A30
スキル関係について https://youtu.be/o2FAxIt4JMc 2:08:20辺りから。
防具スロット開放福袋 販売期間 開始:2023年1月20日(金)16:00 終了:2023年1月22日(日)15:59 http://toram.jp/information/detail/?information_id=7854
抽出クリスタセール キャンペーン対象 ・抽出クリスタ ×10 : 40雫玉 → 20雫玉 ・抽出クリスタ ×1 : 4雫玉 → 2雫玉 ※購入回数、割引回数に制限はありません。 キャンペーン期間 開始:2023年1月20日(金)16:00 終了:2023年1月21日(土)15:59
「Pアバター」 隠し高難易度ボスとしてPアバターが居ます。 Pは鈴木P(プロデューサー)の事で、鈴木PのアバターなのでPアバターという名前になっています。 高難易度のいにしえの女帝のイベント会場へエル・スカーロのポータルから行き、特定の場所へ移動する事でイベント会場へ行けます。 昔は特定の手順も必要でしたが今は特定の手順は不要で楽に移動出来ます。
▲女帝の位置から見て、進む方角はちょうど左側のアーチの中。 ▼床の切れ目「▲」もちょっとした目印に。 ▼この辺りから飛び降りる。
◆ドロップ装備 エンプレスメイルA1.B54.C22(未確認)
◆ドロップ装備の見た目 ユニコーンヘルム https://zawazawa.jp/j9ofa9y8z9t3vhyb/topic/428 ▲未記入
エンプレスメイル https://zawazawa.jp/j9ofa9y8z9t3vhyb/topic/429 ▲未記入
◆ドロップアイテム
▼使用 ※HP6,000回復
▼使用
◆ドロップクリスタ
◆謎の交換所
Pアバター情報を一度見た後に ▲この方角へ歩いて行くと色違いのゾーエの姿で出現する隠し交換所。 ▲この切れ目が位置の目安。
※基礎ATKが前回より高くなっているとの事
◆装備
エヴィエニス[片手剣] 安定率80% トレード不能 最大MP+1,000 命中+100% 回避+50 盾装備時、ヘイト+50% 基礎ATK485 スロット1 Avoid可能装備(双剣) ※画像データ無し
インテグリダー[両手剣] 安定率70% トレード不能 最大HP+10,000 割合バリア25% 命中+200 基礎ATK727 スロット1 Guard可能装備 ※画像データ無し
メトリオフロン[弓] 安定率60% トレード不能 先読み50% 命中+50% ヘイト-50% 基礎ATK291 スロット1 ※画像データ無し
イェネドロス[自動弓] 安定率50% トレード不能 安定率+30% ヘイト-100% 基礎ATK388 スロット1 ※画像データ無し
レティセンシア[杖] 安定率60% トレード不能 防御崩し50% 割合バリア25% バリア速度+25% 基礎ATK485 スロット1 ※画像データ無し
テンペラメント[魔導具] 安定率70% トレード不能 回避+80% 物理耐性+40% 魔法耐性+40% 基礎ATK+242 スロット1 Avoid可能装備
ディグニダー[手甲] 安定率90% トレード不能 先読み30% 防御崩し30% ヘイト+30% クリティカル率+90 基礎ATK339 スロット1 Avoid可能装備(MAIN)
トレランシア[旋風槍] 安定率60% トレード不能 クリティカルダメージ+30 安定率+10% 詠唱速度+1,500 基礎ATK776 スロット1 Guard可能装備 ※画像データ無し
モデスティア[抜刀剣] 安定率70% トレード不能 攻撃MP回復+15 クリティカル率+120 攻撃速度+1,000 基礎ATK194 スロット1 ※画像データ無し
ピスマタリス[盾] トレード不能 Guard回復+30% Guard力+30% 最大HP+15% 異常耐性+15% 基礎DEF108 Guard可能装備 ※画像データ無し
◆装備の見た目
◆新たに追加された新取り巻きモンスター
高難易度ボスのひとつ、ロン・ヴォルガはホラ・ディオミダのポータルからLv220のイベント会場へ行くと戦えます。
サンダーアックス[片手剣] ◇ロン・ヴォルガ
高難易度ボスのひとつ、死霊使いウササマはホラ・ディオミダのポータルからLv185のイベント会場へ行くと戦えます。
◆ノーマルモード
ソーサラーハット[追加装備] ソーサラードレス[体防具] ◇死霊使いウササマ
◆ヘルモード
ベイオネット[自動弓] ◇死霊使いウササマII
高難易度ボスのひとつ、いにしえの女帝はエル・スカーロのポータルからイベント会場へ行くと戦えます。
◇いにしえの女帝II エンプレスメイル[体防具]
◇鉄の女帝 キュリアスドレス[体防具]B83.C19
高難易度ボスのひとつ、ゴルドゥーンは砂礫の段丘に直接行くと戦えます。
魔爪兵の結晶瓶
発酵リバイタ 20個 劣化防止剤 1個 スーパー劣化防止剤 1個 ハイパー劣化防止剤 1個 オリハル鉱石 1個 金属の箱詰め(大) 15個 布地の箱詰め(大) 15個 木材の箱詰め(大) 15個 獣品の箱詰め(大) 15個 薬品の箱詰め(大) 15個
ヘッドギア[追加装備] 冒険者の服[体防具]A78.B51.C10
ロードクロース[体防具] ◇ゴルドゥーン
