技能要修回來希望エール可以調回來 缺錢缺到沒錢養卡,既然沒錢養卡也沒有買不起素材的問題orz=通通都沒有
+1..... 老實說我最近有在買黃色花籃刷エール(掩面) 但也是因為我分數穩定有100萬以上來刷才有效率 如果是新手沒分數沒效率,買花籃也是浪費啊……
如果是雪花加分疊加隊以後就不好刷…忘不了開服那時候的新手期 結果現在又下修orz 其實一直覺得BS人數不多 這對玩家感覺上加實質上的下修x2 很傷,開服那時候的營運策略讓好幾個朋友退坑了覺得這幾次下來不亞於開服時候策略 這樣真的沒問題嗎還很想看到40歲シン啊(?)
重看一次技能公告覺得………這個技能乘算的bug大概是從開服以來就存在了吧(爆) 喂喂都四個多月了耶……那何不當作一開始就這樣設計,就不用公告也不用改程式不是皆大歡喜嗎! (但是エール還是要改回來)
雪花活動開始前是用回想刷Dtd,活動開始後就刷雪花 Dtd只用長條技,沒有疊技的問題,推薦(?)
感謝推薦Dtd 不過我只有聖誕瑪瑙可能效果有限😂
確實以設計角度而言應是,搭配過的滿技5星x5> 1~2張強度高的滿技五星。 原本效果理論值僅秒數回歸很正常(然後分數&積分計算上得放寬) 我也覺得剛開服就有但已無從檢驗orz 自己從Crazy for時候就在採用單技疊法,就算不是剛開服從公告的12月到現在都過這麼久了這對玩家而言就是超大Nerf吧。 特別雪花讓眾多玩家看見 全隊長時加分卡很猛,為此而刻意去衝女主等/抽卡的一定有。比如我,但沒有抽到 之前分組2500有償鑽抽也有看見呼籲該去把原書ケイ抽回來的。 然而不修正的話會有以下問題: 1.部分卡太過強勢(雖然現在就有 比如那個全區炸彈或那個長條) 首先,同樣都5星配技能差太多會不滿吧尤其對抗活動會影響非常大。假設A技能把B壓在地上打,這時要幫B的除非擁有A不然就是得另組一隊等同於A。而依據現今特效安排都同隊特效而言,B會非常非常吃虧。 再來是課長這樣就不需要全滿技5星,必要幾張就夠,對隊伍配置樂趣跟營收上並非好事 2.隨未來女主等級上升,分數會超級突破天際 這有其他解法,開發新的系統(最好跟公演分數無關)素材放置在最終積分線同時拉高上限。
基於個人立場贊成修正,不過不能僅修正疊加技能變為加成 要如此修正就得連同其他方面一併處理,像是積分線或分數計算 還有エール 每張突滿的重課方面各項資源不稀缺影響如何、是否不滿不清楚。不過對中~微課就是大Nerf,推特滑了一圈看到幾個玩家有出來表示這樣不太ok(包括課長) 看看官方會不會再追加應對措施。
講這麼長只是想表示只有公告上的修正真的相當不妥。 而且玩到現在覺得好難玩痛苦又捨不得離開自己好M
Dtd當初用練習服就有不錯的效果了,聖誕應該很夠了XDDD
這樣改到底nerf到甚麼程度可能還是要等改了才知道應該會留下不少之後自己超越不了的分數吧w 素材跟エール老手跟新手真的很難取得平衡呢,希望能在提供更好的機制,像是初心者任務也給素材之類的?
已經有人計算出曲線差異,要推測會砍多少應該不是難事。 積分變得更不好打也是事實。 エール的話,直接修回原本的樣子吧。現在的商即使刷到上限也搬不空全部,調回原本值不是問題吧(?) 要是官方認為4星卷跟籌碼票卷之類的不想輕易給,也可改成碎片制或下修兌換物其他門檻。 不修正エール的話活動前面積分獎勵增加エール或素材也不錯,只是課長獎勵會卡在禮物箱領不出來的樣子?
