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さて、VHバサ4ロウトゥルーやるかな。 カオスと比べると、アタッカーに求められる水準が大分下がる(必要な防御性能はそんな変わらない)から、バサ1カオスより楽じゃないかな。 デウスハード☆3は普通に楽だったから多少稼ぎに走れたのも大きそう。R12石があるのとないのは大違い。 バサ4はバサ1と比べて敵のレベルが80上がるから、その分トレハンの純増みたいなもんだし、早めに準備整えないと後が辛くなる。 因みにVBL環境、敵のレベルが上がることは非常に辛い。 というのも、VBLの難易度が過去最高と言われる原因3つのうちの一つ、ちょいちょい書いてる敵の砲撃スキルが絡んでる。 砲撃のダメージ計算式は現在HP×スキル値/100×攻撃/防御×(1+術式増幅スキル値/100)×(100-砲撃結界スキル値)×(1-体躯スキル値/100) VHバサ4くらいまで入れると敵HPは8500くらい、純粋な基礎ステータスの差が2倍くらいになるから、砲撃1につき170くらいダメージが増えていく。 例えば、VHロウ6章のマキュリア師団。超火炎砲10×5だから、レギオン全体18人に8000オーバーのダメージが飛んでくる。これが砲撃結界100必須と言われてる原因で、砲撃結界80くらいだと1600×18で9999バリアーを貫通する。 そして、ゴーストドラグーンは嘘2で超火炎砲が消えるから良いとして、VHカオスで大量に出てくるクラゲことグラシア・トリステサは嘘2で消えないし種族で無効化できない超魔術砲16、ナイトメアとデウスで出てくるサタンに至っては砲撃結界で防げない超毒気砲10にリーダーなら地形無効で嘘すら通らないとかいう圧倒的殺意。 因みにレベルが上がると戦術スキルの威力も上がるけどそんなの正直どうでも良い。
因みに残り2つは、神魔体躯と無効喰い 神魔体躯は巨神体躯+自爆障壁+特効防御+異常耐性の複合スキルで上限100(表示上は上限90だけど仕様) 巨神体躯は上限98だからそれで止まる 巨神体躯は巨大体躯の純強化スキルで、あらゆるダメージと回復を数値%カット、つまり巨神体躯98はダメージ1/50になる。 これのせいで相当な火力特化じゃないとそもそもガーターを抜けない。 因みにほとんど全てのダメージカットスキルにはアンチスキルがあるけど(無形体躯→無形体躯or心殻穿ち、巨神体躯or巨大体躯→巨人狩り、パリング→必殺増加、暴走攻撃、イベイド→側面攻撃or多段攻撃or暴走攻撃、回帰治癒→呪いの一撃、ブロック→集約攻撃などなど)、神魔体躯にはアンチスキルがない。
無効喰いはまぁ、あれだ。範囲無効系スキルを数値%で無効化して範囲攻撃を叩き込んでくる。高難易度では発動しなくなるまでS&Lとかいう攻略になったりする。イベイドで避けれるファルスセラフはともかく、ヴリトラとクレニウム、お前らは駄目だ。
まぁ他にも序盤の全域無効が異常にレアだったり、闇雲集約追撃200とか、まぁ色々難易度が上がる要素は多いけども
まぁその代わり火力と結界は盛りやすくなったけども。 対術結界100とか鼻歌混じりに届くレベル。
あ、因みにVBLのインフレは半端なくて、ダメージ倍率は1万倍くらいまでなら出るゾ カブト、次元、巨人狩り、心核、集約、多段、致命、暴走、全力と火力スキルは沢山あるからな。因みに50倍くらいは鼻歌混じりに出せないと高難度ではアタッカー失格だゾ。 メインアタッカーなら200倍くらいは必要やで。 そもそも防御スキルてんこ盛りの連中が普通にダメージ1/100近くまで行ってたりするから抜けない。 どっかでVBLダメージランキングとかやってた気がするけど、一兆くらいは行くらしい。 因みにVBシリーズのダメージ増加スキルは基本的に敵の防御を削るスキルだったりする。