BLACKSTAR

雜談閒聊區 ★ / 276

448 コメント
views
2 フォロー
276
名無し 2020/01/16 (木) 12:11:28 修正 55fb4@39f12 >> 275
通報 ...
  • 278
    名無し 2020/01/16 (木) 18:52:18 037ca@57800 >> 276

    +1..... 老實說我最近有在買黃色花籃刷エール(掩面)
    但也是因為我分數穩定有100萬以上來刷才有效率
    如果是新手沒分數沒效率,買花籃也是浪費啊……

  • 279
    名無し 2020/01/16 (木) 19:20:30 04d3d@8d7c1 >> 276

    如果是雪花加分疊加隊以後就不好刷…忘不了開服那時候的新手期 結果現在又下修orz
    其實一直覺得BS人數不多 這對玩家感覺上加實質上的下修x2 很傷,開服那時候的營運策略讓好幾個朋友退坑了覺得這幾次下來不亞於開服時候策略 這樣真的沒問題嗎還很想看到40歲シン啊(?)

  • 280
    名無し 2020/01/16 (木) 19:55:22 037ca@57800 >> 276

    重看一次技能公告覺得………這個技能乘算的bug大概是從開服以來就存在了吧(爆)
    喂喂都四個多月了耶……那何不當作一開始就這樣設計,就不用公告也不用改程式不是皆大歡喜嗎!
    (但是エール還是要改回來)

    雪花活動開始前是用回想刷Dtd,活動開始後就刷雪花
    Dtd只用長條技,沒有疊技的問題,推薦(?)

  • 281
    名無し 2020/01/16 (木) 20:44:06 修正 55fb4@39f12 >> 276
  • 282
    名無し 2020/01/16 (木) 21:52:42 0a16f@7b2c0 >> 276

    Dtd當初用練習服就有不錯的效果了,聖誕應該很夠了XDDD

    這樣改到底nerf到甚麼程度可能還是要等改了才知道應該會留下不少之後自己超越不了的分數吧w
    素材跟エール老手跟新手真的很難取得平衡呢,希望能在提供更好的機制,像是初心者任務也給素材之類的?

  • 283
    名無し 2020/01/16 (木) 22:14:46 修正 55fb4@39f12 >> 276
  • 284
    名無し 2020/01/16 (木) 23:42:50 037ca@577d5 >> 276

    ... 我錯了,我打Dtd時有疊技(爆)
    hard 最強的卡放4th&5th (我是除了瑪瑙之外其他全餐廳4星 主角等級60)
    前半放空 → 長條開fever → inside lane up → fever → lucky star
    inside的時間跟fever完全重疊了,試過改成開star也OK
    5星瑪瑙無凸8秒3%,試用過排練瑪瑙(5秒3%)分數跟著秒數打6折(痛)

    我看到打出上億分數的K隊是疊好幾次原書+古典銀星+吉野+P水木炸彈
    假如改成:同種技能加法、不同種技能乘法
    →同時發動就是 [原書+原書+吉野]x銀星x炸彈 這種感覺?
    大概可以讓分數不下降太多,又可以讓課長抽不同卡吧?不確定這想法是否太天真🤔
    至於應援模式固定技能是刷活動方便,就算分數下降一般還是會固定XD 而且就算是加法也是加不少
    不過其他種類技能真的該平衡一下特別是auto系跟combo系,跟加分系比起來難用太多

    エール我是認為一開始根本不該下修只要改回去就好……
    看了大課長就算把商店都買乾也還是到頂狀態,エール配合課長下調根本就是本末倒置😱

  • 285
    名無し 2020/01/17 (金) 00:30:57 修正 55fb4@39f12 >> 276
  • 286
    名無し 2020/01/17 (金) 01:03:47 037ca@577d5 >> 276

    我覺得啦例如固定用原書K或紫煙黑曜的,點開始固定技能放到結束,刷起來比隔壁那個3週年劇團手遊還要輕鬆無腦o_O 就算乘法改成加法我還是會選擇固定(爆)
    最重要的是就算改成加法……固定技能的分數可能還是比混用其他技能的分數高

    商店我是只買舞台服バッジ其他都沒買,我的行為滿符合官方預期的(???
    如果エール不調回來也有其他措施吧🤔
    例如節奏模式エール5倍之類的
    →新手沒練卡、熟練也不高,適合用節奏。老手也可以受惠,課長沒人在用節奏模式打(?)

