タイタンフォールとか見てると、ロボット側から、挿入ってくださいまし〜って感じでハッチくばぁして、お手て出してくれるのワイフ感あって私はすきすきラブちゅっちゅなんだけど、そういうロボの人格に対しての道具感というか、スキル選択感を拭いきれてないよな。
ロボット側に自我あるのちょいエッチだけど、キャラクターの掘り下げとか一切ないよな、そもそも脱ぐメリット無いし選択キャラが途中で変わっても自然なように仕方なくロボになってる感じあるよな
結局のところ出てき次第とっとと〆るしかないんか…(´・ω・`)
何回かやったことあるけどOBのたまり具合と砂ネオとステゴにどれだけ仕事させないかが勝負なとこある
固定砲台砂ネオ、雑兵バリオニクス、阻害要因ステゴ、メインターゲットにトリケラとティラノ、んでステージは地下駐車場の前みたいなクソ狭いとこ。 これなんとかなるもんなの?ヤケクソすぎるだろ
野良対戦で味方がみんな抜けて一人で挑んだがジャングルで逃げステルスネオソー2回討伐とミッション3回だったから勝利しちまったぜ。相手はLV平均200だったから素人ではないはず
それも仕様のうちじゃね?じゃなければエリア制限かけるだろうし無いのはそれも想定内なんかと
カプコンIDで個別招待してパーティー組むのがせいぜいだろうと思ってたから、パスコード発行で全プラットホームが簡単に参加できる部屋立て方式というのは想定以上にようやっとる。楽しみだ。
ついにここを使うときが4月から来そうだ…もっと早くにそうしろよってのはそうなんだけどさ。
クイックブロールはオンライン対戦に常時実装してくれないんかな…カスマだけでも嬉しいけど気軽にvPしたい時もあるからさ
ベヒモスはムービー取っ払ってくれるだけでも喜ぶのに難易度上げて報酬までつけてくれるなんて…本当ありがたい。
ベータが一気に全員分揃うの嬉しい。あとは念願のルームマッチ機能でようやくサベガンとかの募集とかしやすくなりそうなのがいい。ラスボス戦好きなので強化版くるのも楽しそう。
次アプデの内容ちょっと良すぎるんだけどー、カプコンやるやん。ニンバスβは地雷系女子
ありがとうございます。頑張って覚えます。
>> 473 大体のエリアは示されるけどそのへんは覚えるしかない
最近始めた初心者なんですが、エナジーテイカーの時エナジーがどこにでているかわからないままでいつもよくわからないまま終わってしまいます。マップに表示されます?(A、Bのポイントにいけばいいのだろうとは検討はつくんですが……)
リグで炎上効果付きの奴ほしいよな。スタンとかジャマーがあるんだから出していいと思うんだよね
最初の方は出てこない恐竜とかもいるからな、ダーバン1戦目以降から1シーズンまでの恐竜全部出る
回数少なすぎて刺さった奴破壊しないと動けないとか伸びた角破壊できるとか知らなさそう
バグの通報もっと簡単に出来るようにした方がいいのにね、絶対めんどくさくて報告してない人多そう
たまに2回連続で来るぞ。モンハンコラボ期間は10時間に一回くらいだったけど、今は一時間に一回は来るな
モンハンコラボ期間は結構戦えたけど終わったら滅多に戦えなくなったのもったいないね
お二人ともありがとうございます!まだニンバス出せてないのでかりょくたりてるような時はスカイウェイブ試していきます!
状況に合わないからやめて…って思うシーンがなくもないけど、サポ程度なら初心者のうちは好きに使いな それに対応するのは俺らの仕事だから任せろ(アサルトの話だけど飛行型ばっかの時にゼファーとかはやめてね)
ネオトリケラ現状運ゲーだな
何だっけ、通報画面開いたらゲームのグリッチ利用みたいな項目がなかったっけ。アレで通報してるよ。 さっきファイナルミッション開始と同時に敵のドミネが来て、こっち振り返らずに逃げていったわ。かわいそうだったからさすがに通報しなかった。
個人的な意見ですけど、よほど状況に合わないスーツ使ってない限り気にすることないとはないですね。序盤でもサポート使いたい場合、例えば火力があるニンバスや小型を一箇所に纏めることのできるスカイウェイブは空気になりにくいと思います
返答ありがとうございます!それを聞けてほっとしました、サポートが好きなんですが空気過ぎて使いにくかったので今後に期待してやっていきます!