メギストンBOX開封
インター1ch1 伝説の生糸(追加1→2)の看板価格です 150,000,000 165,000,000 180,000,000 175,000,000 151,000,000 200,000,000 以上価格が出ていました
武器スロット開放福袋 販売期間 開始:2023年1月13日(金)16:00 終了:2023年1月15日(日)15:59 http://toram.jp/information/detail/?information_id=7842
☆◆◆◆ コンボの2番目から4番目にセット
☆を起点として、 ◆のスキルを反射にすると◆のスキル発動中にダメージを受けなかった場合、次のスキルの消費MPが-100、◆のスキル発動中にダメージを受けた場合、通常攻撃で反撃になります。 ▼チャットログ コンボ1 「スキル名」で「数値」ダメージ与えた!! 反射!「数値」ダメージ与えた!! 「スキル名」で「数値」ダメージ与えた!! 「スキル名」で「数値」ダメージ与えた!! 反射により消費MPを軽減します 「スキル名」で「数値」ダメージ与えた!! 反射により消費MPを軽減します
☆◆◆ コンボの2番目にセット
☆を起点として、 ◆のスキルを強靭にすると◆のスキル発動中の被ダメージが-50%、 ◆のスキル発動中の被ダメージが-25%になります。 ▼チャットログ コンボ1 コンボ2 強靭!! スキル中、ダメージを軽減します 強靭によりダメージを少し軽減します コンボ3
☆◆◆◆ コンボの2番目と3番目にセット
☆を起点として、 ◆のスキルを強靭にすると◆のスキル発動中の被ダメージが-50%、 ◆のスキル発動中の被ダメージが-25%になります。 ▼チャットログ コンボ1 コンボ2 強靭!! スキル中、ダメージを軽減します コンボ3 強靭!! スキル中、ダメージを軽減します 強靭によりダメージを少し軽減します コンボ4
被ダメージ軽減量
セットスキル 被ダメージ-50% 強靭以外の次スキル 被ダメージ-25%
◆1つのコンボの中で後ろの方にあるほど効果が増します。
☆◆ コンボの2番目にセット
最大HPは27,547、 ☆を起点として、 ◆のスキルを吸血にすると与えたダメージの12%分のHPを回復し、血気に変化すると最大HPの8%を消費、威力+12%になります。 ▼チャットログ (攻撃1周目吸血発動) コンボ1 コンボ2 吸血!! HPを1,617回復しました (与えたダメージは13,480) (攻撃2周目血気発動) コンボ1 コンボ2 血気!! HPを2,203消費して威力+12%
☆◇◇◇◇◇◇◇◇◆ コンボの10番目にセット
最大HPは27,547、 ☆を起点として、 ◆のスキルを吸血にすると与えたダメージの20%分のHPを回復し、血気に変化すると威力+20%になります。 ▼チャットログ (攻撃1周目吸血発動) コンボ1 コンボ2 コンボ3 コンボ4 コンボ5 コンボ6 コンボ7 コンボ8 コンボ9 コンボ10 吸血!! HPを1,880回復しました (与えたダメージは9,401) (攻撃2周目血気発動) コンボ1 コンボ2 コンボ3 コンボ4 コンボ5 コンボ6 コンボ7 コンボ8 コンボ9 コンボ10 血気!! 威力+20%
☆◆◆◆◆◆ コンボの2番目から6番目にセット
最大HPは27,547、 ☆を起点として、 ◆のスキルは吸血発動して与えたダメージの12%分のHPを回復、 ◆のスキルは血気発動して最大HPの7%を消費、威力+13%、 ◆のスキルは血気発動して最大HPの6%を消費、威力+14%、 ◆のスキルは血気発動して最大HPの5%を消費、威力+15%、 ◆のスキルは血気発動して最大HPの4%を消費、威力+16%になります。 ▼チャットログ コンボ1 コンボ2 吸血!! HPを1,617回復しました (与えたダメージは13,480) コンボ3 血気!! HPを1,928消費して威力+13% コンボ4 血気!! HPを1,652消費して威力+14% コンボ5 血気!! HPを1,377消費して威力+15% コンボ6 血気!! HPを1,101消費して威力+16%
吸血の回復量
コンボ1 コンボ2 12% コンボ3 13% コンボ4 14% コンボ5 15% コンボ6 16% コンボ7 17% コンボ8 18% コンボ9 19% コンボ10 20%
血気のHP消費量
コンボ1 コンボ2 最大HPの8% コンボ3 最大HPの7% コンボ4 最大HPの6% コンボ5 最大HPの5% コンボ6 最大HPの4% コンボ7 最大HPの3% コンボ8 最大HPの2% コンボ9 最大HPの1% コンボ10 無し
血気の与えるダメージの増加量
コンボ1 コンボ2 威力+12% コンボ3 威力+13% コンボ4 威力+14% コンボ5 威力+15% コンボ6 威力+16% コンボ7 威力+17% コンボ8 威力+18% コンボ9 威力+19% コンボ10 威力+20%
◆1つのコンボで無敵が機能するのは1回までです。
☆◇◇◇◇◆ コンボの6番目にセット
☆を起点として、 ◆のスキルを無敵にするとそのスキルの発動中に無敵で居られます。 ▼チャットログ コンボ1 コンボ2 コンボ3 コンボ4 コンボ5 コンボ6 100%で無敵!! スキル中、無敵になります
