今回の
出題シーン・モード・必要隠し鍵🗝️数・報酬
①826 👉 シルエットモード・0🗝️・250🪙
②339 👉 アイテム名モード・40🗝️・40⚡
③910 👉 シルエットモード・160🗝️・350🪙
④383 👉 アイテム名モード・180🗝️・50🥇
⑤008 👉 シルエットモード・220🗝️・50⚡
⑥010 👉 アイテム名モード・180🗝️・1🧭
⑥クリア後に赤箱2個、2🧭、装飾品(芸者)
(シルバーボックス)
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⑦826 👉 アイテム名モード・300🗝️・300🪙
⑧339 👉 シルエットモード・140🗝️・60⚡
⑨910 👉 アイテム名モード・200🗝️・青箱1
⑩383 👉 シルエットモード・340🗝️・1🧭
⑪008 👉 アイテム名モード・200🗝️・1⭐
⑫010 👉 シルエットモード・300🗝️・10💎
⑫クリア後に赤箱3個、青箱3個、
装飾品(寺院)(ゴールドボックス)
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凍結されています。
3月のリリースまでに変更があるかどうか分かりませんが「シークレット」プレイまとめ✏️
1プレイ報酬は10🪙 or 大体1〜4青エネ🔷
青エネ🔷は通常エネ同様2分で1青エネ🔷
MAXたった50青エネ🔷(MAX🕜100分)
拡張でMAX90青エネ🔷(MAX🕒180分)
隠し鍵🗝️は通常シーンプレイで2〜40🗝️必ずドロップ
制限時間⏳を過ぎた場合、ボードのようにスタート地点に戻ったりはしないが、連勝ボーナスが初期化される
連勝ボーナス1.1xよりは2.5xの方がシー進行は早いが、1プレイで2〜4%程度の進行
MAX青エネ🔷量が少ないのと、1プレイでの進行の遅さ、通常シーンプレイでの隠し鍵の必要と、クリアするまでにかなりのプレイ回数と時間が必要
通常のボードでは休日にまとめてプレイすれば早ければ数時間でクリアできるが、「シークレット」は1日中プレイしたとしても1日だけでクリアしようとするとかなりのダイヤ💎量が必要、もしくは1日〜数日だけでのクリアはかなり厳しい
こまめにプレイ時間を割けばダイヤ無使用クリアは可能
必要青エネ🔷量(大体の目安)
それぞれのステージ(チャレンジ)の
前半1〜2シーン・約100青エネ🔷程度
真中1〜2シーン・150〜200〜青エネ🔷
後半1〜2シーン・300〜350〜青エネ🔷
(連勝ボーナスが1.1x〜2.5xで多少の誤差有り。)
ボードのように動的難易度モジュールが存在するかどうか分かりませんが、
①〜②・☆3〜4くらいまで
③〜④・☆3〜4くらいまで
⑤〜⑥・☆3〜4くらいまで
⑦〜⑧・☆5まで
⑨〜⑩・☆5まで
⑪〜⑫・☆5まで