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コンボの効果について

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◆連撃

スキルで与えるダメージを犠牲にして、消費MPを抑えます。

◆心眼
一度与えた状態異常に対する耐性時間が敵に残っている場合にそのコンボを終了させます。

回避の高い敵にこちらのクリティカル率不足でミスになってしまう攻撃がミスにならずにGrazeとして敵に攻撃が確実に当たります(※Avoidはされます)。

◆充填
スキルで与えるダメージを大幅に犠牲にして、消費MPを抑えます。
条件次第で充填以外の複数のスキルの消費MPを抑える事も出来ます。

◆迅速
スキルの発動を最速にします。

◆強打

スキルで与えるダメージが増加し、消費MPが2倍になります。
条件を満たすと消費MP2倍の効果は無くなります。

◆執念

MPが足りない時にHPを消費してスキルを発動します。
HPも足りない場合は発動しません。

◆無敵
スキル発動中に無敵になります。

◆吸血
敵に与えたダメージによって自身のHPを回復します。

吸血発動後一定時間の間、吸血のコンボ効果が自身のHPを消費して与えるダメージが増加する効果に変化します。

◆強靭
被ダメージを抑えます。

◆反射
スキル発動中にダメージを受けると通常攻撃で反撃します。
ダメージを受けなかった時にコンボの次のスキルの消費MPを-100にします。

剣聖†
作成: 2023/01/10 (火) 11:57:54
最終更新: 2023/03/23 (木) 15:32:37
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1
剣聖† 2023/01/10 (火) 13:40:04 修正

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◆1つのコンボの何番目のスキルに設定するかで消費MPの軽減量がそれぞれ変化します。
◆1つのコンボに何回設定するかで与えるダメージの低下量がそれぞれ変化します。



コンボの2番目にセット

☆◇◇
コンボの4番目にセット


コンボの2番目から4番目にセット

消費MP軽減量

与えるダメージの低下量

2
剣聖† 2023/01/10 (火) 14:05:23 修正

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◆特殊な状態とは、Avoidや無敵状態の事です。
◆Grazeヒットとは、安定率が半減された状態で当たった攻撃の事で与えるダメージが大きくブレます。
◆必中とは、Grazeにならずに当てられる攻撃の事です。
◆耐性時間とは、一度与えた状態異常に対して敵は一定時間の間その状態異常にはならないというものです。
◆中断とは、そのままコンボを終了させる事です。
一時的にコンボが止まって、そこから再開出来るという事はありません。

☆◇
コンボの3番目に気絶付与スキルと共にセット

Grazeヒットの検証結果

3
剣聖† 2023/01/10 (火) 14:51:25 修正

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◆充填を組み込んだ場合、短いコンボだと火力が出ません。
◆充填を複数設定するとチャットログの威力-%がとんでもない事になりますが、実際に与えるダメージは-90%より下のダメージにはなりません。


コンボの2番目にセットしたが、充填したMPでは足りない場合


コンボの2番目にセットし、6番目を消費MP無しにする一例


コンボの2番目以降全てにセット

与えるダメージの低下量

4
剣聖† 2023/01/10 (火) 17:13:15 修正

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◆凍結中でも最速で動けます。


コンボの2番目にセット

5
剣聖† 2023/01/10 (火) 17:27:17 修正

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◆充填と組み合わせて使う事で消費MPを抑えつつ高威力のスキルを使用出来ます。
◆充填と組み合わせて消費MP100のコンボにする事にこだわらずに、充填を使わない事も視野に入れて自由にコンボを組む事が大事です。


強打の特徴がよく分かるコンボ

与えるダメージの増加量と低下量

6
剣聖† 2023/01/10 (火) 17:46:56 修正

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◆足りないMP、100につき最大HPの10%のHPを消費します。


コンボの2番目から6番目にセット

7
剣聖† 2023/01/10 (火) 18:15:02 修正

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◆1つのコンボで無敵が機能するのは1回までです。

☆◇◇◇◇
コンボの6番目にセット

無敵発動確率

8
剣聖† 2023/01/10 (火) 18:42:29 修正

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◆1つのコンボの中で後ろの方にあるほど効果が増します。


コンボの2番目にセット

☆◇◇◇◇◇◇◇◇
コンボの10番目にセット


コンボの2番目から6番目にセット

吸血の回復量

血気のHP消費量

血気の与えるダメージの増加量

9
剣聖† 2023/01/10 (火) 22:24:11 修正

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コンボの2番目にセット


コンボの2番目と3番目にセット

被ダメージ軽減量

10
剣聖† 2023/01/10 (火) 23:13:47 修正

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コンボの2番目から4番目にセット