こいつの『標準的な深緑迷彩』は今表示バグってない? -- [646] 2023-01-06 (金) 09:58:31
機銃と機関砲音変わった? -- [647] 2023-03-10 (金) 20:53:21
アップデートで銃砲全般の音が若干変わってるよ -- [648] 2023-03-11 (土) 12:25:19
ところで聞いてもいい?別の戦闘機に格闘戦中に零戦と格闘戦になってしまったら、どうやったら逃げれる?上昇宙返りとかやっても、零戦がすぐぴったり後ろにつくしと -- [649] 2023-03-21 (火) 20:48:57
低空ならどうあがいても死ぬので詰み、高高度なら緩降下で引き剥がすしかない。ちなみにエネルギー全部捨てる上昇宙返りは重戦相手でもなければ完全なる悪手だから零以外相手でも死ぬ。なんなら縦にも問答無用で動く零相手だと自殺行為でしかない。周りをよく見て戦おう -- [650] 2023-03-21 (火) 20:51:47
別の戦闘機が自分より鈍足かつ高度がそこそこあるという前提なら降下で速度を稼ぎつつ逃げる -- [651] 2023-03-21 (火) 20:52:53
零戦を相手してるとサッチウィーブの偉大さがわかるわ。他の人に引っ掛かって格闘戦してる無防備な背後を攻撃できるだけでも大分撃墜しやすさ違うんだから -- [652] 2023-03-21 (火) 21:39:59
ヘッドオンの状況からうまく回避することができません。相手にロールをさせた方が狙いにくいと思って左右どちらかに躱してから下に潜り込むようにしているのですが被弾してしまいます。もっと距離を詰めてからの方がいいですか? -- [653] 2023-04-08 (土) 23:09:28
見てないから分からんが、それは回避が遅すぎるんじゃね?状況次第だけどだいたい1.5〜1.2kmくらいで回避しないと当たるよ -- [654] 2023-04-10 (月) 07:02:25
21型のロールは遅いからなあ。割と早くから回避運動始めないと間に合わない -- [655] 2023-04-10 (月) 08:09:19
モード(陸海空はオプションで基本的にアーケード~シミュ)の明記。あと大体&アバウトで良いから、そういう行動を幾らくらいの距離でやってるかを書くと、アドバイスがより具体的だったり詳細になるぞ!というか書いてくれないとマジで当たり障りなくぼんやりとしか言えなくて困る
まず前菜に、ヘッドオンが対ゼロに効果的=ゼロにとって相当握手なので陥る状況を一回でも少なくなるよう動くべき、というたられば論。 後とりあえず共通として、M2持ちなんかを筆頭に距離2kmからでも撃ちまくる人も居るから、それくらいからもう回避行動に入るっきゃない。そしてキーコンで機銃単品撃ち出来るようにして、それくらいからこっちも牽制射撃を行うとヨロシ。存外相手が回避に入る場合があるから。
ABならやっぱ横転速度(切り返し)は劣るし、単純横旋回してるならいくらゼロの運動性が良くともABのFMの相手からすりゃ狙い易いから、いっそ大袈裟にグワングワンとマウス回して(A・Dキーも適時併用して)のバレルロールモドキ全速でかましつつ、見越し点を振り回しもってどの方向へ抜けるかの予想をさせにくくし、通りすぎたと同時に燕返し的に急旋回とかかな。
RBなら敵が上~同高度からヘッドオン状態は結構分が悪いから、微量の威嚇機銃ののち緩降下程度でも良いから加速し、射撃時間一秒でも削りつつ腹側に滑り込む(んで旋回か、離脱して仕切り直ししてくるなら追わずに早急に味方に近寄っておく)。高度優位だったらもう吊り上げよう、な!
