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    Berserker furyが想像以上にやばすぎる…効果時間24秒で据え置きだと思ってたから楽観視してた -- [414] 2021-07-10 (土) 20:13:45

    確かに -- [415] 2021-07-11 (日) 13:46:06

    BRWW両積みだと初動がマゾすぎて笑えんな 条件厳しくするなら効果時間伸ばして欲しかったわ -- [416] 2021-07-11 (日) 14:31:45

    ほんとそれです…素直にPfury積んだ方が精神衛生上いい気がしますね -- きぬし [417] 2021-07-11 (日) 22:38:04

    ポールアームで切断異常特化ならBoreal's Contemptもありかな? -- [418] 2021-12-21 (火) 17:34:04

    入れる枠ある?異常型ってことはBBWWCOとかも入れると思うけど -- [419] 2021-12-21 (火) 19:56:05

    クリ型ビルドかつ感染を自前で用意するとなるとCOBRWW速度範囲毒冷気クリダメの8枚を弄りようがない気はする。感染を他武器なり猫で付与するかRivenで圧縮できるならBoreal's Contemptは入れたほうが総火力は伸びる -- [420] 2021-12-21 (火) 20:15:04

    LESIONに突っ込むのはすぐ思いついたけど果たして最適かどうかは・・・ -- [424] 2021-12-22 (水) 20:06:22

    BRCOWW範囲クリダメ速度勢力BC、切断以外の異常は射撃任せならいけるかな。 -- [421] 2021-12-21 (火) 20:15:19

    KORUMMにBR、WW、PF速度、クリ倍率、P範囲、異常60*2感染構成でCOとの差し替えでペット抜き、LOKI Pで165コスマ ゴクスタド オフィサーに試してみたけど、COと然程変わらん速度で狩れる。入り方にもよるけど大体切断DotはBorealの方が上だったし、切断を伸ばすASHに持たせたりしたらどうなるのかとか今後の研究への期待感がある。少なくとも、全く考慮する必要がないほど差がある、って事はないかな -- [422] 2021-12-22 (水) 02:05:31

    コンボ異常特化型してもスタンス性能が酷いと殲滅力に影響出る。 -- [423] 2021-12-22 (水) 13:03:54

    構成ちゃんと考えてれば弱くは無いがやっぱり枠に余裕持たせたい状況だとPrimed fury欲しくなるな、今の環境だとBerserker fury運用するにはどうしてもQuickeningとかないと初動が重いのが気になってくるPfury以外にも単挿し運用できる速度MODなんか来ないかね・・・ -- [425] 2022-01-14 (金) 14:46:22

    COBRWWはPfuryがいいし、ヘビー切断運用する場合のみBfuryって覚えると楽。 -- [426] 2022-01-15 (土) 23:48:18

    コンボ積んでヘビー振るならともかく、ヘビー攻撃自体にfury系統の攻撃速度が乗るのワインドアップ仕切って振り終わるまでの一瞬だけじゃなかったっけ? 後隙減るのはありがたいけどヘビーやるならほぼセットで積むであろうワインドアップ速度二種やらUmbra二種も入れようと思うと枠カツカツでもう入らんぞ… -- [427] 2022-01-16 (日) 00:06:42

    一瞬とは言うもののやっぱり速度MOD1枚あると振るのが速いし使いやすく感じるわ 武器のカテゴリや素の速度にもよるだろうけども -- [428] 2022-01-16 (日) 00:39:22

    ワインドアップは振り部分のみ(タメ短縮)。ヘビーもfury関係は乗るよ。あと、Bfuryならヘビーですぐ倒せるから発動も容易ってくらいで、あればいいって感じ。最終的に2体倒せばPfuryよりも速度上がるし、枠も9で済むからという理由。自分は普段プライマリ爆発武器で処理して、残った重量級相手にヘビーでサクっと倒したい時に使ってる画像1 -- [429] 2022-01-16 (日) 00:43:20

    復帰したてなんだけどまだblood rushって構成に入る?co軸もナーフされちゃってるみたいだし -- [430] 2022-01-24 (月) 14:14:18

