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    Primary Acuityとかつけるとアーセナルでマルチショットが1で固定になりますが、この場合、マルチショットMODを積む意味はなくなる感じですか? -- [18784] 2025-01-20 (月) 01:20:35

    日本語版の説明だと微妙なニュアンスですけど、Semi-Rifle Cannonadeの発射速度みたいに、マルチショットをデフォルト値で固定する効果のようで、上昇系のMODやアルケインは発動しますけど効果は乗らないですね。 -- [18786] 2025-01-20 (月) 03:01:02

    Nourishについて質問です。近接ブンブンしている時にNourishを発動したら、振っている近接の属性に感染が組み込まれ、他の属性の付与率(属性の配分)にも影響を及ぼしてしまうのでしょうか?それともあくまでも、攻撃毎に感染が付与され、Nourishによる外部からの付与という形で、近接の属性配分には影響は無しなのでしょうか?? -- [18790] 2025-01-21 (火) 19:22:38

    配分に影響します -- [18791] 2025-01-21 (火) 20:34:13

    ありがとうございます -- [18796] 2025-01-22 (水) 05:36:33

    Tenet CycronとTenet Arca Plasmorを入手しようと思っているのですが属性のおすすめはなんでしょうか?自分なりに調べてみると毒と磁気が人気っぽい? -- [18792] 2025-01-22 (水) 01:31:38

    Tenet Cycronは状態異常型かつ火炎属性のみにできる数少ない武器なので、ボーナスダメージで他のダメージタイプを追加すると武器の有用な特徴が減るタイプの武器だと思います
    ボーナスダメージの一般論として磁気が人気なのはオーバーガード対策になる事と、1999アップデート以前に存在した(汎用)複合属性MODが放射線のみで・ボーナスダメージを利用してより多くの種類の状態異常を発生させるビルドに有用だった事が理由としては強いと思われます。とはいえ単一属性をボーナスに入れると他の単一属性を残したい時に邪魔になる場合もあるので磁気は一般にベターなボーナスではあると思います -- [18793] 2025-01-22 (水) 01:43:21

    なるほどありがとうございます!
    とりあえず磁気で周回しようと思います!(MesaでGranum Voidが楽なのも嬉しい) -- [18794] 2025-01-22 (水) 02:24:47

    KUVA武器系統のボーナスで毒が人気なのは複合属性が腐食・感染・ガスと有用なものが多いから、特にプライマリはHMで切断異常が出せる関係で感染にからむ毒が好まれる感じ(もうひとつの冷気は複合が爆発と磁気で少し使いづらい) -- [18795] 2025-01-22 (水) 02:32:25

    自前で透明化アビを持っているフレームは外装の設定から透明時に見易くする変更が出来ますが、ShadeやHurarクブロウによる透明化をした場合にもそのような設定は出来ないのでしょうか??コンパニオンで透明化すると真っ透明になってしまい、操作し辛くて困ってます。 -- [18797] 2025-01-23 (木) 10:49:49

    透明化アビリティが無いフレームは特殊外装が無いので設定できないです -- [18798] 2025-01-23 (木) 18:42:30

    透明化したら操作しづらいってのは同意だが、この感覚は人に話すと結構不思議な顔されることが多い。透明フレームの設定も透明にせずにスキンが見たい人向けの設定であって、操作しずらいの問題でそうなったのではないと思う。ソースはない -- [18799] 2025-01-23 (木) 21:54:24

    このゲームはよくあるFPSじゃなくてTPSだからプレイヤーが操作する時に少なからずフレームやオペのような操作キャラを基準に空間把握というか位置判断する状況もあるだろうし、理屈的には分からなくもない 個人的には特殊外装だとウサ耳やヒゲ、その他の専用特殊外装と競合して一緒に着けられないし、どうせ透明化の設定いじれるなら全フレームを一律でセミクロークなりグロウなりで自分に合う形にすると思うから、特殊外装とは別の所で設定させてほしいとは思う -- [18801] 2025-01-23 (木) 22:12:52