無敵発動確率
チャットログによると コンボ1 コンボ2 20% コンボ3 40% コンボ4 60% コンボ5 80% コンボ6~ 100%
◆足りないMP、100につき最大HPの10%のHPを消費します。
最大HPは27,547、 コンボ使用前の残りMPは200ちょい、 ☆は消費MP100 ◆は消費MP300 ◆は消費MP300 ◆は消費MP200 ◆は消費MP100 ◆は消費MP400 以上のスキルをコンボに設定して、 ☆を起点として、 全て執念にすると◆のスキルの消費MP300のうち100はMPを消費、不足の残り200をHPで代替、HP20%消費、 ◆のスキルの消費MP300をHPで代替、HP30%消費、 ◆のスキルの消費MP200をHPで代替、HP20%消費、 ◆のスキルの消費MP100をHPで代替、 ◆のスキルはHP、MP共に不足してるので発動不可能になります。 ▼チャットログ コンボ1 コンボ2 執念!! MP不足をHP5,508で補います コンボ3 執念!! MP不足をHP8,262で補います コンボ4 執念!! MP不足をHP5,508で補います コンボ5 執念!! MP不足をHP2,754で補います HPが足りません MPが足りません
◆充填と組み合わせて使う事で消費MPを抑えつつ高威力のスキルを使用出来ます。 ◆充填と組み合わせて消費MP100のコンボにする事にこだわらずに、充填を使わない事も視野に入れて自由にコンボを組む事が大事です。
☆◆◆◆ 強打の特徴がよく分かるコンボ
☆を起点として、 ◆と◆のスキルを強打にすると ◆のスキルの威力+50%、 ◆のスキルの威力-50%、 ◆のスキルの消費MPが2倍、威力+50%になります。 ▼チャットログ コンボ1 コンボ2 強打!! 威力+50% コンボ3 強打により威力-50% コンボ4 強打!! 威力+50% MP消費2倍
与えるダメージの増加量と低下量
セットスキル 威力+50% 次スキル 威力-50%
◆凍結中でも最速で動けます。
☆を起点として、 ◆のスキルを迅速にすると◆のスキルの発動が速くなります。 ▼チャットログ コンボ1 コンボ2 迅速!!
◆充填を組み込んだ場合、短いコンボだと火力が出ません。 ◆充填を複数設定するとチャットログの威力-%がとんでもない事になりますが、実際に与えるダメージは-90%より下のダメージにはなりません。
☆◆◆◆◆◆ コンボの2番目にセットしたが、充填したMPでは足りない場合
◆は消費MP400 ◆は消費MP100 ◆は消費MP200 ◆は消費MP300 ◆は消費MP400 以上のスキルをコンボに設定して、 ☆を起点として、 ◆で消費MP400のスキルを充填にすると◆のスキルの消費MPが0、威力-80%、 ◆のスキルの消費MPが0(充填400から-100)、威力-60%、 ◆のスキルの消費MPが0(充填の残り300から-200)、威力-40%。 ◆のスキルの消費MPが200(充填の残り100から300引いて充填は0になり余った200が消費する分)、威力-20%、 ◆のスキルにはもう影響がありません。
実際に消費するMPは起点スキルの分と5番目で軽減しきれなかった残りの200と6番目の400です。
▼チャットログ コンボ1 コンボ2 充填!! MP4を充填 威力-80% コンボ3 充填によりMP1軽減 威力-60% コンボ4 充填によりMP2軽減 威力-40% コンボ5 充填によりMP1軽減 威力-20% コンボ6
☆◆◆◆◆◆ コンボの2番目にセットし、6番目を消費MP無しにする一例
◆は消費MP400 ◆は消費MP100 ◆は消費MP200 ◆は消費MP300 ◆は消費MP400 以上のスキルをコンボに設定して、 ☆を起点として、 ◆で消費MP400のスキルを充填にすると◆のスキルの消費MPが0、威力-80%、 ◆のスキルを「連撃」で軽減し消費MPを0にすると、連撃効果で威力-10%、充填効果で威力-60%、 ◆のスキルを「連撃」で軽減し消費MPを0にすると、連撃効果で威力-20%、充填効果で威力-40%、 ◆のスキルを「連撃」で軽減し消費MPを0にすると、連撃効果で威力-30%、充填効果で威力-20%、 ここまで◆で充填したMP400を消費せずに来たので◆のスキルの消費MPは0(充填400から-400)、威力は下がりません。 ▼チャットログ コンボ1 コンボ2 充填!! MP4を充填 威力-80% コンボ3 連撃!! 消費MP-2 威力-10% 充填により威力-60% コンボ4 連撃!! 消費MP-3 威力-20% 充填により威力-40% コンボ5 連撃!! 消費MP-4 威力-30% 充填により威力-20% コンボ6 充填によりMP4軽減
☆◆◆◆◆◆ コンボの2番目以降全てにセット
◆は消費MP400 ◆は消費MP100 ◆は消費MP200 ◆は消費MP300 ◆は消費MP100 以上のスキルをコンボに設定して、 ☆を起点として、 全て充填にすると◆のスキルの消費MPが0、威力-80%、 ◆のスキルの消費MPが0、威力-140%、 ◆のスキルの消費MPが0、威力-200%、 ◆のスキルの消費MPが0、威力-260%、 ◆のスキルの消費MPが100(※◆で充填したMP100を消費するスキルが無いので、ペナルティとして充填して使わなかった分のMP100を消費します)、威力-320%になります。