VBシリーズのダメージ計算式は2×攻撃力/防御力だから防御半減はダメージ2倍に等しい。 因みに我らが主人公ザハーク君は造られし破壊者の称号で、 多段4、十字集約、カブト50、巨人狩り50、必殺30、致命100 (1+0.35×4)×3×2×1.5×1.33×2でなにもしなくても57倍とかあったりする。 足りないのは次元と心核くらい。 (まぁこれよりやべーのが何体かいるけど) ザハークは確か特効込みで1300倍くらいが上限だったかな。ただ加速進化とかいうやべースキルで頭おかしいステータスになるからダメージランキングでは3位くらいに入る。
ということで、ネギりんもVBL、やろう!(GでもHでもRでも良いぞ) 因みにオススメはRだゾ。 というのも、Hはレギオンシステムの関係で難易度が上がると強烈なブーストが掛かる Gはタワーディフェンスでシステムが若干異なる(戦闘システムは同じだけど、SLGがちょい違う) Rはレギオンじゃなくなって師団を拠点に配置したりもしないから全体的にFとシステムが近い。 あとトレハンがとても楽
因みにVBシリーズはダメージに乱数とかないから基本的にはダメージは固定されるゾ。 まぁ行動順のランダム性と敵の戦術スキルのランダム性の関係で基本的には固定できないんだけどな(誰かが動くと誰かが落ちて、活性が崩れて狂奔と背水の計算が入ってと、どんどん数値が変わっていく)
(情報量多すぎてよく分かんなかったとか言えない)
ふむ、ならネギりんにも分かる内容にするか。 Fのリグレット<Rのリグレット<越えられない壁<Lのリグレット 因みにLのリグレットはこんなん ヤーラルホーンぶっぱする以外は活性置物だったリグレットもLではデウスのボーナスキャラだから超強化。 VBシリーズにおける一般論として、高難易度のガーターに求められるスキルは体躯カンスト、特効防御100、夜戦(昼戦)適応。 装備が足りてないから届いてないけど、称号無しで、体躯50、特効防御100、範囲無効、ブロック75、夜戦適応に指揮活性。さらにヤーラルホーンまで打てる有能になりました。 前進防御付いてないけど、最後尾のスネグラチカちゃんが標的後逸持ってるから無問題。
もう冬の国は行きたくないな...(遠い目 あの固定砲台ロリがまさかの強化とは
冬の国にはロリコン絶対殺す熊が出没するからな。 Icebornダウンロードしたわ。 環境生物コンプRTAとかしたい。したくない?
環境生物は只でさえレア物は出現率が低いのに時間帯縛りもあるという
そいや、フィールドの時間って何で変動してんの? ゲームの起動時間? リアルタイムとは連動してないし、開幕夕方とかあるし、探索中に日が落ちたりもするし
調べてみたら1日が50分なのか。 つか、任務とフリーが分かれてるから、進行度が分かりにくい。 あとクラッチクロー楽しい
とりあえずL1とL2入れ替えかなぁ。 FやってたときはセレクトとR2入れ替えてた(刃うちのコンボの関係)けど、それが必要かは今後判断だな。コンボが従来よりも複雑だからあんまり弄れないけど、コンボは右手に集中させたい
DPSorヒーラー片手とかは割と手元忙しいけど、コンボが複雑なのってチャアクぐらいじゃないかな?
ヌヌの鬼神強化定点コンボがカメラ操作と相まってちょい忙しい印象。 というか、ヌヌのコンボが毎作品微妙に変わるのやめて欲しいんだけど。特にニュートラルAが変わると操作感が変わるからやめてほすぃ。 とりあえず、Fの真鬼神開放と鬼神回避導入して欲しい。 なんか似たようなことは出来るようになったっぽいけど、やっぱりFやってた身としては、あのヌヌの爽快感と、刃うちコンボでタイミングをずらしての回避のカタルシスが欲しい
そういえば、未発覚時のダッシュでスタミナ減るときと減らないときあるけど、あれの違いってなんなん?
