雑談用
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EXOwiki管理人
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難易度低い時なら全員エイドつけたアサルトのほうが早いまである
これはほんとにありえるからなー(^^;) でも最序盤のミッションは難易度低すぎると思うよ
流石にハイエンド達成スコア時にキャラ変えて、そのキャラのハイエンドは貰えませんでした。ズルは出来ません!
たぶん経験値の比率とかでバレるんだろうね
昨日始めたばかりなんですがプテラノドンみたいな空飛んでるやつはムラサメだと皆さんどうされているのでしょうか?キャノンもあんまり沢山撃てないしそもそも狙いにくくて困っています。
プテラがホバリングしてるときに竜跳虎伏を当てるか壁際なら真後ろくらいの壁に当てて、大車輪を生当てするとか地上の敵に金剛衝波してカウンターを当てるかですかねぇ。でもそれやるくらいなら着替えたほうがいいですね。因みに味方にウィッチドクターがいるときはニューロロッドで叩き落としてくれることがあるのでなんとかなります
ありがとうございます。まだ私には難しそうなプレイスキルがあるにはあるけど着替えた方が良いのですね!参考になりました´˘`
人が増えるのは嬉しいけど、劣勢だからってゲーム抜ける人が増えてきてる気がする......
ちょっとステージで差が付くと抜けるゼファーが居ますな。今まで出会ったの全部ゼファー。あとキャラ被りが気に入らなくて抜けるゼファーも居ますな。本当に不思議なことにゼファーだけ
サベージガントレットで最初の待機場所の3/5がゼファーで三人とも即抜けていったのは流石に笑っちゃった
サベージガントレットは今回タイムアタックだけど、今後はスコアアタックとかウェーブ形式のサバイバルモードみたいなのが出てくると嬉しいな
そうだね。どうしても純タンクのロードブロックの出る隙が無くなりがちだし。
討伐対象倒しきっても侵入してきた恐竜倒さないと終わんないんだな マップはじまで逃げられて負けたわ
配信か何かに入ろうとしてるのか即抜けがやけに増えましたね。
実際どうなのかわからないけど、デッドアイにすると抜けられる事が多い。デッドアイ使う人=弱いみたいな偏見をお持ちなんすかね?
デッドアイ自体がどっちつかずな感じになっちゃってるからね。メイン射撃強化されたようだけど対恐竜はまだまだ足りてない。主人公枠ではあるけどもし初心者にオススメするなら断然バラージュにする
10人協力で4方向から迫ってくる大量の恐竜から拠点を守りつつ離れた場所に出現する強化アイテムを回収してより耐えられるようにする〜みたいなモード欲しいなぁ
今後期間限定でいいからいろんな形式のミッション出してほしいよね
単純な殲滅ミッションなら遅れてるほうがドミネーター先手に入って有利やんこれ
ちょっと劣勢になると途中抜けするヘタレくん多すぎて草。逆転の気概もないのによくこの手のゲームに手を着けたな。
このゲーム、ドミネーターとか恐竜アップグレードとかスーツとリグをいつでも変えられるシステムのお陰で他のゲームより逆転狙いやすいんだから最後まで諦めるなよは思う。逆転できて楽しいし、逆転されたときは戦法とかドミネーターの切り方参考になるのにね
決して途中抜けしたり放置したり手抜き状態になったりとかはとかはしないけどさ、しょーじきトリガーネオソー出現した時点ではあ…ってなる。結局干渉レベル上げたところで逆転できたためしがないし、困った覚えもない。トリガーネオソー出現=それほどの大差=チームの何かしら(誰かしら)に明確な欠陥があるって事だから、よほど相手が大ポケをしない限り以降の逆転の見込みもない。
回線落ちじゃないの?勝とうが負けようがスコアで経験値getだから途中抜けするなんて時間の無駄だと思うんよ。
アワードで試合数及び勝利数記録されるからそれ目的では?
