hanigura
2021/10/19 (火) 12:01:02
連投になりますが、ループ用の変数iを角度にも使えば以下のように省略できます。(さっきの書いてから気づいた)
shoot_speed = 3;
for(i=0;i<5;i++){
var inst = instance_create_layer(x, y, "instance_layer", obj_Bullet);
with (inst){
speed = other.shoot_speed;
direction = other.i*10;
}
}
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