序盤は極論5アサルトでも問題ないですが、難易度上がるとタンクが必須になるミッションが出てきたり最終フェーズ以外にもヒールいるようになりますね
昨日始めたド素人だけどこのゲーム最終フェーズ以外ヒールほぼいらない子じゃないです?難易度上がると必要になるんですか?
逃げドミネ通報ってどの類に該当するの?それで対処される?マジでおもんないのは確かだけど死体撃ちを通報するようなものだと思ってた
ジャングルのPVE難易度やばいな、こっちも相手も時間切れで失敗したの初めてだわ
完璧なタイミングでなくても、仮にドミ生存時間の半分である30秒ですら、有利不利ひっくり返せるもんなあれ しかも先行側の方がやったミッションの把握できるから狙いもつけやすいっていう仕様の穴 俺はするけどな、逆転要素をそれ一点に詰め込む対恐竜フェーズが悪い
ぶっちゃけ逃げドミネに出会ったら全員通報してる
逃げドミネーターされることがこのゲームで一番つまらないんだけど、どうにか修正してくれないものか
ミニマップでポツンと遠くに居る味方が居たら先回りしてる味方か、道に迷った俺
恐竜の少ない遠回りの道選んで、ケツガン無視して終点で待ってても来るよ
あいつらたまにケツ追いかけ回さないと中継地点で止まったままになるときない?
大型が逃げるときなんでみんな律儀に後ろ追いかけていくんだろ?、あれ終点に行かないと一定以下にはダメージいかんよ
>> 448 いや、1000超えててもチェストは入手出来るよ どういう区切りになってるかは知らんけど配信で見たことある
タイタンフォールとか見てると、ロボット側から、挿入ってくださいまし〜って感じでハッチくばぁして、お手て出してくれるのワイフ感あって私はすきすきラブちゅっちゅなんだけど、そういうロボの人格に対しての道具感というか、スキル選択感を拭いきれてないよな。
ロボット側に自我あるのちょいエッチだけど、キャラクターの掘り下げとか一切ないよな、そもそも脱ぐメリット無いし選択キャラが途中で変わっても自然なように仕方なくロボになってる感じあるよな
結局のところ出てき次第とっとと〆るしかないんか…(´・ω・`)
何回かやったことあるけどOBのたまり具合と砂ネオとステゴにどれだけ仕事させないかが勝負なとこある
固定砲台砂ネオ、雑兵バリオニクス、阻害要因ステゴ、メインターゲットにトリケラとティラノ、んでステージは地下駐車場の前みたいなクソ狭いとこ。 これなんとかなるもんなの?ヤケクソすぎるだろ
野良対戦で味方がみんな抜けて一人で挑んだがジャングルで逃げステルスネオソー2回討伐とミッション3回だったから勝利しちまったぜ。相手はLV平均200だったから素人ではないはず
それも仕様のうちじゃね?じゃなければエリア制限かけるだろうし無いのはそれも想定内なんかと
カプコンIDで個別招待してパーティー組むのがせいぜいだろうと思ってたから、パスコード発行で全プラットホームが簡単に参加できる部屋立て方式というのは想定以上にようやっとる。楽しみだ。
ついにここを使うときが4月から来そうだ…もっと早くにそうしろよってのはそうなんだけどさ。
クイックブロールはオンライン対戦に常時実装してくれないんかな…カスマだけでも嬉しいけど気軽にvPしたい時もあるからさ
ベヒモスはムービー取っ払ってくれるだけでも喜ぶのに難易度上げて報酬までつけてくれるなんて…本当ありがたい。
ベータが一気に全員分揃うの嬉しい。あとは念願のルームマッチ機能でようやくサベガンとかの募集とかしやすくなりそうなのがいい。ラスボス戦好きなので強化版くるのも楽しそう。
次アプデの内容ちょっと良すぎるんだけどー、カプコンやるやん。ニンバスβは地雷系女子