起点のスキルが消費MP100なら、100+ペナルティ分100の合計200が実際に使用するMP量になります。 ▼チャットログ コンボ1 コンボ2 充填!! MP4を充填 威力-80% コンボ3 充填!! MP1を充填 威力-140% コンボ4 充填!! MP2を充填 威力-200% コンボ5 充填!! MP3を充填 威力-260% コンボ6 充填!! MP1を充填 威力-320%
与えるダメージの低下量
セットスキル 威力-80% 次スキル 威力-60% 次の次スキル 威力-40% 次の次の次のスキル 威力-20%
◆特殊な状態とは、Avoidや無敵状態の事です。 ◆Grazeヒットとは、安定率が半減された状態で当たった攻撃の事で与えるダメージが大きくブレます。 ◆必中とは、Grazeにならずに当てられる攻撃の事です。 ◆耐性時間とは、一度与えた状態異常に対して敵は一定時間の間その状態異常にはならないというものです。 ◆中断とは、そのままコンボを終了させる事です。 一時的にコンボが止まって、そこから再開出来るという事はありません。
☆◇◆◇ コンボの3番目に気絶付与スキルと共にセット
☆を起点として、 ◆のスキルを気絶付与のスキル、心眼にしてコンボを使用した時に気絶に対する耐性時間があった場合、2番目までスキルを使用して3番目以降のスキルは使用しません。 ▼チャットログ (↓状態異常付きのスキルで攻撃1周目) コンボ1 コンボ コンボ3 心眼!! コンボ4 ( ↓攻撃2周目) コンボ1 コンボ2 コンボ3 心眼!! 対象に耐性があるのでコンボを中断
Grazeヒットの検証結果
コンボ1 コンボ2 100回中76回Graze コンボ3 100回中70回Graze コンボ4 100回中61回Graze コンボ5 100回中55回Graze コンボ6 100回中45回Graze コンボ7 100回中27回Graze コンボ8 100回中16回Graze コンボ9 100回中6回Graze コンボ10 100回中0回Graze
◆1つのコンボの何番目のスキルに設定するかで消費MPの軽減量がそれぞれ変化します。 ◆1つのコンボに何回設定するかで与えるダメージの低下量がそれぞれ変化します。
☆を起点として、 ◆のスキルを連撃にするとそのスキルの消費MPを100軽減、威力-10%になります。 ▼チャットログ コンボ1 コンボ2 連撃!! 消費MP-1 威力-10%
☆◇◇◆ コンボの4番目にセット
☆を起点として、 ◆のスキルを連撃にするとそのスキルの消費MPを300軽減、威力-10%になります。 ▼チャットログ コンボ1 コンボ2 コンボ3 コンボ4 連撃!! 消費MP-3 威力-10%
☆を起点として、 ◆と◆と◆のスキルを連撃にすると ◆のスキルの消費MPを100軽減、威力-10%、 ◆のスキルの消費MPを200軽減、威力-20%、 ◆のスキルの消費MPを300軽減、威力-30%になります。 ▼チャットログ コンボ1 コンボ2 連撃!! 消費MP-1 威力-10% コンボ3 連撃!! 消費MP-2 威力-20% コンボ4 連撃!! 消費MP-3 威力-30%
消費MP軽減量
コンボ1 コンボ2 -100 コンボ3 -200 コンボ4 -300 コンボ5 -400 コンボ6 -500 コンボ7 -600 コンボ8 -700 コンボ9 -800 コンボ10 -900
1個目 威力-10% 2個目 威力-20% 3個目 威力-30% 4個目 威力-40% 5個目 威力-50% 6個目 威力-60% 7個目 威力-70% 8個目 威力-80% 9個目 威力-90%
メギストンロードの各報酬
メギストンロード参加費(第1回~第6回)
メンテ後にサイレント追加でルージオ跡地に突然現れたコロンオヤブンLv10(超超鬼高難易度フィールドボス)。 倒すとコロンの葉、コロンオヤブンの皮、コロンメット、◇コロンオヤブンが手に入るらしい。
※公式生放送でピローがフルボッコ https://youtu.be/EiBLTp4-G6U 1:47:11辺りから。
※このコロンオヤブンについて https://youtu.be/o2FAxIt4JMc 2:16:12辺りから。
A30
スキル関係について
https://youtu.be/o2FAxIt4JMc
2:08:20辺りから。
防具スロット開放福袋
販売期間
開始:2023年1月20日(金)16:00
終了:2023年1月22日(日)15:59
http://toram.jp/information/detail/?information_id=7854
抽出クリスタセール
キャンペーン対象
・抽出クリスタ ×10 : 40雫玉 → 20雫玉
・抽出クリスタ ×1 : 4雫玉 → 2雫玉
※購入回数、割引回数に制限はありません。
キャンペーン期間
開始:2023年1月20日(金)16:00
終了:2023年1月21日(土)15:59
「Pアバター」
隠し高難易度ボスとしてPアバターが居ます。
Pは鈴木P(プロデューサー)の事で、鈴木PのアバターなのでPアバターという名前になっています。