    なるほどです。ありがとうございます。何か、アビリティの透明化はフレームの輪郭がうっすら分かるんですけど、Hurasの透明化が本当に真っ透明で全く微塵も見えなくなってしまうので、自分は操作面で不自由してしまいました。慣れて何とかしようと思います。 -- [18800] 2025-01-23 (木) 22:11:42

    無課金プレイヤーなんだけどフレンドは課金するってんで、自分が割引来た時に入金してもらってプラチナ丸々譲渡するのってNGすかね? -- [18803] 2025-01-24 (金) 12:34:38

    RMTとして利用規約に違反する可能性があります。トレードなどは利用規約に違反する疑いのあるような取引が行われていないか監視されていますので、見つかるとおそらく双方BANされますが最終的には自己責任になります。 -- [18804] 2025-01-24 (金) 12:51:32

    ありがとうございます、BANの可能性が否定できないのであれば辞めておきます。 -- [18805] 2025-01-24 (金) 12:57:14

    ミッション中に黄色で表示される目的地、緑で表示されるゴールについて質問です。4ヶ月ぶりに復帰したのですが、以前はオープンワールド除いて、上記のマークって最寄の扉を示していましたよね?なので潜入ミッションだったら、ABCが最初は同じ方向を指していて、途中でそれぞれのポイントに分かれていくという表示方法だったと思うんです。今やってたら、目的地が方向だけ指す様になったためか、ABCがあっちこっちを指していて、さらに表示先が扉ではないのでどうやって進んだらいいのか分からない様になってました(特にクバ要塞潜入)。出来れば以前の様に、目的地は最寄の扉を指すという表示に戻したいのです。オプション見てみたんですけど、該当項目が見当たりませんでした。ちなみにPS5です。PS環境のせいなのか、オプション見落としなのか、あるいはそういう仕様になってしまったのか、原因・戻し方など、分かる方教えて下さいm(_ _)m -- [18806] 2025-01-24 (金) 13:36:32

    今バグでそういう挙動してるんじゃなかったっけ。フォーラムのKnown issuesにある"Objective markers not following the tile layout in some missions"が多分それ。 -- [18807] 2025-01-24 (金) 14:01:08

    単に不具合です。マーカーの経路誘導外れバグはこれまでもたまーに発生していたのですが、アプデの影響で頻発してます。 -- [18808] 2025-01-24 (金) 14:42:58

    あぁバグだったんですね…。久しぶりでフォーラム見に行くのも失念してました。回答ありがとうございます! -- 木主 [18809] 2025-01-24 (金) 15:47:27

    コード修正が必要だって言うもんだからしばらくの間修行になるな -- [18810] 2025-01-24 (金) 21:38:27

    質問ですがnovaで1番を限界まで纏いeclipseで75%軽減をした場合デフォ装甲で鋼いくつくらいまでいけるかわかりますか?
    というよりレベル数千でも耐えられますか? -- [18811] 2025-01-26 (日) 19:59:50

    1000ダメを25までカットできます(さらにシールドなら50%、ヘルスなら装甲分カット)が数千レベルになってくると流石に別の耐久手段がないと耐えられないです。 -- [18812] 2025-01-26 (日) 21:34:34

    ありがとうございます -- [18813] 2025-01-26 (日) 22:08:56

    HUDのダメージ表記について。レガシーは数字が細めになるのは何となく分かるのですが、エンハンスとダメージクラウドの違いがよく分かりません。 -- [18814] 2025-01-28 (火) 02:52:06

    ダメージ表記の飛び散り方が違う クラウドは着弾点の周辺により固まって表示される -- [18815] 2025-01-28 (火) 04:10:51

    Incarnon SOMAのFRESH HAVOCは他のincarnonと同じようにペレットごとの加算ですか? -- [18816] 2025-01-28 (火) 22:49:29

    インカーノン進化してもずっと進化可能アイコン付きっぱなしなんだが既知のバグ?https://imgur.com/fgk2Afq -- [18817] 2025-01-29 (水) 12:27:47