つか、しれっとスキル値の上限が結構上がってんな。 三界みたいなスキルも出てるっぽいし。 で、纏雷とか閃転とか不退とかは無いのかね?
無いねぇ。そもそも複合スキル自体がほぼ無い(一部シリーズスキルのみ)し、そもそも今作双剣かなり不遇だから...
でもよく考えると、纏雷とか不退とかみたいな、明らかにプレイスキルに依存してるスキルってCS版に無いよね。 火事場とフルチャくらい? 挑戦者とか結構好きだけど、火事場と同時はXXでもキツかったからなぁ。 つか、防衛隊装備が強すぎて装備作成が捗らない
もしかしてと思って試してみたら、隠れみの装衣着けてると卵取ってもばれないのか
まぁそいつ上位終盤装備より普通に強いのでね?>防衛隊シリーズ その為の隠れ蓑>卵
まだハンマーと太刀とヌヌと弓とヘビィしか触ってないけど、太刀とヘビィは結構取り回し良くなってDPS上がってそうなイメージある。 弓は…剛射が妙に下向きになったり、曲射が近いとかそういうのはあるけど、竜の矢の性能と曲射の墜落ダウンとスタンが噛み合ってるから普通に強いんじゃないかね。ただ、火力は大分落ちてる感じあるからスキルで補う感じかね
ハンマーは…うん、取り回しは良くなったし色々強いんだけど、なんか噛み合わない感じある。パーティなら一人いると強いのかね? ヌヌはマジで取り回し悪くなった感ある。 そもそもカメラワークがヌヌの機動力に追い付かない。カメラ感度上げると操作追い付かんし。 ただ、クラッチクローの肉質低下と手数が噛み合ってるから頭悪そうな平均DPSが出そうな感じもある。
今作はヘビィゲーだから仕方がないね。 太刀→I見切り大幅弱体食らったけど特集納刀のお陰で特に気にならない 弓→IB前はバ火力でTA上位筆頭 火力面でナーフされて以前よりは鳴りを潜めた
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さて、VHバサ4ロウトゥルーやるかな。
カオスと比べると、アタッカーに求められる水準が大分下がる(必要な防御性能はそんな変わらない)から、バサ1カオスより楽じゃないかな。
デウスハード☆3は普通に楽だったから多少稼ぎに走れたのも大きそう。R12石があるのとないのは大違い。
バサ4はバサ1と比べて敵のレベルが80上がるから、その分トレハンの純増みたいなもんだし、早めに準備整えないと後が辛くなる。
因みにVBL環境、敵のレベルが上がることは非常に辛い。
というのも、VBLの難易度が過去最高と言われる原因3つのうちの一つ、ちょいちょい書いてる敵の砲撃スキルが絡んでる。
砲撃のダメージ計算式は現在HP×スキル値/100×攻撃/防御×(1+術式増幅スキル値/100)×(100-砲撃結界スキル値)×(1-体躯スキル値/100)
VHバサ4くらいまで入れると敵HPは8500くらい、純粋な基礎ステータスの差が2倍くらいになるから、砲撃1につき170くらいダメージが増えていく。
例えば、VHロウ6章のマキュリア師団。超火炎砲10×5だから、レギオン全体18人に8000オーバーのダメージが飛んでくる。これが砲撃結界100必須と言われてる原因で、砲撃結界80くらいだと1600×18で9999バリアーを貫通する。
そして、ゴーストドラグーンは嘘2で超火炎砲が消えるから良いとして、VHカオスで大量に出てくるクラゲことグラシア・トリステサは嘘2で消えないし種族で無効化できない超魔術砲16、ナイトメアとデウスで出てくるサタンに至っては砲撃結界で防げない超毒気砲10にリーダーなら地形無効で嘘すら通らないとかいう圧倒的殺意。
因みにレベルが上がると戦術スキルの威力も上がるけどそんなの正直どうでも良い。
因みに残り2つは、神魔体躯と無効喰い
神魔体躯は巨神体躯+自爆障壁+特効防御+異常耐性の複合スキルで上限100(表示上は上限90だけど仕様)
巨神体躯は上限98だからそれで止まる
巨神体躯は巨大体躯の純強化スキルで、あらゆるダメージと回復を数値%カット、つまり巨神体躯98はダメージ1/50になる。