高難易度のいにしえの女帝のイベント会場へエル・スカーロのポータルから行き、特定の場所へ移動する事でイベント会場へ行けます。
昔は特定の手順も必要でしたが今は特定の手順は不要で楽に移動出来ます。
▲女帝の位置から見て、進む方角はちょうど左側のアーチの中。
▼床の切れ目「▲」もちょっとした目印に。
▼この辺りから飛び降りる。
◆ドロップ装備
エンプレスメイルA1.B54.C22(未確認)
◆ドロップ装備の見た目
ユニコーンヘルム
https://zawazawa.jp/j9ofa9y8z9t3vhyb/topic/428
▲未記入
エンプレスメイル
https://zawazawa.jp/j9ofa9y8z9t3vhyb/topic/429
▲未記入
◆ドロップアイテム
▼使用
※HP6,000回復
▼使用
◆ドロップクリスタ
◆謎の交換所
Pアバター情報を一度見た後に
▲この方角へ歩いて行くと色違いのゾーエの姿で出現する隠し交換所。
▲この切れ目が位置の目安。
※基礎ATKが前回より高くなっているとの事
◆装備
エヴィエニス[片手剣]
安定率80%
トレード不能
最大MP+1,000
命中+100%
回避+50
盾装備時、ヘイト+50%
基礎ATK485
スロット1
Avoid可能装備(双剣)
※画像データ無し
インテグリダー[両手剣]
安定率70%
トレード不能
最大HP+10,000
割合バリア25%
命中+200
基礎ATK727
スロット1
Guard可能装備
※画像データ無し
メトリオフロン[弓]
安定率60%
トレード不能
先読み50%
命中+50%
ヘイト-50%
基礎ATK291
スロット1
※画像データ無し
イェネドロス[自動弓]
安定率50%
トレード不能
安定率+30%
ヘイト-100%
基礎ATK388
スロット1
※画像データ無し
レティセンシア[杖]
安定率60%
トレード不能
防御崩し50%
割合バリア25%
バリア速度+25%
基礎ATK485
スロット1
※画像データ無し
テンペラメント[魔導具]
安定率70%
トレード不能
回避+80%
物理耐性+40%
魔法耐性+40%
基礎ATK+242
スロット1
Avoid可能装備
ディグニダー[手甲]
安定率90%
トレード不能
先読み30%
防御崩し30%
ヘイト+30%
クリティカル率+90
基礎ATK339
スロット1
Avoid可能装備(MAIN)
トレランシア[旋風槍]
安定率60%
トレード不能
クリティカルダメージ+30
安定率+10%
詠唱速度+1,500
基礎ATK776
スロット1
Guard可能装備
※画像データ無し
モデスティア[抜刀剣]
安定率70%
トレード不能
攻撃MP回復+15
クリティカル率+120
攻撃速度+1,000
基礎ATK194
スロット1
※画像データ無し
ピスマタリス[盾]
トレード不能
Guard回復+30%
Guard力+30%
最大HP+15%
異常耐性+15%
基礎DEF108
Guard可能装備
※画像データ無し
◆装備の見た目
◆新たに追加された新取り巻きモンスター
高難易度ボスのひとつ、ロン・ヴォルガはホラ・ディオミダのポータルからLv220のイベント会場へ行くと戦えます。
サンダーアックス[片手剣]
◇ロン・ヴォルガ
高難易度ボスのひとつ、死霊使いウササマはホラ・ディオミダのポータルからLv185のイベント会場へ行くと戦えます。
◆ノーマルモード
ソーサラーハット[追加装備]
ソーサラードレス[体防具]
◇死霊使いウササマ
◆ヘルモード
ベイオネット[自動弓]
◇死霊使いウササマII
高難易度ボスのひとつ、いにしえの女帝はエル・スカーロのポータルからイベント会場へ行くと戦えます。
◆ノーマルモード
◇いにしえの女帝II
エンプレスメイル[体防具]
◆ヘルモード
◇鉄の女帝
キュリアスドレス[体防具]B83.C19
高難易度ボスのひとつ、ゴルドゥーンは砂礫の段丘に直接行くと戦えます。
魔爪兵の結晶瓶
発酵リバイタ 20個
劣化防止剤 1個
スーパー劣化防止剤 1個
ハイパー劣化防止剤 1個
オリハル鉱石 1個
金属の箱詰め(大) 15個
布地の箱詰め(大) 15個
木材の箱詰め(大) 15個
獣品の箱詰め(大) 15個
薬品の箱詰め(大) 15個
ヘッドギア[追加装備]
冒険者の服[体防具]A78.B51.C10
ロードクロース[体防具]
◇ゴルドゥーン
メギストンBOX開封
インター1ch1
伝説の生糸(追加1→2)の看板価格です
150,000,000
165,000,000
180,000,000
175,000,000
151,000,000
200,000,000
以上価格が出ていました
武器スロット開放福袋
販売期間
開始:2023年1月13日(金)16:00
終了:2023年1月15日(日)15:59
http://toram.jp/information/detail/?information_id=7842
☆◆◆◆
コンボの2番目から4番目にセット
☆を起点として、
◆のスキルを反射にすると◆のスキル発動中にダメージを受けなかった場合、次のスキルの消費MPが-100、◆のスキル発動中にダメージを受けた場合、通常攻撃で反撃になります。
▼チャットログ
コンボ1
「スキル名」で「数値」ダメージ与えた!!