SB?わしゃ知らぬ
長くなっちまったから格納 -- [656] 2023-04-10 (月) 20:59:30
左右に躱す=自分の機速が落ちて敵に狙いをつける時間を与えてしまう、なので向かって来てるのが見えたらさっさと相手の下に潜り込むのがいい、上に逃げたり左右に躱したり機速が落ちるような機動をするとすぐ死ぬ -- [657] 2023-04-10 (月) 22:03:45
空RBです。皆さんのアドバイスをまとめると2㎞くらいから7.7㎜で牽制した後、下にもぐりながらラダーで機体を左右に振るといい感じですかね? -- 木 [658] 2023-04-11 (火) 01:02:52
(繋げて…)ヘッドオンを回避したいだけなのか、燕返し等に繋げて反撃したいのか分からんけど、どちらにせよ左右に振る必要は無いと思うよ -- [659] 2023-04-11 (火) 06:41:52
ラダーじゃなくてエレベーターで蛇行させないと回避距離足りない -- [660] 2023-04-11 (火) 09:17:53
あらかじめロールしておいて相手のマイナスg方向に避けるか横に旋回して照準させた後縦に避けるのがいいんじゃないか -- [661] 2023-04-12 (水) 20:02:08
後ヘッドオンしそうになったらコッソリ高度を落として避けるための速度を確保しておく -- [662] 2023-04-12 (水) 20:03:46
皆さんありがとうございます。何とか燕返しにつなげられるよういろいろと試してみます。 -- 木 [663] 2023-04-12 (水) 22:16:17
mecはとりあえずラジエーターオイルラジエーター24%(寒いマップでは19%)、プロペラピッチ100%、燃料混合比85%にして放置で良い。楽。 -- [664] 2023-10-15 (日) 13:25:47
車輪カバーに「見るよ テイ ラットリフ ◯に*」って書いてない? -- [665] 2023-10-26 (木) 06:05:51
格上の機体を格闘戦で絡め取ると気が狂う程気持ちええんじゃ…あ^~あ^~たまらねぇぜ -- [666] 2023-12-25 (月) 23:02:15
なんで最近こんなに零戦に格闘戦仕掛ける奴多いんだかお祖父ちゃんからZEKEは格闘戦するなって教えて貰うだろ -- [667] 2024-01-27 (土) 16:41:52
機種にもよるが、21くらいのBRならまあまだ初心者なんだなくらいに思える しかし52くらいのBRまで行ってもグルグルやってるやつの多いこと -- [668] 2024-01-27 (土) 17:16:02
なんでこいつのユーザースキン使えないの?🐌自由にしてくれよ... -- [669] 2024-02-16 (金) 21:06:18
使えるくね?32型とかのスキンと間違えてない?あとファイル解凍してないとか -- [670] 2024-02-16 (金) 21:12:24
いやなんかユーザースキンを作れないんだよ... -- [671] 2024-02-17 (土) 13:04:54
こいつの『標準的な深緑迷彩』は今表示バグってない? -- [646] 2023-01-06 (金) 09:58:31
機銃と機関砲音変わった? -- [647] 2023-03-10 (金) 20:53:21
アップデートで銃砲全般の音が若干変わってるよ -- [648] 2023-03-11 (土) 12:25:19
ところで聞いてもいい?別の戦闘機に格闘戦中に零戦と格闘戦になってしまったら、どうやったら逃げれる?上昇宙返りとかやっても、零戦がすぐぴったり後ろにつくしと -- [649] 2023-03-21 (火) 20:48:57
低空ならどうあがいても死ぬので詰み、高高度なら緩降下で引き剥がすしかない。ちなみにエネルギー全部捨てる上昇宙返りは重戦相手でもなければ完全なる悪手だから零以外相手でも死ぬ。なんなら縦にも問答無用で動く零相手だと自殺行為でしかない。周りをよく見て戦おう -- [650] 2023-03-21 (火) 20:51:47
別の戦闘機が自分より鈍足かつ高度がそこそこあるという前提なら降下で速度を稼ぎつつ逃げる -- [651] 2023-03-21 (火) 20:52:53
零戦を相手してるとサッチウィーブの偉大さがわかるわ。他の人に引っ掛かって格闘戦してる無防備な背後を攻撃できるだけでも大分撃墜しやすさ違うんだから -- [652] 2023-03-21 (火) 21:39:59
ヘッドオンの状況からうまく回避することができません。相手にロールをさせた方が狙いにくいと思って左右どちらかに躱してから下に潜り込むようにしているのですが被弾してしまいます。もっと距離を詰めてからの方がいいですか? -- [653] 2023-04-08 (土) 23:09:28
