雑談用
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EXOwiki管理人
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ここに書いていいのかわからないけどウィッチドクターのコメントにいるムラサメどっかに隔離してくれ。あそこはウィッチドクターの事書いておきたいのにいちいちムラサメムラサメとかいうやつのせいでどうでもいいことを運用欄に書いてる気がするんだ。
ここに書いて良い内容じゃないし、他板のトラブル持ち込むのは荒らしと同じだから、気をつけた方がいいよ。議論にならんレベルで荒らされてるなら管理人に相談。議論になるなら論理で勝て。これに返信もしくていい、簡単なお仕事だろ?
最初どこに書き込んだらいいかわからんくてな。とりあえずそれっぽいところ見つけたからそっちに書いといたよありがとう。
このゲームのスタッフ恐竜の知識浅くない?
ティラノは最新の研究だと毛フサフサ生えてたと判明してるし、ラプトルは頭が良くてあんな単純な動きしないし、ステゴサウルスはオーラを放出しない。
恐竜は時空移動の影響で狂暴になったり変異したりしてるって設定があるし(ステゴの咆哮もその影響)、「ジュラシックパーク」をはじめとした各種メディアの影響で皆が抱くイメージもある(実際毛がフサフサのティラノサウルスなんて出てきても困惑する人が殆どだろうし)と思いませんか?
最新研究での見た目の話はともかく、恐竜の挙動やステゴの咆哮にまで文句を言うのはなんというか、ちょっと不愉快だね。恐竜オタクのあんたには我慢ならない事なのかもしれないけど、「ゲーム」として楽しい動きをしてくれるならリアルな動きや見た目なんて大多数の人はクソほども気にしてないよ。あとステゴに関しては、上の人も言ってる通り設定付けもされてるからね。文句言うのに無知とは。
というか恐竜からリッター300km走れるようになる燃料とかちょっとリアルではそういうの出ないと思うの
ガチの最新研究だとやっぱり羽毛は生えてなかった、ってなってるはずだけどどこの最新研究?
ステゴザウルスはオーラを放出する事は無いっていう研究結果も存在しないし。
にわかは黙ってろカス
プテラノドンが羽ばたいて滞空してる時点で恐竜愛なんて微塵も無いの分かるよ完全シミュレーションって設定なら分かるけど違うからねw
そういうリアルと言うか学説結果通りのゲーム求めてやるゲームではないでしょ。そもそも学説も実物見てるわけじゃないからあってるかわからんし。
たぶん知識ソースはゾイドかとw
リヴァイアサンが介入してるから実際のものとはかけ離れてる。おそらくリヴァイアサンはジュラシックシリーズのファン
スーツやミッションに追加があるなら恐竜も追加して欲しいな。また新しく対処法がある敵を相手にしたい。スピノサウルスとかブラキオサウルスとか有名どころが出るとなおテンション上がる。
鳥はいいです、荒れるだけ、現状ですら無視が多い野良にあたるし、それよりもゴジラの方がいい
ダムで水中用スーツの話してたし、外周が水に囲まれたステージでメガロドンとかモササウルス出てきてもいいのよ。完全削除モジュールでシャークネード化して襲ってきても笑って許せる
ネオティラノに次ぐレイドボスとしていいかもねモササウルス。ネオモササウルスとかとんでもなさそう。
ネオトリケラは出るようだが。強敵やろなぁ。あとはモンハンコラボの時にリオレウスあたりが出るんじゃないか?
ケツァルコアトルスに期待。くそウザそう。
的でかすぎて逆に楽そう
建物貫通しそうだからむりじゃね?
ネオティラノってレア?ストーリーの1回しか会わないんだけど
他の人のストーリー進行にたまたま居合わせるしかないかと。
新規いなくなったら終わりやんw
多分たまたまじゃないかな。一番初めにディノサバイバル始めるときの確定データキー護衛以外は全部ランダムだと思う
チーム戦だから当然かもしれないけど、このゲームのサポートは大群の小型恐竜の相手するの全体的に苦手よね。スタンはできるけどダメがカスのWD、メインは爆風ありでケージが強いけどDPSが低くてリキャが重いSW、火力と範囲攻撃あるけど一度張り付かれたら死が見えるニンバス
シノルニトサウルス相手は得意だぞドクター
シノルニトサウルスは耐久ないから確かにドクターと噛み合いがいいね。ニンバスも強化弾込めればプテラ2撃だし。ただ普通のラプトル系相手だと本当にリグありきでもきつい。チーム戦だからあまり気にしなくていいんだけどさ
ヴァリアントスーツαの見た目全体的にダサいなと思うのは私だけでしょうか
トゲトゲバラージュと弁髪ゼファーは満場一致ダサいと言われてる印象。他のキャラは好みかな。デフォのカラーリングがあまりに無骨なんで色味を変えたら雰囲気が変わりそう
今の時点でダサいってかキモいスキン多すぎ。ロードブロックとか
バラージュαは特にダサいと思う。スキン変更でのトゲヘルムなら好きな人が使えばいいけどデフォであれはないわ。あと個人的にだけど、元もαも含め全体を通して足先のデザインがあまり好きじゃない。
クリーガー、ムラサメ、スカイウェイブ、ニンバスの2タンク2サポートってのも割とアリな気がする。アサルトは癖がないデッドアイいればOKかな?
