ネタバレ掲示板のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ネタバレ掲示板
ゲームプレイ等に関する不満・愚痴などはチラシの裏をご利用ください。
デカヌチャン来るってマジ? SVから初めて来るポケモンなら御三家のマスカーニャとかラウドボーンとかじゃないだと思ってた
上方修正 カイリュー、マリルリ、マッシブーン、ギルガルド 下方修正 ヤミラミ、ドードリオ、ザシアン、グレイシア、ウーラオス、ラプラス メンツとしては最高なんだけど運営のことだから変な調整しそうで怖い。(ラプラスの波動とバブル光線はナーフするけど滅びと冷ビが強化とか)
聖剣CCが0.6秒→0.2秒にナーフ まだまだザシアン環境は続きそう
ギルガルドに紫ホロウェアが来るらしい 上方修正の理由はこれか…
バシャーモってなんかユナイトない代わりに連撃ラオスと一撃ラオスを戦闘中に変えられるみたいな感じだな 強そう
バシャーモ動画見た感じ、 ・バランス型、lv5,7で技取得 ・ユナイトはlv8取得、待ち時間約5秒(ドラパルトと同じ技3的な) ・ユナイト使うと能力アップ?+技1と技2が変わる(技セットが丸ごと変わる) ・アチャモ可愛い ミュウみたいに臨機応変に技を切り替えて戦うポケモンかな? 新しいコンセプトのポケモンみたいだからすごく楽しみだわ
ユナイト技を強化に充てるとか中々粋なことしてんじゃないの
調整が足りないザシアンとかいう不安要素もあるが楽しみだ
最終ファイトをユナイト技のパワーで勝負するゲームだからユナイト技実質無しなのはかなりきつそうな気はするけどそれを補えるほどのメリットはあるんだろうか
バシャーモ進化後の技性能 技1が範囲広い暗黒強打 チャージ中妨害無効あり(CD8秒) 技2が発生早いドラゴンダイブ 発生中妨害無効あり(CD11秒) ユナイト使うと至近距離の敵にちょっとダメージ与えて技が変化してCDリセットされる ユナイトをもう一回打てば戻る もう一つの技1は水流連打を2回打って、敵に当てられればもう一回打てる(CD7秒) 技2はよく分からない たぶんドラパの驚かすを強化したみたいな性能(CD10秒) 曖昧だけどこんな感じかな 一撃ラオスと連撃ラオスを足して1,3で割ったみたいな性能をしている
デカヌチャンはオブジェクトでプレイアブルじゃないのか 記念すべきパルデアポケモンなだけに残念だ ギルガルドが敵側にいると即素材にしそうだから仕方ないか
そういえばアマガをハンマーに変えるんだっけ。
リプレイ機能実装予定のリーク来てた。 保存期間・数に限りがあって、一定期間が過ぎるか沢山リプレイを撮りすぎると1番古いのから削除されていく。ただし、メンシに入れば保存時間が無限になって保存可能数も増加し、お気に入り登録で自動削除を防ぐことも出来る。パッと見こんな感じだった。
嬉しいねそれ!実況者さんはさらに楽になりそう
マリルリの急所倍率が1.5→1.7になるらしい
悲報 ザシカスのナーフ、聖剣のスタン0.6s -> 0.2sのみ。 グレカスもつららばり+の追加ダメが最大HPの2% -> 1%に下方、フリーズドライのCD1.5秒増、というだけ。 つららばりは敵から離れると威力減とかにしてくんねぇかな。それか通常の範囲もっと小さくしてほしい。
氷柱針の割合ダメが300上限から150上限に ザシはエナジー消費1.5倍、チャージに必要な最低時間の導入、強化AAの飛び付き距離が半減もあるぞ
調整姫「今のままでは勝てない。ポケモンのみんな、私を探して」
ザシアンのナーフはどんな寒い言葉を考えるんだろうな
王のくせに前に出すぎていたためとか
妖精王の威厳からなるせいなるつるぎの妨害効果が強すぎて他のポケモンが萎縮してしまうので、妨害効果の時間を大幅に下げました。
ザッシーは耐久減らせよ....