... 我錯了,我打Dtd時有疊技(爆) hard 最強的卡放4th&5th (我是除了瑪瑙之外其他全餐廳4星 主角等級60) 前半放空 → 長條開fever → inside lane up → fever → lucky star inside的時間跟fever完全重疊了,試過改成開star也OK 5星瑪瑙無凸8秒3%,試用過排練瑪瑙(5秒3%)分數跟著秒數打6折(痛)
我看到打出上億分數的K隊是疊好幾次原書+古典銀星+吉野+P水木炸彈 假如改成:同種技能加法、不同種技能乘法 →同時發動就是 [原書+原書+吉野]x銀星x炸彈 這種感覺? 大概可以讓分數不下降太多,又可以讓課長抽不同卡吧?不確定這想法是否太天真🤔 至於應援模式固定技能是刷活動方便,就算分數下降一般還是會固定XD 而且就算是加法也是加不少 不過其他種類技能真的該平衡一下特別是auto系跟combo系,跟加分系比起來難用太多
エール我是認為一開始根本不該下修只要改回去就好…… 看了大課長就算把商店都買乾也還是到頂狀態,エール配合課長下調根本就是本末倒置😱
不疊技蠻分數蠻難上去的😭
改同種技能加法、不同種技能乘法也蠻不錯,可以促進多種技能搭配也能降低某些卡一卡獨秀的機會。 但不論如何都會分數都會下降 搞到的還是中、微課 畢竟大課長pt都千萬起跳。 至於刷活動方便的固定技能......就我而言除非分數沒差多少不然高分還是比較重要,高分也能減少達標所需次數。 某些卡技能真的該給點Buff吧 甚至數值就已經偏低點還給不好用技能,貫徹設定成這樣反而讓某些角色不好翻身吧(?) 或是官方打算近期出更強的新一代5星卡 ,不過這樣抽到舊5星非推角就尷尬到爆XD......(
若能調整,把エール調回來的時機點放在舊エール商店剛結束就不會讓花白買( 至於エール不過官方這樣大幅下修不是預期錯誤就是 エール商店某些道具是給課長的福利(課長修成這樣還是多到上限),加上貫徹五星不好培育的開服宗旨(我猜),所以標準高到微課~無課幾乎拿不到,中課要看抽運跟肝度 如果本身就只是想給課長拿確定福利(4星卷)改採其他方式,也沒必要下修エール反而搞到其他層級的玩家。 或也有一種可能,這一波エール+分數下降是想壓全體上限,賣更多花花禮物鑽石。 不過這樣比開服還鬼畜的設計相當地勸退新人不是好事(
我覺得啦例如固定用原書K或紫煙黑曜的,點開始固定技能放到結束,刷起來比隔壁那個3週年劇團手遊還要輕鬆無腦o_O 就算乘法改成加法我還是會選擇固定(爆) 最重要的是就算改成加法……固定技能的分數可能還是比混用其他技能的分數高
商店我是只買舞台服バッジ其他都沒買,我的行為滿符合官方預期的(??? 如果エール不調回來也有其他措施吧🤔 例如節奏模式エール5倍之類的 →新手沒練卡、熟練也不高,適合用節奏。老手也可以受惠,課長沒人在用節奏模式打(?)
三週年劇團那個手遊對我太累了,當年因為排名+點點樂太累課完沒多久就棄(爆 純粹固定技能就是技能平衡問題吧,多超長條類依舊得手動
エール商店的話我當初沒注意到下修幅度過大結果現在補不回來😂(自作自受 為了打正月活動還花將近100張回想卷賺エール( 給新手的話有很多搭配措施,然現在只有周任挑戰杯水車薪 節奏模式エール5倍老手不一定能受惠,畢竟還要打活動分數,技能不能控制的情況下可能エール不會比較高......
以敝餐廳的弱小隊伍來說 sup銀星+應援+固定技能=130萬分,13000エール sup銀星+節奏(隊伍有微調)=70萬分,7000エール→如果能加倍就有賺 當然這是因為現在固定的倍率是乘算 但差不多的隊伍用應援vs節奏分數差了幾乎整整一半,是真的覺得不太公平 😂
大概 應援本身就是設計來打分 節奏就單純拿來玩跟開關(?? 一張五星練滿+商店舞台素材總計要100w左右 假設節奏x5,不曉得隊伍組成保守點,下修值取到65w 6500 平均要手打31場 算了後變得越來越肝😂
然後思考過後分數下降的影響 主線活動因為特效數量很浮動忽略不計(且一張對決卡對大部分玩家而言都並非問題) 小小如我季節活動大概2張特效可以勉強壓線打滿100w 一張買卡一張商店,一有體就耗加上幾次有投30枚籌碼。簡而言之就是肝,還是很廢的肝,分數一往下大概無法滑壘成功,於是會直接放棄所有非主推的季節活動XD 不知道官方策略是否想讓活動卡價值該設在高於我這層級的玩家,如果是 那就……那就沒有辦法XDDD 對我有緣無份(??