見てないから分からんが、それは回避が遅すぎるんじゃね?状況次第だけどだいたい1.5〜1.2kmくらいで回避しないと当たるよ -- [654] 2023-04-10 (月) 07:02:25
21型のロールは遅いからなあ。割と早くから回避運動始めないと間に合わない -- [655] 2023-04-10 (月) 08:09:19
モード(陸海空はオプションで基本的にアーケード~シミュ)の明記。あと大体&アバウトで良いから、そういう行動を幾らくらいの距離でやってるかを書くと、アドバイスがより具体的だったり詳細になるぞ!というか書いてくれないとマジで当たり障りなくぼんやりとしか言えなくて困る
まず前菜に、ヘッドオンが対ゼロに効果的=ゼロにとって相当握手なので陥る状況を一回でも少なくなるよう動くべき、というたられば論。
後とりあえず共通として、M2持ちなんかを筆頭に距離2kmからでも撃ちまくる人も居るから、それくらいからもう回避行動に入るっきゃない。そしてキーコンで機銃単品撃ち出来るようにして、それくらいからこっちも牽制射撃を行うとヨロシ。存外相手が回避に入る場合があるから。
ABならやっぱ横転速度(切り返し)は劣るし、単純横旋回してるならいくらゼロの運動性が良くともABのFMの相手からすりゃ狙い易いから、いっそ大袈裟にグワングワンとマウス回して(A・Dキーも適時併用して)のバレルロールモドキ全速でかましつつ、見越し点を振り回しもってどの方向へ抜けるかの予想をさせにくくし、通りすぎたと同時に燕返し的に急旋回とかかな。
RBなら敵が上~同高度からヘッドオン状態は結構分が悪いから、微量の威嚇機銃ののち緩降下程度でも良いから加速し、射撃時間一秒でも削りつつ腹側に滑り込む(んで旋回か、離脱して仕切り直ししてくるなら追わずに早急に味方に近寄っておく)。高度優位だったらもう吊り上げよう、な!
SB?わしゃ知らぬ
長くなっちまったから格納 -- [656] 2023-04-10 (月) 20:59:30
左右に躱す=自分の機速が落ちて敵に狙いをつける時間を与えてしまう、なので向かって来てるのが見えたらさっさと相手の下に潜り込むのがいい、上に逃げたり左右に躱したり機速が落ちるような機動をするとすぐ死ぬ -- [657] 2023-04-10 (月) 22:03:45
空RBです。皆さんのアドバイスをまとめると2㎞くらいから7.7㎜で牽制した後、下にもぐりながらラダーで機体を左右に振るといい感じですかね? -- 木 [658] 2023-04-11 (火) 01:02:52
(繋げて…)ヘッドオンを回避したいだけなのか、燕返し等に繋げて反撃したいのか分からんけど、どちらにせよ左右に振る必要は無いと思うよ -- [659] 2023-04-11 (火) 06:41:52
ラダーじゃなくてエレベーターで蛇行させないと回避距離足りない -- [660] 2023-04-11 (火) 09:17:53
あらかじめロールしておいて相手のマイナスg方向に避けるか横に旋回して照準させた後縦に避けるのがいいんじゃないか -- [661] 2023-04-12 (水) 20:02:08
後ヘッドオンしそうになったらコッソリ高度を落として避けるための速度を確保しておく -- [662] 2023-04-12 (水) 20:03:46
皆さんありがとうございます。何とか燕返しにつなげられるよういろいろと試してみます。 -- 木 [663] 2023-04-12 (水) 22:16:17
mecはとりあえずラジエーターオイルラジエーター24%(寒いマップでは19%)、プロペラピッチ100%、燃料混合比85%にして放置で良い。楽。 -- [664] 2023-10-15 (日) 13:25:47
車輪カバーに「見るよ テイ ラットリフ ◯に*」って書いてない? -- [665] 2023-10-26 (木) 06:05:51
格上の機体を格闘戦で絡め取ると気が狂う程気持ちええんじゃ…あ^~あ^~たまらねぇぜ -- [666] 2023-12-25 (月) 23:02:15
なんで最近こんなに零戦に格闘戦仕掛ける奴多いんだかお祖父ちゃんからZEKEは格闘戦するなって教えて貰うだろ -- [667] 2024-01-27 (土) 16:41:52
機種にもよるが、21くらいのBRならまあまだ初心者なんだなくらいに思える しかし52くらいのBRまで行ってもグルグルやってるやつの多いこと -- [668] 2024-01-27 (土) 17:16:02
なんでこいつのユーザースキン使えないの?🐌自由にしてくれよ... -- [669] 2024-02-16 (金) 21:06:18
使えるくね?32型とかのスキンと間違えてない?あとファイル解凍してないとか -- [670] 2024-02-16 (金) 21:12:24
いやなんかユーザースキンを作れないんだよ... -- [671] 2024-02-17 (土) 13:04:54