バーチャルサマー・メモリー ~踊る大竜宮城~に関する情報提供・交換用
水着スキン持ちのキャラを探すのが面倒だったので五十音順に並び替えてみました。
ありゃ、今回は超成長と魂が同じアイテムなのか!(たぶん設定ミス)
今回は全アイテム交換に必要な数のバランスをみて調整したとの回答を得た。
今回は、ガチャで全部引けて最大280%、ガチャ引かなくともフレから60借りれば最大220%+編成の自由度が高い、と割とお財布にも優しい親切なイベントですね ただ、新キャラが魅力的過ぎてそのお財布が大出血しちゃって止まりません(現在進行形)がw
エネミーのオトヒメ、プレイアブルより強化されてる説ある?被ダメ時の機能停止が発動しないことがあってクリで刺し殺されることが何度かあったんだけど。
脱力やら妨害付与して武器種変更を不発させたのでは?
あっ……サバイバルリゾートARの存在忘れてた、申し訳ない!
遺失物神話級のテスカトリポカ強い…
シンノウがデバフを解除し、後列からテスカトリポカが高火力で殴ってくる、なかなか隙のない編成...
前面をヘパイストスで殴って背後を引き寄せたのち、中段の片側をオトヒメで、もう片側と中央の中央をアルジャーノンで、って感じで周回しています。
自前ヘパもオトヒメもおりゃん…一応アラクネちゃんで封殺できることは確認した
高難易度全域CSではやらせない鋼の意思を感じる。そしてリチョウが厄介敵レベルが60だったから勝てたけど80だつたら諦めてたかも。
アヴァルガ、ジェイコフあたりが有効なのかなと思いつつ、ヘラクレス+リャナンシーで1ターン目に中央ぶち抜くのが簡単なのかもしれない。
何度かリトライした後、この方法で血路を拓いたよ…(:3」∠) あとフレンドのバエルが地味に良い仕事してくれた。
リチョウ含め敵スキル封印系無効だったしな
オトヒメで全部ぶち抜けば何も問題なかった。
全域CSを全域暗闇で封じてくるのは流石に草
しかし、AR従者で暗闇を弾きつつ開始時バフ盛り盛りで1ターン目からCP100%にすればズギャーンで一掃出来るオチww
サポートに種付けされた限定ホウゲンを入れて、開幕でテスカトリポカを瞬殺。あとは野となれ山となれ作戦でクリアしました。
野営アイゼンとレイヴ(☆3でも可)で互いを状態回復させながらもう2人と合流するとアールプやトリトンなどのCSも使えるよ。☆3以下のキャラは魅了が掛かるみたいだね。
【きびだんご】付与は出なかったかwww
フリークエストでヤマサチヒコが☆3も☆4も中々出てこないな。F彼イベントの勇者もそうだし、ネームドのドロップ率は低くて、チラマンテプのようなモブのドロップ率は高い設定を通しているのかな。だとすれば交換所で神器LV100までヤマサチヒコを交換したいけど、その時にヤマサチヒコのドロップ判定が来たら損した感がある。
自分はとりあえずLV90代まで交換して、イベ後(交換所のボイスが変わった頃)に残りを交換してる。
まあ神話を回ってれば、ネームドの交換コストなんて無視できるレベル...