怎麼全都改下收了XDDD 有什麼好恥嗎很普通的討論啊?XDD 我應該是這個版上最混的玩家啦,季節活動都無視,聖誕節很賽地拿到了400%特效也只有打到70萬點← 不過說到應援跟節奏的差別,把疊技改成加法會縮短應援跟節奏的分數差……?現在用節奏打可以說是完全無好處(除了可以玩音遊之外)我現在就是用同樣隊伍不調整的話,應援200萬vs節奏100萬,而且我目前技能最多就疊兩次而已還疊不到第三次就這樣了,如果疊技下修之後應援200萬大概是降到150萬左右吧…… 當然比起讓應援分數下降,直接調高節奏的分數(例如節奏也可以選技能之類的…雖然不知道要怎麼同時打音遊選技能←)玩家會比較快樂啊…
以下都不將課長列入討論( 季節活動前面要先肝素材,能刷的時間比較集中的人就很不利😂 如果節奏隊伍沒有疊到任何技能的話就會是100w,有疊的話不一定能縮短分數差......整體都有可能會下降 目前節奏的作用:不一定會有的公演挑戰、打爽的。
關於技能平衡: 根據上次B's中間發表黑曜跟木蓮人氣應該沒有差過多(吧)。 然而這次出現巨大分差,每更新一輪差距必增加不少(リコ根本沒有要讓他贏的意思不列入) 其他因素必定有(支持差、木蓮推很想要他退團.....等),但不曉得技能適性影響究竟大不大
我覺得對決差距原因絕對就是技能原因啊XD
兩張強特效都是初期卡 1)兩張都有的人→自由選擇 根據bslog發表,兩邊應該是一半一半 這群人不太影響戰況,因為只要有黑曜分數就不會差太多,兩邊可以抵銷
2)只有其中一張的人→打有特效的那邊 單純考慮只抽到一張的人數,應該也是一半一半 儘管兩邊人數差不多,黑曜那邊因為技能因素分數會比較高
兩邊都有的我大勝利 想到這次雪花可以衝高分還有一張不是特效的原書ケイ 不過滿技的人應該不多(吧) <到現在主推的酒吧卡連一張都沒有的人 譜面上黑曜真的很有利,頭一次打超爽(
會繞回一個問題,目前不少同角色技能同質性偏高,劇情原先設定上比較不利的人翻身難度大增(?) 目前情況:數值是一定根據劇情設定有極大落差 ex木蓮跟ヒース DA值 技能上似乎也有依據劇情下去做安排......? 比如夜光->真珠->龍膽 各隊Top幾乎有全隊加分卡(然而龍膽居然沒有) 吉野5星跟ケイ說過的話有關聯。 數值可能會隨時間、安排上增加? 而技能難用=數值無法彌補。雖不致冷藏角色,不過劇情上一直被電也不太好吧 希望可以打我臉!!! 不如說 拜託一定要打我臉!!!!
龍膽有一張全隊加分是僕のすべてを君に捧げる的特效4星 然而平平都是全隊加分特效,僕君龍膽跟Bif黑曜比起來秒數超級低,真的是覺得不需要呼應劇情到這個地步吧🤣 木蓮換隊之後各項數值會像水木一樣提高嗎,現在就已經很高了耶無法想像
龍膽跟黑曜差別可能是因為加分%數問題 12秒100%跟30秒75%。 倍率目前還是相乘的關係讓秒數很長跟加分%數平衡崩壞,因為原先設計僅秒數重置嘛...... 目前限定4星卡設計技能上有點尷尬,太過於侷限在當期活動,好像哪裡有說後續會讓限定卡派上用場只能靜待。 只是後面出了一張原書ケイ60秒75%,潛在技還不限歌曲。課長1XX等滿技原書搭配2星K隊,滿熟練雪花可以上千萬分。 這算相當忠於設定嗎......XD 威能ケイ!
