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構造体と関数の定義場所について / 1

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asa 2024/06/14 (金) 23:07:02 修正

複数のオブジェクトから利用するなら一般的にScriptsに定義するのがいいと思います。
scriptsアセットで定義するとゲーム起動と同時に読み込まれスコープはグローバルになります(つまりどこからでも使えるようになります)。
scriptsには関数、構造体を1つだけ書いてもいいし複数書いてもいいです。

画像1

参考 https://manual.gamemaker.io/beta/en/GameMaker_Language/GML_Overview/Script_Functions.htm

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