確か神器MAX状態でドロップした時はコインに変換されるんじゃなかったっけ? 以前そういう仕様だと聞いたけど
☆4ヤマサチヒコの必要交換イベントアイテム数は250。250個のアイテムをコインに交換すれば18750になる。フリークエストの神器LV100のヤマサチヒコドロップがコインに変換されても、そのドロップしたコインが18750未満なら損したことになる。
スタドリ1個でお釣りがたっぷりくる程度の効率差にこだわる人もいるのか……
ちなみに、神器マでの☆4ドロに伴う自動換金は4000コイン。 このあたりの対策を怠っているのがライフワンダーズクォリティ
バンバンドロップして、神器マまで自分であげる前提で、不足分を交換で補う方式なら、コストが交換>>自力ドロでも構わないんだけど、そんなことではないしね
それ対策を怠るというより「優先順位をきちんとつけてる」だけの話では…。人員にも時間と予算にも限度があるのに、誤差程度の割とどうでもいいような案件に手間を割かれても困る。
やるって言ってた曜日クエのフォルダ分けなんか放置されてるし、新規キャラ実装直後の不具合解消ぐらいしか、ユーザー側から目に見えた進展がないので、ちゃんとやってる?と思わずには。新しいことやったほうがカネになるのは分かるが、もうちょっと手入れするべき箇所も振り返ってほしい。
曜日クエのフォルダ分けは今すぐ欲しいな
ヤマサチヒコの神器が1でも100でも周回効率変わらないんならイベント終了まで1のままでも問題ない。ただ、体感だと配布ネームドはイベント期間中スタミナの自然回復をきっちり使い切ってなお1回ドロップするかどうかってレベル。
白熱のサマーメモリー、耐久パーティ向けだね。限チェルノボーグ、ヘラクレス、限定アイゼン、サポに限定トウジでクリア。限定アイゼンの弱体解除が便利すぎる。
高難易度phase1は死亡時にデバフ撒き散らす、phase2は武器種無だとダメージ0?条件がわからなかった、phase3はHP膨大だけどスイカ倒すと激減ぽい。
フェーズ2は直前に攻撃してきた敵にしかダメージが通らないっぽい、ベンテンが行動した後は一斉に攻撃してくるので1ターン毎に確殺していかないと最後きついかも
トムテ、エーコー、アイゼン、サポ限チェルで長い時間かけてクリア フェーズ2は相性不利+ダメージ無効ギミック+束縛魅了CS封印で大苦戦。
☆5デュオ、☆4トムテ、限定シンノウ、サポート☆5ヘラクレス、☆2冥エビル、☆4主人公でクリア。フェーズ1はヘラクレスで天属性をすぐに倒す。フェーズ2は敵アイコンタッチでダメージ無効の確認をしながら、ヘラクレスのCSで倒す。フェーズ3はとにかく2つあるスイカを割るのを最優先して、敵を瀕死にさせる(多分2つとも割ればHP1になる)。弱体解除+フェーズ2の敵とフェーズ3のスイカを倒せる火力が重要。フェーズ3は主人公とエビルだけ生存した状態でなんとか勝てた。
フェーズ3のスイカを割った後水コタロウだけが残った状態になったんだが万単位のダメージを与えないと倒れてくれなかった スイカ割った後残った敵ユニットのHPが残り1になるとすれば今回数ターン他への攻撃を優先してしばらくコタロウが手つかずで盤面に残っていたので回復能力があるのかも
こちらも西瓜撃破後にチェルノが数万HP残ってたみたいなので、おそらく西瓜を撃破した後でもある程度HPが残る模様。
やはりそうですか、スイカ割った後それこそ各個撃破を確実にしていかないと思わぬ返り討ちに遭う危険がありますね
エビルの攻撃でトドメをさせたのは運が良かった(スイカ割りを終える前にHPを十分削っていた)のか。今思えばヒヤヒヤする!
妨害などのスキル発動確率下げるデバフ付着するとスイカギミックがうまく作動しないとかあるんだろうか?
同じく耐久パーティでクリア。スノウ、トムテ、限定アイゼン、サポでレイヴ。久々にスノウさんが大活躍したのは嬉しいが、フェーズ3は縦二列以上攻撃できる人いないと詰みにならないかコレ?