官方可能想把比較泛用和實用的卡當成常駐,限定4星就紀念、故事跟特效爽打用? 畢竟五星換卡面要4張...... 希、希望如此。 猜不透的官方
嗯對於混水摸魚玩家(我)(or新手)來說秒數才是一切,當初2章活動時就算是30秒頂多能疊個5秒吧,30秒可以覆蓋整首歌七成以上,但12秒覆蓋不到50%...🤔
我推測一開始官方技能強度沒設計好。限定特效因為被動技限歌曲,主動技應該要設強一點彌補。 但初期的萬聖節/Bif/僕君三種的主動技跟常駐餐廳比起來都…很弱(特別是萬聖節5張完全不能用)。 到了聖誕節就很明顯主動技強化了,是可以拿到其他歌曲用的強度 至於常駐4星…我猜是可能會慢慢補上每人一張4星舞台服常駐吧,畢竟抽到現在大家的餐廳4星也都快抽滿了XD K的技能真的是有點誇張,但畢竟是因為BUG(),如果以原本官方預想(只加秒數不加分數)的前提來看, 對新手來說有一張原書可以覆蓋將近整首歌75%花費エール還比5星少,就覺得還…還可以接受?
還沒抽到主推4星餐廳😭 這樣一想原書設計應該還好,如今要改成相加環境下應該也很威能。 不過4星卡數量較多稀釋過後的情況要抽到突1也並非易事......XD
還有關於其他技能: com技前面有人提過+1=分數2倍=+100%分 以此類推+2=3倍=+200%分 +3=4倍=+300% 比較一下モクレン跟ギィ五星0突為10秒+200%,12秒+100% ,突滿為20秒300%、25秒100% 通通限定單軌,對比全隊加分卡真的略顯哀傷。 而較後期推出的四星聖誕モクレン=5秒全區域+300%->8秒全區域+300%。計算過後,以往的com技應該要先搶救一下......? 此外,長秒數最高判定不加分(真珠跟ケイ還相差20秒以上)熟練度有升的話是否沒有必要,作用效益不清楚< 染色看來秒數偏短,適合疊給同一人,可以當成是一人分數12秒75%?(覺得很難疊分不太使用&練不起來) 長條跟炸彈適用地點明確略過,剩下就是不同人差異很大的軌道加分
同贊成舊combo技要上修...不過 看過一些要小心翼翼才能過公演任務combo條件的人,對這些人來說光是可以+combo就是強卡了吧...
判定卡主要是給想要SSS評價手又不夠觸的人刷爽的(?),熟練100用應援就算Perfect數很高,也只會給到A評價,雖然說真正想靠實力刷SSS評價的人也不會用判定卡刷XD 但真珠跟K的秒數就真的不懂……殘酷
染色主要是公演任務時用耶 雖然有時候條件都出沒有染色卡的角色
我都是以公演衝分作為標準來思考技能 幾乎無縫接軌的活動,只要是特效/分數不夠多幾乎不太打公演。(100%特效,分數從50~70w分來說100w很難達標) 沒有多餘體力個人挑戰只挑鑽跟錢-> 並確保能在2次內達標。(50鑽=2.5體) 暫時將com還有純判定納入公演任務卡,.....如果活動型態有做改變:結合公演挑戰任務制這些卡比較有發揮空間 評價方面好像有個0分SSS的BUG(待確認
染色有看過衝到百萬的,好像是跟MVP跟曲子屬性還有本身數值有關 但我沒素材所以沒試過 還有一種幫別人++沒嘗試過,只知道不要把相似顏色的角色組一隊(
特效最多400%,所以我會覺得要打到100萬就是以400%特效為起跳,沒有400%要打到100萬就是當課長,用滿凸隊一場幾百萬分就不用管特效了← 我都只拿1張活動卡(對決20萬,非對決10萬),其他時間都是想玩就玩,前兩個活動時甚至是吃鑽回體想打出每首歌SSS,沒在管活動(爆)不過也是因為不衝活動才把時間拿去測試各種技能就是了…… 以前為了衝活動重複聽同一首歌連帶地會討厭起那首歌,不希望變成那樣。
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+1..... 老實說我最近有在買黃色花籃刷エール(掩面)
但也是因為我分數穩定有100萬以上來刷才有效率
如果是新手沒分數沒效率,買花籃也是浪費啊……
如果是雪花加分疊加隊以後就不好刷…忘不了開服那時候的新手期 結果現在又下修orz
其實一直覺得BS人數不多 這對玩家感覺上加實質上的下修x2 很傷,開服那時候的營運策略讓好幾個朋友退坑了覺得這幾次下來不亞於開服時候策略 這樣真的沒問題嗎還很想看到40歲シン啊(?)重看一次技能公告覺得………這個技能乘算的bug大概是從開服以來就存在了吧(爆)
喂喂都四個多月了耶……那何不當作一開始就這樣設計,就不用公告也不用改程式不是皆大歡喜嗎!