反射!「数値」ダメージ与えた!!
「スキル名」で「数値」ダメージ与えた!!
「スキル名」で「数値」ダメージ与えた!!
反射により消費MPを軽減します
「スキル名」で「数値」ダメージ与えた!!
反射により消費MPを軽減します
☆◆◆
コンボの2番目にセット
☆を起点として、
◆のスキルを強靭にすると◆のスキル発動中の被ダメージが-50%、
◆のスキル発動中の被ダメージが-25%になります。
▼チャットログ
コンボ1
コンボ2 強靭!!
スキル中、ダメージを軽減します
強靭によりダメージを少し軽減します
コンボ3
☆◆◆◆
コンボの2番目と3番目にセット
☆を起点として、
◆のスキルを強靭にすると◆のスキル発動中の被ダメージが-50%、
◆のスキル発動中の被ダメージが-25%になります。
▼チャットログ
コンボ1
コンボ2 強靭!!
スキル中、ダメージを軽減します
コンボ3 強靭!!
スキル中、ダメージを軽減します
強靭によりダメージを少し軽減します
コンボ4
被ダメージ軽減量
セットスキル 被ダメージ-50%
強靭以外の次スキル 被ダメージ-25%
◆1つのコンボの中で後ろの方にあるほど効果が増します。
☆◆
コンボの2番目にセット
最大HPは27,547、
☆を起点として、
◆のスキルを吸血にすると与えたダメージの12%分のHPを回復し、血気に変化すると最大HPの8%を消費、威力+12%になります。
▼チャットログ
(攻撃1周目吸血発動)
コンボ1
コンボ2 吸血!!
HPを1,617回復しました
(与えたダメージは13,480)
(攻撃2周目血気発動)
コンボ1
コンボ2 血気!!
HPを2,203消費して威力+12%
☆◇◇◇◇◇◇◇◇◆
コンボの10番目にセット
最大HPは27,547、
☆を起点として、
◆のスキルを吸血にすると与えたダメージの20%分のHPを回復し、血気に変化すると威力+20%になります。
▼チャットログ
(攻撃1周目吸血発動)
コンボ1
コンボ2
コンボ3
コンボ4
コンボ5
コンボ6
コンボ7
コンボ8
コンボ9
コンボ10 吸血!!
HPを1,880回復しました
(与えたダメージは9,401)
(攻撃2周目血気発動)
コンボ1
コンボ2
コンボ3
コンボ4
コンボ5
コンボ6
コンボ7
コンボ8
コンボ9
コンボ10 血気!!
威力+20%
☆◆◆◆◆◆
コンボの2番目から6番目にセット
最大HPは27,547、
☆を起点として、
◆のスキルは吸血発動して与えたダメージの12%分のHPを回復、
◆のスキルは血気発動して最大HPの7%を消費、威力+13%、
◆のスキルは血気発動して最大HPの6%を消費、威力+14%、
◆のスキルは血気発動して最大HPの5%を消費、威力+15%、
◆のスキルは血気発動して最大HPの4%を消費、威力+16%になります。
▼チャットログ
コンボ1
コンボ2 吸血!!
HPを1,617回復しました
(与えたダメージは13,480)
コンボ3 血気!!
HPを1,928消費して威力+13%
コンボ4 血気!!
HPを1,652消費して威力+14%
コンボ5 血気!!
HPを1,377消費して威力+15%
コンボ6 血気!!
HPを1,101消費して威力+16%
吸血の回復量
コンボ1
コンボ2 12%
コンボ3 13%
コンボ4 14%
コンボ5 15%
コンボ6 16%
コンボ7 17%
コンボ8 18%
コンボ9 19%
コンボ10 20%
血気のHP消費量
コンボ1
コンボ2 最大HPの8%
コンボ3 最大HPの7%
コンボ4 最大HPの6%
コンボ5 最大HPの5%
コンボ6 最大HPの4%
コンボ7 最大HPの3%
コンボ8 最大HPの2%
コンボ9 最大HPの1%
コンボ10 無し
血気の与えるダメージの増加量
コンボ1
コンボ2 威力+12%
コンボ3 威力+13%
コンボ4 威力+14%
コンボ5 威力+15%
コンボ6 威力+16%
コンボ7 威力+17%
コンボ8 威力+18%
コンボ9 威力+19%
コンボ10 威力+20%
◆1つのコンボで無敵が機能するのは1回までです。
☆◇◇◇◇◆
コンボの6番目にセット
☆を起点として、
◆のスキルを無敵にするとそのスキルの発動中に無敵で居られます。
▼チャットログ
コンボ1
コンボ2
コンボ3
コンボ4
コンボ5
コンボ6 100%で無敵!!
