GameMaker 日本語掲示板

【質問】デバッグの手法について / 2

2 コメント
views
17 フォロー
2
asa 2024/05/31 (金) 23:45:14 修正

ありがとうございます!

  1. 変数をウォッチウィンドウで変数を監視
  2. 怪しい箇所をブレークポイントで止める
  3. ステップオーバーで進める。値が変化したらその関数で値が変えられてると考えて、関数の中身を調べる

ということですね。
カプセル化と言うんでしょうか、そういうコードを破綻させない設計が大事なんですね。ここらへんがまだ自分は弱いです。

通報 ...