(但是エール還是要改回來)
雪花活動開始前是用回想刷Dtd,活動開始後就刷雪花
Dtd只用長條技,沒有疊技的問題,推薦(?)
感謝推薦Dtd 不過我只有聖誕瑪瑙可能效果有限😂
確實以設計角度而言應是,搭配過的滿技5星x5> 1~2張強度高的滿技五星。
原本效果理論值僅秒數回歸很正常(然後分數&積分計算上得放寬)
我也覺得剛開服就有但已無從檢驗orz
自己從Crazy for時候就在採用單技疊法,就算不是剛開服從公告的12月到現在都過這麼久了這對玩家而言就是超大Nerf吧。
特別雪花讓眾多玩家看見 全隊長時加分卡很猛,為此而刻意去衝女主等/抽卡的一定有。
比如我,但沒有抽到之前分組2500有償鑽抽也有看見呼籲該去把原書ケイ抽回來的。然而不修正的話會有以下問題:
1.部分卡太過強勢(雖然現在就有 比如那個全區炸彈或那個長條)
首先,同樣都5星配技能差太多會不滿吧尤其對抗活動會影響非常大。假設A技能把B壓在地上打,這時要幫B的除非擁有A不然就是得另組一隊等同於A。而依據現今特效安排都同隊特效而言,B會非常非常吃虧。 再來是課長這樣就不需要全滿技5星,必要幾張就夠,對隊伍配置樂趣跟營收上並非好事
2.隨未來女主等級上升,分數會超級突破天際
這有其他解法,開發新的系統(最好跟公演分數無關)素材放置在最終積分線同時拉高上限。
基於個人立場贊成修正,不過不能僅修正疊加技能變為加成
要如此修正就得連同其他方面一併處理,像是積分線或分數計算 還有エール
每張突滿的重課方面各項資源不稀缺影響如何、是否不滿不清楚。不過對中~微課就是大Nerf,推特滑了一圈看到幾個玩家有出來表示這樣不太ok(包括課長) 看看官方會不會再追加應對措施。
講這麼長只是想表示只有公告上的修正真的相當不妥。
而且玩到現在覺得好難玩痛苦又捨不得離開自己好MDtd當初用練習服就有不錯的效果了,聖誕應該很夠了XDDD
這樣改到底nerf到甚麼程度可能還是要等改了才知道
應該會留下不少之後自己超越不了的分數吧w素材跟エール老手跟新手真的很難取得平衡呢,希望能在提供更好的機制,像是初心者任務也給素材之類的?
已經有人計算出曲線差異,要推測會砍多少應該不是難事。
積分變得更不好打也是事實。エール的話,直接修回原本的樣子吧。現在的商即使刷到上限也搬不空全部,調回原本值不是問題吧(?)
要是官方認為4星卷跟籌碼票卷之類的不想輕易給,也可改成碎片制或下修兌換物其他門檻。
不修正エール的話活動前面積分獎勵增加エール或素材也不錯,只是課長獎勵會卡在禮物箱領不出來的樣子?
