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    照準横にちょっとでも動かすと縦にもぐわんぐわん揺れて一向に狙えないのつらいわ -- [139] 2023-02-20 (月) 20:06:51

    とにかく遠距離狙撃すべきだなこれ。狙撃に徹することさえできれば高速リロードと高倍率スコープと重装甲が合わさり強い。それ以外の状況ではスタイリッシュ棺桶。忍耐とマップの知識が問われる。戦車だと思ってはいけない。拠点占領なんか味方に任せてしまえ。正面装甲はかなり堅牢なので目立つ狙撃スポットに堂々居座るような真似もできる。 -- [140] 2023-03-28 (火) 17:59:20

    m/66開発する必要ない? -- [141] 2023-05-01 (月) 05:00:40

    見かけの貫通はかなり落ちるけど傾斜耐性が全然違うので、61だと抜けないけど66なら抜ける場合があるから不要必要で言うならあったほうが相手できる範囲が広がる。 -- [142] 2023-05-01 (月) 06:18:21

    m/61だとフェルディナントやT26E1-1の二重装甲部分が抜けないのでm/66開発するはオススメ -- [143] 2023-05-01 (月) 06:25:27

    これ。傾斜耐性もそうなんだけど、m/66は現環境でも加害挙動がアプデ前のままな2重装甲をブチ抜ける稀有なAPDSなので作らない手はない -- [147] 2023-05-01 (月) 16:38:40

    あとAM-1とAMD-1の車体正面をブチ抜けるのが何よりも恩恵がある -- 枝2 [148] 2023-05-01 (月) 17:24:39

    むしろ61は10発だけで30発66持ち込んでモク弾とHEPは5発ずつでいい -- [144] 2023-05-01 (月) 12:36:07

    跳弾の可能性どちらも75/78/80で変わらないんだけど -- [145] 2023-05-01 (月) 15:57:10

    このゲームの跳弾確率はほぼ無意味な指標で見るべきなのは60°での貫通力とプロテクションアナリシス。このWiki見てても割と跳弾確率で傾斜耐性測ろうとする人いるからどっかに注記しとくべきかも。 -- [146] 2023-05-01 (月) 16:23:17

    まあ防護分析見るのが一番わかりやすいかもね。適当な戦車の傾斜部で比べてみたら貫通力に結構違いが出てるのがわかるはず -- [149] 2023-05-01 (月) 17:38:06

    マジか知らなかったわありがとう -- [151] 2023-05-03 (水) 01:34:21

    格下を遠距離からいじめる時とおでこだけ出してる子をHESHで抜く時だけはイキイキしてる。スタビ持ちが出てきたら死。 -- [150] 2023-05-02 (火) 03:25:04

    なんかslpprj m/61の貫通上がってません?0度10mで358mmになってる -- [152] 2023-05-11 (木) 07:23:30

    最近全体的のAPDS貫通変動とは別で変更されたって事?それとも全体的に弄られたのを知らないだけ? -- [153] 2023-05-11 (木) 09:06:01

    全体的に変更されてたんですね。知らなかったです。 -- [154] 2023-05-11 (木) 09:35:26

    C型にも言える事だが修理費流石に高すぎないか? -- [155] 2023-06-07 (水) 20:45:00

    スウェーデンは陸空とも大体そんな調子なので、諦めて戦果をあげることに注力するのだ -- [156] 2023-06-07 (水) 23:10:46

    アプデ後に陸戦ABで発煙弾撃ったんだけど、着弾点に煙幕が展開されなかった。同じ症状の方いる? -- [157] 2023-06-15 (木) 18:06:37

    跳弾して空中で炸裂してるんだよそれ -- [158] 2023-06-15 (木) 18:08:58

    草、その可能性は考えてなかったわ -- [159] 2023-06-15 (木) 18:19:29

    修理費改訂で瑞陸が軒並み修理費下がったから乗るなら今! -- [160] 2023-06-21 (水) 18:26:27

    サスペンショングワングワンだし 車体照準もバグってたりするしもう少し使いやすくしてくれないかなぁ -- [161] 2023-07-23 (日) 17:40:14

    慣れな -- [162] 2023-07-23 (日) 18:43:54

    照準系は何回か修正当てられてこれなので諦めるしか… -- [163] 2023-07-24 (月) 01:38:26

    現物乗ってた爺さんによればもっとスムースに照準できたらしい バグレポートで問題報告して賛同集めれば修正が早くなるかも -- [164] 2023-07-24 (月) 02:47:47

    これじゃなくても軟弱地盤で水平じゃない所に居ると動かしてないのに車体がグラグラと振動するから意図的に照準性能を悪化させてるんじゃなくてゲームに導入されてる物理演算そのものが悪いんじゃない? -- [165] 2023-07-24 (月) 03:11:09

    多分二重で悪いことになってる。まずシステム的な不備でこの照準システムは安定性に問題があって挙動が二転三転してるのでその不安定って部分。二点目にPing。惑星の場合なぜかスタビ搭載車両がPingが高いとスタビが機能しなくなるって珍現象を起こす場合もあるので、そういうPingで変な挙動が誘発されてる可能性もあるかな -- [166] 2023-07-24 (月) 23:27:24

    接地の判定(当たり判定)ってリアルな3Dゲームの根幹と言ってもいい部分で最も複雑で影響が多岐に渡るからなぁ、振動の原因は重力落下と地形摩擦辺りが悪さしてるんだろうけどAPDSの計算変えただけであれだけ不具合出してるから変に修正しようとしたら戦車が地面にめり込んで動けなくなったりゲッダンしながら空の彼方に飛んで行ったり勝手に滑り出したりするだろうし、確か物理エンジンって独自のじゃ無くて業界で利用されてる共用品に統合したんじゃなかったかな? -- [167] 2023-07-25 (火) 01:43:24

    アプデで地形抵抗(転がり摩擦)調整した後、車体が小刻みにグラつく現象起きてないから今なら照準し易いんじゃない? -- [168] 2023-08-13 (日) 14:29:39

    この”MBT”ってなにができるんですか? -- [169] 2023-08-17 (木) 15:49:11

    相手の砲弾をはじいたり圧倒的レートで虐めたり出来る。まぁ待ちと突撃運用がメインになるな -- [170] 2023-08-17 (木) 15:50:58

    ノルマンディーの一本道封鎖したり東ヨーロッパでマップ端から端までシバける -- [171] 2023-08-17 (木) 16:56:55

    稜線射撃してれば貫通されても弾薬庫に加害しないからめちゃ耐える。そもそも稜線から頭(?)出ししてるコイツをみつけるのがそもそも困難 -- [172] 2023-08-18 (金) 15:09:18