環境から落とすなら5-6カ所は大きく手を加えないと話にならない ナーフしたけど結局必須ピックのままというのが一番最悪
タワーディフェンスってアレか ボスラッシュでのボスが今度は味方側かつ護衛対象的な奴だなきっと
呪いのバンドル LV30:攻撃+24 相手ポケモンに攻撃系のダメージを与えたとき、短時間、HP回復効果が20/25/30%弱まる。攻撃系の基本攻撃で相手のポケモンにダメージを与えたとき、HP回復効果が長時間弱まる。 呪いのお香 LV30:特攻+39 相手ポケモンに特攻系のダメージを与えたとき、短時間、HP回復効果が20/25/30%弱まる。特攻系の基本攻撃で相手のポケモンにダメージを与えたとき、HP回復効果が長い間弱まる。 ↑新持ち物2つのリークだけど今回テストサーバーに追加されなかったらしいから実装はかなり後になると思う
まぁたタンク涙目の道具じゃねぇか しかもお香にスプーンのスクラビルドができあがるぞこれは
ああああぁぁぁぁ......やっぱこういうとこ弱いんだよユナイトは タンク用の持ち物追加して。食べ残しの戦闘用バージョンとか
仮にマリルリやバシャーモが来たとして バランス型の居場所になりえるの? ザシアンナーフ甘いし
リーフィアのプレイ動画みたけど遠距離からの高火力範囲攻撃…ぶっ壊れになりそうな予感🌿
テスト鯖でザシアンに更なるナーフが確認されたらしい 特性のエナジー消費が5・8・10消費から8・12・15に増加して、エナジー消費のタメ時間も増加して強化技が素早く出せないようになってる
強化AAの飛びつきの範囲もアブソルの追い打ち並だったのがカイリキーやラオスのちょい接近くらいになってる
直近の試合を見返すことができるリプレイ機能と味方が放置したとき無効試合になる仕様が追加されるらしい リプレイ機能は反省とかスティール集に使えるからマジでありがたい
地雷プレイヤーの唯一の罪滅ぼし
放置して味方に無効試合判定を与える
調整はいつですか?
順当に考えれば 少なくとも大会が終わるまでってとこ
今のPになってからバグフィックス除いたバランス調整は5週間間隔だから6月15日が濃厚
しかしこの後に及んでステルス持ち増やすってなんなんだろうな。ユナイト運営の考え深すぎてわかんねェよ
ステルスで位置取り自由な上に長距離高火力ブリンク持ちってメイジマジでこいつ以外生きていけん ただ最序盤がヒバニーケロマツ並に貧弱で5でも弱そうだからどこレーン適正もなさそうなのが
ザシアンようやくそこそこのナーフきたな 強化攻撃の範囲もおかしかったし、エナジーの消費量・速度もおかしい でもこれくらいならもっと早くできたんじゃないか?
2ヶ月遅い しかもこれでまだ環境入りしてしまったら最悪よ
テストサーバー挟んでたら実装時点でこのぐらいだったんじゃねえかなって感じの性能だよね
メイジ使ってる身としては、ザシアン強化攻撃の距離減が1番ありがたい。あの飛びつきだけは理不尽以外の何物でもなかった。 でもファイターは救済できるか?火力は減ってないんだよな?
聖剣のccが0.2秒になってるからガルドの盾AAくらいのマジで一瞬になってるしチャージが今までは1→2→3の三段階だったのが0→1→2→3の四段階になって消費エナジー量も増えたから攻撃面もだいぶナーフされてるよ 避けないカカシにとっては何も変わらんけどね
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デカヌチャン来るってマジ? SVから初めて来るポケモンなら御三家のマスカーニャとかラウドボーンとかじゃないだと思ってた
上方修正
カイリュー、マリルリ、マッシブーン、ギルガルド
下方修正
ヤミラミ、ドードリオ、ザシアン、グレイシア、ウーラオス、ラプラス
メンツとしては最高なんだけど運営のことだから変な調整しそうで怖い。(ラプラスの波動とバブル光線はナーフするけど滅びと冷ビが強化とか)
聖剣CCが0.6秒→0.2秒にナーフ
まだまだザシアン環境は続きそう
ギルガルドに紫ホロウェアが来るらしい
上方修正の理由はこれか…
バシャーモってなんかユナイトない代わりに連撃ラオスと一撃ラオスを戦闘中に変えられるみたいな感じだな
強そう
バシャーモ動画見た感じ、
・バランス型、lv5,7で技取得
・ユナイトはlv8取得、待ち時間約5秒(ドラパルトと同じ技3的な)
・ユナイト使うと能力アップ?+技1と技2が変わる(技セットが丸ごと変わる)
・アチャモ可愛い
ミュウみたいに臨機応変に技を切り替えて戦うポケモンかな?