  • 287
    名無し 2020/01/17 (金) 01:43:58 修正 55fb4@39f12 >> 276
  • 288
    名無し 2020/01/17 (金) 02:17:19 037ca@57800 >> 276

    以敝餐廳的弱小隊伍來說
    sup銀星+應援+固定技能=130萬分,13000エール
    sup銀星+節奏(隊伍有微調)=70萬分,7000エール→如果能加倍就有賺
    當然這是因為現在固定的倍率是乘算
    但差不多的隊伍用應援vs節奏分數差了幾乎整整一半,是真的覺得不太公平 😂

  • 290
    名無し 2020/01/17 (金) 08:39:31 修正 04d3d@21474 >> 276
  • 291
    名無し 2020/01/17 (金) 20:30:18 037ca@9e81d >> 276

    怎麼全都改下收了XDDD 有什麼好恥嗎很普通的討論啊?XDD
    我應該是這個版上最混的玩家啦,季節活動都無視,聖誕節很賽地拿到了400%特效也只有打到70萬點←
    不過說到應援跟節奏的差別,把疊技改成加法會縮短應援跟節奏的分數差……?現在用節奏打可以說是完全無好處(除了可以玩音遊之外)我現在就是用同樣隊伍不調整的話,應援200萬vs節奏100萬,而且我目前技能最多就疊兩次而已還疊不到第三次就這樣了,如果疊技下修之後應援200萬大概是降到150萬左右吧……
    當然比起讓應援分數下降,直接調高節奏的分數(例如節奏也可以選技能之類的…雖然不知道要怎麼同時打音遊選技能←)玩家會比較快樂啊…

  • 292
    名無し 2020/01/17 (金) 21:12:16 55fb4@39f12 >> 276
  • 293
    名無し 2020/01/17 (金) 21:51:38 037ca@9e81d >> 276

    我覺得對決差距原因絕對就是技能原因啊XD

  • 295
    名無し 2020/01/17 (金) 22:25:51 55fb4@39f12 >> 276
  • 296
    名無し 2020/01/17 (金) 23:03:14 037ca@9e81d >> 276

    龍膽有一張全隊加分是僕のすべてを君に捧げる的特效4星
    然而平平都是全隊加分特效,僕君龍膽跟Bif黑曜比起來秒數超級低,真的是覺得不需要呼應劇情到這個地步吧🤣
    木蓮換隊之後各項數值會像水木一樣提高嗎,現在就已經很高了耶無法想像

  • 297
    名無し 2020/01/17 (金) 23:42:59 55fb4@39f12 >> 276

    龍膽跟黑曜差別可能是因為加分%數問題 12秒100%跟30秒75%。
    倍率目前還是相乘的關係讓秒數很長跟加分%數平衡崩壞,因為原先設計僅秒數重置嘛......
    目前限定4星卡設計技能上有點尷尬,太過於侷限在當期活動,好像哪裡有說後續會讓限定卡派上用場只能靜待。
    只是後面出了一張原書ケイ60秒75%,潛在技還不限歌曲。課長1XX等滿技原書搭配2星K隊,滿熟練雪花可以上千萬分。
    這算相當忠於設定嗎......XD 威能ケイ!

  • 298
    名無し 2020/01/18 (土) 17:39:16 037ca@2e655 >> 276

    嗯對於混水摸魚玩家(我)(or新手)來說秒數才是一切,當初2章活動時就算是30秒頂多能疊個5秒吧,30秒可以覆蓋整首歌七成以上,但12秒覆蓋不到50%...🤔

    我推測一開始官方技能強度沒設計好。限定特效因為被動技限歌曲,主動技應該要設強一點彌補。
    但初期的萬聖節/Bif/僕君三種的主動技跟常駐餐廳比起來都…很弱(特別是萬聖節5張完全不能用)。
    到了聖誕節就很明顯主動技強化了,是可以拿到其他歌曲用的強度
    至於常駐4星…我猜是可能會慢慢補上每人一張4星舞台服常駐吧,畢竟抽到現在大家的餐廳4星也都快抽滿了XD
    K的技能真的是有點誇張,但畢竟是因為BUG(),如果以原本官方預想(只加秒數不加分數)的前提來看,
    對新手來說有一張原書可以覆蓋將近整首歌75%花費エール還比5星少,就覺得還…還可以接受?

  • 300
    名無し 2020/01/18 (土) 20:46:13 55fb4@9bcca >> 276
  • 302
    名無し 2020/01/18 (土) 21:25:58 037ca@9e81d >> 276
  • 304
    名無し 2020/01/18 (土) 22:17:08 55fb4@9bcca >> 276
  • 306
    名無し 2020/01/19 (日) 00:21:13 037ca@577d5 >> 276