... 我錯了,我打Dtd時有疊技(爆)
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前半放空 → 長條開fever → inside lane up → fever → lucky star
inside的時間跟fever完全重疊了,試過改成開star也OK
5星瑪瑙無凸8秒3%,試用過排練瑪瑙(5秒3%)分數跟著秒數打6折(痛)
我看到打出上億分數的K隊是疊好幾次原書+古典銀星+吉野+P水木炸彈
假如改成:同種技能加法、不同種技能乘法
→同時發動就是 [原書+原書+吉野]x銀星x炸彈 這種感覺?
大概可以讓分數不下降太多,又可以讓課長抽不同卡吧?不確定這想法是否太天真🤔
至於應援模式固定技能是刷活動方便,就算分數下降一般還是會固定XD 而且就算是加法也是加不少
不過其他種類技能真的該平衡一下特別是auto系跟combo系,跟加分系比起來難用太多
エール我是認為一開始根本不該下修只要改回去就好……
看了大課長就算把商店都買乾也還是到頂狀態,エール配合課長下調根本就是本末倒置😱
不疊技蠻分數蠻難上去的😭
改同種技能加法、不同種技能乘法也蠻不錯,可以促進多種技能搭配也能降低某些卡一卡獨秀的機會。
但不論如何都會分數都會下降 搞到的還是中、微課 畢竟大課長pt都千萬起跳。
至於刷活動方便的固定技能......就我而言除非分數沒差多少不然高分還是比較重要,高分也能減少達標所需次數。
某些卡技能真的該給點Buff吧
甚至數值就已經偏低點還給不好用技能,貫徹設定成這樣反而讓某些角色不好翻身吧(?)或是官方打算近期出更強的新一代5星卡 ,不過這樣抽到舊5星非推角就尷尬到爆XD......(
若能調整,把エール調回來的時機點放在舊エール商店剛結束就不會讓花白買(
至於エール不過官方這樣大幅下修不是預期錯誤就是 エール商店某些道具是給課長的福利(課長修成這樣還是多到上限),加上貫徹五星不好培育的開服宗旨(我猜),所以標準高到微課~無課幾乎拿不到,中課要看抽運跟肝度
如果本身就只是想給課長拿確定福利(4星卷)改採其他方式,也沒必要下修エール反而搞到其他層級的玩家。
或也有一種可能,這一波エール+分數下降是想壓全體上限,
賣更多花花禮物鑽石。不過這樣比開服還鬼畜的設計相當地勸退新人不是好事(
我覺得啦例如固定用原書K或紫煙黑曜的,點開始固定技能放到結束,刷起來比隔壁那個3週年劇團手遊還要輕鬆無腦o_O 就算乘法改成加法我還是會選擇固定(爆)
最重要的是就算改成加法……固定技能的分數可能還是比混用其他技能的分數高
商店我是只買舞台服バッジ其他都沒買,我的行為滿符合官方預期的(???
如果エール不調回來也有其他措施吧🤔
例如節奏模式エール5倍之類的
→新手沒練卡、熟練也不高,適合用節奏。老手也可以受惠,課長沒人在用節奏模式打(?)
三週年劇團那個手遊對我太累了,當年因為排名+點點樂太累課完沒多久就棄(爆純粹固定技能就是技能平衡問題吧,多超長條類依舊得手動
エール商店的話我當初沒注意到下修幅度過大結果現在補不回來😂(自作自受
為了打正月活動還花將近100張回想卷賺エール(給新手的話有很多搭配措施,然現在只有周任挑戰杯水車薪
節奏模式エール5倍老手不一定能受惠,畢竟還要打活動分數,技能不能控制的情況下可能エール不會比較高......
以敝餐廳的弱小隊伍來說
sup銀星+應援+固定技能=130萬分,13000エール
sup銀星+節奏(隊伍有微調)=70萬分,7000エール→如果能加倍就有賺
當然這是因為現在固定的倍率是乘算
但差不多的隊伍用應援vs節奏分數差了幾乎整整一半,是真的覺得不太公平 😂大概 應援本身就是設計來打分
節奏就單純拿來玩跟開關(??