スキル中、無敵になります
無敵発動確率
チャットログによると
コンボ1
コンボ2 20%
コンボ3 40%
コンボ4 60%
コンボ5 80%
コンボ6~ 100%
◆足りないMP、100につき最大HPの10%のHPを消費します。
☆◆◆◆◆◆
コンボの2番目から6番目にセット
最大HPは27,547、 コンボ使用前の残りMPは200ちょい、
☆は消費MP100
◆は消費MP300
◆は消費MP300
◆は消費MP200
◆は消費MP100
◆は消費MP400
以上のスキルをコンボに設定して、
☆を起点として、
全て執念にすると◆のスキルの消費MP300のうち100はMPを消費、不足の残り200をHPで代替、HP20%消費、
◆のスキルの消費MP300をHPで代替、HP30%消費、
◆のスキルの消費MP200をHPで代替、HP20%消費、
◆のスキルの消費MP100をHPで代替、
◆のスキルはHP、MP共に不足してるので発動不可能になります。
▼チャットログ
コンボ1
コンボ2 執念!!
MP不足をHP5,508で補います
コンボ3 執念!!
MP不足をHP8,262で補います
コンボ4 執念!!
MP不足をHP5,508で補います
コンボ5 執念!!
MP不足をHP2,754で補います
HPが足りません
MPが足りません
◆充填と組み合わせて使う事で消費MPを抑えつつ高威力のスキルを使用出来ます。
◆充填と組み合わせて消費MP100のコンボにする事にこだわらずに、充填を使わない事も視野に入れて自由にコンボを組む事が大事です。
☆◆◆◆
強打の特徴がよく分かるコンボ
☆を起点として、
◆と◆のスキルを強打にすると
◆のスキルの威力+50%、
◆のスキルの威力-50%、
◆のスキルの消費MPが2倍、威力+50%になります。
▼チャットログ
コンボ1
コンボ2 強打!!
威力+50%
コンボ3
強打により威力-50%
コンボ4 強打!!
威力+50% MP消費2倍
与えるダメージの増加量と低下量
セットスキル 威力+50%
次スキル 威力-50%
◆凍結中でも最速で動けます。
☆◆
コンボの2番目にセット
☆を起点として、
◆のスキルを迅速にすると◆のスキルの発動が速くなります。
▼チャットログ
コンボ1
コンボ2 迅速!!
◆充填を組み込んだ場合、短いコンボだと火力が出ません。
◆充填を複数設定するとチャットログの威力-%がとんでもない事になりますが、実際に与えるダメージは-90%より下のダメージにはなりません。
☆◆◆◆◆◆
コンボの2番目にセットしたが、充填したMPでは足りない場合
◆は消費MP400
◆は消費MP100
◆は消費MP200
◆は消費MP300
◆は消費MP400
以上のスキルをコンボに設定して、
☆を起点として、
◆で消費MP400のスキルを充填にすると◆のスキルの消費MPが0、威力-80%、
◆のスキルの消費MPが0(充填400から-100)、威力-60%、
◆のスキルの消費MPが0(充填の残り300から-200)、威力-40%。
◆のスキルの消費MPが200(充填の残り100から300引いて充填は0になり余った200が消費する分)、威力-20%、
◆のスキルにはもう影響がありません。
実際に消費するMPは起点スキルの分と5番目で軽減しきれなかった残りの200と6番目の400です。
▼チャットログ
コンボ1
コンボ2 充填!!
MP4を充填 威力-80%
コンボ3
充填によりMP1軽減 威力-60%
コンボ4
充填によりMP2軽減 威力-40%
コンボ5
充填によりMP1軽減 威力-20%
コンボ6
☆◆◆◆◆◆
コンボの2番目にセットし、6番目を消費MP無しにする一例
◆は消費MP400
◆は消費MP100
◆は消費MP200
◆は消費MP300
◆は消費MP400
以上のスキルをコンボに設定して、
☆を起点として、
◆で消費MP400のスキルを充填にすると◆のスキルの消費MPが0、威力-80%、
◆のスキルを「連撃」で軽減し消費MPを0にすると、連撃効果で威力-10%、充填効果で威力-60%、
◆のスキルを「連撃」で軽減し消費MPを0にすると、連撃効果で威力-20%、充填効果で威力-40%、
◆のスキルを「連撃」で軽減し消費MPを0にすると、連撃効果で威力-30%、充填効果で威力-20%、
ここまで◆で充填したMP400を消費せずに来たので◆のスキルの消費MPは0(充填400から-400)、威力は下がりません。
▼チャットログ
コンボ1
コンボ2 充填!!
MP4を充填 威力-80%
コンボ3 連撃!!
消費MP-2 威力-10%
充填により威力-60%
コンボ4 連撃!!
消費MP-3 威力-20%
充填により威力-40%
コンボ5 連撃!!