これのせいで相当な火力特化じゃないとそもそもガーターを抜けない。
因みにほとんど全てのダメージカットスキルにはアンチスキルがあるけど(無形体躯→無形体躯or心殻穿ち、巨神体躯or巨大体躯→巨人狩り、パリング→必殺増加、暴走攻撃、イベイド→側面攻撃or多段攻撃or暴走攻撃、回帰治癒→呪いの一撃、ブロック→集約攻撃などなど)、神魔体躯にはアンチスキルがない。
無効喰いはまぁ、あれだ。範囲無効系スキルを数値%で無効化して範囲攻撃を叩き込んでくる。高難易度では発動しなくなるまでS&Lとかいう攻略になったりする。イベイドで避けれるファルスセラフはともかく、ヴリトラとクレニウム、お前らは駄目だ。
まぁ他にも序盤の全域無効が異常にレアだったり、闇雲集約追撃200とか、まぁ色々難易度が上がる要素は多いけども
まぁその代わり火力と結界は盛りやすくなったけども。
対術結界100とか鼻歌混じりに届くレベル。
あ、因みにVBLのインフレは半端なくて、ダメージ倍率は1万倍くらいまでなら出るゾ
カブト、次元、巨人狩り、心核、集約、多段、致命、暴走、全力と火力スキルは沢山あるからな。因みに50倍くらいは鼻歌混じりに出せないと高難度ではアタッカー失格だゾ。
メインアタッカーなら200倍くらいは必要やで。
そもそも防御スキルてんこ盛りの連中が普通にダメージ1/100近くまで行ってたりするから抜けない。
どっかでVBLダメージランキングとかやってた気がするけど、一兆くらいは行くらしい。
因みにVBシリーズのダメージ増加スキルは基本的に敵の防御を削るスキルだったりする。VBシリーズのダメージ計算式は2×攻撃力/防御力だから防御半減はダメージ2倍に等しい。
因みに我らが主人公ザハーク君は造られし破壊者の称号で、
多段4、十字集約、カブト50、巨人狩り50、必殺30、致命100
(1+0.35×4)×3×2×1.5×1.33×2でなにもしなくても57倍とかあったりする。
足りないのは次元と心核くらい。
(まぁこれよりやべーのが何体かいるけど)
ザハークは確か特効込みで1300倍くらいが上限だったかな。ただ加速進化とかいうやべースキルで頭おかしいステータスになるからダメージランキングでは3位くらいに入る。
ということで、ネギりんもVBL、やろう!(GでもHでもRでも良いぞ)
因みにオススメはRだゾ。
というのも、Hはレギオンシステムの関係で難易度が上がると強烈なブーストが掛かる
Gはタワーディフェンスでシステムが若干異なる(戦闘システムは同じだけど、SLGがちょい違う)
Rはレギオンじゃなくなって師団を拠点に配置したりもしないから全体的にFとシステムが近い。
あとトレハンがとても楽
因みにVBシリーズはダメージに乱数とかないから基本的にはダメージは固定されるゾ。
まぁ行動順のランダム性と敵の戦術スキルのランダム性の関係で基本的には固定できないんだけどな(誰かが動くと誰かが落ちて、活性が崩れて狂奔と背水の計算が入ってと、どんどん数値が変わっていく)
(情報量多すぎてよく分かんなかったとか言えない)
ふむ、ならネギりんにも分かる内容にするか。
Fのリグレット<Rのリグレット<越えられない壁<Lのリグレット
因みにLのリグレットはこんなん
ヤーラルホーンぶっぱする以外は活性置物だったリグレットもLではデウスのボーナスキャラだから超強化。
VBシリーズにおける一般論として、高難易度のガーターに求められるスキルは体躯カンスト、特効防御100、夜戦(昼戦)適応。
装備が足りてないから届いてないけど、称号無しで、体躯50、特効防御100、範囲無効、ブロック75、夜戦適応に指揮活性。さらにヤーラルホーンまで打てる有能になりました。
前進防御付いてないけど、最後尾のスネグラチカちゃんが標的後逸持ってるから無問題。
もう冬の国は行きたくないな...(遠い目
あの固定砲台ロリがまさかの強化とは
冬の国にはロリコン絶対殺す熊が出没するからな。
Icebornダウンロードしたわ。
環境生物コンプRTAとかしたい。したくない?
