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【解決】instance_create_layerについての質問 / 4

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連投になりますが、ループ用の変数iを角度にも使えば以下のように省略できます。(さっきの書いてから気づいた)
shoot_speed = 3;

for(i=0;i<5;i++){
 var inst = instance_create_layer(x, y, "instance_layer", obj_Bullet);
 with (inst){
  speed = other.shoot_speed;
  direction = other.i*10;
 }
}

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