新しいコンセプトのポケモンみたいだからすごく楽しみだわ
ユナイト技を強化に充てるとか中々粋なことしてんじゃないの
調整が足りないザシアンとかいう不安要素もあるが楽しみだ
最終ファイトをユナイト技のパワーで勝負するゲームだからユナイト技実質無しなのはかなりきつそうな気はするけどそれを補えるほどのメリットはあるんだろうか
バシャーモ進化後の技性能
技1が範囲広い暗黒強打 チャージ中妨害無効あり(CD8秒)
技2が発生早いドラゴンダイブ 発生中妨害無効あり(CD11秒)
ユナイト使うと至近距離の敵にちょっとダメージ与えて技が変化してCDリセットされる ユナイトをもう一回打てば戻る
もう一つの技1は水流連打を2回打って、敵に当てられればもう一回打てる(CD7秒)
技2はよく分からない たぶんドラパの驚かすを強化したみたいな性能(CD10秒)
曖昧だけどこんな感じかな
一撃ラオスと連撃ラオスを足して1,3で割ったみたいな性能をしている
デカヌチャンはオブジェクトでプレイアブルじゃないのか
記念すべきパルデアポケモンなだけに残念だ
ギルガルドが敵側にいると即素材にしそうだから仕方ないかそういえばアマガをハンマーに変えるんだっけ。
リプレイ機能実装予定のリーク来てた。
保存期間・数に限りがあって、一定期間が過ぎるか沢山リプレイを撮りすぎると1番古いのから削除されていく。ただし、メンシに入れば保存時間が無限になって保存可能数も増加し、お気に入り登録で自動削除を防ぐことも出来る。パッと見こんな感じだった。
嬉しいねそれ!実況者さんはさらに楽になりそう
マリルリの急所倍率が1.5→1.7になるらしい
悲報
ザシカスのナーフ、聖剣のスタン0.6s -> 0.2sのみ。
グレカスもつららばり+の追加ダメが最大HPの2% -> 1%に下方、フリーズドライのCD1.5秒増、というだけ。
つららばりは敵から離れると威力減とかにしてくんねぇかな。それか通常の範囲もっと小さくしてほしい。
氷柱針の割合ダメが300上限から150上限に
ザシはエナジー消費1.5倍、チャージに必要な最低時間の導入、強化AAの飛び付き距離が半減もあるぞ
調整姫「今のままでは勝てない。ポケモンのみんな、私を探して」
ザシアンのナーフはどんな寒い言葉を考えるんだろうな
王のくせに前に出すぎていたためとか
妖精王の威厳からなるせいなるつるぎの妨害効果が強すぎて他のポケモンが萎縮してしまうので、妨害効果の時間を大幅に下げました。
ザッシーは耐久減らせよ....
環境から落とすなら5-6カ所は大きく手を加えないと話にならない
ナーフしたけど結局必須ピックのままというのが一番最悪
タワーディフェンスってアレか
ボスラッシュでのボスが今度は味方側かつ護衛対象的な奴だなきっと
呪いのバンドル LV30:攻撃+24
相手ポケモンに攻撃系のダメージを与えたとき、短時間、HP回復効果が20/25/30%弱まる。攻撃系の基本攻撃で相手のポケモンにダメージを与えたとき、HP回復効果が長時間弱まる。
呪いのお香 LV30:特攻+39
相手ポケモンに特攻系のダメージを与えたとき、短時間、HP回復効果が20/25/30%弱まる。特攻系の基本攻撃で相手のポケモンにダメージを与えたとき、HP回復効果が長い間弱まる。
↑新持ち物2つのリークだけど今回テストサーバーに追加されなかったらしいから実装はかなり後になると思う
まぁたタンク涙目の道具じゃねぇか
しかもお香にスプーンのスクラビルドができあがるぞこれは
ああああぁぁぁぁ......やっぱこういうとこ弱いんだよユナイトは
タンク用の持ち物追加して。食べ残しの戦闘用バージョンとか
仮にマリルリやバシャーモが来たとして
バランス型の居場所になりえるの?
ザシアンナーフ甘いし
リーフィアのプレイ動画みたけど遠距離からの高火力範囲攻撃…ぶっ壊れになりそうな予感🌿
テスト鯖でザシアンに更なるナーフが確認されたらしい
特性のエナジー消費が5・8・10消費から8・12・15に増加して、エナジー消費のタメ時間も増加して強化技が素早く出せないようになってる
強化AAの飛びつきの範囲もアブソルの追い打ち並だったのがカイリキーやラオスのちょい接近くらいになってる
直近の試合を見返すことができるリプレイ機能と味方が放置したとき無効試合になる仕様が追加されるらしい
リプレイ機能は反省とかスティール集に使えるからマジでありがたい
地雷プレイヤーの唯一の罪滅ぼし
放置して味方に無効試合判定を与える
調整はいつですか?
順当に考えれば
少なくとも大会が終わるまでってとこ
今のPになってからバグフィックス除いたバランス調整は5週間間隔だから6月15日が濃厚
しかしこの後に及んでステルス持ち増やすってなんなんだろうな。ユナイト運営の考え深すぎてわかんねェよ
ステルスで位置取り自由な上に長距離高火力ブリンク持ちってメイジマジでこいつ以外生きていけん
ただ最序盤がヒバニーケロマツ並に貧弱で5でも弱そうだからどこレーン適正もなさそうなのが
ザシアンようやくそこそこのナーフきたな
強化攻撃の範囲もおかしかったし、エナジーの消費量・速度もおかしい
でもこれくらいならもっと早くできたんじゃないか?
2ヶ月遅い
しかもこれでまだ環境入りしてしまったら最悪よ
テストサーバー挟んでたら実装時点でこのぐらいだったんじゃねえかなって感じの性能だよね
メイジ使ってる身としては、ザシアン強化攻撃の距離減が1番ありがたい。あの飛びつきだけは理不尽以外の何物でもなかった。
でもファイターは救済できるか?火力は減ってないんだよな?
聖剣のccが0.2秒になってるからガルドの盾AAくらいのマジで一瞬になってるしチャージが今までは1→2→3の三段階だったのが0→1→2→3の四段階になって消費エナジー量も増えたから攻撃面もだいぶナーフされてるよ
避けないカカシにとっては何も変わらんけどね