PVPになったらクリーガーゴミやで?普通にシールド侵入されるしなんか貫通もしてそう
ミサイルは強いぞ。接敵される前に射撃防げるのも強いぞ。接敵されたらクソ弱いだけだぞ
ムラサメ入りの2タン2サポ編成ならサポのどっちかをウィッチドクターにしてムラサメのケツについていく戦法の方がいいかも。アサルトは火力支援できるデッドアイかヴィジラント、接近拒否能力高いバラージュ、遊撃枠のゼファーのどれでも良さそう
操作の勢いで誰かしらをブロックリストに入れちゃったんだけど、これってもしかして後から解除する方法ないのかしら……?どなたかご存知ないでしょうか
ブロックリストに入れても赤く表示されるだけと聞きました。再びマッチングした際に解除は出来ますので大丈夫です。
マッチングしたらムラサメ4人いたから俺もムラサメにしたらめっちゃ盛り上がった
けどその後第1ラウンドのラプトルの群れで全滅した
常に4人がウケテタツ!してるのにラプトルに無視されてた
孤月知らないムラサメ居るよね
カウンターは後ろからはダメージ食らうで?
金剛衝波の構え中は食らわないよ。カウンター派生は出したら構えが解けるから普通にダメージ食らうけど
今日初めて試験テストを行いますとか出てボルテックスに飛んでくハイゾルを撃ち落として、撃ち落とした数で敵の強さ決まるイベントに遭遇したけど、こんなの前からあったっけ
最初からあったんだと思うよ。多分その「試験テスト」シリーズが、なかなかお目にかかれないレアミッションなんだと思う。自分も試験テストと称して味方全員スーツ強制解除されて生身のまま戦わさせられたけど、プレイヤーレベル160・試合数280ちょっとこなしてるのにそのミッションやれたのはたったの1回だから。
そうだったんだ。レベル180までやってて初だったからビックリした
そろそろ300だけど試験テスト一回もやってないです
絶滅の真相(10万頭狩り)がおーわらーなーいー。せめて進捗が見たい
全スーツをまんべんなく使ってるならプレイヤーレベルが大体260〜270でとれるよ
サポートに偏ってるけどもうちょっとでレベル300だしそろそろかな、ありがとう
自分で倒した数しかカウントされないのがちょっと微妙だよね箱なら実績の統計の所で見れるけど5万→10万はアサルトオンリーでLv100分ぐらいだったよ
3アサルト1サポ1タンクでどのアサルトも絶対ドミネータ拾わない時の絶望
有利になるアイテムを使う事さえ嫌ってもうヤバいだろ
使わないと使い方はもちろんのこと対処の仕方とかも覚えられんやろってのは思うから、勝つためには勿論だけど今後のためにも使ってほしいよね
それも困るけど、その構成で出現したら誰よりも先に拾うサポートの方が嫌かな。運ぶために、とかいう人もいるけど必要ないし最悪拾った瞬間に使うサポートまでいるから読めなくて特に厄介。だからサポートに拾われたらいつでもサポートに変更できるように身構えてる。
嫌だね~。でも拾った瞬間使うならまだマシだわ
最後のぶつかりあいでサポがドミネータになっちゃっていなくなるのが最悪
そんで自分がタンクで、タンク無しかサポ無しの2択になるのが真の地獄
いまだにマップの名前が覚えられない😭
意外とラウンドの合間合間に流れるリヴァイアサンのステージ説明聞いてると覚えやすいよ
レベルの上に表示される星ってどうやれば増やせるの??
レベル上げてくとキリのいい数字で増えるぞ。うろ覚えだけど150辺りで一旦星消えてレベルの数字を囲んでる枠の形が変化して星は消える。多分以降のレベルもその流れの繰り返しかな。
ヒーラーは何から育成すべきですか?