フルアタ編成だと詰んでしまうなこれは。敵の火力もすごい。
今回の高難易度は1回目も2回目もいつもより難しい。3回目はどうなることやら……
せやね...これは当時のワルツ級くるのでは。
リャナンシー、テスカ、限シンノウ、サポ限チェルノで、リャナンシーがアビ封印食らわない様に一番下の段も使って全員をかわいーしたらいけた。
限アイゼン・限ロビンソン・☆4トムテ・フレ限チェルノ・☆4主人公・☆3シロウで特に苦労なく行けました。とにかくデバフ対策・防御バフ・回復・遠距離アタッカーをバランス良く揃えて、ギミックを攻略するのがコツのようです。
高難度なんですが、アギョウが可愛い上にフェーズ1でばら撒かれたデバフをフェーズ2突入と同時に解除してくれるし、弱体無効でベンテンの束縛無効にしてくれるから凄い助かった印象。あと可愛い
このレス見てアギョウ入れたら勝てた!ありがとう!狛犬ポイント大加点しときますね
ザオウ限定、ヘラクレス☆5、リャナンシー☆4、サポテュポーン限定でクリアしました。根性ばら撒きでゾンビアタッカー戦法です。
☆5コロポックル☆5アイゼン☆4アギョウ☆5フレシンノウでクリア
《白熱のサマー・メモリー》はリーダーをキムンカムイがオススメ。敵のCTを奪ってダメージを減らしたり味方に撒いて優秀。☆4キムンカムイ(AR兄弟弟子)、限定カグツチ、限定タンガロア(ARシューティングスター)、サポサナトクマラ(ARワンダーフォーゲル)でクリア。被弾前提のバトルなら限定タンガロアは強いね、撒いた後はサナトに移動は丸投げ(笑)
白熱:☆4リャナンシー、☆4トムテ、限シンノウ、フレ限チェルノ、☆3主、☆4エビス で何とかクリア…。色々ミスった気もするから、ちゃんとやれば楽勝かも?
サマーメモリーはアラクネ、エーコー、限セト、フレ限シンノウのデバフ盛りパでクリア。フェーズ2の束縛がキツかったから、エーコー辺りを弱体解除できて攻撃範囲の広い誰かに入れ換えるともう少し楽になりそう
この編成参考にしたらクリアできました!ありがとうございます!!
限定アイゼン入れただけでごり押しいけたわ、こわ
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水着スキン持ちのキャラを探すのが面倒だったので五十音順に並び替えてみました。
ありゃ、今回は超成長と魂が同じアイテムなのか!(たぶん設定ミス)
今回は全アイテム交換に必要な数のバランスをみて調整したとの回答を得た。
今回は、ガチャで全部引けて最大280%、ガチャ引かなくともフレから60借りれば最大220%+編成の自由度が高い、と割とお財布にも優しい親切なイベントですね
ただ、新キャラが魅力的過ぎてそのお財布が大出血しちゃって止まりません(現在進行形)がw
エネミーのオトヒメ、プレイアブルより強化されてる説ある?被ダメ時の機能停止が発動しないことがあってクリで刺し殺されることが何度かあったんだけど。
脱力やら妨害付与して武器種変更を不発させたのでは?
あっ……サバイバルリゾートARの存在忘れてた、申し訳ない!
遺失物神話級のテスカトリポカ強い…
シンノウがデバフを解除し、後列からテスカトリポカが高火力で殴ってくる、なかなか隙のない編成...
