名前なし
2024/09/04 (水) 14:20:50
15263@03ed3
上↑でゼニガメ厳選に苦労している人が嘆いているように食材得意の厳選は難易度高すぎますよね。
①持ってくる食材の組み合わせ(一番重要)
②性格
③サブスキル
3つの関門をくぐり抜けなければいけないのに9匹目以降はサブスキルの可能性が狭められるのはかなりシビア。
そもそも金スキルがレアっぽい表現なのにおてボかきのみS、睡眠経験値ボーナス以外は白や青スキルに普通に見劣る性能なのはどうなんですかね。
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前どこかで見かけた、スキ確Mと食Mを金スキルに編入、リサボゆめボ元ボOUTがちょうど良さそうに思う
今の捕まえれば捕まえるだけ不利になる設計はおかしいと思う
せめてこれを継続するなら金スキル確定を選択制にするかポケモン追加速度を上げてもらわないと…
ゆめボは残して…
いいや!限界だ外すねッ!
スキル率L・食材率L実装と所持Lの金昇格を何卒…
個人的には食材に限定するなら寝かす頻度も少ないし食材第一にしてほしいからきのみSと睡ボも青や白に見劣りする評価してるから金確定が6/7で1枠目ハズレになる本当に困ったシステムになってる
自分みたいにきのみSハズレは過激派だと思うけど金確定まで来ちゃったし他5つ付くよりは……って消極的採用の人ならそこそこいると思うしちょっと見直してほしい
金スキルをランダムな白スキルに変えるアイテムが欲しいです。
お通しも強化されないし、そのくらいなら許して!
わかる人少ないと思いますけどdbdみたいに一定レベルまで到達したら選択式で1に戻せるっていうシステムにするのも個人的にはありだと思うんですよね
運営さんがわざわざスキル名をLMSでランク付けてるのがいずれ金のお手スピLを出したいとかでもこれならやりやすいですし