消費MP-4 威力-30%
充填により威力-20%
コンボ6
充填によりMP4軽減
☆◆◆◆◆◆
コンボの2番目以降全てにセット
◆は消費MP400
◆は消費MP100
◆は消費MP200
◆は消費MP300
◆は消費MP100
以上のスキルをコンボに設定して、
☆を起点として、
全て充填にすると◆のスキルの消費MPが0、威力-80%、
◆のスキルの消費MPが0、威力-140%、
◆のスキルの消費MPが0、威力-200%、
◆のスキルの消費MPが0、威力-260%、
◆のスキルの消費MPが100(※◆で充填したMP100を消費するスキルが無いので、ペナルティとして充填して使わなかった分のMP100を消費します)、威力-320%になります。
起点のスキルが消費MP100なら、100+ペナルティ分100の合計200が実際に使用するMP量になります。
▼チャットログ
コンボ1
コンボ2 充填!!
MP4を充填 威力-80%
コンボ3 充填!!
MP1を充填 威力-140%
コンボ4 充填!!
MP2を充填 威力-200%
コンボ5 充填!!
MP3を充填 威力-260%
コンボ6 充填!!
MP1を充填 威力-320%
与えるダメージの低下量
セットスキル 威力-80%
次スキル 威力-60%
次の次スキル 威力-40%
次の次の次のスキル 威力-20%
◆特殊な状態とは、Avoidや無敵状態の事です。
◆Grazeヒットとは、安定率が半減された状態で当たった攻撃の事で与えるダメージが大きくブレます。
◆必中とは、Grazeにならずに当てられる攻撃の事です。
◆耐性時間とは、一度与えた状態異常に対して敵は一定時間の間その状態異常にはならないというものです。
◆中断とは、そのままコンボを終了させる事です。
一時的にコンボが止まって、そこから再開出来るという事はありません。
☆◇◆◇
コンボの3番目に気絶付与スキルと共にセット
☆を起点として、
◆のスキルを気絶付与のスキル、心眼にしてコンボを使用した時に気絶に対する耐性時間があった場合、2番目までスキルを使用して3番目以降のスキルは使用しません。
▼チャットログ
(↓状態異常付きのスキルで攻撃1周目)
コンボ1
コンボ
コンボ3 心眼!!
コンボ4
( ↓攻撃2周目)
コンボ1
コンボ2
コンボ3 心眼!!
対象に耐性があるのでコンボを中断
Grazeヒットの検証結果
コンボ1
コンボ2 100回中76回Graze
コンボ3 100回中70回Graze
コンボ4 100回中61回Graze
コンボ5 100回中55回Graze
コンボ6 100回中45回Graze
コンボ7 100回中27回Graze
コンボ8 100回中16回Graze
コンボ9 100回中6回Graze
コンボ10 100回中0回Graze
◆1つのコンボの何番目のスキルに設定するかで消費MPの軽減量がそれぞれ変化します。
◆1つのコンボに何回設定するかで与えるダメージの低下量がそれぞれ変化します。
☆◆
コンボの2番目にセット
☆を起点として、
◆のスキルを連撃にするとそのスキルの消費MPを100軽減、威力-10%になります。
▼チャットログ
コンボ1
コンボ2 連撃!!
消費MP-1 威力-10%
☆◇◇◆
コンボの4番目にセット
☆を起点として、
◆のスキルを連撃にするとそのスキルの消費MPを300軽減、威力-10%になります。
▼チャットログ
コンボ1
コンボ2
コンボ3
コンボ4 連撃!!
消費MP-3 威力-10%
☆◆◆◆
コンボの2番目から4番目にセット
☆を起点として、
◆と◆と◆のスキルを連撃にすると
◆のスキルの消費MPを100軽減、威力-10%、
◆のスキルの消費MPを200軽減、威力-20%、
◆のスキルの消費MPを300軽減、威力-30%になります。
▼チャットログ
コンボ1
コンボ2 連撃!!
消費MP-1 威力-10%
コンボ3 連撃!!
消費MP-2 威力-20%
コンボ4 連撃!!
消費MP-3 威力-30%
消費MP軽減量
コンボ1
コンボ2 -100
コンボ3 -200
コンボ4 -300
コンボ5 -400
コンボ6 -500
コンボ7 -600
コンボ8 -700
コンボ9 -800
コンボ10 -900
与えるダメージの低下量
1個目 威力-10%
2個目 威力-20%
3個目 威力-30%
4個目 威力-40%
5個目 威力-50%
6個目 威力-60%
7個目 威力-70%
8個目 威力-80%
9個目 威力-90%
メギストンロードの各報酬
メギストンロード参加費(第1回~第6回)
メンテ後にサイレント追加でルージオ跡地に突然現れたコロンオヤブンLv10(超超鬼高難易度フィールドボス)。
倒すとコロンの葉、コロンオヤブンの皮、コロンメット、◇コロンオヤブンが手に入るらしい。
※公式生放送でピローがフルボッコ
https://youtu.be/EiBLTp4-G6U
1:47:11辺りから。
※このコロンオヤブンについて
https://youtu.be/o2FAxIt4JMc
2:16:12辺りから。