前面をヘパイストスで殴って背後を引き寄せたのち、中段の片側をオトヒメで、もう片側と中央の中央をアルジャーノンで、って感じで周回しています。
自前ヘパもオトヒメもおりゃん…一応アラクネちゃんで封殺できることは確認した
高難易度全域CSではやらせない鋼の意思を感じる。そしてリチョウが厄介敵レベルが60だったから勝てたけど80だつたら諦めてたかも。
アヴァルガ、ジェイコフあたりが有効なのかなと思いつつ、ヘラクレス+リャナンシーで1ターン目に中央ぶち抜くのが簡単なのかもしれない。
何度かリトライした後、この方法で血路を拓いたよ…(:3」∠) あとフレンドのバエルが地味に良い仕事してくれた。
リチョウ含め敵スキル封印系無効だったしな
オトヒメで全部ぶち抜けば何も問題なかった。
全域CSを全域暗闇で封じてくるのは流石に草
しかし、AR従者で暗闇を弾きつつ開始時バフ盛り盛りで1ターン目からCP100%にすればズギャーンで一掃出来るオチww
サポートに種付けされた限定ホウゲンを入れて、開幕でテスカトリポカを瞬殺。あとは野となれ山となれ作戦でクリアしました。
野営アイゼンとレイヴ(☆3でも可)で互いを状態回復させながらもう2人と合流するとアールプやトリトンなどのCSも使えるよ。☆3以下のキャラは魅了が掛かるみたいだね。
【きびだんご】付与は出なかったかwww
フリークエストでヤマサチヒコが☆3も☆4も中々出てこないな。F彼イベントの勇者もそうだし、ネームドのドロップ率は低くて、チラマンテプのようなモブのドロップ率は高い設定を通しているのかな。だとすれば交換所で神器LV100までヤマサチヒコを交換したいけど、その時にヤマサチヒコのドロップ判定が来たら損した感がある。
自分はとりあえずLV90代まで交換して、イベ後(交換所のボイスが変わった頃)に残りを交換してる。
まあ神話を回ってれば、ネームドの交換コストなんて無視できるレベル...
確か神器MAX状態でドロップした時はコインに変換されるんじゃなかったっけ? 以前そういう仕様だと聞いたけど
☆4ヤマサチヒコの必要交換イベントアイテム数は250。250個のアイテムをコインに交換すれば18750になる。フリークエストの神器LV100のヤマサチヒコドロップがコインに変換されても、そのドロップしたコインが18750未満なら損したことになる。
スタドリ1個でお釣りがたっぷりくる程度の効率差にこだわる人もいるのか……
ちなみに、神器マでの☆4ドロに伴う自動換金は4000コイン。
このあたりの対策を怠っているのがライフワンダーズクォリティ
バンバンドロップして、神器マまで自分であげる前提で、不足分を交換で補う方式なら、コストが交換>>自力ドロでも構わないんだけど、そんなことではないしね
それ対策を怠るというより「優先順位をきちんとつけてる」だけの話では…。人員にも時間と予算にも限度があるのに、誤差程度の割とどうでもいいような案件に手間を割かれても困る。
やるって言ってた曜日クエのフォルダ分けなんか放置されてるし、新規キャラ実装直後の不具合解消ぐらいしか、ユーザー側から目に見えた進展がないので、ちゃんとやってる?と思わずには。新しいことやったほうがカネになるのは分かるが、もうちょっと手入れするべき箇所も振り返ってほしい。
曜日クエのフォルダ分けは今すぐ欲しいな
ヤマサチヒコの神器が1でも100でも周回効率変わらないんならイベント終了まで1のままでも問題ない。ただ、体感だと配布ネームドはイベント期間中スタミナの自然回復をきっちり使い切ってなお1回ドロップするかどうかってレベル。
白熱のサマーメモリー、耐久パーティ向けだね。限チェルノボーグ、ヘラクレス、限定アイゼン、サポに限定トウジでクリア。限定アイゼンの弱体解除が便利すぎる。
高難易度phase1は死亡時にデバフ撒き散らす、phase2は武器種無だとダメージ0?条件がわからなかった、phase3はHP膨大だけどスイカ倒すと激減ぽい。