    「ヘビーのみ構築以外の全部に入る」って覚えておけばいいぐらい現役。そもそもこいつ入れて弱い場合はクリ率かクリ倍率が元々不足してる武器しかない。 -- [431] 2022-01-24 (月) 15:01:44

    COもBRもナーフされてなお現役、それくらいには強いMOD。まぁ、数値落ちてるしGradiatorセットの恩恵は相対的に上がったけど。 -- [432] 2022-01-24 (月) 15:53:13

    切断が出せないいくつかの近接でRiven使ってCOBR感染火炎WWを試してみたんだけどちょっと厳しいな 雑魚は鋼のボンバードやヘビガンも難なく溶かせる一方でエクシマスのオーバーガードと相性が悪く処理に時間がかかり過ぎてしまう 切断がだめなら火炎でって思ったんだがそう上手くいかないみたいだ -- [433] 2022-09-14 (水) 21:50:25

    テンノカイMODはヘビー効率MODと置き換えられるくらいの認識でいいのかな。壁の中の囁きクリア報酬のMOD刺して少し使ってみたけどテンノカイの運用がいまいちわからない。 -- [434] 2024-01-16 (火) 16:07:19

    置き換えると言うか、ブメやブロック角度広げたい武器以外はエクシラス枠に入れてコンボ消費せずヘビー出来る機会を作れる ランダムだと発動機会をこちらで自由に操れなくてアレなので、4回毎に発動のやつ単体か、他のテンノカイMODとそれを併用するのがベター -- [435] 2024-01-16 (火) 16:36:05

    4回ごとのテンノカイヘビーのタイミングを体が覚えちゃって気を抜くとコンボ全ロスする馬鹿が私です 受付時間伸ばすのも良いと思うけど併用するくらいなら1枚をDispatch overdriveにするかな -- [436] 2024-01-16 (火) 20:23:33

    ヘビーが暴発した時でもワインドアップ開始から攻撃後コンボカウント消滅までの時間内に、アビリティでモーションキャンセル→近接攻撃→テンノカイで上書き出来てコンボカウント無くならずに済むからいつもそれで逃れてる。 -- [449] 2024-02-19 (月) 08:03:08

    範囲と速度盛ってブンブン通常近接振り回しながら敵の群れの中を走り回るのがこのゲームやってて一番楽しいまであるんだけど…ほんとに序盤中盤くらいでしか通用しなくて悲しい -- [437] 2024-02-13 (火) 21:24:36

    鋼でも普通に出来るんですがそれは -- [438] 2024-02-13 (火) 22:07:54

    出来なくはないけど素でやろうとすると割と武器を選ぶような気はする RIVEN次第では出来るけど、逆に言うとKUVAと運と時間は必ず求められると言うか プライマリのPARACYSTみたいな割とどうしようもない性能なのは初期のHeatやDarkみたいなのくらいで、クリ悲惨でも異常率があれば異常盛々COやインフルでなんとかなるのは救い -- [439] 2024-02-13 (火) 22:27:27

    鋼を普通に最低限の条件で近接ブンブンでクリアして帰ってくるだけなら武器を選ぶ必要は無いと思う。天井目指すなら強めの武器が必要なのはそうなんだけど、そうじゃないなら耐久力があるフレームを選べば概ね解決する程度の話のような。軟らかいフレームで自衛手段一切ナシで基礎ステが低くてRivenもIncarnonも無い産廃握ってやってこいって話なら物理的に難しいけどもそういう話ではないと思うので…… -- [440] 2024-02-14 (水) 00:47:12

    近接ほど武器選ばない武器種ないと思うけど… -- [441] 2024-02-14 (水) 08:50:15

    アルケイン来てから色んな近接RIVEN無しで振り始めたけど近接が40~90点で他が10~100点ってくらいには近接なら鋼でも最低限の働きしてくれない? -- [442] 2024-02-14 (水) 10:07:09