ありがとうございます。頑張って覚えます。
>> 473
大体のエリアは示されるけどそのへんは覚えるしかない
最近始めた初心者なんですが、エナジーテイカーの時エナジーがどこにでているかわからないままでいつもよくわからないまま終わってしまいます。マップに表示されます?(A、Bのポイントにいけばいいのだろうとは検討はつくんですが……)
リグで炎上効果付きの奴ほしいよな。スタンとかジャマーがあるんだから出していいと思うんだよね
最初の方は出てこない恐竜とかもいるからな、ダーバン1戦目以降から1シーズンまでの恐竜全部出る
回数少なすぎて刺さった奴破壊しないと動けないとか伸びた角破壊できるとか知らなさそう
バグの通報もっと簡単に出来るようにした方がいいのにね、絶対めんどくさくて報告してない人多そう
たまに2回連続で来るぞ。モンハンコラボ期間は10時間に一回くらいだったけど、今は一時間に一回は来るな
モンハンコラボ期間は結構戦えたけど終わったら滅多に戦えなくなったのもったいないね
お二人ともありがとうございます!まだニンバス出せてないのでかりょくたりてるような時はスカイウェイブ試していきます!
状況に合わないからやめて…って思うシーンがなくもないけど、サポ程度なら初心者のうちは好きに使いな
それに対応するのは俺らの仕事だから任せろ(アサルトの話だけど飛行型ばっかの時にゼファーとかはやめてね)
ネオトリケラ現状運ゲーだな
何だっけ、通報画面開いたらゲームのグリッチ利用みたいな項目がなかったっけ。アレで通報してるよ。
さっきファイナルミッション開始と同時に敵のドミネが来て、こっち振り返らずに逃げていったわ。かわいそうだったからさすがに通報しなかった。
個人的な意見ですけど、よほど状況に合わないスーツ使ってない限り気にすることないとはないですね。序盤でもサポート使いたい場合、例えば火力があるニンバスや小型を一箇所に纏めることのできるスカイウェイブは空気になりにくいと思います
返答ありがとうございます!それを聞けてほっとしました、サポートが好きなんですが空気過ぎて使いにくかったので今後に期待してやっていきます!
序盤は極論5アサルトでも問題ないですが、難易度上がるとタンクが必須になるミッションが出てきたり最終フェーズ以外にもヒールいるようになりますね
昨日始めたド素人だけどこのゲーム最終フェーズ以外ヒールほぼいらない子じゃないです?難易度上がると必要になるんですか?
逃げドミネ通報ってどの類に該当するの?それで対処される?マジでおもんないのは確かだけど死体撃ちを通報するようなものだと思ってた
ジャングルのPVE難易度やばいな、こっちも相手も時間切れで失敗したの初めてだわ
完璧なタイミングでなくても、仮にドミ生存時間の半分である30秒ですら、有利不利ひっくり返せるもんなあれ
しかも先行側の方がやったミッションの把握できるから狙いもつけやすいっていう仕様の穴
俺はするけどな、逆転要素をそれ一点に詰め込む対恐竜フェーズが悪い
ぶっちゃけ逃げドミネに出会ったら全員通報してる
逃げドミネーターされることがこのゲームで一番つまらないんだけど、どうにか修正してくれないものか
ミニマップでポツンと遠くに居る味方が居たら先回りしてる味方か、道に迷った俺
恐竜の少ない遠回りの道選んで、ケツガン無視して終点で待ってても来るよ
あいつらたまにケツ追いかけ回さないと中継地点で止まったままになるときない?
大型が逃げるときなんでみんな律儀に後ろ追いかけていくんだろ?、あれ終点に行かないと一定以下にはダメージいかんよ
>> 448
いや、1000超えててもチェストは入手出来るよ
どういう区切りになってるかは知らんけど配信で見たことある