フェーズ2は直前に攻撃してきた敵にしかダメージが通らないっぽい、ベンテンが行動した後は一斉に攻撃してくるので1ターン毎に確殺していかないと最後きついかも
トムテ、エーコー、アイゼン、サポ限チェルで長い時間かけてクリア フェーズ2は相性不利+ダメージ無効ギミック+束縛魅了CS封印で大苦戦。
☆5デュオ、☆4トムテ、限定シンノウ、サポート☆5ヘラクレス、☆2冥エビル、☆4主人公でクリア。フェーズ1はヘラクレスで天属性をすぐに倒す。フェーズ2は敵アイコンタッチでダメージ無効の確認をしながら、ヘラクレスのCSで倒す。フェーズ3はとにかく2つあるスイカを割るのを最優先して、敵を瀕死にさせる(多分2つとも割ればHP1になる)。弱体解除+フェーズ2の敵とフェーズ3のスイカを倒せる火力が重要。フェーズ3は主人公とエビルだけ生存した状態でなんとか勝てた。
フェーズ3のスイカを割った後水コタロウだけが残った状態になったんだが万単位のダメージを与えないと倒れてくれなかった
スイカ割った後残った敵ユニットのHPが残り1になるとすれば今回数ターン他への攻撃を優先してしばらくコタロウが手つかずで盤面に残っていたので回復能力があるのかも
こちらも西瓜撃破後にチェルノが数万HP残ってたみたいなので、おそらく西瓜を撃破した後でもある程度HPが残る模様。
やはりそうですか、スイカ割った後それこそ各個撃破を確実にしていかないと思わぬ返り討ちに遭う危険がありますね
エビルの攻撃でトドメをさせたのは運が良かった(スイカ割りを終える前にHPを十分削っていた)のか。今思えばヒヤヒヤする!
妨害などのスキル発動確率下げるデバフ付着するとスイカギミックがうまく作動しないとかあるんだろうか?
同じく耐久パーティでクリア。スノウ、トムテ、限定アイゼン、サポでレイヴ。久々にスノウさんが大活躍したのは嬉しいが、フェーズ3は縦二列以上攻撃できる人いないと詰みにならないかコレ?
フルアタ編成だと詰んでしまうなこれは。敵の火力もすごい。
今回の高難易度は1回目も2回目もいつもより難しい。3回目はどうなることやら……
せやね...これは当時のワルツ級くるのでは。
リャナンシー、テスカ、限シンノウ、サポ限チェルノで、リャナンシーがアビ封印食らわない様に一番下の段も使って全員をかわいーしたらいけた。
限アイゼン・限ロビンソン・☆4トムテ・フレ限チェルノ・☆4主人公・☆3シロウで特に苦労なく行けました。とにかくデバフ対策・防御バフ・回復・遠距離アタッカーをバランス良く揃えて、ギミックを攻略するのがコツのようです。
高難度なんですが、アギョウが可愛い上にフェーズ1でばら撒かれたデバフをフェーズ2突入と同時に解除してくれるし、弱体無効でベンテンの束縛無効にしてくれるから凄い助かった印象。あと可愛い
このレス見てアギョウ入れたら勝てた!ありがとう!狛犬ポイント大加点しときますね
ザオウ限定、ヘラクレス☆5、リャナンシー☆4、サポテュポーン限定でクリアしました。根性ばら撒きでゾンビアタッカー戦法です。
☆5コロポックル☆5アイゼン☆4アギョウ☆5フレシンノウでクリア
《白熱のサマー・メモリー》はリーダーをキムンカムイがオススメ。敵のCTを奪ってダメージを減らしたり味方に撒いて優秀。☆4キムンカムイ(AR兄弟弟子)、限定カグツチ、限定タンガロア(ARシューティングスター)、サポサナトクマラ(ARワンダーフォーゲル)でクリア。被弾前提のバトルなら限定タンガロアは強いね、撒いた後はサナトに移動は丸投げ(笑)
白熱:☆4リャナンシー、☆4トムテ、限シンノウ、フレ限チェルノ、☆3主、☆4エビス で何とかクリア…。色々ミスった気もするから、ちゃんとやれば楽勝かも?
サマーメモリーはアラクネ、エーコー、限セト、フレ限シンノウのデバフ盛りパでクリア。フェーズ2の束縛がキツかったから、エーコー辺りを弱体解除できて攻撃範囲の広い誰かに入れ換えるともう少し楽になりそう
この編成参考にしたらクリアできました!ありがとうございます!!
限定アイゼン入れただけでごり押しいけたわ、こわ