環境生物は只でさえレア物は出現率が低いのに時間帯縛りもあるという
そいや、フィールドの時間って何で変動してんの?
ゲームの起動時間?
リアルタイムとは連動してないし、開幕夕方とかあるし、探索中に日が落ちたりもするし
調べてみたら1日が50分なのか。
つか、任務とフリーが分かれてるから、進行度が分かりにくい。
あとクラッチクロー楽しい
とりあえずL1とL2入れ替えかなぁ。
FやってたときはセレクトとR2入れ替えてた(刃うちのコンボの関係)けど、それが必要かは今後判断だな。コンボが従来よりも複雑だからあんまり弄れないけど、コンボは右手に集中させたい
DPSorヒーラー片手とかは割と手元忙しいけど、コンボが複雑なのってチャアクぐらいじゃないかな?
ヌヌの鬼神強化定点コンボがカメラ操作と相まってちょい忙しい印象。
というか、ヌヌのコンボが毎作品微妙に変わるのやめて欲しいんだけど。特にニュートラルAが変わると操作感が変わるからやめてほすぃ。
とりあえず、Fの真鬼神開放と鬼神回避導入して欲しい。
なんか似たようなことは出来るようになったっぽいけど、やっぱりFやってた身としては、あのヌヌの爽快感と、刃うちコンボでタイミングをずらしての回避のカタルシスが欲しい
そういえば、未発覚時のダッシュでスタミナ減るときと減らないときあるけど、あれの違いってなんなん?
つか、しれっとスキル値の上限が結構上がってんな。
三界みたいなスキルも出てるっぽいし。
で、纏雷とか閃転とか不退とかは無いのかね?
無いねぇ。そもそも複合スキル自体がほぼ無い(一部シリーズスキルのみ)し、そもそも今作双剣かなり不遇だから...
でもよく考えると、纏雷とか不退とかみたいな、明らかにプレイスキルに依存してるスキルってCS版に無いよね。
火事場とフルチャくらい?
挑戦者とか結構好きだけど、火事場と同時はXXでもキツかったからなぁ。
つか、防衛隊装備が強すぎて装備作成が捗らない
もしかしてと思って試してみたら、隠れみの装衣着けてると卵取ってもばれないのか
まぁそいつ上位終盤装備より普通に強いのでね?>防衛隊シリーズ
その為の隠れ蓑>卵
まだハンマーと太刀とヌヌと弓とヘビィしか触ってないけど、太刀とヘビィは結構取り回し良くなってDPS上がってそうなイメージある。
弓は…剛射が妙に下向きになったり、曲射が近いとかそういうのはあるけど、竜の矢の性能と曲射の墜落ダウンとスタンが噛み合ってるから普通に強いんじゃないかね。ただ、火力は大分落ちてる感じあるからスキルで補う感じかね
ハンマーは…うん、取り回しは良くなったし色々強いんだけど、なんか噛み合わない感じある。パーティなら一人いると強いのかね?
ヌヌはマジで取り回し悪くなった感ある。
そもそもカメラワークがヌヌの機動力に追い付かない。カメラ感度上げると操作追い付かんし。
ただ、クラッチクローの肉質低下と手数が噛み合ってるから頭悪そうな平均DPSが出そうな感じもある。
今作はヘビィゲーだから仕方がないね。
太刀→I見切り大幅弱体食らったけど特集納刀のお陰で特に気にならない
弓→IB前はバ火力でTA上位筆頭
火力面でナーフされて以前よりは鳴りを潜めた