一張五星練滿+商店舞台素材總計要100w左右
假設節奏x5,不曉得隊伍組成保守點,下修值取到65w 6500
平均要手打31場
算了後變得越來越肝😂
然後思考過後分數下降的影響
主線活動因為特效數量很浮動忽略不計(且一張對決卡對大部分玩家而言都並非問題)
小小如我季節活動大概2張特效可以勉強壓線打滿100w 一張買卡一張商店,一有體就耗加上幾次有投30枚籌碼。簡而言之就是肝,還是很廢的肝,分數一往下大概無法滑壘成功,於是會直接放棄所有非主推的季節活動XD
不知道官方策略是否想讓活動卡價值該設在高於我這層級的玩家,如果是 那就……那就沒有辦法XDDD
對我有緣無份(??
怎麼全都改下收了XDDD 有什麼好恥嗎很普通的討論啊?XDD我應該是這個版上最混的玩家啦,季節活動都無視,聖誕節
很賽地拿到了400%特效也只有打到70萬點←不過說到應援跟節奏的差別,把疊技改成加法會縮短應援跟節奏的分數差……?現在用節奏打可以說是完全無好處(除了可以玩音遊之外)我現在就是用同樣隊伍不調整的話,應援200萬vs節奏100萬,而且我目前技能最多就疊兩次而已還疊不到第三次就這樣了,如果疊技下修之後應援200萬大概是降到150萬左右吧……
當然比起讓應援分數下降,直接調高節奏的分數(例如節奏也可以選技能之類的…雖然不知道要怎麼同時打音遊選技能←)玩家會比較快樂啊…
以下都不將課長列入討論(
季節活動前面要先肝素材,能刷的時間比較集中的人就很不利😂
如果節奏隊伍沒有疊到任何技能的話就會是100w,有疊的話不一定能縮短分數差......整體都有可能會下降
目前節奏的作用:不一定會有的公演挑戰、打爽的。
關於技能平衡:
根據上次B's中間發表黑曜跟木蓮人氣應該沒有差過多(吧)。
然而這次出現巨大分差,每更新一輪差距必增加不少(リコ根本沒有要讓他贏的意思不列入)
其他因素必定有(支持差、木蓮推很想要他退團.....等),但不曉得技能適性影響究竟大不大
我覺得對決差距原因絕對就是技能原因啊XD
兩張強特效都是初期卡
1)兩張都有的人→自由選擇
根據bslog發表,兩邊應該是一半一半
這群人不太影響戰況,因為只要有黑曜分數就不會差太多,兩邊可以抵銷
2)只有其中一張的人→打有特效的那邊
單純考慮只抽到一張的人數,應該也是一半一半
儘管兩邊人數差不多,黑曜那邊因為技能因素分數會比較高
兩邊都有的我大勝利想到這次雪花可以衝高分還有一張不是特效的原書ケイ 不過滿技的人應該不多(吧)
<到現在主推的酒吧卡連一張都沒有的人
譜面上黑曜真的很有利,頭一次打超爽(
會繞回一個問題,目前不少同角色技能同質性偏高,劇情原先設定上比較不利的人翻身難度大增(?)
目前情況:數值是一定根據劇情設定有極大落差 ex木蓮跟ヒース DA值
技能上似乎也有依據劇情下去做安排......? 比如夜光->真珠->龍膽
各隊Top幾乎有全隊加分卡(然而龍膽居然沒有) 吉野5星跟ケイ說過的話有關聯。
數值可能會隨時間、安排上增加? 而技能難用=數值無法彌補。雖不致冷藏角色,不過劇情上一直被電也不太好吧 希望可以打我臉!!! 不如說 拜託一定要打我臉!!!!
龍膽有一張全隊加分是僕のすべてを君に捧げる的特效4星
然而平平都是全隊加分特效,僕君龍膽跟Bif黑曜比起來秒數超級低,真的是覺得不需要呼應劇情到這個地步吧🤣
木蓮換隊之後各項數值會像水木一樣提高嗎,現在就已經很高了耶無法想像
龍膽跟黑曜差別可能是因為加分%數問題 12秒100%跟30秒75%。
倍率目前還是相乘的關係讓秒數很長跟加分%數平衡崩壞,因為原先設計僅秒數重置嘛......
目前限定4星卡設計技能上有點尷尬,太過於侷限在當期活動,好像哪裡有說後續會讓限定卡派上用場只能靜待。
只是後面出了一張原書ケイ60秒75%,潛在技還不限歌曲。課長1XX等滿技原書搭配2星K隊,滿熟練雪花可以上千萬分。
這算相當忠於設定嗎......XD 威能ケイ!