そもそも高レベル帯は経験値目当てでやってないと思う
戦闘途中とか変なタイミングで脚止まって十秒くらいしたらNPCに変わったとかだと回線落ち疑うけど、明らかに編成変なときとか劣勢時に動かなくなったと思ったらNPCにすぐ変わるのは途中抜け疑うよね
pvpマジいらん 入れるならチームバランスくらいどうにかしてくれ
マッチ抜けるやつよりBOTのが強いまであるけど、抜けられると萎えるんよなぁ。4:5マッチに不満だったのか味方3人抜けて1:5から勝って、嬉しかったけど勝利後のピョンピョンタイムがないの悲しい。
各スーツ3枠くらいでいいからリグとモジュールのアセンセットを記憶できるようにして欲しい。ディノサバイバル用とサベージガントレット用を一つ一つ設定するのめんどい
ディノサバイバルですら即抜け、途中抜け増えてきてゲンナリする…
最近は決着までBOTがいないことが珍しくすらある。
他ゲーでもあるけど、夏休みとか重なると人増える代わりに途中抜け多くなるのかね。他ゲーよりも逆転要素とか偏った編成でも勝つ可能性あるんだから頑張れよとは思う
そいつらが抜けたから逆転できたのであってそいつらがいたら負けてた可能性の方が高いかもしれんな
でも一番困るのは「気が付いたらおらん」いつの間にかヒーラーとタンクにBotが付いてるw
steamでの告知によると、次に新しく追加されるモジュールは専用汎用を含めて全34種だそうだ。専用の方はどうやらベーシックでもバリアントでも共用可能らしい。ちなみにバリアントスーツはベーシック版スーツ毎にlv20まで上げることで解禁される(たぶんニンバス等と同じくその後ゲーム内通貨で購入する形式)
一部訂正:ベーシックとバリアント毎に更に個別で専用モジュールがあるらしい
操作放置する奴がいるんだが…意味わからん抜ければいいのに わざわざエモートで座ってたわ
勝負諦めてるけど途中抜けは嫌だみたいな人なのかね。放置のほうが通報されそうなのに
1ウェーブ目の試合始まった直後に座ってたで やめちくりー
ローディングと演出シーン全般が長いせいもあるかもしれない。ミッションスタート時に止まってうごかずに遅れてくるやつ結構いる
屈強な野郎もきれいなねーちゃんもスーツに乗れば筋肉ムキムキでえっちなヴィジラントやニンバスになるので実はこれ良質な某界隈なのではないかと思い始めてきた
まだ要検証だけどPvEは目標達成したら双方勝利になってね?侵入とかするだけ無駄って事かよ
要検証…?結構周知の事実だと思いますよ。目標討伐型のファイナルミッションは時間内に最後まで目標達成できさえすればどちらのチームも勝利扱いになります。ただし、片方のチームが最後まで目標達成すると、もう片方のチームの残り時間が即座に20秒に減少します。ドミネーターによる侵入で目標達成を遅らせたり、オーバードライブを消費させて決め手を無くしたり等、侵入が無駄という事はほぼ無いと思いますよ。まあ、どれだけミッション差があるかとか、侵入のタイミングとかで本当に無駄になることはあります。
ああそうですか知らなくてすみません。つまり嫌がらせ目的でしか侵入は役に立って無いって事で間違いないんですね今度から侵入されたらし返して逃げ回ってタイムアップさせるようにしますねw
↑最終ミッションは高レベルミッションだとえげつない数の大型とか出てくる奴もあるのでパーティの状態見てから行くのが一番なので使いどころは結構大事ですね。まあPvEのドミネーターだいたい使ってないときはサクサク終わるので必要かどうかというといらない気もするけど・・・w
何をそんなキレ気味な返答をしてるのか理解しかねますが、お役に立てたなら良かったです。癇癪を起こすのはどうぞ1人で。
貴殿が先に攻撃的な回答しておいて切れ気味な返答はちょっと草生えますわ
まだミッション遅れで抜けたり放置するのは分かるよ。腹立つけど。理解はしてやる。だけどこっちの方がミッション進行度速くて適正編成であるにも関わらず抜けたりスーツを脱ぐゴ〇野郎はなんなの?前者は回線の可能性もアリ?回線いい状態でゲームやれ。他人と協力プレイするゲームで回線ゴミとかそれ人としての心持ちとして終わってるわ。後者はもはやただのキチ〇イね。何かが気に触ったんだかなんだか知らないけど、ゴ〇よゴ〇。
スーツ脱ぐのはゴ〇のトロフィーがあるからだと思われ(生身20匹討伐
カプンコってわけのわからん実績よく用意するよな SFシリーズとか そういうプレイもしてほしいんだろうけど開発者の都合って感じがする
普通にやるにしても特別ミッションとかシノルニトサウルスしか出ないような状況じゃなきゃあれ無理よな
いや、スーツ脱いだ状態で敵倒すトロフィーがあるのは知ってるんだよね。トロフィー狙いなら右上に達成の通知来たら絶対スーツ着るはずじゃん。まともな奴ならね。ずっと着ないんだよスーツ。ミッションエリア内の境界ギリギリでウロウロしてる奴だったり、ついてきてはいるものの敵のいない高台から遠巻きにパンパン撃ってるだけ。明確に嫌がらせが目的のやつばっかなの。
それ達成出来てないだけだよ自分で倒さないと駄目だから特殊なやり方しないと到底達成無理
新共通モジュール、弾数増加とか来てくれないかな。2割3割とかでいいから。それともスーツによっては専用モジュールの効果だし無いかな。
知り合いっぽい韓国人4人組をのしてやったぜ野良の底力を舐めるなと
お盆終わってから更新かぁ・・・いつも遅い、リュウスーツは秋らしいし、飽きて人がいなくなったら更新じゃ遅いって知らんのかな