勝つことが楽しいならウィッチドクター、奉仕することが楽しいならスカウェ、アサルトやりてぇけど誰もサポ選ばねえなしょーがねぇなならニンバス
ひたすらキャラチェンせずに行くよりは状況によって一番刺さるのを使っていくのが勝率上がるしキャラも腕も満遍なく育つよ。小型の量が多くて自衛力必要とか味方にゼファームラサメが居るダイブ構成ならWD、落下しそうなマップで味方がばらけてるとか敵チームに対空居なくて気持ち良く飛べるならスカイ、小型が少なくて自衛力いらないなら火力出すためとか前線荒れててとにかく回復力必要ならニンバス。みたいな感じに自分なりにキャラピックに目的意識を持って遊ぶと楽しい気がする。
取り敢えず現状ならウィッチドクターだけ使っておくといいよ。ほかの2スーツより回復性能がとびぬけてるからvPにしろvEにしろお手軽。回復が薄いヒーラーにならないようにオーバーなくらい回復するのがこのゲームのミソ
Lv1は正直どっこいどっこい、どれも攻撃に夢中になってればバッタバタ死んでいく、特徴が実感出来るのはLv8以降
PVEでステルスネオソーみたいな長時間何もさせないデバフ攻撃って誰も嬉しくないシステムなわけで
それでも入れ込むというなら、細心の注意を払って実装すべきだと思うんだけど(連続で食らわないよう制御かけるとか)
作ってるうちにゲーマーの気持ちとか忘れちゃうんだろうな。仕事だから仕方ないけど
シャドーとステルスはやたら硬いのも意味不明過ぎる
ネオソー硬いのとかは設定含めてまだ許せるけど、ドミネーター倒さないと次のミッション行けない方が嬉しくないシステムだわ。ミッションクリアしたのに次行けないのとかストレスしかない
サベガンが始まってからディノサバでも途中抜け見かけるようになったけど、PvEのファイナルミッション中に途中抜けする意味がよく分からない。途中抜けとかしたことないけど、それまでの経験値はもらえるとかなの?
途中抜けは経験値貰えなかった気がする
普通にトイレとか電話来たとかじゃねぇの
オフラインゲームでポーズするタイミングと同じよ
最後がPvPだったから抜けたとかじゃないの?自分は始まった瞬間に大体分かるから即抜けするけど見た事無い前半戦だな~からのPvPだったら抜けると思うよ
PVP確定のうぇうぇうぇ~かファイナル最初に説明が入るとPVPだからそこまででPTを判断するんじゃない?
これPvPにされる率が上がってるよね、アプデ前はどうしてもマッチしなかった時ぐらいしか無かったのに
時間帯によるんじゃないかな?体感だけどゴールデンタイムはPvP多めで深夜がPvE多めなこと多い気がする。今やってるけど体感PvE多め
アクティブ減ってきて相対的にPV大好きフルパとマッチする度にフレンドが萎えて消えていく…フルパはフルパかBOTとしかマッチしないように隔離してほしいくらい
αスーツ解禁でLv上げたいのにPvPに放り込まれるんじゃやってられんからね直るまで人減ると思うよ、PvE優先が効かないのは公式発表出てるけどタイミングが最悪過ぎる
そういえば、ランダムによる経験値アップの恩恵ってプレイヤーLvだけだよね?
プレイヤーレベルだけのはずよ
ありがとう。知らなかかっただけでスーツも、だったら…優先度変えようかと思ってたので
ランダムのほうが回転率上がるから結果的にスーツのレベルは上がりやすくなるかもしれないけど、どちらかの優先を切ってまでやることはないと思う
途中抜けほんと多くなったなぁ。途中抜けペナ付けるか途中参加アリにしてほしい
おま環かもだけど、サーバーエラーではじき出される事が時々あって一概には言えないのよね。(待合室とミッション途中の両方)
おま環とかサーバーエラーは落ちるときにプレイヤーが長い時間脚止まるんだけど、抜ける人は止まったと思ったらすぐ消えるのよ。一人初心者混じってるから抜けたりとか、初回のPvPだから抜けるとかそんな人結構見るのよね。流石にそれは初心者の人も可哀想でしょ
ゲーム制作においてPvEとPvPを両立するバランス取るのは死ぬほど難しいってダークソウル作ってたフロムソフトウェアが言ってたけど、
その点ぽっと出なのにエグゾプライマル開発チームはすげぇ頑張ってるよね。
壊れてるほど強いキャラも弱いキャラもいないし
小型大型対人でダメージ分けたの天才だと思う。使用感は変えずにキャラ間のバランス調整に成功してる
ドミネーター縛り流行りすぎ問題
相手が初心者グルでこっちがベテランハードケース集団とか、相手が一人を除いてヘッドハンターみたいな状況だと個人的には拾わないかなぁ
ラストPvEで優勢側なら拾わない派
ドミネーター取ったらダメージソース減ってクリア遅くなるからPvEだとあんまり使う意味ないかなって
好き放題暴れさせて貰う代わりにスーツ経験値200やるよって気分でドミネってる
ちょっと面倒臭いミッションだと一人抜けただけでグダグダになるし正直ドミネーターを変なタイミングで使う地雷はブロックリスト入れる
むむむ。おま環かも知れないが、今日になって急に回線落ちが頻発するようになった。
野良の人本当に申し訳ない…
一人落ちると他の奴も抜け出すからな
チーム全抜けへのトリガーネオソーだよお前は
いうてBotの方が強いまであるやつの方が割合は多いから何とも言えない・・・。4人Botで1:5でエナジーテイカーで勝ったから抜けるやつはBot以下で逆に良いのかもしれない。
めっちゃ上手いこと言う。ゲーム始まった状態から相手抜けまくって勝ち確みたいになるのボーナスタイムやんってなってみんなある程度遊び始めるからね