官方可能想把比較泛用和實用的卡當成常駐,限定4星就紀念、故事跟特效爽打用? 畢竟五星換卡面要4張......
希、希望如此。 猜不透的官方
嗯對於
混水摸魚玩家(我)(or新手)來說秒數才是一切,當初2章活動時就算是30秒頂多能疊個5秒吧,30秒可以覆蓋整首歌七成以上,但12秒覆蓋不到50%...🤔我推測一開始官方技能強度沒設計好。限定特效因為被動技限歌曲,主動技應該要設強一點彌補。
但初期的萬聖節/Bif/僕君三種的主動技跟常駐餐廳比起來都…很弱(特別是萬聖節5張完全不能用)。
到了聖誕節就很明顯主動技強化了,是可以拿到其他歌曲用的強度
至於常駐4星…我猜是可能會慢慢補上每人一張4星舞台服常駐吧,畢竟抽到現在大家的餐廳4星也都快抽滿了XD
K的技能真的是有點誇張,但畢竟是因為BUG(),如果以原本官方預想(只加秒數不加分數)的前提來看,
對新手來說有一張原書可以覆蓋將近整首歌75%花費エール還比5星少,就覺得還…還可以接受?
還沒抽到主推4星餐廳😭
這樣一想原書設計應該還好,如今要改成相加環境下應該也很威能。
不過4星卡數量較多稀釋過後的情況要抽到突1也並非易事......XD
還有關於其他技能:
com技前面有人提過+1=分數2倍=+100%分 以此類推+2=3倍=+200%分 +3=4倍=+300%
比較一下モクレン跟ギィ五星0突為10秒+200%,12秒+100% ,突滿為20秒300%、25秒100% 通通限定單軌,對比全隊加分卡真的略顯哀傷。
而較後期推出的四星聖誕モクレン=5秒全區域+300%->8秒全區域+300%。計算過後,以往的com技應該要先搶救一下......?
此外,長秒數最高判定不加分(真珠跟ケイ還相差20秒以上)熟練度有升的話是否沒有必要,作用效益不清楚<
染色看來秒數偏短,適合疊給同一人,可以當成是一人分數12秒75%?(覺得很難疊分不太使用&練不起來)
長條跟炸彈適用地點明確略過,剩下就是不同人差異很大的軌道加分
同贊成舊combo技要上修...不過
看過一些要小心翼翼才能過公演任務combo條件的人,對這些人來說光是可以+combo就是強卡了吧...
判定卡主要是給想要SSS評價手又不夠觸的人刷爽的(?),熟練100用應援就算Perfect數很高,也只會給到A評價,雖然說真正想靠實力刷SSS評價的人也不會用判定卡刷XD
但真珠跟K的秒數就真的不懂……殘酷
染色主要是公演任務時用耶
雖然有時候條件都出沒有染色卡的角色我都是以公演衝分作為標準來思考技能
幾乎無縫接軌的活動,只要是特效/分數不夠多幾乎不太打公演。(100%特效,分數從50~70w分來說100w很難達標)
沒有多餘體力個人挑戰只挑鑽跟錢-> 並確保能在2次內達標。(50鑽=2.5體)
暫時將com還有純判定納入公演任務卡,.....如果活動型態有做改變:結合公演挑戰任務制這些卡比較有發揮空間
評價方面好像有個0分SSS的BUG(待確認
染色有看過衝到百萬的,好像是跟MVP跟曲子屬性還有本身數值有關
但我沒素材所以沒試過還有一種幫別人++沒嘗試過,只知道不要把相似顏色的角色組一隊(
特效最多400%,所以我會覺得要打到100萬就是以400%特效為起跳,沒有400%要打到100萬就是當課長,用滿凸隊一場幾百萬分就不用管特效了←
我都只拿1張活動卡(對決20萬,非對決10萬),其他時間都是想玩就玩,前兩個活動時甚至是吃鑽回體想打出每首歌SSS,沒在管活動(爆)不過也是因為不衝活動才把時間拿去測試各種技能就是了……
以前為了衝活動重複聽同一首歌連帶地會討厭起那首歌,不希望變成那樣。