    処理速度というか、エンジンの掛かる速度を考えなければコンボ溜めてCOBRWW付けてればクリも異常も無い無い武器でも仕事はしてくれるのは確かにそうなので、単に俺が贅沢を覚えてしまっただけなのかもしれない… -- [443] 2024-02-14 (水) 10:37:52

    ashに近接クリアップつけて赤クリポールアームブンブンでどこでもいけるよ。楽しいッシュ -- [444] 2024-02-14 (水) 16:57:41

    このページの作例の通り、「如何に近接につける属性を最小限にして最大ピークパワーを出すか」みたいな構築が重要なのは確か。トータルコーディネートができれば鋼補正乗っかってたネットセルでも近接ブンブンいけますぜ。 -- [445] 2024-02-14 (水) 23:35:52

    通常振りぶんぶんだとインフルでの対多数を活かせるけど、エクシマスやら単体の硬いのを短時間で処せる火力まで見るならヘビーを絡ませるのは必須と思ってるので、手軽さだけならヘビーだけ振っててどこでも通用する初期コンボとP毒積んだCERAMIC・ブメ・PENNANTが理想形になってしまう ヘビーだけでなく通常振りもぶんぶんするなら多少振りやすくて確定切断ヘビー持ちのカタナ・サイス・軍扇・トンファーで、通常振りオンリーなら振り軌道が優秀で足の止まらないポールアーム・スタンスコンボに切断と浮遊が含まれるウィップブレード・フォロースルーと攻撃速度に優れるので攻撃範囲を広げた格闘、ガントレット、クロウ、ダガーかなあ レイピア・デュアルダガー・ウィップ・両手刀もヘビー確定切断持ちだけど、こいつら使っててヘビーか通常振りのどちらかが振りづらい -- [446] 2024-02-15 (木) 06:53:28

    ガンブレは浪漫あるし個人的には好きだけど、ヘビー特化させたSTROPHA除いて対多数が面倒 剣盾とマチェットも特定のスタンス(Final HarbingerとCyclone Kraken)でならコンボに切断が含まれるけど、足を止めるか止まりがちになるので正直癖が強い ソードとデュアルソード、スタッフはincarnonしてる一部以外うーん せめてフォロースルーかスタンスのどちらかを何とかしてほしい ハンマー、ヘビーは振り速度の遅さを一振りあたりの数字でゴリ押す武器 ヘビーサイスは振り速度早くて一振りの火力も大きいけどフォロースルーが気になる グールソー君はその逆だけど最近インフルで少し使いやすくなった -- [447] 2024-02-15 (木) 07:25:56

    今自分で見てて、言及してなかった二刀流とヌンチャクについてせっかくなので追記 二刀流はカッコよくなって少し強くなったデュアルソード スタンス倍率はそれなりに優秀だけど足が止まりがち 法則的にはデュアルカタナが正しいんだろうけど、ヘビー確定切断は付かないのでデュアルソードが近いこのページのヘビー確定切断武器種には書いてないけど、スタンス見てたら一応付いてるっぽいのでやっぱデュアルカタナだった…今は1本しかないからアレだけど、ステの優秀なPrimeが出ればそれなりに強い部類かもしれない ヌンチャクは攻撃範囲が狭い割にフォロースルーも0.5と少し扱いづらい 異常率と攻撃速度がウリなので、一番強いのはNINKONDI PRIMEをインフル運用かな ホルスター位置によっては卑猥になるPULMONARSは感染付でステは高いけど、どうあがいても切断を出せないのがキツい SHAKUはRIVENで衝撃を消すとダメージ0にしてゲーム中での最弱武器に出来る 4本しか無いのにネタの多い武器種ではある -- [450] 2024-02-19 (月) 08:40:23

    印象だけでぼやっと思ったこと書いただけだったけどけっこう有用なお話がたくさん…ありがたい!この様子だと微妙に通用してないのは自分の構成が上手くないだけっぽいですね…欲しい楽しさと実際の有用性の両立は難しいですねやっぱり -- [448] 2024-02-19 (月) 06:01:59

    テンノカイでまた変わったし落ち着かないな -- [451] 2024-04-09 (火) 21:45:10

    今回のアプデのスラム強化でスラムビルドも増えたからな -- [452] 2024-04-09 (火) 23:53:09

    ヘビー効率100.8のrivenでたけど表記だけでヘビー攻撃するとやっぱり90扱いぽいね、惜しいw -- [453] 2024-04-10 (水) 09:06:51