我都是以公演衝分作為標準來思考技能
幾乎無縫接軌的活動,只要是特效/分數不夠多幾乎不太打公演。(100%特效,分數從50~70w分來說100w很難達標)
沒有多餘體力個人挑戰只挑鑽跟錢-> 並確保能在2次內達標。(50鑽=2.5體)
暫時將com還有純判定納入公演任務卡,.....如果活動型態有做改變:結合公演挑戰任務制這些卡比較有發揮空間
評價方面好像有個0分SSS的BUG(待確認
染色有看過衝到百萬的,好像是跟MVP跟曲子屬性還有本身數值有關 但我沒素材所以沒試過
還有一種幫別人++沒嘗試過,只知道不要把相似顏色的角色組一隊(
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