超幻獣 霆王テスカトリカ 編成報告用トピック
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メギド72攻略wiki*管理人
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■ステージ:霆王テスカトリカ
■編成
1:☆6:リリス(迅狼ルプス・霊宝自由)
2:☆6:Bインプ(サン&ムーン・霊宝自由+専用霊宝)
L:☆6:ミノソン(アーティ・霊宝-轟雷系譜)
4:☆6:Bバエル(水樹ガオケレナ・霊宝-轟雷系譜)
5:☆6:Bブエル(ボーパルバニー・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
ミノソンのスキルで雷耐性を下げ、リリスでバフした万雷バエルで仕留める
1~2T:インプSで感電、万雷の加護が残ってる内にミノソンのSで雷耐性を下げることを優先する。
ついでに後列の覚醒ゲージを貯めていく。
3T:ブエル覚Sでアタック強化、ミノソン覚Sで万雷の加護を張りなおす。バエルはオーブ使用。
敵の奥義で地形を上書きされないようにタイミングには注意。
4T:インプでオーブを使用する。後列にアタックが供給されリリス→バエルの順に奥義。
3T目に万雷の加護を張りなおせなくても後列の覚醒さえ溜まっていれば、
インプのオーブ使用タイミングを調整して4T目にミノソン覚S→リリス奥義→バエル奥義に持っていける。
霊宝は自由だがインプの耐久を高めておくと事故は起こりにくいはず。
必須オーブはサン&ムーン、他はダメージアップやゲージ調整の為のもので最悪無くてもいい。
敵の奥義によって万雷の加護は直前に張りなおすことになるのでミノソンもボーパルバニー等の方が安定するかも。
■目的:高速周回
■ステージ:霆王テスカトリカ
■編成
1:☆6:リリス(水樹ガオケレナ・霊宝なし)
2:☆6:バラム(マクベス・専用霊宝のみ)
L:☆6:ガギゾン(蟻妖帝タイタニア・霊宝なし)
4:☆6:シャミハザ(雷獄華ケラヴノス・専用霊宝のみ)
5:☆6:グリマルキン(雷獄華ケラヴノス・専用霊宝のみ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
凍土地形で弱体を付与し、雷耐性低下が入る後半で一気に削る
region(詳細)
ガギゾンは氷結・凍土を維持。きちんとタイタニアを回していれば、5ターン目まで凍土が持続する。
テスカトリカのエレキは早めにグリマルキンで解除。
マクベス・ケラヴノスは使えるようになり次第撃つ。順当にいけば4ターン目終了時点で雷耐性低下が入る。
リリスは5ターン目に奥義発動→6ターン目1巡目にガオケレナを撃つ。
endregion
■目的:安定周回
■ステージ:霆王テスカトリカ
■編成
1:☆○:インプ(水樹ガオケレナ・霊宝0+専用霊宝なし)
2:☆○:アスタロトB(迅狼ルプス・エピック霊宝×3+ボロボロスの誓い+専用霊宝・奥義Lv8)
L:☆○:リリス(レッドウィング・霊宝0)
4:☆○:グリマルキン(ケラヴノス・霊宝0+専用霊宝)
5:☆○:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中~高
■ポイント
アスタロトにバフもりもりワンパン…がちょっと足りない(約160万ダメージ)
[1~3ターン目はインプに沢山スキル振って、ケラヴノスも使って早めに雷耐性低下させる。大体3~4ターン目終わりくらいに入る。 余ったアタックとチャージは適当にリリスとアスタロトに振る。(リリスは早めに奥義打ってもおkだがアスタロトは覚醒しないように気を付けたい) パーティに回復がグリマルキンの奥義のみなので、滞水は甘んじて受けるとして感電は維持したい。 だからインプはスキルしか打ちたくないので専用霊宝外した方が使いやすい。(それでも感電+ボーパルバニーで溜まるので適当に奥義消費する) ボーパルバニーもなるべく毎ターン使ってアスタロト、リリス、グリマルキンを覚醒させて、 グリマルキンにアタック1個振るとリリスとグリマルキンは両方4ターン目に奥義打てる。リリス奥義はフォラスで事前にアタック強化して打つ。 アスタロトは放置してたら勝手にスキルが湧くので、序盤は放置して足りない分は振ってルプスで強化したLv4スキルを打つ。 滞水とレッドウィングは適当なタイミングで。 纏めるとアスタロトに掛けるバフはリリスパッシブ+リリスME+リリス強化奥義+滞水+感電+レッドウィング+ アスタロトルプス込みLv4強化スキル+アスタロトLv8奥義で約160万ダメージ。 アスタロトの覚醒スキルでも1回で60万は出た。 目安としては野良に参加するなら4~5ターン目に打ちたいと思ったので盛りやすいと効果量が高いバフのバランスでこんな感じでした。 各モンモンはミノソンがいればミノソンを入れたり、アスタロトの霊宝がちゃんと轟雷発動させたり、グリマルキンの覚醒スキルやフォラスのスキルとかを入れば多分余裕でワンパンできます。]
■目的:安定周回