日本人人口ある?SNSでびっくりするほど話題にならないし全チャで騒いでるのもマッチするのも日本語名は見慣れた名前しかない
一応全世界400万人くらいでしょ?日本だけでも1万人は・・・いないか。
新キャラ解放したけど自分で誘導するミサイル操作しづらいな 急旋回ができないから動きの速い敵には動きを読んだ上で、結構離れた段階から軌道を合わせていかないといけないね
手動誘導なん・・・?
ads状態で撃つと、ミサイル視点のカメラ映像に切り替わってマウス操作で上下左右に方向転換する感じ 腰撃ちだと切り替わらないけど、単純にまっすぐ飛ぶのか自動誘導なのかはわかんない
これも検証かな?
サイトに多用途タクティカルブースターホルダー+マイクロサイトブースターホルダー付けると、デメリット無しで操作速度+2できる。数値上のコントロールは下がるけど、実際の補正見ると何も変わってない。おまけでアイアンサイトがサイトと被る銃もそれを解消できる。